远逝之声 远逝之声
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GeForce GTX Titan PCB震撼首曝:1000美元! 国外媒体Wccftech从一位关键线人那里拿到了NVIDIA GK110核心新旗舰GeForce GTX Titan的第一张PCB照片,并立刻公之于众。虽然故意做了模糊处理,但依然能够隐约看到其真实面目。 这块PCB是原厂公版方案,做工自然没得说。GK110核心芯片虽然被抹掉了部分标记,但却是唯一清晰的地方, “GK110”字样也清楚可见。它会带来2688个流处理器(屏蔽了一组),搭配384-bit 6GB GDDR5显存。 供电右侧可见8相以及MOSFET等元件,是为核心服务的,左侧SLI桥接接口附近还有2相,供给显存。注意SLI桥接接口有两个,也就是说它支持四路SLI。 辅助供电接口是 一个八针、一个六针,最大供电能力300W,但实际功耗不会这么高,据说 热设计功耗大约在235-250W,可以接受。 风扇接头只有一个四针,所以散热器 肯定是单风扇的,而且已确认需要占用两个插槽位。 显存颗粒共有 24颗,正反面各一半,而后边还会加装辅助背板。输出接口看不见,但已知是 两个DVI、一个HDMI、一个DisplayPort。 价格方面之前说是899美元,现在又提高到了 1000美元,有点疯了,不过也直接证明NVIDIA对此卡的性能表现肯定是有充分信心的,也自信对手拿不出同级别的产品,要知道现在双芯的GeForce GTX 690都没这么贵啊。GeForce GTX Titan PCB首曝去模糊处理后能看清楚一些了 丹麦一家网上商场一度摆出过华硕的GeForce GTX Titan,型号为“ GTXTITAN-6GD5”(这就等于确认泰坦的命名了),含税价格高达7276丹麦克朗,约合1300美元、人民币8150元, 即使不含税也要5820.8丹麦克朗,约合1050美元、6520元人民币,正好与传闻相符,不过现在相关页面已经被和谐了。 发布时间?就这个月底了。
【转】经典被毁? 国内厂商获EA授权开发《红色警戒》 【游侠导读】虽然EA已经毁过不少经典,不过相信下面这条新闻会更让大家失望,EA最近将《红色警戒》授权给了国内一游戏厂商,准备将这一经典RTS大作打造成页游和手游,而对于国内厂商,大家都知道是出了名的只会捞钱,节操什么的从来没有,恐怕这一次《红色警戒》也难逃被毁的命运。   虽然EA已经毁过不少经典,不过相信下面这条新闻会更让大家失望,EA最近将《红色警戒》授权给了国内一游戏厂商,准备将这一经典RTS大作打造成页游和手游,而对于国内厂商,大家都知道是出了名的只会捞钱,节操什么的从来没有,恐怕这一次《红色警戒》也难逃被毁的命运……   近日,第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会在北京市石景山区万达铂尔大酒店召开。会议现场趣游集团副总裁兼CTO李威接受媒体采访时表示,趣游已获得EA授权,将开发页游版和手游版《红色警戒》,预计2013年年末面市。《红色警戒》充满回忆的经典单机游戏  据了解,趣游研发的页游和手游版《红色警戒》仍然是即时战略类游戏,趣游计划先登陆国内市场,之后考虑全球发行。  李威认为,动作类角色扮演游戏(ARPG)和即时战略游戏(RTS)在移动平台上虽然操作感不及PC平台,但经过设计改进仍然具有发展的空间。 李威透露,趣游2012年年营收10亿元,海外市场占1亿元,“这个数据虽然可观,但海外营收仅占总营收10%,仍低于年初15%的预期。2013年趣游的海外营收目标依旧是达到总营收的15%。”红色警戒3   在2013年的海外战略上,李威的目标是吸引更多的非华人用户留在趣游的平台。“把游戏输出给海外华人不算海外战略,真正的潜在市场是那些非华人用户。目前趣游的海外营收主要来自东亚、东南亚的华人和受中国文化影响的国家,未来要开发更多的冒险、竞技类游戏吸引非华人用户。”   “我们的海外发展规划,第一步是将游戏输出海外,第二步是将海外的好游戏引进国内,第三步是将A国的游戏输入B国。”
要跟PS4叫板 安卓主机Ouya将在6月正式上市 安卓游戏主机Ouya刚刚有了最新的消息,这款体积好似魔方,性价比抗衡PS3、Xbox 360的最新游戏主机将在今年6月份于北美上市,售价100美元。其他地区的上市时间尚未公布。 感兴趣的玩家现在已经可以从经销商那里预定这款主机了。亚马逊、GameStop、Best Buy、Target四家经销商都可以接受预定,而且Target还特别在销售日期一栏注明“6月4日”。 想要购买这款主机的玩家可能需要注意一下,随机只附带一个游戏手柄,玩家如果想额外购买游戏手柄的话,每个售价49.99美元。Ouya的CEO Julie Uhrman在一次媒体采访中承认这对游戏手柄来说是一个比较高的价格了,不过由于手柄包含触摸板,所以这个手柄还是值回票价的。每次一款新主机上市,玩家都会关心这款主机的游戏阵容,不过到现在为止Ouya还没有对它的游戏阵容放出任何有价值的资讯,只是表态说将有10个左右的社区网站和多达200个游戏登陆Ouya,它们还将从游戏开发商那里获得支持,推出更多Ouya独占游戏。 “你可以期待来自任何时期的游戏,3A游戏发行商,任何发行商都可以。我们之前已经宣布了Square Enix《最终幻想3》将登陆Ouya,它将包含很多独占的最新特性,是为电视游戏所专门设计的,同时它也将为Ouya独占。”Uhrman说。早在之前的Kickstarter集资阶段,Ouya就得到了68000名玩家的支持,募集到了850万美元的资金,而当初在Kickstarter上出资赞助过Ouya的玩家将在今年3月份率先领到自己的Ouya。据称,现在预订主机的玩家数量还要超过这个数目。转自正版游戏基地游民星空 这嘛玩意儿==
3A级单机游戏现状分析 电子艺术冰河时代将至? 2012年,Activision(动视)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分员工,世嘉则削减了英国和美国的雇员,维旺迪曾希望出售动视暴雪价值81亿美元的61%股权未果,而THQ则在挣扎了许久后迎来了破产。超过120家工作室在这一时代(2005年末/2006年初到现在)被迫关闭。在这个AAA游戏主导整个产业的时代,如果任由开发费和开发团队继续疯涨,未来的游戏业界形式将是严峻的。即使在这一时代,开发商和发行商也为了打破收支平衡而使出了浑身解数,那么在开发费为两倍到三倍的下一代,又该如何是好?(转自:网易)  在游戏展会上,在记者招待会上,甚至在私下的游戏业同行的聚餐上,我们总能听到无数相同的言论,他们说:   “AAA游戏已经快完蛋了。”   “AAA游戏的开发工作伴随着极高的风险,狭隘的选材范围,繁多的竞争对手以及极少数的能够脱颖而出的胜利者。”   “AAA游戏业界混乱的就如同摇滚乐的现场。”   “AAA游戏界现在就是一团乱麻。”   “整个AAA游戏市场都处于崩溃之中。”   “没有人能够从制作AAA游戏中获利。”   最后一个论点论我们已经听过无数遍了,制作AAA游戏几乎赚不到什么钱。为了收回极高的制作成本,必须保证游戏能够卖出几百万套,但是没有人能对此做出保证,这就意味着没有人是绝对能够胜利的,这也正是他们这么说的原因。   现在,让我们来看看这些谣言背后的真相。  数字   利润率仅3%——并非想象中那么耀眼   对于最大的3个第三方厂商Activision(动视),EA和Ubisoft(育碧)而言,201财年的收入都有着小幅的上扬,不过值得注意的是,绝大多数的收入都来自第四财政季度,并且收入的上涨大多来自于在线销售而不是AAA游戏。   相比于上上个财年6700万美元的亏损,育碧在上个财年中取得了探花的位置——盈利了4800万美元。不过仔细分析这些盈利,我们会发现,其中的1/3都来自于虚拟物品的销售和Wii游戏,和AAA游戏没有任何关系。   另外值得一提的是,总计14亿美元的收入才为育碧带来了4800万美元的利润,利润率只有3%,这不算是什么好消息。   EA 做的稍微好一点,相比上一次2亿7600万美元的亏损,这次他们盈利了7600万美元,但是,在泪流满面的开香槟庆祝这次胜利之前,我们必须知道,所有利 润中有5600万美元都来自于第四财政季度,而那一段时间里EA的赚钱机器是《质量效应3》。这个游戏的成本就高达4000万美元,并且首周出货就超过了 350万份。  开发一个AAA游戏,已经成了继建造战舰,发射航天工具或拍电影之外最为昂贵的人类活动   仔细看看这些数字,EA花了4000万美元,来赚取5600万美元,并且他们必须要卖出超过300万份游戏拷贝才能够获得利润。所以,我的朋友,现在你知道 了为什么开发者开始对AAA游戏感到恐慌了吧。最后,EA的收入为9亿7700万美元,如果不是因为那可怜的稍高于7%的利润率,这个将近10亿美元的收 入还是足够令人兴奋的。   最后,让我们来看看最为重量级的选手:Activision。Activision公布了这个财年第一季度的利润为 3亿8400万美元,相比去年同期的5亿300万美元要少了不少。但是,嘿!3亿8400万美元比起其它人来说仍然高了有3亿美元,所以有什么可担心的 呢?但是事情没那么简单。
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