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【08-03 漫画】先假装和好,再伺机报复其实也是一招吧? 国内这种剧本好像挺多见的,甚至假装帮甲方,实际上私下扯甲方后腿,偷偷帮乙方的这种模式也不罕见 而辉夜说是头脑战,好像还没出现过卧底这种模式吧,这次会不会开先河呢 这样可以解决一切问题,因为辉夜的一切不合常理表现全是为了卧底进去而演的戏 但这个说法最大的不合理之处在于,大佛这么个小角色其实根本不值得这么做啊 这招基本可以把大佛置于死地,但显然是没必要的 当然这其实可以继续深化大佛的设定,让她和四宫家扯上关系,作为最终决战的准备 但怀疑赤坂能不能写好 ———————————— 脑洞开完了,仔细思考一下 虽然大佛并不是个好的朋友,但弥子和大佛断交后心情也并不是豁然开朗,而是继续恶化 所以弥子问题还是必须解决的,而解决方法必然是和大佛敞开心扉认真谈一次 而其实很悲惨的地方在于就日本动漫画的传统模式 弥子和大佛和好的概率没有100%也有90% 说真的背叛朋友的人,除非做了什么真的伤天害理的事,最后基本都是和好了 白学现场最后和好的概率都不低 而大佛偏偏是啥都没做,无论伤天害理还是不伤天害理的她都没做 所以大家最后还是要不情愿的看大佛“真心”悔改、向弥子“道歉”,然后“和好”…… 希望赤坂能打我的脸
【07-27 漫画】硬要解释的话大佛也许觉得弥子该冲上去安慰石上 仔细回顾当年的石上荻野事件,其实最后能平稳解决,是由众人合力才做到的 可以简单列一下当时需要解决的问题: 首先就是石上荻野事件的核心问题 0,最基本的,也就是事件真相的调查,这个基本由白银带领的学生会完成 1,荻野这家伙怎么处理,这个由辉夜为首的秀知院VIP们“妥善”的处理掉了 2,其次就是遵循石上的希望,把这一切都不要告诉大友,这也是为什么最后所有的操作都没有公开,冷处理的原因 然后就是石上的问题 3,石上的留级和退学风险,这个主要依靠弥子据理力争,可能还有其他人的帮助才解决 4,但现在石上已经陷入绝望,尤其是教师们对他的极度不信任更是巨大的打击,这时候石上需要人来安慰的。可惜这个人迟迟没有出现,直到最后白银登场 5,但安慰是远远不够的,是需要有人告诉他很多人是知道真相的,很多人站在他这一边,这才能真的解救彻底绝望的石上。最后这一点由白银基本做到 当然不能不说,由于不能让大友知道真相,所以造成大家行动时受到很多限制,留下了很大的尾巴没有处理好 6,石上的心理问题并没有彻底获得解决。这个最后依靠运动会前后大家对石上的帮助才让石上终于“睁开了眼睛” 7,其实最麻烦的就是最后这个:石上在同学间的不良名声依然存在,而且很难处理。这个最后靠燕子学姐的毕业前大计划才最终解决了这个问题 至此石上才终于彻底摆脱了荻野事件的阴影,获得一个正常的高中生活
AS国服主要加速的是剧情,但活动和卡池速度和国际服是一致的 话说国服赶进度不是预料之内吗? 现在赶进度也只是变成20天两次活动,卡池顺序也没改变 也就是说国服进度和现在国际服是一样的 按照国际服的玩法来不就得了? 国际服也只有最初几个月按照正常进度来的,然后就开始20天两次活动的赶进度,到目前已经只比日服慢一个月了依然没有减速 看来真的打算和日服彻底同步啊 国服剧情赶进度倒是确实挺严重,不过主要代价就是活动歌上级有点打不动了(中级还是随便打),以及三首活动歌彻底消失,损失了一些石头 不过我倒是觉得还算可以接受,毕竟国服开服给了2100石头外加一堆乱七八糟的材料 日服国际服开服可啥都没有,开号首抽也没有必UR(我日服国际服首抽都是R) 开号首抽必UR也是一周年左右才加入的,难道你们希望这些也彻底照搬日服国际服开服时的状况?? 不过日服初期对特训系统和合宿系统做了大改(日服初期的特训材料花费真的不是一般的反人类,而且服装解锁在最后),然后补偿了一大堆马卡龙 国际服虽然最开始就是修改了后的,但补偿的马卡龙也给了,希望国服也能给补上 还有日服初期发了UR券和50张合宿券。UR券还好,50张合宿券对新手来说真的是极其珍贵,赶快给我们补上啊 其实我比较怕国服把SBL和DLP这两个活动提前 尤其DLP,对于卡片厚度还不够的新手还是极其困难的,这俩活动别瞎提前就好
[脑洞] 魂系列如果改成每次武器强化都提升能力要求会怎么样? 当然不是少量提升,而是每次强化能力要求都会提升至少一点 双能力要求武器升满各项能力要求会提升15点,单能力要求的要提升25点 例如魂1的双巨要求16力12敏,强满就要求31力27敏;关刀要求32力18敏,升满需要47力33敏,每次强化多3力3敏 至于法师的触媒也可能按照这个标准增加能力要求 例如魂1的咒术之火+5之前无智力信仰要求,+6要求15智15信,然后每次强化要求各+1,升满的大咒术之火+5要求4力30智30信 法杖和护符则根据学到的重要法术数量提升要求,但只提升智力和信仰要求,学满全部重要法术后能力要求+25 与之对应的是,会大量降低升级所需魂量,让玩家更容易升级 我觉得最明显的影响就是玩家的加点路线会被迫大幅改变,毕竟一把武器光强化到+5需要的能力就需要提升10点,双持也要提升7-8点,因此玩家不得不将很多原来点到血和精的点加到力量敏捷或者智力信仰 而且黑骑士武器的价值也会大幅缩水,原版魂1拿到把黑骑士武器早期就可以很轻松强化到+4,强到+5也没多难,看攻略去跳一下大树洞就行,基本可以无双很长一阵,尤其是关刀这种神器(黑骑士剑和大剑起码还有个重攻击不好用的缺点,关刀是真的太强),但现在因为能力要求暴增基本严重限制了其使用 此外超低级通关应该接近不可能了吧 之前一直拿魂1说事,魂2魂3血源也可照此处理,数值可能会有点变化,但思路是不变的
请问魂1只向背蛋人学咒术也需要智力11吗 NS战士开局只有9智力,目前在下水道刷人性,要走病村正门去打红蜘蛛 (后门已经走过了,捡了防火女的魂——之前已经把金闪闪杀了,咒术之火也升满了,大老师的咒术也学的差不多了,学过的几个就不学了) 请问如果只想向背蛋人学他的咒术,还需要提升到11智力吗?还是只需要去背蛋就可以了呢? 因为是离线打流程,之前刷魂比较狠,已经30血40精30力,所以打算等拿了王器,开了绘画世界再去升智力做那几个法师NPC的支线,目前打算主要升升敏捷,提升一下大剑和双巨的威力(之前掉的黑骑士剑的重攻击实在太坑了,打哈维尔时因为这个受苦好几次,所以打算等大剑升+14就把黑骑士剑扔掉) 所以如果不需要提前升智力就省事了 顺带请问,那种带着几十万魂跑长途这种事情应该不会再有了吧,带20万魂(本来计划是30万,但是压力太大了,就先带着20万魂去了)从黑森林从后门跑到病村底下真是太可怕了(中间还摔死一次,幸好魂捡回来了),以后应该不需要了吧 另外请问修理光粉需要准备几个备用吗?因为买了修理箱,篝火就能修武器,还需要修理光粉备用吗?另外耐久0的普通武器也能修吗,不会就此坏了吧 目前耐力9,看提升到10毒抗会提升不少,走病村应该会舒服一点,有必要升耐力到10吗?
近来的武元回虽然有点模仿隔壁五等分,但弄得真烂 首先必须说,这几回武元回弄的并不特别差,情人节的巧克力弄的不错,面试时的主题也紧扣剧情,作为不怎么喜欢武元的读者来看,这故事其实很不错 但问题在于,纵观全片,这些内容基本没有事前的铺垫,感觉所有东西都是赶鸭子上架弄来的 情人节巧克力那段是最为明显,突然蹦出一个男主喜欢口袋巧克力的设定,虽然这故事很感人,但实在充满了这就是为本话而特意额外加进去的设定的感觉 这几话也突然蹦出一个武元安慰父亲去世的男主的回忆杀,充满了俺修罗里吉娃娃剧情的既视感 当然如果筒井想转老师结局,只要安排老师当年也去安慰男主就完事了。本来男主也快忘干净这事了,老师装束不同,不报名字,应该看不出来。 反正前面的回忆杀也都是没有提前铺垫的强加内容,再加一个也不怕 学不来这几话的剧情真的有点五等分的既视感,但处理方式可是大不相同 春场为了铺四叶线,可是煞费苦心,从第一话就开始铺垫。四叶的初始高好感度早就让很多读者看出端倪。中间的大小线索一点点铺开,然后用87-90四话神回一口气爆发出来。很多四党都是在这四话神回后确定的 之后春场又用96、107等话数虐四叶来达成欲扬先抑,108话造出四叶退场的假象,最后让113-114的最终决胜时的大逆转时有了最好的效果 虽然还是有很多读者接受不了这个结局,但春场处理的确实不错,提早的大量铺垫让大部分人意见不是特别大 但如果是筒井,他会把87-90神回放在114风太郎告白被拒后来搞回忆杀,制造出四叶五连的结果 这对于赢家党自然是满心欢喜,但对于输家党就是最糟的了。之前什么铺垫都没有,突然出来一个大逆转,怎么可能没意见? 这个问题纵观学不来全篇比比皆是,几乎每一个和回忆有关系的故事都是突然冒出个新设定。文乃回是,理珠回是,学姐回是,武元回更是 这种情况正面看来就是故事非常自由,但缺点就是整个故事非常的散 这一点相比他师傅的伪恋都差了很远
The Grand Tour游戏不算差,但居然没有扳机震动 我是最后几天才预购的,XBOX ONE版本,才15美元,很便宜 我是对这个游戏没太多要求,画面不要太差就可以 界面第一个是剧情,第二个是四人分屏比赛(你可以一个人玩) 刚才进去玩了把剧情模式第2季第1话,基本是播片,然后自己开一小段,然后继续播片,一集有好几小段,播片时LB/RB可以快退和快进。内容相比原片有删节,所以挺短的,但可以回顾剧情。画面不能说很好,不过还行 内容有普通驾驶、画面包圈、竞速赛(选一个开,像马车似的可以吃道具然后互相干扰)、计时赛(撞墙会罚秒),根据时间/名次获得金银铜牌。如果铜牌都达不到就只有厕所图标了(有个成就) 你以某人的视角驾驶时是会听到该人的吐糟咒骂等内容的 然后是四人分屏比赛,你也可以一个人玩,我目前只有三个赛道,十几辆车,之后剧情多玩玩应该能多解锁一些。可以扮演三贱客外加第二季那个测试车的妹子,四人比赛,也能吃道具 操作非常简单,全自动挡,RT油门,LT刹车,左摇杆方向,右摇杆摄影机角度,X是手刹,A是道具 视角只有追尾视角,不能改(我觉得有点矮) 支持震动,但是这个驾驶类游戏居然不支持扳机震动,手感真是真的不行 我已经非常习惯的边感受扳机震动,然后半按LT来刹车过弯了(手残一个,当然主要还是靠撞墙和别的车来减速) 这个居然完全没有,于是就完全找不到手感了(本来也没有手感可言)…… 总之是不算多么好玩的粉丝向游戏,但还能玩
从消消乐的仆今鸟看,AC海不是不能削弱,但是…… 这次公告提到的技能调整貌似又形成轩然大波 有人说应该削弱AC海而不是加强其他卡,此人又提到当年4.0初期因为爆分卡一骑绝尘而加强分UR,造成分UR一枝独秀的结果 然后又有人提到日本不允许削弱卡片,所以只能继续加强其他卡 其实隔壁消消乐倒是在几个月前对某个严重影响平衡的趴趴——仆今鸟进行了削弱 那次削弱直接造成神技——无限流几乎无法使用 但是其实也没削弱太多,仆今鸟至今依然是最强辅助,没有之一 拿sif来对比的话,就是把AC海削弱成了泳池果,依然最强,只是没以前那么恐怖而已 但是就这么一个小小的削弱带来的补偿依然很多 全员补偿30万金币(可以抽10次趴趴),然后根据你仆今鸟的等级补偿最多390颗经验糖和最多7万金币 (消消乐的被动技能是根据其等级升级的,等级每升高10级,被动技能等级会提高1级,而提高等价的最佳办法就是使用经验糖) 也就是说,日本不是禁止削弱卡片,而是如果你一旦削弱,就必须要给予玩家相应的补偿 那么如果sif要削弱AC海,那么拥有AC海的玩家应该能获得: 你为了抽到AC海所消耗的资源(最少每个AC海500~750心吧,可能还会更多;觉醒或者开孔的话恐怕还有U贴纸吧) 加上你把AC升到这个技能等级所花费的练技卡(一大堆妈妈……) 这个巨额的补偿会使得原AC海持有者在继续拥有AC海的前提下额外拥有了数量惊人的资源 那么结果只能是他们并没有受到太多影响,而普通玩家和他们的差距拉得更大了 从这个角度看,还不如不要削弱呢
从消消乐的仆今鸟看,AC海不是不能削,但是…… 这次公告提到的技能调整貌似又形成轩然大波 有人说应该削弱AC海而不是加强其他卡,此人又提到当年4.0初期因为爆分卡一骑绝尘而加强分UR,造成分UR一枝独秀的结果 然后又有人提到日本不允许削弱卡片,所以只能继续加强其他卡 其实隔壁消消乐倒是在几个月前对某个严重影响平衡的趴趴——仆今鸟进行了一个削弱 那次削弱直接造成一个神技——无限流几乎无法使用 但是其实也没削弱太多,仆今鸟至今依然是最强辅助,没有之一 拿sif来对比的话,就是把AC海削弱成了泳池果,依然最强,只是没以前那么恐怖而已 但是就这么一个小小的削弱带来的补偿依然很多 全员补偿30万金币(可以抽10次趴趴),然后根据你仆今鸟的等级补偿最多390颗经验糖和最多7万金币 (消消乐的被动技能是根据其等级升级的,等级每升高10级,被动技能等级会提高1级,而提高等价的最佳办法就是使用经验糖) 也就是说,日本不是禁止削弱卡片,而是如果你一旦削弱,就必须要给予玩家相应的补偿 那么如果sif要削弱AC海,那么拥有AC海的玩家应该能获得: 你为了抽到AC海所消耗的资源(最少每个AC海500~750心吧,可能还会更多;觉醒或者开孔的话恐怕还有U贴纸吧) 加上你把AC升到这个技能等级所花费的练技卡(一大堆妈妈……) 这个巨额的补偿会使得原AC海持有者在继续拥有AC海的前提下额外拥有了数量惊人的资源 那么结果只能是他们并没有受到太多影响,而普通玩家和他们的差距拉得更大了 从这个角度看,还不如不要削弱呢
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