太乙青玄 太乙青玄
关注数: 19 粉丝数: 216 发帖数: 5,295 关注贴吧数: 36
【武学设计】杀生匕诀 杀生匕诀 定位:江湖武学 招式设计: 戮身 实招,锁定,4击,8秒CD 举刺连戳,戮敌之身。连戳敌人造成外功伤害,若敌人身上存在“破绽”buff则造成额外伤害。 噬魂 实招,锁定,2击,6秒CD 虚刺敌身,噬敌魂魄,戳刺敌人造成外功伤害,若敌人身上存在“破绽”buff则造成额外伤害。 破绽 虚招,非锁定,出招速度中等,1击,2秒CD 窥敌破绽,一击致命。甩刺划敌造成外功伤害,破防成功将击飞敌人,并添加“破绽”buff,持续7秒。 断命 实招,非锁定,1击,2秒CD 握匕猛刺,断敌命根。刺杀敌人造成外功伤害,若敌人身中“破绽”buff则为其添加“致命”buff:晕眩3秒。 毁性 实招,1击,10秒CD 附气于刺,杀意袭人。为自身添加“毁意”buff:使用该套路时每击为自身添加“杀心”buff,“毁意”buff持续8秒;对周围5米敌人造成伤害并添加“亡性”buff:封招3秒。 杀心 架招 每招架成功一次为自身添加“杀心”buff:该套路伤害提升5%,内外防忽视提高3%,持续7秒,可叠加2层。 升级提升叠加层数上限与持续时间。(最高叠加10层,持续10秒) 必死 怒招,单体,非锁定,3击 刺敌必杀,杀敌必死。刺杀敌人造成外功伤害并击倒,若目标存在“破绽”buff则额外附加一倍伤害;若目标存在“致命”buff则每击伤害翻倍;若目标存在“亡性”buff则每击造成100%吸血伤害。
【武学设计】六脉神剑(鉴于上回附在别的帖子里没人看……) DIY武学:六脉神剑 出处典故大家都知道我就不多说了。 使用武器:徒手,护腕加成 武学品质:古谱或绝世(下面括号内为绝世版本增加特效) 少商剑 实招,1击,CD8秒,射程20米 拇指催发剑气,其劲力大无匹,对目标造成刚伤害,50%概率击飞,不击飞则对目标造成内伤:伤害降低30%,持续5秒。伤害波及目标周围5米。 (绝世:100%击飞并造成内伤,伤害波及目标周围8米。) 注:个人认为此招击飞不能无视格挡,不然太强了。 商阳剑 实冲锋,3击,CD8秒,射程20米 食指催发剑气,其劲灵活多变,对目标造成柔伤害。 (绝世:可在被控制时出招并清除控制效果,出招过程为黄霸体状态,伤害波及目标周围8米。) 中冲剑 实招,1击,CD6秒,射程20米 中指催发剑气,其劲刚直不曲,对目标造成外功伤害,且出招时获得贯穿效果:伤害忽视目标15%内外功防御。此招施展时可移动。 (绝世:忽视目标所有防御。) 关冲剑 实冲锋,1击,CD6秒,射程20米 无名指催发剑气,其劲拙滞朴实,对目标造成阳伤害,出招时不会被击倒、击退、击飞。 (绝世:伤害波及目标周围8米。) 少冲剑 实招,1击,CD2秒,射程20米 小指催发剑气,其劲轻灵迅速,对目标造成外功伤害,并有10%几率使目标封招3秒。此招施展时可移动。 (绝世:封招几率提升为30%,伤害波及目标周围8米。) 少泽剑 虚招,CD4秒,射程20米 小指催发剑气,其劲变化无端,对目标造成阴伤害,破防成功对使目标失控3秒。 (绝世:同时对目标周围8米造成伤害并破防。) 六脉圆转 怒招,气招,CD30秒 取消该套路招式间公CD,使用该套路任意招式皆能降低该套路其他招式CD1秒,此状态持续15秒。出招过程为红霸体状态。 (绝世:使用该套路任意招式皆能降低该套路所有招式CD2秒。)
【武学设计】狂龙八斩法 此套绝学相传为域外高人所创《狂龙傲天武诀》中所录的绝世刀法,出刀势如狂龙,威力无可匹敌。 武学品级:江湖绝技或古谱 回龙逆斩 虚多攻,6秒CD,1击 刀转身旋,伤人无形。对周围5米敌人造成外功伤害,破防成功时为自身添加“回龙逆斩”特效:3秒后对周围8米敌人造成二次伤害。 一字刀法 实多攻,2秒CD,1击 任尔千技,吾唯一斩。刀斩前方20米敌人造成外功伤害并击飞被晕眩的敌人(击飞CD10秒,单独计数),招式过程中为自身添加“一字刀劲”特效:伤害忽视对方内外功防御减免。 夜龙一炬 实冲锋,3米射程,8秒CD,3击 蓄势入渊,发之一炬。锁定敌身,力斩对方造成外功伤害。(可轻功接近对手) 离刀斩 实多攻,15秒CD,1击 刀离斩心,刀归斩身。将刀掷向目标位置,对经过路径上及目标区域的所有敌人造成外功伤害并晕眩2秒,同时此招将变招为“离刀斩·收”。(投掷之后收刀之前武器将无法切换,无法使用其他需要武器的套路,且该套路动作特效将变为以手作刀。如不使用变招,20秒后刀会自动飞回自身。)(出招过程为黄霸体状态) 离刀斩·收 实多攻,需选取目标,15秒CD,1击 背死向生,收刀斩敌。瞬移至目标附近使目标位于自身与刀之间,极速收刀,刀刃疾斩路径上所有敌对目标,造成外功伤害并晕眩3秒。(该招式无法被中断) 庐山不动一剑痕 气招,15秒CD,1.5秒施招时间 化气入刀,为自身添加“刀气”效果,该套路伤害增加30%,并对该套路攻击到的敌人造成“不动”效果:定身2秒(定身CD10秒,单独计数)。升级增加气招持续时间。 江山易手 防反架招,10秒CD,4击 方寸之间,江山易手。拆解敌招并反击敌人造成外功伤害。 呼龙啸天 实冲锋,6米射程,8秒CD,5击 狂龙升天,气贯九霄。斩自天降,对目标造成外功伤害。(可轻功接近对手,冲锋距离20米) 狂龙有悔 怒多攻,10秒CD,3击 狂龙斩尽,心悔落刀,不斩自斩,无刀无敌。松刀落地,刀气震慑周围8米敌人造成外功伤害,第二、三击会令周围未格挡的敌人陷入失控状态,持续3秒。(出招过程为黄霸体状态)
【附虚招测试】刚刚测试虚招速度的时候发现…… 因为想给我目前所有的各种套路的虚招(以及某些有名的“慢虚招”——因为太慢了所以不用测)速度做个排名,于是开测,测试到匕首套路胭脂血的时候却发现…… 蜗牛特么最近几个月一定偷偷改了胭脂血虚招的动画特效和速度!我记得以前胭脂血的虚招是很快的,现在多了个转圈动作不说还带上了特别显眼的紫色动画特效,完全没有偷袭性能了! 下附测试结果排名:—— 虚招前摇快慢,按公CD转圈角度计时(带括号为未习得套路,仅为个人经验印象): 九宫-岳家枪(所以别再说九宫破防慢了,那基本上只是被人预判没破到防或者没打到而已;还有岳家枪法你也是,在黄霸体被削的今天你也就虚招能看了) 雪斋-魔心-快剑 霓裳(有个丢双刺的小动作) 惊雪-魁星-姑洗-(参合指) 粗浅-疯魔-太玄-舞鬼-天罗舞 华山-残阳-狂风 霸王枪-一阳碑帖-十字-天魔舞 胭脂血 十巴掌-(金蛇刺)-(清风) 虬枝 虚招显眼程度: (生效前无动画特效,动作显眼度从小到大) 九宫-岳家枪 霓裳-快剑-雪斋-魔心 粗浅-惊雪-狂风-(参合指) 疯魔-太玄-舞鬼-华山-魁星-天罗舞 霸王枪-残阳 天魔舞-十巴掌-(金蛇刺)-(清风) ———————— (生效前有动画特效,特效显眼度从小到大,包含动作评估) 十字 一阳碑帖 虬枝 胭脂血 姑洗 虚招有明显后摇(从虚招生效开始何时起可格挡,不完整待补充,先列出非常明显的): (完全没后摇)魁星 (只有一点点的)狂风-雪斋-惊雪 天魔舞 (比较明显的)粗浅-天地刺 (破防失败有可能抓到) 狂风-岳家枪 单以虚招后摇而论,唯一可以说“如果行动得当一定能抓到”的虚招—— 九宫(至少半秒的后摇,简直是这所有套路之中后摇最大的) 另,关于参合指的虚招……最近鄙人又中了几次,印象中是在恶人谷战场和帮会追杀中遇到的,基本上有两点原因:1.被参合的实招打怕了,换成虚招的时候就反应不及时;2.对方在镜头死角,以及太远或者移动中导致看不清出手。现在略微能分辨出对方何时使用参合指虚招了,但能出手的只有虬枝的红霸体——好吧,某些时候连冲锋都一起打飞了,虬枝太好用…… 因为没有学参合指的虚招,所以没办法实测速度,只能看动作和其他招式对比评估,差不多就是上面的排名了。
如何怼参合指,求助 昨天和个参合指切磋了几回,对方明显放水了(出招间隙很大,刻意留招)却还是打不过,个人这几次怼参合指的感觉就是: 1.参合指的虚招出招速度很快,等目押他出手动作再出实招反击已经晚了(我方延迟100左右,对方延迟200左右); 2.参合指的虚招收招速度也很快,就算虚招没破防成功,接点穴也基本无缝; 3.参合指的招式有效距离都相当远,普通近战冲锋根本没法怼,一般不带控或者击退的反冲对于参合指的主打双冲锋也基本没啥意义; 4.参合指点穴是能点雁行和穿云而不被闪避的,一般的没霸体和黄霸体的招用出来也只是给点穴送菜; 5.参合指的冲锋和虚招射程都是一样的,点穴射程更远,就算要远程风筝也不知道他凑过来会用实招还是虚招,更勿论应对了; 然后是几次切磋内切换各种套路应对的结果: 虬枝剑法:冲锋完会被对方反冲锋,对方虚招太快很难用击倒击退反击,虬枝虚招太慢基本破不到防,一套连伤害不如参合指; 华山剑法:对方跑远了基本没有威慑力,对方虚招太快太远使得华山的防反也有风险; 心佛掌:虚招接晕万一延迟或者手慢就是被点穴的命,怼虚招完全没有希望,对方甚至可以目押虚招来点穴; 九宫剑法:能拿得出手的只有怒招,然而只有怒招是打不出高伤的,而且破不到防的话也无法出手否则只会打格挡; 以上,以个人经验看来,普通套路似乎根本没有和参合怼的可能性啊?参合指优势太大了,古谱太极还能雁行躲冲锋,这参合指远近皆能怎么打?
关于明年的发展规划的问题 目前玩的号一身玉装,兵录徒手454,单剑400,双剑244,双刺和单刀194,主阴柔内功,宝物有3个加2%闪避率的,打算走内功闪避流。 打算修的主套路有: 心佛掌,用来打远程,打战场; 九宫剑法,高伤,中距离控制,打战场,心佛掌开无CD后作高伤套路衔接; 虬枝剑法,中近距离压制,打战场,红霸体躲控用; 华山剑法,强禁空,近距离压制用;(未习得) 打算修的辅助套路有: 狂风刀法,高伤高爆发,收人头; 霓裳动,残血爆发收人头;(感觉用作主套路太劳心了,也许是没修高的问题) 雪斋剑法,寒心恨雪无敌躲招; 目前使用的主要内功是神水2内,主要纠结的地方有3点: 1.其他可选套路的问题。近身压制的套路似乎不够给力,不知是否有什么近身比较强势的内功套路?姑洗刺诀这个套路怎么样?神水自带的逝水诀与惊雪刺性能又如何?逝水诀不知为何就是没人用…… 2.因为打算转闪避流为主,所以打算后面去移花宫一趟,但还欠缺很多东西……华山的武学还没学,只用心佛九宫虬枝感觉不太够用(也许是因为心佛九宫没修高伤害不足的缘故);闪避流配天然理心流是绝配,但天然是外功,发展方向不一致;此外移花宫的牌子也是个大问题,因此非常纠结。 3.目前处于无门派入隐世的状态,打算学完猛虎的16层和狂风刀的那几招高层就选个老八大门派蹭武学福利(当然无门派的牌子不够也是个问题),问题纠结在选武当、峨眉还是极乐好?武当有清风剑和太极拳,适合打人,清风剑法空中放怒招可切其他套路,太极拳双揽双开感觉也不错;峨眉有高层罩子,属下本需求,打团战的时候也可以用得着;极乐有下本刺,目前学的一套假刺开始感觉伤害和吸血不够高了,粗浅又有局限性(冲锋上的状态对某些boss会出的红霸体无效,会被其他人覆盖使用,没吸血容易死)…… 以上是我目前非常纠结的问题,求建议求解答。
【九阴】闲来无事,刚刚有了灵感,又设想了一套套路 先机战法 该套路为阳伤害,具体什么武器大家看着办吧……(名字也是随便起的) 料敌机先 (实冲锋,4击,8秒CD,6米射程) 20米距离冲锋,冲锋时不可被攻击,出招时为黄霸体,攻击结束时封招目标2秒。 后发先至 (实冲锋,4击,10秒CD,6米射程) 可在被冲锋时出招,出招时将暂停一切受到的负面与控制效果,攻击结束时击飞目标。 先声夺人 (实多攻,1击,15秒CD,8米群,20米射程) 全程红霸体,跃至目标地点,攻击并晕眩范围内未招架敌人3秒。 占先制后 (实多攻,1击,2秒CD,6米前方) 出招获得一层“先机”,中招者获得一层“后手”,皆可叠加6次,“先机”每层可在使用此招时增加清除该套路所有招式CD的几率10%,后手每层增加攻击“先机”者时被封招的几率10%,每次生效扣除一层buff,二者皆持续20秒。 先机难防 (虚多攻,1击,5秒CD,6米前方) 出招无视虚招与气招带来的控制效果,击破敌人防御将令其倒地。 后中求先 (架) 每次格挡攻击将获得“后中先”buff,持续15秒,叠加一定层数后将清除buff,轻微击退自身后封招周围6米所有敌对目标3秒。 升级降低触发特效所需层数。 反迟为先 (气,15秒CD) 无使用动作,获得“反先”buff,被攻击5次后将中断自身的受击状态,击退周围5米内的所有敌对目标并封招2秒,升级提升buff持续时间。 先者为胜 (怒单攻,7击,10秒CD,6米射程) 红霸体跳斩招,对命中目标造成僵直,身上带有“先机”时,对具有“后手”的目标会额外造成30%伤害、忽视30%内外防御及减免并封招3秒。 求评价。
【九阴】个人设想的一个套路——北斗神拳 北斗神拳(古谱) 此拳法于东汉末年成型,时称“天下第一暗杀拳法”,相传其秘籍随三国相争而流亡海外,近日却随东海开放一事回流于大明境内,传闻已有无数侠客死于其手。 招式内容: 真空(架):反弹远程伤害并僵直目标少许时间,有CD,被近战攻击则额外增加1点怒气并减少CD时间,成功防御攻击对目标添加“点穴”效果(每秒只能添加1次)。 点穴:移动速度降低3%,招式发动速度降低1%,叠加至七层将转为“死兆”效果并僵直1秒,持续时间不长。 死兆:移动速度降低30%,招式发动速度降低10%,持续时间不长,添加点穴状态的攻击会刷新此buff。 柔破(实冲锋,5击):阴伤害,添加“柔破”效果-内防减15%。 天破(实,远程20米,1击):阴伤害,添加“点穴”效果,晕眩3秒。 钢裂(虚,2击):第一击破防成功添加“点穴”效果并僵直1秒,第二击若目标身上有“破防”buff则击倒目标,并添加“钢裂”效果-内外功攻击力降低15%。 百裂(怒,11击):红霸体,每击命中未招架目标将添加“点穴”效果(每秒只能添加1次),若目标身上有“死兆”则伤害翻倍。 无想(气):获得“无想”效果-被攻击时闪避至攻击者身后,持续时间短,有次数限制。 有情(气):获得“有情”效果-本套路招式伤害不会立即对目标造成伤害,而是在目标身上形成“悔意”buff进行累加计算,一定时间后爆发,且该效果持续时间内本套路变招(百裂-破颜,天破-断迅,无想-刹活,柔破-天翔)。 破颜(怒,10米范围,3击):全程红霸体,范围内目标每击添加点穴并僵直至下次攻击,最后一击击飞,若目标身上有“死兆”则伤害翻倍。(注:第一次攻击前有打坐提气的前置动作) 刹活(气):本套路招式伤害翻倍,受攻击的伤害翻倍。 断迅(实,远程20米,1击):瞬移至目标,对路径上的敌人与目标造成伤害并原地击飞,附加点穴效果。 天翔(实冲锋,4击):普通冲锋。
1 下一页