石器2017
石器2017
关注数: 9
粉丝数: 15
发帖数: 5,890
关注贴吧数: 747
【11-01 | 神兽申请】新石器时代吧申请神兽超级验证马 吧名:新石器时代吧 申请人ID:石器2017 申请理由:近几天大量游戏私服、0.05折充值、各种游戏盒子广告,99%存在诈骗行为,封不过来也删不完,超级多机器人,特此申请超级马 爆吧/挖坟截图:
征集 | 一起回忆我与石器时代的故事 有许多玩家热情分享了自己与石器的故事 有的是一张珍藏已久的获奖证书 有的是满墙的石器时代手办模型 有的是耐心敲下的一段回忆录 …… 那些所有与石器有关的美好 值得被珍藏,被纪念 记录每一位玩家与石器时代的故事 欢迎石灰们踊跃参与 分享你们的石器人生,分享你的石器时代经历
征集 | 一起回忆我与新石器时代的故事 有许多玩家热情分享了自己与石器的故事 有的是一张珍藏已久的获奖证书 有的是满墙的新石器时代手办模型 有的是耐心敲下的一段回忆录 …… 那些所有与石器有关的美好 值得被珍藏,被纪念 记录每一位玩家与石器时代的故事 欢迎石灰们踊跃参与 分享你们的石器人生,分享你的石器时代经历
祝大家新春快乐万事如意
魔力宝贝复兴 | 游戏DIY表情包
魔力宝贝复兴 | 法兰城鸟视图
魔力宝贝复兴 | 截图欣赏
魔力宝贝复兴 | 测试截图欣赏
2023年9月-10月交易专用贴 本贴专用于各区交易,无关信息请勿回复。 对角色有兴趣的,一律楼中楼回复。 为了维护贴吧环境,即日起: 一旦发现有单独发贴的,会被删除噢。
石器时代觉醒水田迷宫地图
石器时代觉醒精灵王试炼地图(几乎都差不多)
石器时代觉醒道具ICON分享(服、凯类)
石器时代觉醒道具ICON分享(没加加兜、没仪式兜很失望)
石器时代觉醒地图分享(漆黑洞窟)
石器时代觉醒地图分享(琉璃洞窟)
石器时代觉醒地图分享(碧清洞窟)
石器时代觉醒地图分享(深红洞窟)
石器时代觉醒地图分享(玄黄洞窟)
石器时代觉醒地图分享(你都知道那么是哪里么)
2023年7月-8月交易专用贴 本贴专用于各区交易,无关信息请勿回复。 对角色有兴趣的,一律楼中楼回复。 为了维护贴吧环境,即日起: 一旦发现有单独发贴的,会被删除噢。
【求助】月卡说掉落宠物经验卡,好几天一张都没见到过 有人获得过么?
碧清洞窟?为什么是绿色的?想要游戏过得去地图带点绿? 原版是蓝色场景,水属性地图石器时代觉醒直接改成绿色,地属性?想要游戏过得去地图带点绿?
孙燕姿新石器时代摄影棚谍照 放大有惊喜
石器时代世界也停运了...红颜薄命呀
石器时代:世界国际服游戏运营结束公告接下来期待新石器时代觉醒 大家好,我们是<石器时代:世界>运营团队。 首先,我们诚心地感谢喜爱<石器时代:世界>的全体驯兽师们。 预计于2023年8月24日(四) 11:00起<石器时代:世界>将结束游戏运营。 为了持续支持和喜爱的驯兽师们,内部曾经努力地维持了游戏运营, 然而,我们感到万分的抱歉向驯兽师们告知一个令人惋惜的消息。 从2020年6月18日(四)正式上市后,在驯兽师们的支持和喜爱之下, 如今,已与驯兽师们一起陪伴了约3年的时间呢。 这些日子与驯兽师们相处的每一刻,都会是难忘的时光, 我们感谢全体驯兽师们的支持,一起与<石器时代:世界>创造了共同珍贵的回忆。 我们再次诚心地感谢所有喜爱和珍惜<石器时代:世界>的全体驯兽师, 以下为游戏运营结束的日程。 详细内容请参考下方。 ■ <石器时代:世界>游戏运营结束公告 ▶ 游戏运营结束日程通知 - 游戏运营结束日程 : 2023/8/24(四) 11:00 (KST, 尼斯时间) - 充值中止日程 : 2023/5/25(四) 11:00 (KST, 尼斯时间) *推送奖励预计于5/25(四)起终止,敬请见谅。 謝謝。
作为资深老玩家,来吐槽一下官网公开的图片 虽然可能是没有最终优化的效果,但确实很丑,甚至于没有某些私服好(私服高清重置过宠物) ps。我不是私服托,希望能好好优化。这是官网的,我总有一种宠物悬浮空中的错觉雷龙是某私服的。
MARVEL SNAP | 罗刹女(Rogue)
MARVEL SNAP | M.O.D.O.K.魔多客
腾讯石器时代2023年3月3日改名《石器时代:觉醒》,腾讯今 腾讯石器时代2023年3月3日改名《石器时代:觉醒》,腾讯今年还将会开测《合金弹头:觉醒》
石器时代觉醒什么时候开
我的贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】,吧龄在上海排名22.21% 是贴吧撬动了我青春的DNA~#贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
春节啦啦啦 啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦啦啦
石器贴吧签到专用贴
新石器吧签到专用贴 签到
关于宠物抗性,与抗性装备的详解【专业搬运】 1、人物血量的抗性 2、主流和抗性有关的一些装备 A1=A4 单项抗性 00~20 其他四项 -12 ~ 8 (最极品的抗性 +20 +8 +8 +8 +8 ) A3=A6 单项抗性 50~70 其他四项 -25 ~ -5 (最极品的抗性 +70 -5 -5 -5 -5 ) B2=B4 两项抗性 20~40 其他三项 -30 ~ -10 (最极品的抗性 +40 +40 -10 -10 -10) 超特级柯尔克石 石化耐性 +20 精灵武器(除少量任务装备以外的所有精灵武器) 所持有的精灵抗性+10 其他四项抗性-10 例子:比如你带着 1000血量 身上抗性装备有 B2 (睡40 石40 混-15 毒-15 酒-15) 带着一个混乱的爪子。 你最后的抗性为 睡38 石38 混3 毒-17 酒-17 一、单体精灵强于团体精灵 二、四级精灵强于五级精灵 (但是四级精灵少一回合,自己取舍了,我只从命中率上来说 4级强过5级!) 三、宠物不存在真正的三抗人,除非是1600血+的全抗装备医生!~ 减少单P中对B的依赖性、降低新人加入PK的难度。 只在1V1中生效 抗性示例:人物血量1000,装备混乱爪 不带其他抗性装备时 <弱项抗性增加与血抗有关 血抗越高增加越少> -- 优化后抗性为 混抗20 毒抗-8 睡抗-8 石抗-8 此项为测试功能,后续有变动属于正常5、关于运气对你抗性的关联。 最后是大体的中精几率 ... 另外一些不可控制的随机数简单说都耍流氓的 你也控制不了,所以咱们选择性忽略!再简单点说,你的抗性大于精灵系数就完全免疫,相差的越近就基本接近不中 ....... 友情提示:不需要追求完全的免疫,因为实际PK中不可能一直放精,所以把公式的几率压低至5点以内,性价比较高。
宠物转生技巧&强势数据分析 分享一下我的一些心得。 宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度 表现属性与内在属性计算换算公式如下: 1点体力 等于 4点hp+0.1攻击力+0.1防御力 1点速度 等于 1点敏捷+1点hp+0.05点攻击力+0.05点防御力 1点腕力 等于 1点攻击力+1点hp+0.1防御力 1点耐力 等于 1点防御力+1点hp+0.1攻击力 宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一只50/12/7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5 同学可以去再做个你也能做的实验:弄一只所有成长都喂很差最差灵石到0的MM,让他去升级,你会发现升级大部分时候一点血也不加,偶尔会加1血。 给这MM喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。 以下是我拿白虎做的转生测试,通过这个转生测试相信大家也能了解一点成长档究竟是如何运作的 (华义时代的白虎没有SS现在成长那么高,没转成长最高也就5.88的样子) 数据的前5项分别代表 体力成长档 腕力成长档 耐力成长档 速度成长档 和总成长档 各项成长档和各项成长直接挂钩,成长档越高对应的内在能力成长越高,进而导致表现能力成长也越高 名词解释:50/50/50/50MM:体力、腕力、耐力、速度成长档分别为50,50,50,50的MM,同理,AA/BB/CC/DDMM即体力、腕力、耐力、速度成长分别为AA,BB,CC,DD的MM,其中50为MM成长档的上限,某一项能力的灵石喂满后,对应能力成长档即为50,最低为0。喂最差灵石喂到提示“XX成长已经为0了”那就表示成长档降到0 初始MM平均成长档为25/25/25/25,会有一点小波动,比如24/26/25/24这样,大致都在25这个水平徘徊 直接说从数据里得到的结论: Q:MM是否有必要石头全喂满? Q:1级MM直接练到73,73再喂满石升至79,这方法是否可行? Q:本来成长就好的宠,转出来的平均成长会比本来成长差的宠要高? Q:每次转生各项能力成长增加有上限? Q:关于单项MM、双项MM、三项MM的可行性? Q:成长率和成长档的关系? Q:已经用1级四围0/0/0/0筛选出来野生的高成长的宠,有必要练高看成长吗? Q:宠物能跳级,能死吗? Q:宠物几级转比较好? Q:关于MM的成长档? Q:MM能死吗? Q:MM是否有必要石头全喂满 A:很有必要,看数据就可以看出,各缺2.5颗最好石的MM比全满转出来的宠,平均总成长档增幅少了约2.4 Q:1级MM直接练到73,73再喂满石升至79,这方法是否可行 A:完全可行,看数据可知传统方法MM平均增幅为18.8,垫满MM增幅为18.4,几乎相差无几,我做的实验数据量还偏小,如果数据量再大一些我估计这两个增幅值将会非常接近 Q:本来成长就好的宠,转出来的平均成长会比本来成长差的宠要高 A:正确,我们可以看这两只白虎:转前 31 46 22 31 总130;和转前 31 43 18 30 总122。前者转出来平均成长档为150.25,后者转出来平均成长档为141.6,转前基础差异会影响到转后的结果 Q:每次转生各项能力成长增加有上限 A:正确,我们可以看这两只白虎:转前 31 46 22 31 总130;和转前 31 43 18 30 总122。以攻击为例,第一只白虎攻击成长档为46,第2只为43,前者转出来的攻最高成长为51、第2只的为48。也就是说每次转生白虎的腕力成长档最多加5(此结论不适用于攻单项和攻双项三项)。观察数据可以发现耐力成长档最多加9,速度和体力最多+7 Q:关于单项MM、双项MM、三项MM的可行性? A:单项MM可行性非常高,看数据可以看到转出来的白虎攻成长档最高为54,攻击成长档加了9,突破了正常转生攻击成长档最多加5的情况。双项MM和三项MM转生效果不明显,偶然有能力爆表的情况,但不多,会有一点效果但付出的代价太大,不划算。所以建议除非某一项能力完全没用(石龟的敏或骑宠的攻),你可以考虑双项或三项转生,不然还是算了因为能力很难突破极限。 Q:成长率和成长档的关系? A:成长档影响成长率,每次升级宠物增加点数判断依据都是根据成长档来的。成长档越高每次升级加能力多的概率就越大,但并不是一定,也就是说同样一只宠,虽然其成长档内定但升级过程中能力变化过程可能会有一点区别。升满级以后能力可能会有一点区别,但不会太大。也就是说一只内定成长大概在5.85的宠物,他的成长基本不可能跳到5.9或5.8,撑死在5.84~5.86徘徊这样 Q:已经用1级四围0/0/0/0筛选出来野生的高成长的宠,有必要练高看成长吗? A:没必要,野生宠和一级宠不太一样,四围高直接意味着成长高。你筛选出来的用1级四围0/0/0/0算出极限高成长的宠,练出来的实际成长基本上也是极限的高 Q:宠物能跳级,能死吗? A:随便死,随便跳,成长档一开始就定死了你做什么都不会变的,宠物争锋里面所有的宠除了玛蕾菲雅MM以外,其成长档除非转生不然永生不变的。 Q:宠物几级转比较好? A:目前我看到的规律是,从80级到125级这个区间,宠物是等级越高转后平均成长越高,但140级宠转后平均成长和130差不多,我实验的白虎和野生黄人龙数据都是130比140转成长都要略高。。还有很多要摸索的东西,总之宠物转生等级最好不要低于125 Q:关于MM的成长档 A:MM比较特殊,初始成长档平均为25/25/25/25。她是宠物争锋里面唯一一个可以改变成长档的宠,喂石的过程相当于改变其成长档,成长档最高可喂至50/50/50/50。升级可能随机降低某项成长档,死亡必定降低成长档(降低的规则2代MM和1代的貌似有区别,一代MM跌的更狠)。任何MM只要每级升级时都保持50/50/50/50成长档的状态的话,到79级基本上一定是138X/250/250/200左右的四围,所以8.4MM和8.7MM的唯一区别在于中途是否频繁补石,并不是资质问题。至于补石有没有用,那纯粹是让MM的四围稍微好看一些,对转生毫无影响,转生只看她79级时的成长档。 Q:MM能死吗? A:73级补满石之前,随便死,我看过数据了死过也可以补到50/50/50/50,并不会降低MM的上限成长档。而73级以后MM死亡掉成长的规律依然存在,所以73级以后不能死,因为死了你也不能补石。
怎么提高命中率和闪避率?以及PK中的运用【专业搬运】 先来看我的结论: 命中率 最主要因素:攻击方的攻击 - 被攻击方的防御(★★★★★) 其他次要因素: 敏捷(★★★), 运气(★★), 首饰加成(★) 闪避率 主要取决于你对手的命中率。其次取决于你自己的敏捷,运气,首饰加成等因素。 命中率和闪避率是这个游戏的隐藏属性,为了了解我做了如下测试: 测试1: 两个攻人 攻防敏(850,600,500)基本一样,骑宠基本一样。 结果:互相攻击,基本100% 命中, 无闪避,有格挡几率。其中一个攻人尝试带五素+双蛇堆闪避,但是用处基本没有。 结论: 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = 250 , 数值>0,命中很高; 互相闪避为0。印证命中率和闪避率的推测有效。 测试2: 人物1 攻人 攻防敏(850, 600, 500) 人物2 敏人 攻防敏(200, 800,800) 结果: 攻人打敏人 有几率不命中,被攻击有较大几率闪避。敏人打攻人有较大几率不命中,被攻击有几率闪避。 结论: 对于攻人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = 50, 命中一般。因为敏人命中差,闪避较高。 对于敏人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = -400,命中较差,但是还是有几率命中。 因为攻人命中一般,闪避不错。 对于PK中的运用(回复可见): 如果要提高自己的命中率,应该努力提高攻击力。不管是人或者宠物,攻击比对面防御越高,就越容易命中对手,以及用宠物技能控制对手。 如果要提高自己的闪避率,应该首先努力提高自己的防御力,其次提高自己的敏捷,让对方比较难打中自己。
双转秘密完全公开【专业搬运】 “双转秘密”完全公开 大家看仔细了: 同一个回合内: 头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 举例 说明 我方红人龙 第一回合 反转标记 实际属性 初始 无 火10 1次反转 有 地10 2次反转 无 地10 3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 4次反转 无 火10 (还原了) 以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 反转标记 实际属性 初始 有 地10 1次反转 无 地10 2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 3次反转 无 火10 4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
转宠要点详解【宠物+运气+79MM】【专业搬运】 成长要求:基础决定上层建筑的原理就在这里体现。 1、极限成长(人品+命运)2、极品成长(努力)3、高成长(一般) PS:未转宠物成长要求一般只要达到高成长就行,但是本人推荐您最好用极品成长or极限成长的宠物。 例如:红人龙:成长在5.0--5.058之间,选择5.0为高成长,5.0--5.058之间的为极品成长,5.058为极限成长 4V要求:单属性的突出选择更能让你的宠物在战场中发挥力量,或者在市场上买出一个好价钱。 PS:一般对宠物的观察都是先攻击力→血量→敏捷→防御,所以4V的选择最好能更具宠物的特性突出一两项的成长和140时的数值标准。 注:很多朋友说没转的宠物都是浮云,最终要看转后的结果,我也很是赞同,但是前期未转的宠物如果不选择好,难道你认为你的运气比天都高嘛,这个很难吧,所以在第一步的选择中还是力求稳妥。不要练个半残宝宝,浪费一个青春美少女,去赌你的明天吧。 运气
石器贴吧12月签到帖
石器时代弓箭合成 弓1-10木加线 精灵弓6-8骨加线 1-5,9-10木加线 弓11-14,(12-14级的空弓现在可在风城直接购买)=木+线,由于弓棒成 份相同,所以可以合棒的过程中烧出!可引用棒类合成法。(修复的话用 木1或线1) 给弓棒上精的盗贼洞合成法(限毒精):十级以上的弓棒都可以去做玄黄 任务的盗贼洞里买精棒8来上精,方法是弓棒+精棒8X4。但实在烧钱,一 般去用精草合成法就可以上精或是起到催化的作用。
石器的宠物是重要的设定之一 宠物是重要的设定之一,游戏中有许多恐龙和怪物。玩家可以将这些恐龙、怪物捉来饲养,并做为随身携带的宠物。战斗时可以召唤宠物来一起作战。所有玩家,一进入游戏时,都会有一只宠物在身上。而玩家也可以在游戏中捕捉各式各样宠物是重要的设定之一,游戏中有许多恐龙和怪物。玩家可以将这些恐龙、怪物捉来饲养,并做为随身携带的宠物。战斗时可以召唤宠物来一起作战。所有玩家,一进入游戏时,都会有一只宠物在身上。而玩家也可以在游戏中捕捉各式各样
宠物是重要的设定之一 宠物是重要的设定之一,游戏中有许多恐龙和怪物。玩家可以将这些恐龙、怪物捉来饲养,并做为随身携带的宠物。战斗时可以召唤宠物来一起作战。所有玩家,一进入游戏时,都会有一只宠物在身上。而玩家也可以在游戏中捕捉各式各样
对石器时代的考古学研究 石器时代的时间范围是含混不清且饱受争议的,因地区的不同而有很大的不同。不过可以提出一个笼统的全人类的“石器时代”的年代。有些种族由于从未发展出一种冶金科技,在遇到科技更发达的种族之前一直保持在“石器时代”之中。然而,一般地说,石器时代被认为是从大约300万年以前,当第一件人造的工具在非洲出现开始的。大多数南方猿人(australopithecines)很可能并不使用石器(尽管石器可能是傍人“罗百氏”〔Paranthropus robustus〕所发明的)但对他们的遗迹的研究仍表明情况与那些考古专家的报告相吻合。 阿修尔手斧(Acheulean handaxes) 石制品非常普遍,通常情况下也是至今仅存的遗留物,因此对石器的研究是借以研究当时情况一种主要的且专门化的形式。这涉及到对石器的测量以决定它们所包含的象征学意义、功用和制造技术。这通常还会牵扯到对石器的原材料的还原,以分析石器确切的制造过程。这也可以通过试制工具复制品的方法利用实验考古学加以检验。
有没有一起玩石器的老朋友? 有没有呢
石器时代我的家 石器时代我的家
【石器心情】《电攻》介绍石器的文章-我的《石器时代》(下) 惨痛的团P经历 这一天晚上,大猫猫、大肥羊和伟哥都已经达到70多级了,三人同时觉得小有所成,是该去竟技场一试身手的时候了。来到竟技场里,哇!真热闹啊,一番当年达那村医院的宏伟场面。热身热身!!三个人组成了一个小队,不一会又有两人加入小队,快去找对手吧!没过多久,我们的“处女P”开始了。双方从等级上看势均力敌。大猫猫想凭借自己的极品红虎给对手来个一击必杀,没想到我们这边没动手前,对方阵营里已经由两个人提前放魔法了,一个混乱的精灵、一个石化的精灵。大猫猫的动作顿时化为一种欲望,缠绕在心头,久久不能离去。大猫猫和自己的红虎一个中了混乱,一个被石化了。伟哥和大肥羊的状况也好不到哪去,几乎丧失全部战斗力。接着大猫猫的头顶被一只奇宝(一种鸵鸟)一阵猛啄,还没看到伟哥他们的下场呢,就“咻”的一声飞了。还好在这里飞,不会飞回记录点,赶紧去护士那里加血,然后回来继续观战。等大猫猫观战时,伟哥也已不知去向(估计下场一样),大肥羊则是很难看地死在地上,头顶星星乱转。我们这边还剩两个,对方阵营还有四个。2VS4,结果不用说也知道,第一仗大猫猫损失3000多点DP,这天晚上,大猫猫的欲望几乎始终没有得到发泄,好不容易有一两次出手的机会,还都打空了。知道DP从3万多减少到只有1万多的时候,才遇到一次“面瓜”。这次PK最后剩下大猫猫和另一位80多级同伴,对方还剩下两个60多级的人,而且几乎已无还手之力,不停地用自己的宠物“忠犬”(宠物帮主人承担伤害)。“反正怎么打都是打宠物,我就先成全你的宠物吧!”想到这里大猫猫就直接对对方宠物进行攻击,没想到对方在宠物快死的时候,将它收了起来,并不断地刷屏:“大猫猫PK杀宠!!!......扑街......大家不要和他PK.......”虽然我们最终赢了,但是我也知道对方在拼命骂我杀他宠物......难道PK不许杀宠物吗?问了问伟哥,说好象是不许打宠物的,因为宠物死了忠诚度会降低的,因此很多人不喜欢打宠物,PK不杀宠也成了一个不成文的规定。大猫猫想回去和刚才那人道个歉,见到那个家伙还在不停地刷屏那句话,虽然不知道“扑街”是什么意思(现在知道好象是走再马路上给车撞死),但也能猜出来肯定不是什么好话。道歉了几遍,那家伙都没看见,依然骂个不停,一时间想到一晚上好容易就赢了一场,还挨这么多骂,不由得怒火中烧,KAO!你骂我也骂,你骂粤语,我骂国语,看谁狠!“XXX(那家伙的名字),你丫有完没完啊?骂个P呀!^#@$%&(@!#^$)*&#@-......”估计最后还是我吃亏,那人大概看不懂我在骂他......不过欲望总算是得到了另一种方式的宣泄。
新石器,是一个全新的游戏吗? 新石器,是一个全新的游戏吗?
怀念石器还是怀念过去的日子 搬运自:輸給過分喜歡 我本不是一个喜欢怀旧的人,前几日突然收到同学结婚的请柬.惊讶之余细想,我今年确也已经25岁了.怀旧的情绪也一波波的涌上心头.好象昨天我还为变成大人.为我拿到第一份工资.为永远摆脱学校这个"人间地狱"而欢欣.日子一天天的过,生活的压力让我也没有时间去怀念以前纯真美好的回忆.今天,鬼使神差般的打开了17173.鬼使神差般的打开了多年前看过的石器时代的FLASH.看着看着我哭了.哭完之后我又笑了..我很欣慰我还有值得哭的过去. 我想起很多,我想起一天天不吃午饭省下钱上2个小时石器的日子.我想起周末骗爸爸妈妈住同学家去网吧通宵玩石器的日子.我想起过年的时候拿着压岁钱日夜奋战在网吧吃着方便面烤羊肉串喝着可乐的日子.那时候真的很快乐,是发内心的快乐.完全沉浸再游戏带来的乐趣之中.快乐到可以忽略铰尽脑汁想办法买点卡时候的窘迫,忽略一晚一晚守再电脑前组队挂机的枯燥,忽略家长老师整天罗哩罗嗦的劝导.随着年龄的增大,社会接触面的深入广泛,网络游戏就不在是我唯一的乐趣.慢慢玩的游戏的时间越来越少,到现在几乎不在打游戏.每天为了生计疲于奔命.
石器时代--超猛PK年兽档案 一、年兽的故事 相传这些奇兽原自盘古开天辟地的时期,为盘古所拥有的坐骑,听说它巨大如马、独角长尾、血盆大口、行走如飞,但从盘古逝去之后,这些奇兽竟也莫名地消失匿迹。有人说它们是一群非常可怕的怪兽,会发出震耳欲聋的叫声,拥有凶猛无比的攻击力;也有人说,它们是一群非常忠心的宠物,跟随着盘古的死去,而相继灭亡……许多原始人为寻找这些奇兽,一去无回,各种神奇传说,也就跟着纷飞四起。 而根据老一辈原始人的说法,这些奇兽,长眠于深遂的海底,每隔十二年的春节时期为寻找食物将会出现陆上,许多人将此奇兽命名为《年兽》。它们各自拥有自然生态的四种不同属性,相生相克,不仅存活寿命非常长,还同时拥有凶猛的外表,过人的力量,行动非常敏捷,从来没有人可以驯服它们。虽然它们凶猛无比,但听说它们害怕“砰砰啪啪”的炸雷声,因此后人才发明了鞭炮,不过这些都只是一般民间谣言的流传而已,没有人可以真正证实这些流言,但……若照先前的传说,今年春节正值十二年的周期,今年的春节年兽是否将会现身?它们真如传说中那样的厉害吗?它们究竟会有多么凶猛呢?是否真的有人可以驯服它们?恐怕得等到你遇到时,才会知道吧!
输出一波情怀 记得曾经有个经典游戏让1999年到2002年的网游玩家都知晓的一款网游:我们的《石器时代》。曾经是给多少玩家带来过欢笑~~~! 曾经的我也是一个石器玩家之一,那时候记的是我初一第2期的时候,听同学说有很好玩的游戏《石器时代》,我那时候只知道网游就是可以和很多人一起玩的游戏。最多知道的也就是CS1。0,星际争霸。暗黑1。一些单机游戏。 听同学说《石器时代》很好玩,就准备去买个序列号,谁知去了几次商店~~货都被卖完了,老板说星期6有货,到星期6的时候 下早自习我和几个同学飞奔去了商店,到了以后商店还们都没开,我们就开始敲门。
石器宠物的资料 【宠物技能】 石器时代里最特别的就是有许多可爱的恐龙和怪兽。原始人可以将这些恐龙怪兽捉来饲养,并做为随身携带的宠物。凡遇到危险的敌人或野兽时,就可以使唤出可爱的宠物来一起并肩作战。所有的原始人,一进入石器时代时,都会配有一只宠物在身上;而原始人也可以在世界各地捉各式各样的宠物。宠物会随著作战经验而提升等级与能力,当然还可以在各大宠物店里教宠物特别的宠物技能。 【宠物百科】 宠物跟人物一样,本身会有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系,所以在战斗中会有等级低的宠物战胜等级高者。 宠物的能力值,是石器原始人最喜欢讨论研究,原始人称之“宠物三围”。三围就是攻击力、防御力、敏捷度。三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三围能力;所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有好有坏,而三围成长的速度,也有不同的差异。所以每位宠物的主人都会很细心去饲养自己的宠物,观察它们的成长速度。
石器最经典的情怀游戏 石器最经典的情怀游戏
石器时代最初的梦想 初梦
今天看到有心吧友,很开心 欢迎新吧友
【石器】游戏背景2 石器时代中「追猎者」这个职业,在之前一直无法重要的地位存在,在技能方面也因为实用性不佳而被玩家给遗忘了,但是在《精灵的召唤》除了各职业间的平衡调整外,另外也针对「追猎者」的存在做了一个大幅度的调整。「追猎者」在《精灵的召唤》中,所扮演的地位将大幅提升!由于新技能「自然威能」、「号召自然」和「属性结界」的开放,在整个战斗中就有如一个超级后援单位。例如「号召自然」技能,可以召号大自然的力量,将大自然的力量转成补HP的功用,再将所号召自然的力量,平均分配给各个玩 家。就连对魔法的抗性都因为本身的【石器时代大自然力量而有所差异,加上全体性的「属性结界」更是对抗「白狼勇士」的利器,其地位将成为战斗中不可缺一的角色。另外在职业的四阶技能也将会陆续开放。「闇灵法师」在四阶的「世界末日」相对开放外,也针对目前的法术过强进行调整,超强的法术需要较多回合的聚气时间,且法术也有命中率的调整。 以往石器时代的家族庄园系统,庄园战一直在石器时代中是最具代表性,藉由约战机制,各家族可以进行家族间的攻防战,藉由占领庄园进行家族的税收。庄园功能开设已久,但是家族庄园的功能却无法妥善的运用并且造成许多强势家族有独占的趋势,更由于约战的弊端造成有约定轮替契约的产生。目前庄园的功能,除了特殊技能的开放提供玩家学习之外另外也收受玩家买卖特殊素材,而整个庄园功能上嫌不足,难以使玩家有重视庄园环境以及功能。在《精灵的召唤》中有一个大幅度个更动,家族气势的产生、约战的方式和条件、庄园战斗周期、庄园战后的利益等等都针对上述有所改变。
【石器】宠物设定 宠物是重要的设定之一,游戏中有许多恐龙和怪物。玩家可以将这些恐龙、怪物捉来饲养,并做为随身携带的宠物。战斗时可以召唤宠物来一起作战。所有玩家,一进入游戏时,都会有一只宠物在身上。而玩家也可以在游戏中捕捉各式各样的宠物。宠物会随着作战经验而提升等级与能力,还可以在各大宠物店里学习宠物技能。 【宠物属性值】 宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系,在战斗中会有等级低的宠物战胜等级高的情况发生。 【宠物能力值】 游戏中简称“宠物三围”。三围就是攻击力、防御力、敏捷度。三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三围能力。所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有数值出入,而三围成长的速度,也有不同的差异。详细玩家可以在游戏中确认。 【宠物忠诚度】 宠物的忠诚度高低是依玩家的行为而改变的,如果战斗胜利,宠物不仅等级提高,忠诚度也会跟着上升,相反,当战斗失败、宠物死亡时忠诚度都会下降。忠诚度降低到一定数值宠物就会不听指挥,或任意自己行动,攻击主人等。
【科普】石器游戏背景 《石器时代》 中国2D游戏的开山鼻祖 《石器时代II》目前尚处于研发阶段,它采用了世界一流的UNREAL系列引擎,让游戏的画面表现无 与伦比。同时,《石器时代II》还延续 了前作的原始人故事背景,让老石器玩家也能够在这一最新作里面找到回家的感觉。 《石器时代II》独特的人物锻炼法则,让玩家锻炼自己的角色更为得心应手。传统网游无休止的打怪练级模 式,在《石器时代II》中再也不会出现,玩家将轻松快乐的生活在石器时代的世界中。 《SA2》故事内容延续《石器时代》的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。在游戏画面及游戏联机的部份,则采用国外最新3D成像引擎,及最先进的丛集式平行运算服务器为技术架构,其中包括环境特效、打斗特效、交互式场景、动力库系统、3D音效。而利用特殊的贴图技术,可表达更真实且细致的画面效果。例如:日夜变化、气候转换、动态对象,以及火、水、光、烟、法术…等等,不仅强化了视觉特效,更增添了3D的临场感。此外,SA2加入重力系统,如在雪地或沼泽会影响行走、在水中走路会引起水波晃动,以及碰到触发的机关而引发事件等等增加对玩家的互动性。
石器时代我的家,互通版期待一下
提前祝大家春节快乐
1
下一页