下雨天没有月亮 下雨天没有月亮
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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为什么那么多人会质疑apex配不上最佳运营奖? 在我看来,apex不一定最后会拿得到,但是提名是绝对配得上,而且从2023年一整年来看,大概率就是apex。理由有以下几点: 1.先说大家最关心的日活,首先我必须要提醒各位,你们口中说60万在线,就发生在今年2月份。很多人会说:哎呀现在怎么就从60万掉到30多万,这不就说明重生运营垃圾?如果游戏日活下降就是运营垃圾,那我只能说市面所有游戏都是垃圾,所有游戏的日活基本都是开服即巅峰,然后就开始慢慢下滑,优秀的运营,可能会在这个下滑中,翻出几个漂亮的浪花,但是整体下滑的趋势是很难制止的。其实背后的原因很简单,一个游戏的市场受众群体其实是很固定,就那么多人,不可能所有人都喜欢玩你的游戏。apex的运营已经非常传奇了,从开服大火到接近死亡再到今年达到新的高峰,如果真要谈日活,2023年有谁比apex更配? 2.游戏更新内容,今年apex的更新内容还真不算少了,如果要对比类似fps前辈,看看曾经的守望先锋,pubg,堡垒之夜,起码apex在限时模式的创新是比较值得肯定,还是搞出不少好玩的模式。至于地图和英雄更新只能说中规中矩吧,肯定不能说少。 3.平衡性更新,我主观认为这个重生做的确实一坨屎,不过现在游戏厂家平衡性更新的目的大多都是希望能改变一成不变的游戏生态,给玩家带去新感受,从这个方面来看,在这一年重生确实做到。不管是希尔的大起大落,还是每次排位机制的改变,你就说改没改变吧。 4.赛事运营,apex今年还是举办了一场比较成功的全球总决赛,算是开了个好头吧,后面能搞成什么样还是不好说的。pubg搞了那么多年也没见搞出什么名堂,论规模论实力你说重生能做的比蓝洞好那我是不相信的,但是今年赛事方面的工作值得肯定。 综上所述,2023年apex拿最佳运营奖绝对是没啥问题,我反正是没看出来其他提名游戏比apex好在哪里?
我相信很多人其实对偷袭的理解不是很深 这个偷袭并不是指游荡者的职业特性,而是建立更底层潜行机制的基础上,可以轻松实现一人一回合四打,四人最多可实现先手16打(不加速),毁天灭地。在讲解偷袭的原理,先科普一些前置知识:1.游戏可以设置高亮提示,中立黄色,盟友绿色,敌人红色,可以方便你提前知道敌人情况。2.按住c可以躲藏,shift+c可以全队躲藏,按住shift可以看到敌人视野范围(红色)。3.从视野外发动的躲藏攻击,会触发敌人的受惊buff,受惊会跳过一回合。 那我接下来说一下具体操作:1.发现敌人,全队隐藏,然后按G解散编队,精致操作。2.走到敌人视野边缘,然后点击右下角沙漏按钮,进入回合制,然后一发偷袭,进入作战回合,这个时候系统会恢复你动作点,并且战士游侠5级职业的2动不会被吞掉,见面即可完成四打。3.这时候你的其他队友还没进入战斗,依葫芦画瓢躲藏进回合制偷袭,四个人直接完成8动12打。4.你的偷袭还会让敌人陷入受惊状态如果你的先攻值够高甚至下一轮还是你先手先手12动谁打得过你? 注意事项:发动偷袭前必须注意两点,1.必须躲藏在敌人视野(红线)范围外,或者进入视野后通过鉴定。2.发动攻击前必须先手动进入回合制。3.有时候敌人视野范围你没办法绕到身后,那像战士这种必须走上去近战攻击的该怎么办?有两个办法第一种就是先用远程武器偷袭,然后再近战攻击,第二种办法就是用迷踪步直接传送到敌人身后,再进入回合制开砍,隐身同理。 只要掌握这个技巧,硬核难度也就玩个剧情
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