贴吧用户_0eC7JX6 肆虐之冰
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越来越烂的设计和将来的新二废 暴雪抽风式的设计,和脑残版的发言“贼就该怕快攻,该没aoe和奶”。真是6,我想大概以后贼和术士会变成另一对圣光二废了。 对于贼我真的是有点无力吐槽了,纳克萨斯入的坑没赶上当年的奇迹贼时代,但赶上了刀油贼时代,当时的刀油贼虽不是三大毒瘤的对手却也别有一番乐趣。现在这个原本最喜欢的职业我已经半年没碰了。在设计师的理论里贼就该怕快攻,该没aoe, 我只想呵呵,打不过快攻,没aoe又不能打后期,干嘛不删职业算了? 术士是我渡过萌新的法师时代之后喜欢上的职业,之前的术士没弱过,我也一度认为由于术士的技能决定了他卡池越大越强的特点,所以术士必定永不落幕。可惜的是神拳不敌天数,再强逃不过爸爸的爱。说到术士的堕落,得从退环境塞给术士一堆负面效果的职业随从就是不给奶和好墙说起,术士从退环境开始就面临着中立卡池不够,职业卡乏力的问题,往往几个随从换人家一个。一个版本新出的职业卡只有一两个能用,只不过由于这个版本术士的两张牌交易和胖子一张前期强到炸一张后期强没使得这个问题突出出来。越往后暴雪越会提高职业随从质量和中立随从质量差距,很快术士就会面临着几个随从打不过对面一个问题,技能是强然而亏血亏费换来的却是几张牌换对面一个的结局。雷诺退环境后,术士必将面临前期抢不了场面,后期随时被抢死的尴尬。在别人的职业碾压性的职业随从面前,术士的那些随从诸如243456有着巨大的副作用,却还不如对面的234477,所谓的卡差优势,在这个10回合15张牌决胜负的游戏毫无意义,术士根本活不到手握几张牌打别人空手牌的时候。 现在这个版本暴雪又塞给了术士一堆然并软的aoe,给了贼一堆捡来的随从,看来暴雪以后的设计都会是这个模式,突出所谓的职业特色然不给一个职业缺的东西。而术士和贼作为设计师眼中的“畸形”职业,从此以后再也不会有什么辉煌了,可以预见这将是新的两个圣光二废,至多比圣光二废强上那么一丢丢,毕竟圣光二废不能一回合打自己二十点血下融合。 再恶意的说一句,既然设计师喜欢每个版本给每个职业安排套路,莫非这个版本给贼安排的是送分贼,给术士安排的是自杀术?
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