一箱染煞武器 一箱染煞武器
萨拉塔斯是谁?有亚老厉害么?
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6.0zs 全职业通用改动所有的玩家现在在面对最多高3级的怪物(包括boss)时,有100%的命中几率。0%的几率被躲闪,3%的几率被招架,0%的几率偏斜。 坦克专精会额外降低3%的被招架率(对于战士,这个效果现在产生于被动技能“坚定的哨卫”)。这样坦克在面对怪物(至多高3级)时就不会被招架。 高4级以上的生物仍然有机会避免你的攻击,所以尽量避免和比你强力多的多的怪物交手。 双持任然会有17%的未命中几率,这样是为了和使用双手武器保持平衡。 装备和强化效果给予的命中和精准现在被转换成暴击,加速和精通。 全职业的基础暴击几率是5%。近战,远程,和法术的暴击几率被整合统一。 每1点敏捷或者力量现在产生1点攻击强度(从2点下调)。其他来源的产生攻击强度,比起过去都将减半。 所有武器的武器伤害减少了20% 攻击强度现在和武器伤害的换算是每3.5点攻击强度提升1点DPS。(从每14点攻强换1DPS上调) 攻击强度,法术强度,武器伤害现在影响全部玩家的治疗或伤害技能。 敏捷换算的躲闪等级下降了25% 力量换算的招架等级下降了25%技能改动 鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调) 碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。 而且碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文。 英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。 新被动技能:急速冲锋 急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能CD。 重新设计了还击. 还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率 复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。 剑刃风暴现在是一个90级的天赋,和风暴之锤交换位置 剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。 风暴之锤现在是一个60级天赋,和剑刃风暴互换位置 狂暴战更新了法术提示以提高可用性 血脉贲张 的提示现在移动到了顶部(原来在左右两侧) 怒击的法术提示现在在左右两侧。 为了配合100级的造成火焰伤害的战士天赋,现在激怒将影响所有造成的伤害,而不仅仅是物理伤害。 激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整) 精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整) 我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。 重伤现在持续15秒,或直到目标被加满血 技能精简战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气 狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害 移除了狂暴姿态. 移除了顺劈斩 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气 移除挫志战旗 断筋现在是一个被动技能,使得致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。 防御战士现在不能使用集结呐喊 现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。 移除了颅骨战旗 移除了投掷。 狂暴战不再能使用雷霆一击。 只有狂暴战能使用旋风斩控制和沉默打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。 冲锋现在使目标固定在原地(取代击晕), 战神现在击晕目标1.5秒,取代定身效果 移除了缴械。 破胆怒吼现在在PVP时持续6秒(从8秒下调)。buff&debuff移除了所有的破甲效果 毁灭打击现在不再降低目标护甲. 破甲技能被移除。 降低目标伤害的技能被移除(怪物的伤害已经被统一的降低了) 雷霆一击不再降低目标造成的伤害 坦克的复仇和决心复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心 决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。 因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。 精通:精确格挡现在也被动提升12%攻击强度(受精通加成)91-99的练级路在练级路上,每提升1级,就会额外获得随机的技能提升奖励。当练到99级就会全部学会。 以下是所有条目。 所有专精: 强化冲锋:提高冲锋距离10码 强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围提高2码 武器: 强化横扫:横扫的持续时间延长5秒 强化致死打击:致死打击的伤害提高20% 强化猛击:在横扫作用下猛击的j溅射范围扩大3码 强化压制:压制的伤害提高20% 强化剑在人在:剑在人在提供的免伤提高10% 强化斩杀:斩杀的伤害提高50% 强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气 狂怒 强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10% 强化斩杀:斩杀的伤害提高50% 强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气 强化绞肉机:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能。 强化狂风打击:狂风打击的伤害提升40% 强化嗜血:嗜血的伤害和治疗量提升20% 强化怒击:怒击的伤害提高20% 防护 强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。 强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20% 强化复仇:复仇的伤害提升20% 强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10% 强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲 强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率 强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%
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