vincentvictim
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产能爆表还是剧情大砍 3.3最让我震惊的是主线完了居然有两张完全没探索的地图,黄昏奥赫马和遗迹天空堡垒,虽然有素材复用但是很多地图部分和解谜都是另设计的(尤其是天空堡垒)。 虽然探索很好玩(宝箱真的超级多),但这两张图现在几乎完全没有剧情,这完全不是崩铁一贯的风格。我觉得要么是3.0之后的剧情大砍,本来逃离天空堡垒要走整个流程,奥赫马也要满地逛一遍。要么就是这俩图日后还有剧情?但说3.5之后都讲上个轮回的事了,真想不出来什么样的剧情还能用到这俩图 刮地皮厨这下是爽到了
这3%的吧友中莫不是有真舅吧 真没猜到是毁灭,一点线索都没 硬扯可以和灾厄三泰坦扯上关系,不过那黑潮又是啥 有舅舅能不能透露下3.几能打绝灭大君,好久没有蝉腰歌那么神的曲子了
所以蝶万这个配对能玩吗 毕竟2.0就有舅舅报这个配队,但根本没人提了现在,看起来也没完全防死啊,都是生命c,还有专属体系奇物 或者这么问,缇加+蝶万和蝶日同金谁厉害,万和日分别要多几金能对蝶记有提升?
佩拉才是真限五吧 我勒个1909抽没佩拉啊
不滑坡,聊聊新深渊 简单介绍自我情况:月卡+强度党,完全按吧友指挥抽卡。吧友真牛吧,到现在目前还没有废卡/星魂/专武。工作忙,从不凹深渊,不打3保1,打满走人,正常3到4t,没到贴吧平均水平,但应该能反应一个普通玩家的感受。 我想聊的点是大家体感的膨胀其实并不来自于数值,更多的来自于机制的膨胀和对不走机制的惩罚 我们都知道这次下半主要走机制,只要走完机制泉萤飞塔阿都能打,伤害和生存压力也没有比之前大多少。 但为什么大家都叫苦叫难,主要是天谴之矛严格限定了玩家走机制的流程,对短时间(大约半t)的群攻爆发提了很高的要求。除了中高金飞顶伤害可以大力出奇迹,其他阵容你就得乖乖清完柱子,没有清掉玩家伤害(次数盾)和生存压力(秦王扫六合)都暴增。类似的机制之前也是有的,虫王砂金忽雷等等都类似,但天谴之矛机制的严苛程度和惩罚都是史上最严厉的,并且很容易被滚雪球,没清机制生存压力大奶妈e战技点吃紧加次数盾打不出伤害,没伤害清机制生存压力大………… 这样的机制膨胀其实不是第一次了。早期星铁的游戏逻辑还是以线性出伤为主体,以角色循环为基准,玩家能打出的伤害大体是持平的。砂金的出现标志着第一次机制膨胀(我剧情刮了半小时刮死的),在我的回合你就得硬走机制,不走你开不出大打不出输出。但砂金只要群攻就能应对,给的能量补偿也足,生存压力带奶也能应对。 天谴之矛开启了一个新的时代,机制要求的不仅是伤害类型,还有爆发输出的量,次数盾直接限制了你清副目标前对主目标造成的伤害,生命上限的惩罚和超高伤害的大招带来了巨大的生存压力。这一切对玩家队伍的角色配置,星魂专武,遗器,游戏理解都提了更高的要求。 对于喜欢钻研这个游戏的玩家来说,这样的设计其实是更有挑战性的,击败的成就感也更强。但星铁本质上是个抽卡休闲游戏,相当的玩家并不希望这么硬核,不愿意没事凹遗器研究机制,那么贵的角色抽来被打的找不着北,肯定不爽,觉得策划就是cs,针对自己,花钱找罪受 星铁的定位问题争论已久,或者说贴吧b站米游社这个游戏的定位都不一样,这次的节奏也反应了玩家之间对这个游戏定位的不统一。我的倾向是策划会滑跪,这次不说,至少以后会限制膨胀。 还有,希望策划别看那b平均轮数搞强度了,他可以当场数值翻倍,平均轮数可能涨不了几t,为啥,正常玩家全被逼走了,就剩轴佬氪佬了,那真是提纯完成了,可能这才是策划的本意吧
为什么都只提限定角色,加强常驻! 为了贴合剧情我建议按照如下标准: 被引力撕裂应该有黄泉的强度 万剑天来应该有一枪爱死你的强度 鸭应该加强成上限希,成为0t主力 帮帮我史瓦罗先生应该反向加强成卢卡的水平 怎么样,是不是强度党剧情党都满意了
大家来猜翁法罗斯第三命途 等公布了看看多少人猜对
请教8u同协光锥分配问题 目前10鸟,10日,01阮,分别在追击,召唤(即将),击破就业。21莹21飞,规划是00王贵人00黑(手办)00阿21蝶。 现在问题是不是很想补日专,仓库里目前是有一张阮专,一张鸭专,一张叠五记忆,一张叠一五五五和其他四星光锥分配,不知道怎么分。 目前考虑的是阮带记忆,鸟带阮专,日带鸭专,请教更有理解的8u怎么看,阮带555追击队会卡充能有覆盖问题吗(灵砂等价效率有点低)?日能带阮专吗?
五分钟结束战斗 如题
还是老美纯度高 健身房回家路上看到的,在黑夜中无比显眼,一屋子美国人。
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