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技术相关,ASH琴柳的的技能轴分享 众所周知,光谱合约的减攻tag干碎了ASH,吃削甲更强的能天使风光无限,而ash只能沦为闪光弹摔炮,最后惨遭优化。而到了蛮鳞,反而是技能期吃拐更强的ash表现要好点,不过也没能登顶呀。看着批脸大杀四方,我想起那句“异格体现了干员的成长”,真是非常有道理。 扯远了点,我是来分享ash琴柳的技能轴的,贴吧就没人讨论这个真是奇怪。先说数据,ASH在开启技能2后,实际攻速是6帧,在吃到10%的攻速后,因为明日方舟是个30帧的游戏,没有5.45帧,直接会四舍五入变成5帧,也就是琴柳的天赋对ASH的技能期间dps直接提升20%。经过计算,在吃到35%的攻速后,ASH的实际攻速变成4帧,6帧到4帧,dps提升50%,而35攻速这个数字是不是很熟悉,这不就是极境+琴柳(5潜)嘛!不知道这个数值是不是巧合,还是大黄的计算?ASH的吃拐强度完全体现在能打出几次眩晕倍率的子弹,而有了琴柳3的ASH已经能保证31发子弹全部打出倍率。显然,最大化利用琴柳3脆弱的办法就是提早开启琴柳的技能,让最后一颗子弹卡在眩晕结束的那一帧上。那么根据ASH的攻速会有以下几种情况: 1.琴柳开启技能后,ASH没有攻速加成: 这很好理解,琴柳天赋随着旗子消失。怪被眩晕的位置周围没ASH,那么此时操作是:ASH开启技能→子弹时间选中琴柳→数8发子弹(这里可能需要逐帧操作,看到第8发子弹的红字出现)→开启琴柳技能。 2.琴柳开启技能后,ASH有10以上的攻速加成: 实战中如果带了极境2,又或者ASH近点把怪晕了,此时可以数到第4发子弹命中后开启琴柳技能。 3.琴柳开启技能后,ASH有35以上的攻速加成: 这代表着极境2正在开启,怪的周围8格又有ASH,比较简单的操作:极境2→子弹时间选ASH开技能→子弹时间选中琴柳→在闪光弹命中后直接开启琴柳技能,这个情况下ASH的31发子弹能全部吃到眩晕+脆弱,非常离谱。
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