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【haypimonster贴吧】9月每日签到活动 亲爱的吧友们: 我们即将告别炎炎夏日,迎来凉爽的9月份,今年的夏季相信大家都有不少收获。为了迎接即将到来的9月份,Haypi monster贴吧特此举办持续1个月的每日签到活动,只要累计签到达到一定的天数,就可获得嗨皮精灵游戏内相应道具奖励。 活动时间: 2013年9月1日至30日 活动内容:在haypimonster(嗨皮精灵)贴吧9月份累计签到达到一定天数,即可获得相应奖励。签到图位于本吧右手边,将鼠标移至签到位置会显示出来,截取图片即可。 活动奖励: 1. 连续签到5天,1*特级潜能石,25*智慧精华 2. 连续签到10天,1*特级潜能石,50*智慧精华 3. 连续签到15天,2*特级潜能石,75*智慧精华 4. 连续签到20天,2*特级潜能石,100*智慧精华 5. 连续签到30天,4*特级潜能石,125*智慧精华 奖励方式: 如连续签到10 天就可以拿5 天和10 天两次奖励,连续签到30 天就可以完全拿到以上所有奖励,中间不能中断哦。 奖励分两次发 【第一次截图需在15日24:00前提交】 【第二次截图需在30日24:00前提交】 【重点】参加活动的用户,请注意以上提交截止日期,以免错失赢取奖励的机会。 奖励会在以上截止日期后一至两天内发放。 发帖注意事项: 1. 在本贴中回复。 2. 每个贴吧账号只能对应一个嗨皮精灵账号。 3. 每个嗨皮精灵账号只有一次获奖机会。 4. 请按要求和对应格式回复, 如果格式有差异可能无法赢取奖励哦! 5. 注意截图要把三处红色标注处都截到哦,窗口最左端的贴吧名字,最顶端的用户名,以及签到记录表
潜能解说(转自欢乐精灵吧) 潜能名 潜能解说 烈日 宠物上场时将天气改为烈日 降雨 宠物上场时将天气改为下雨 沙尘暴 宠物上场时将天气改为沙暴 落雪 宠物上场时将天气改为暴雪 天气锁 宠物上场后天气无法被改变 无天气 宠物上场时天气变为多云 快速成长-I 天气为烈日时每回合恢复1/16的体力 湿润皮肤-I 天气为下雨时每回合恢复1/16的体力 岩石身躯-I 天气为沙暴时每回合恢复1/16的体力 寒冰体质-I 天气为暴雪时每回合恢复1/16的体力 快速成长-II 天气为烈日时每回合恢复1/8的体力 湿润皮肤-II 天气为下雨时每回合恢复1/8的体力 岩石身躯-II 天气为沙暴时每回合恢复1/8的体力 寒冰体质-II 天气为暴雪时每回合恢复1/8的体力 自愈体质 无条件回合结束时恢复1/16的体力 光线过滤 天气为烈日时,回合结束阶段取消一切异常状态 冲洗伤口 天气为下雨时,回合结束阶段取消一切异常状态 沙暴洗礼 天气为沙暴时,回合结束阶段取消一切异常状态 冰冻治疗 天气为暴雪时,回合结束阶段取消一切异常状态 太阳之力-物 天气为烈日时,物理攻击力提升一级 雨神加护-物 天气为下雨时,物理攻击力提升一级 冰雪之王-物 天气为暴雪时,物理攻击力提升一级 沙漠王者-物 天气为沙暴时,物理攻击力提升一级 太阳之力-魔 天气为烈日时,魔法攻击力提升一级 雨神加护-魔 天气为下雨时,魔法攻击力提升一级 冰雪之王-魔 天气为暴雪时,魔法攻击力提升一级 沙漠王者-魔 天气为沙暴时,魔法攻击力提升一级 怕热 烈日天气下,宠物物理攻击力降低一级 畏水 下雨天气下,宠物物理攻击力降低一级 娇贵 沙暴天气下,宠物物理攻击力降低一级 怕冷 暴雪天气下,宠物物理攻击力降低一级 烈焰-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,火属性技能威力提升30% 烈焰-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,火属性技能威力提升70% 烈焰-III 自身体力下降到30%的时候,火属性技能威力提升100% 激流-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,水属性技能威力提升30% 激流-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,水属性技能威力提升70% 激流-III 自身体力下降到30%的时候,水属性技能威力提升100% 茂盛-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,草属性技能威力提升30% 茂盛-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,草属性技能威力提升70% 茂盛-III 自身体力下降到30%的时候,草属性技能威力提升100% 雷鸣-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,雷属性技能威力提升30% 雷鸣-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,雷属性技能威力提升70% 雷鸣-III 自身体力下降到30%的时候,雷属性技能威力提升100% 神秘-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,超能属性技能威力提升30% 神秘-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,超能属性技能威力提升70% 神秘-III 自身体力下降到30%的时候,超能属性技能威力提升100% 磐石-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,岩石属性技能威力提升30% 磐石-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,岩石属性技能威力提升70% 磐石-III 自身体力下降到30%的时候,岩石属性技能威力提升100% 阴魂-Ⅰ 自身体力下降到30%的时候,鬼属性技能威力提升30% 阴魂-Ⅱ 自身体力下降到30%的时候,鬼属性技能威力提升70% 阴魂-III 自身体力下降到30%的时候,鬼属性技能威力提升100% 毒针-I 20%概率性让出招者变为中毒状态 毒针-II 35%概率性让出招者变为中毒状态 静电-I 20%概率性让出招者变为麻痹状态 静电-II 35%概率性让出招者变为麻痹状态 灼热-I 20%概率性让出招者变为烧伤状态 灼热-II 35%概率性让出招者变为烧伤状态 严寒-I 10%概率性让出招者变为冰冻状态 严寒-II 20%概率性让出招者变为冰冻状态 迷魂香-I 10%概率性让出招者变为催眠状态 迷魂香-II 20%概率性让出招者变为催眠状态 尖刺-I 反伤对手10%伤害 尖刺-II 反伤对手20%伤害 橡皮 免疫麻痹状态 无性别 免疫吸引状态 耐热 免疫烧伤状态 刺针 免疫捆绑状态 失眠 免疫睡眠状态 自我主义 免疫混乱状态 抗冻 免疫冰冻状态 防毒 免疫中毒 物攻强化-Ⅰ 物理攻击力加强1.2倍,物理防御力下降0.8倍 物攻强化-Ⅱ 物理攻击力加强1.2倍 物攻强化-III 物理攻击力加强1.5倍,物理防御力下降0.9倍 物防强化-Ⅰ 物理防御力加强1.2倍,物理攻击力下降0.8倍 物防强化-Ⅱ 物理防御力加强1.2倍 物防强化-III 物理防御力加强1.5倍,物理攻击力下降0.9倍 魔攻强化-Ⅰ 魔法攻击力加强1.2倍,魔法防御力下降0.8倍 魔攻强化-Ⅱ 魔法攻击力加强1.2倍 魔攻强化-III 魔法攻击力加强1.5倍,魔法防御力下降0.9倍 魔防强化-Ⅰ 魔法防御力加强1.2倍,魔法攻击力下降0.8倍 魔防强化-Ⅱ 魔法防御力加强1.2倍 魔防强化-III 魔法防御力加强1.5倍,魔法攻击力下降0.9倍 速度强化-Ⅰ 速度加强1.2倍,物理防御力及魔法防御力下降0.9倍 速度强化-Ⅱ 速度加强1.2倍 速度强化-III 速度加强1.5倍,物理防御力及魔法防御力下降0.9倍 临阵磨枪-物攻 宠物上场时加一级物理攻击力 临阵磨枪-物防 宠物上场时加一级物理防御力 临阵磨枪-魔攻 宠物上场时加一级魔法攻击力 临阵磨枪-魔防 宠物上场时加一级魔法防御力 临阵磨枪-速度 宠物上场时加一级速度 恐吓 宠物上场时,对方的物理攻击力下降一级 扰乱 宠物上场时,对方的魔法攻击力下降一级 坚毅-I 当自己被属性克制为20以上的攻击命中时,最终伤害×0.6 坚毅-II 当自己被属性克制为20以上的攻击命中时,最终伤害×0.4 弱势强化 以属性克制为5的攻击技能命中时,威力×2 引爆-I 被击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4 引爆-II 被击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/3 技师-I 实际伤害低于40的攻击,会有15%的伤害补正 技师-II 实际伤害低于40的攻击,会有30%的伤害补正 火势 被火属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级物理攻击力 蓄水 被水属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级物理攻击力 大树 被草属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级物理攻击力 蓄电 被电属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级物理攻击力 精神强化 被超能属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级魔法攻击力 鬼祟 被鬼属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级魔法攻击力 强岩 被岩石属性技能攻击后,伤害降低50%,同时提升1级物理攻击力 自我步调 能力提升等级不会由于其他人的技能效果而改变 要害保护 不会被暴击 自然恢复 下场时异常状态全部恢复 敏锐目光 自己命中率不会下降 缓慢启动 在场上5回合内所有能力减半 懒惰 使用技能后,下回合无法行动 无防备 使用技能和被技能攻击之后,必定命中 适应力 使用本身属性技能攻击时,威力加成从1.5变为2 复生 以1HP的状态复活一次,一场战斗只能发动一次。 自大狂 能力加减以2倍计算 狙击手 攻击造成暴击之后,威力加成从1.5变成2 好胜 宠物自身进入异常状态时(烧伤、捆绑、麻痹、吸引、混乱,中毒,催眠)宠物的物理攻击力提升2级 陷阱 对方无法主动换宠 滴水 宠物在场上时,无法使用自爆技能 扎根 宠物在场上时,不会受到对方换宠效果技能的影响 顽固 宠物在场上时,所有能力变化效果全部不起作用 放松 宠物上场时,所有能力变化效果取消 破极 完全无视一切防御特性及技能 加速器 每回合结束加一级速度 复眼 自己命中率得到1级补正(对一击必杀技无效) 杀人王 击倒一个对手之后,物理攻击力增加一级 嘲讽 宠物在场上时,所有攻击只会攻击它 后置 技能优先度-10000 压力 对方使用PP数+1 木乃伊 被击倒时,攻击者使用的技能PP归零 同调 当自身进入异常状态时(烧伤、捆绑、麻痹、吸引、混乱)时,对手同时进入该状态 怪异性格 能力提升和下降效果相反 天真 不会受到任何技能的附带效果影响
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