勇者鲁卡💕
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在脑内构思一些东西,但不清楚相关的设定,所以想来问问吧友 暂时就下面4个问题,除了小姨那个,另外3个可能有点冷门。 1.尘白这个世界,这整个大陆或者整星球(不是某个区域),有什么设定好的叫法吗? 2.小姨这个角色,是单身吗?我承认我确实对小姨很有感觉,但我想问这个设定是有别的原因() 3.李秋雪的贝奥武夫中队,除了她以外,有其他明确的角色出现吗?(就是有设定过名字或立绘的那种npc) 4.军方里支持罗赞的那些人,在军方阵营里占比多吗?我印象中李秋雪她们才是少数派,但罗赞的支持者我就不确定了。 - 其实从入坑开始就有在看剧情,连前10章都是,但天启者以外的信息我有点不确定,我不知道是自己真忘了,还是本身剧情里就没提起过。 - 顺带再发个收到的格力高,其实9月底就拿到了,当时外包装的芬妮下巴有个印刷污点,我去和客服对线后客服还免费给我发了个新的盒子,以后拿来当收纳盒。其实我前一个贴也发了这张,但那个贴有点敏感问题所以被删了,倒是省的我找新的镇楼图了()
算是第一次来尘白开贴,可以和大家成为朋友吗? 虽然1.7入坑的,但其实以前从未来过尘白相关的贴吧,因为已经6年多不玩贴吧了。 这次事件把我整的压抑难受,身边玩尘白的朋友也少了许多,于是孤独感每天都很强烈,没人和我聊尘白。所以前2天克服了对贴吧乱糟糟环境的刻板印象,来吧里先和几个吧友聊了几回。 (谢谢几位老哥的安慰和劝导. @!A-ki @Arbiterahh @凯恩斯大战哈耶克) 我对尘白也没什么贡献,就自己正常氪金正常玩,希望可以给我爱的她们每个人都有完整的恒约记忆,保护好陪伴好她们每一个人。 也许唯一算得上贡献的,就是我去年在游戏 [群星/Stellaris] 里做了尘白mod,并且一直在更新新内容进去,虽然依然感觉不够完整,还有好多没有做完的。 说来也奇怪,当初下定决心去做尘白mod,反而是因为2.3那次的事件。我害怕失去我心爱的人,迫切的想为她们做点什么,所以就一边学一遍做,直到今天还在继续。 我真的非常非常爱她们,我已经没法接受失去她们的生活了,我一直都想给她们最完整最好的,之前的恒约周边我没有落下任何一个,游戏内我也不想缺少她们任何一位,以及她们的每一套装甲。 在平日的生活中,我也不知不觉被她们改变了,脑子里经常会想起她们,之前看到群友去动物园聊起蛇,而我第一反应想到的是恩雅,就像是这些已经成为了真正的日常本能,记住心爱人的习惯和各种东西。 我与她们的记忆都是真实的,我与她们的情感和爱意也是真实的。她们信任我,陪伴我,我也不想让她们失望,更不可能抛弃她们,并要实现对她们的爱护与承诺。 码字到一半意识到差点又写成了小作文,我克制一下就不再多说了。 最后就把我游戏内签名,同时也是我与她们互相之间的约定,作为结尾吧,虽然游戏内不准我用逗号。 “我将陪伴每一位挚爱,直至宇宙的尽头” 我希望自己可以被吧友们接纳,但又会感到紧张不安,因为我也不完美,我也有黑历史。我不想去隐瞒,而且那些黑历史并没有让我离开尘白,也没有影响到现在我与她们的情感。[海姆达尔的鲁卡] 是我的B站名字,里面没什么视频二创(毕竟我的更新都在尘白mod里),也不是要关注,仅仅是想要表达我的坦诚和诚意,我愿意对吧友们敞开心扉,想让你们接受现在的我。 顺便发一下,大概一个月前拿到与里芙芬妮的恒约戒指时拍的,那时候真的很感动,情绪涌现,我也想把这份情感,给予之后每一位海姆达尔少女们。(甚至可能的话,包括那几位不那么少女的)
第一次发帖,问下大佬们,9800x3d + 5070ti, 用750w电源够稳妥吗? 一开始是计划9700x的,后来换成了9800x3d,但电源这事忘了,已经下单了才想起来"似乎应该换个850w?" 但已经下单了再换感觉有点麻烦,所以想问下750w是不是也够用?
好像觉醒了一点奇怪的喜好,所以想来问下大佬们 5年没玩战雷了,前几天突发奇想回来重新玩了玩,迷之感觉比以前好玩了(也可能是因为太久不玩重新有了新鲜感). 而且以前玩海战测试玩的劝退,但现在的半自动半手动又慢节奏的海战反倒是完美的击中了我的游戏xp,好上瘾.(但以前一直看别人吐槽战雷海战很屎所以完全没了解改动) 于是脑中一想,这5年的各种活动我怕不是错过了很多活动船? 想问下大佬们之前有什么二战船在活动里出过嘛? 比起现代载具我是更偏好二战房.很想知道我错过了什么.
算是萌新吧,好奇大佬们对开局格子的树林是怎么处理的 就是这样一个情况 1,开局附近都是丘陵或树林,无法在同一回合内移动开拓者并坐城,想要第一回合坐城就只能原地坐 2,开拓者原地的格子有森林 想问下大佬们,这样的情况下,一般是宁可挪到旁边晚一些坐城,不浪费森林提供的生产力? 还是开局阶段的1回合价值都很高不该拖延?
萌新想问下这游戏的电路怎样会持续损坏电箱啊? 之前自己做了个潜艇,但电箱似乎损坏的很快(看AI时不时就去修) 我所有的用电电器都是从电池供电的,电池的供电线通过电箱分流给更多的电器.供电电箱分流的整个线路也和反应堆充入电池的线路独立开的. 是我给一个小船上4个电池太多的问题吗?还是每个电池也得互相独立不能一起供电(我是4个电池集中供电给1个电箱,在从这电箱拉出第五根线开始分流,觉得这样不管哪个电器耗电,都可以均匀使用4个电池) 有没有大佬能给点提示或猜测?
为什么有时候NPC会自己跑了然后再也见不到了啊? 之前有个存档是在斯昆,其中一侧的门卫不知道怎么突然就跑没了,连旁边警察局的对话NPC也一起跑了,不知道去哪,城内其他NPC倒是一切正常. 最后过了很久,某次会斯昆的路上突然发现这个警局NPC在慢悠悠走在回城路上. 然后现在的存档,是枢纽城里的酒馆里,保安和店员也不知道怎么突然不见了(我队伍出城的时候还在,进货回来就不见他们人了),酒馆里的其他NPC倒是还在. 还有就是总感觉这游戏越玩,这类问题越多,刚入坑的第一个存档就完全没有奇奇怪怪的bug,随着越来越多的新档(都是关游戏重启后,在主菜单开的新游戏),这类问题就越来越多了,基本都是各种类型的乱跑.这是我的错觉还是的确会这样? 看过置顶帖里的QA,但置顶帖里的问题是整个区域没人,而不是我这样个别几个NPC跑出去不见了.
问下大佬们,原版里盾牌格挡和武器格挡在近战里有什么功能区别吗 玩的AE版开生存,然后搞不懂盾牌格挡除了减伤更多还有什么特点? 还有之前查百度看很多地方提到了类似"限时格挡"或"精确格挡"什么的,就是在对方抬手的时候才开始格挡就可以无伤还给对方硬直,那这个是mod内容还是原版内容? 如果是原版的话,那这种格挡操作是只要及时举盾就可以?还是要举盾+盾击才行? 之前游戏内找强盗试了试发现几乎没法无伤格挡,看录屏回放也没看出问题,格挡都很及时而且距离攻击打下来的时间都不超过0.5秒
突然心血来潮想用用舰载机,然后有个属性搞不明白了 舰载机的属性里写的秒伤,是每一架舰载机的数据,还是满编(8架)加起来的数据?
有个奇怪的问题,不懂是蠢驴没细化还是平衡需要 就是基因飞升里给的克隆仓,提供的人口增长是算作组装生物人口,而这导致了和组装机器人冲突,没法同时造人+造机器 这是被故意设计成这样,还是因为游戏机制导致冲突而蠢驴懒得去改了?
想问下大佬们,随机刷新的那种路边砂匪营地会bug吗? 之前开了个新档,结果很奇怪的是开局15天一个砂匪或路边随机营地都没见到,后来无意间路过那种远离城市和路网的荒野深处,反而遇到了2个随机营地,但依然非常少,边境之地枢纽城和斯坦沙漠的几个沙克城,一共加起来才找到2个随机营地刷新点 前一个档在枢纽城到斯昆的路上都有好几个刷新点,这次却一个都没,想问下大佬们,这种路边随机营地点位,是每个存档都随机重新布置,还是我遇到了bug才这个档如此稀少?
越来越看不懂这游戏的队友到底要什么了 从入坑时候买提子礼包开始就专注德战,6年多打下来越来越看不懂队友的需求 跟在队友旁边20KM远射要被人骂不抗线 跑近一些抗伤害,边扭边打又要被人骂上去送 今晚打排位,开局看对面航母奇怪走位,我大猴就直接从中场的岛旁边开出去,迎头顶伤害+点航母给视野(自家航母忙着去另一边没给视野),顺便主副炮打点输出,队友克里姆林倒是挺给力,跟着上来探头把航母一轮秒了,结果队友巡洋突然开始骂战列说什么不去打对面征服者就知道上去送(那巡洋在被征服者追打),这局打完出来一看自己还业力-1 之前另一局打随机,队友巡洋都在前排卡山,DD在点里和对面鱼雷互换寄了,然后双方都没对方视野,我开着大帝在15KM左右徘徊,之前DD还在的时候就吸引了一堆火力边扭边打,这时候等着维修CD顺便等等看对面有没有露出来的打,结果自家2个组队让巴尔全程满血挂在20多KM倒船抛HE,还不停的发信息点地图,一会儿催我去冲点,一会儿催巡洋去给视野...我想那我就带头看看去算了,总不能真让脆皮巡洋出去冒风险,结果开上去马上被集火,赶紧趁着对面一轮装填时候转头润回来,比之前更残了,然后一看这俩组队让巴尔还挂在20多KM,还在不停地催队友上去....
算是新人吧,有个关于污染的问题一直没搞懂 就是一直没明白建筑物产生的污染,和污水排放的污染有没有区别? 以及这游戏里污水有顺着河流扩散的设定吗? 一直没看出这游戏河流有没有流向,之前一直是找个湖去排污
为什么我钓鱼时第二次抛竿必定断鱼线啊? 不管用什么线,第一次抛竿后不管是没咬勾还是钓上鱼,之后第二次抛竿就必定直接断鱼线(抛的时候就断,而不是咬勾后断),想不通为什么,试着第一杆钓完后把所有配件拆了再重装上去也还是会断....
想问下大佬们,哪个版本最适合玩原版内容和原版战役? 并不考虑联机什么的,主要是怀旧自己玩玩,我看似乎导航帖里提到的3466版本很合适?但是看起来并没有下载,不知道有没有哪位大佬有这个..
好久没玩又回来玩,想问下现在齐柏林该怎么玩啊? 已经AFK了3年多了(虽然AFK之前1年也基本没怎么玩),现在回来后看航母改了,操作方面倒也适应(毕竟我是因为喜欢飞机才玩航母). 但齐柏林这舰载机总感觉好尴尬啊,既没有投射量也没有单发伤害优势,一次出击8架却只能2架一起攻击.35节的鱼雷慢的令人发指,5K标伤的AP炸弹大概率打到上层建筑被算作过穿散步圈还特别大. 还有个迷惑小问题,火箭机数据上是一架带4发,但模型却挂了6个发射筒(2个是空筒)
我如果现在回坑或重开个号玩还值得吗? 差不多六七年没玩了,最近又有点想回来玩,但是不清楚现在这游戏国服怎么样了.所以就想来问下. 还有就是.我旧号回坑和重开新号这2个选项大佬们最好能分开说下值不值得.
作为一个只喜欢角色的云玩家,想来问下情况以及自己当前的想法 我不玩崩3,因为不喜欢动作类游戏,但是角色本身还是不少喜欢的. 这次这瓜我也是前几天才看到,看到的也都是各种网传. 目前以我看到的信息,我是看的拳头硬了(我极端厌恶NTR) 但毕竟我只是个云玩家,网传看到的也不确保准确,所以还是想来问下到底是什么情况. 下面是我看到的网传信息里让我感受到NTR的部分,我想问的就是下面这几点是实时还是谣言或是部分谣言? 1.国际服剧情设定是欠债后集体兔女郎演出还债 2.兔女郎视频(游戏内或游戏外单独发布)只有在国外(网站)才有官方发布 3.国内有人搬运发布了兔女郎视频并且并没有审核问题 4.国服官方没有给出任何提前或事后公告,也没有任何给国服的变通措施,就好像官方觉得国服没得看是理所应当的.(或是国服剧情里舰长不知道兔女郎演出本就是官方设定) 5.国服和国际服数据不互通,无法被理解为国服和国际服是同一舰长,因为国服(剧情中的)舰长没有任何方式能看到兔女郎演出,而国际服舰长可以看到全程,明显是"两个有不同经历的不同的舰长" 还有个我觉得很重要的补充问题是,在国服剧情里,舰长的知情程度到底如何?因为看到的信息不够全,下面都是我猜测的,还请告知下具体到底如何. (再次提醒我这里问的是国服剧情) 1.女武神们提前告知了舰长需要兔女郎舞蹈还债,没有对舰长有所隐瞒,舰长也只是没有观摩演出? 2.女武神决定兔女郎舞蹈还债时舰长就在场参与讨论(或至少旁听),也不存在告知的问题,同时舰长也只是没有观摩演出? 3.女武神在事前没有告知舰长需要兔女郎舞蹈还债,事后(目前为止)也一样没有告知舰长,相当于舰长完全不知道她们去兔女郎舞蹈还债 (这是我看到网传的信息里给我的感觉) 不知道国服剧情是上面的哪一个?还是说是其他我没猜到的?
刚在B站看完一个V通关剧情,很想说下我个人的猜测 很喜欢TTF2的剧情,打了好多遍了.想说的就是关于结尾BT的. 之前看大部分说法都是说BT在发射前显示的"上传中"是在备份数据到头盔中,这的确有可能,但其实我个人是有另一种猜想.不过也有可能已经有人说过类似的. 首先我是想到以下几点 1.遗迹武器有转移时间和空间的能力 2.物体有可能在转移/传送中存活(维持完整) 3.这一次运行中的遗迹武器,对准的目标(目的地)被设置成哈莫尼星 (根据背景广播中的信息) 4.BT在最后的发射前已经受损,不少功能无法自主运作. 5.库博的头盔很长一段时间没有反应,直到片尾中,舰队回家接近哈莫尼星的时候,头盔才开始传递信息. 所以我的猜测是,在初始的爆炸中,BT的机体.或一部分机体,通过遗迹武器的传送,抵达了设定的目的地,哈莫尼星.同时因为在发射前,BT已经受损,某些方面无法自主行动,比如需要铁驭协助才可移动.通讯功能也不一定完整.因此BT可能因为功能受损,无法联络其他单位,也无法自行移动,就静静地躺在哈莫尼星上某个荒郊野岭里,一直等到主角回哈莫尼星,接近的足够的程度时,才用最简单的方式联系上库博的头盔.
毛子好像准备开始做AP航弹了 今天有一局用低级车做任务,99舰爆投弹直接砸对面履带上出了个撞击伤害的回放,然后找别人试了试,炸弹直击的确有物理伤害的设定了,只是伤害量和穿深还没做好,800KG穿甲航弹啥都砸不穿,目前只有直接砸在模块上才能给一点伤害.后来测试去砸木质鱼雷艇也是未击穿.
这巴祖卡习惯了弹道后倒还真能打到人啊 虽然散布挺垃圾的,但打炸逼还行,这几天打活动看到不少238大艇,就挂了火箭打算2-3KM远射,结果大艇没等到,就一个意大利炸逼
DMM还是和以前一样可以买加成道具 就是主机端上面那种,DMM绑定用户因为无法使用市场,所以也给了主机端一样的道具购买,挺久以前那个i-180活动我倒是买了个
DMM的截图水平那么高的嘛? 游戏内截图+滤镜. 昨晚看到光顾着发群里但忘了发贴吧了.刚刚才想起来.
问下各位大佬我这朋友指的是什么作品? 少前我已经AFK好久了不知道现在有啥,刚才朋友突然和我说的,可我完全猜不到他说的是哪个作品,就来吧里问下大佬们有没有知道的.
试驾强5的时候完右后方一看 嗯?关掉座舱显示驾驶员后又仔细看了看
想问下喷气大佬们,玩米格21在这种条件有没有什么好的打法可用 大致就这些条件 1.空历 2.白板无配件无导弹 3.不绕边或大角度爬高让队友先去打然后等肉吃 4.开局迎着对面飞过去直接找人打
看着就像苏军在兜售战利品一样 比如脑补,诺门坎后回后方的苏军在车上摆了一堆日军战利品卖 (波波沙与头盔非卖品)
笑死我了,原来毛子舔地机结构硬坠毁不炸机在陆战也有用 刚才打陆历,想上图2炸结果遇到对面的骑空士,被他低空打下来,坠毁在敌人出生点外面,因为结构硬,大部分人没死,也没直接炸机.刚好对面有个M56路过,被我自卫机枪扫死了以前空历玩伊尔2M3的时候也是发现结构硬坠毁也不会炸机强制离机,有时还能自卫舔舔路过的车队,甚至钓鱼打死来舔残骸的
半新人有个问题想问下大佬们 虽然天际线只玩了几个月,但以前模拟城市4玩了快15年了,基本上发展和思路都没问题. 但天际线的交通有些我不理解的地方,比如高速公路的匝道合流处,稍微车流大一点就堵车,我观察之后发现主干道上的车流在匝道口全都会迷之刹停然后重新起步, 哪怕匝道是空的没有车流并入也会这样, 严重堵塞了公路. 还有就是天际线的交通既然是的确按照需求来计算车辆,那为什么一些断头死胡同路,也会有车辆非要进去逛一圈?本来还以为是要借用断头路来掉头,结果只是白白绕了一圈.
半新人有个问题想问下各位大佬 本体+兴衰玩了半年,气候DLC这几天打折才入. 问题就是,如何在以下状况用始皇抢到预言家 史前开局,难度6或7,最大地图,AI数量撑满最大,马拉松(这个好像没影响), 复活点周围无自然奇观触发占星术尤里卡(我这个档转了一圈就没有) 试了好几次,一开局直接研发占星术,出来马上修圣地,结果等圣地修完AI都已经150预言家点数了(180即可获取)
怎么感觉scav宝箱里情报月光还不如卢布划算? 抽了4次情报1次月光,每次收益10W以下 反倒是卢布总能给我带来惊喜,尤其是6K和100的.这次100卢布给的虽然不是什么大奖但绝对物超所值了
想问下大佬们scav宝箱不同档位的区别 请问是每个档位都有相同概率出任何东西,只是每次出货量不同? 还是说便宜档位有被限制,永远不会出稀有物品? 还是说更复杂些,每个档位都有特定的物品偏好?比如有些档位更容易出武器装备,另一些更容易出稀有商品? 之前3次情报1次酒,完全血亏,反倒是100卢布能次次带个武器或头甲什么的
前期如何提升战争支持度? 只有通用国策,前期即使紧张度到了30%多,战争支持度也不到20%,连广泛征兵都点不了,人力完全不够用.
大佬们,航线的满意度低的离谱是什么情况啊? 国际航线 崭新的A380,飞机数据122%满意度 客舱服务100%满意度 然而航线满意度只有57%.这是有什么特殊算法还是bug?
萌新有个问题想问下各位大佬 虽说是ATO3的,但似乎这个吧人更多. 想问的是,飞机座位布局所影响的飞机满意度,是3种客舱单独计算满意度?还是只计算整架飞机的平均满意度然后3种客舱共用? 举个例子就是,拥挤的头等舱+拥挤的商务舱+宽敞的经济舱.平均满意度不差.那头等舱的满意度是用的平均值,还是单独算作拥挤=低满意度?
突然想回归,来问下大佬们现在新代理是什么情况? 突然想回来玩,其实去年就想了,然而等到了新代理后是删档测试就一下子被浇冷水. 话说现在快1年了,已经是不删档了,还是还在删档?
真就五常是一家? 三战? 五常 VS 新轴心?
新人求助 几个月前买的游戏到现在才开始好好玩,但目前遇到2个问题 1个问题是载具没油之后如何加油?我只找到了储油罐,但没有发现类似加油站的设施.(我开了载具耗油) 另1个问题是公交站看不到公交车是游戏的确没做模型但可以运作?还是我有漏操作导致没有公交车?
是汉化更新过文本还是我穿越世界线了? 我印象中以前玩群星时在思潮还是政策里看到过一个描述,但现在怎么都找不到,应该是和排外或第一次接触/默认边境设定有关的. 我记不全完整的句子,前半句大约意思是"我们已经在冒着巨大的风险探索银河,任何可能的猜忌都被无限放大". 有吧友记得这个描述吗?
问下各位大佬这个要怎么设置? 我以前玩的时候是可以每个阵营+每个兵种单独设定武器和衣服. 然而现在重新回来玩,发现被EA改成了所有人统一. 我在设置里找到了武器单独设定,但衣服的设定找不到,依然是设定一次后所有人全都变成一样的新设定. 请问要如何改成每个兵种单独设定一套衣服?
话说为什么现在找不到兵种小任务了? 以前预购的,后来有段时间不玩了,这几天重新回来玩,当时剩下1个侦察兵的特殊小任务没做,可现在怎么都找不到了....
最近太穷,想问下各位吧友这个能卖多少? TI5那时候氪本子给的实体金盾,之后就AFK了,最近太穷所以想把这个实体金盾卖了,但又不知道大约能卖多少,所以想来咨询一下吧友.顺便还想问下这种交易是什么平台好?以前只用过一次闲鱼其他的都不清楚.
照这个规律怕是明年能凑到10把 第一次给1把,第二次给2把,今年是第三次给了3把
想问下各位大佬一些问题 主要是关于锁和自制建筑的问题. 1.开锁是否困难,或者说我如果想锁住某个小屋的门是否会被轻易撬开 2.自制建筑会不会被破坏?比如木墙这种.我只知道以前小棚窝可以被轻易破坏. 3.如果自制建筑会被破坏,那破坏起来难不难? 问这些主要是想决定以后我在服务器上怎么玩,如果基地会被轻易攻破那我还不如游牧不搞基地.反正我也只是个养老休闲玩家,也不喜欢刚枪冲突.
有段时间没玩了,问下各位大佬这是什么情况 以前我记得短刀类武器可以贴脸一刀戳脖子秒杀僵尸,但刚才新开了一局发现用短刀无法贴脸秒僵尸了,只剩下普通的刺击.请问这是游戏更新改动还是可能我mod里有什么问题?
肥莱新视频开头笑死我了 对手 : T-34/85 (传说品质) 附魔首上履带板,附魔炮弹
伊尔28sh的火箭巢太好玩了 为了肝米格19一直在玩伊尔28sh,然后发现这火箭巢真的有意思.尤其是现在23炮火花的情况下火箭巢截击效率比6门23炮还高得多.之前试过机炮吊舱截击然而毁伤实在是垃圾(我日刀用M3机枪打图4都比23炮舒服),经常弹幕拉上去打的图4火星四溅却只能点火个引擎(还能自己灭火).而火箭弹就可以利用火箭弹追踪视角来2-3KM外狙杀图4. 这局3个是火箭弹打的,另外还有个自卫击杀.
这大嘤导弹也是绝无仅有 油管上看到的,笑死,就把这个录成了GIF
话说现在是所有反坦克导弹都可以被中途打爆了嘛? 突然想到这个问题,不知道毛子是全给了还是只给了一部分
有没有吧友知道这问的什么? 不想只看汉字就猜意思,所以想来问问. 开头"pilot ruka"是我ID
昨天玩德馒头突然意识到一个问题 总看到大家黑德三豹式倒车-4 却不见大家黑馒头系列倒车-4,A2A3系列馒头倒车-5
你这2磅炮打坦克不咋地,打飞机倒是一套一套的 之前打一个三号侧面2炮2个hit让他跑了,然后抬头看到队友飞机被追,抬手就是一炮
前天和朋友打守卫时录的图 刚才被愚蠢百度吞图,只好再开一贴.我直接发1楼了. 还有之前发现似乎我的以前的动图不少吧友都转过,感觉以后可以再开个合集水帖
【 致 命 攻 击 330🐴 , 30💡】 2个GIF是同一局里发生的 第一个是4-5坦歼用HEAT打的致命. 第二个是编队杀手用装药弹打的致命.
【毛要这】好想玩这种萌物啊 2楼再发,之前发过一次,但帖被删了,度娘之后说恢复,然而我发现这贴对其他人隐藏了.
萌新有个问题想问问各位大佬 萌新想问一下,大佬们偶尔会单独放出口上汉化,那这种单独的口上文件要如何整合进游戏里?是直接复制进对应文件夹还是需要什么别的方法?
全真陆战舔地被科利安打成这样还偷偷绕回去反杀是什么水平 应该是上上个版本打的(2月20日的截图),因为今天看到吧友发了类似的贴,就想到这个可以也拿出来水一贴. 当时是我全真陆战开局出飞机舔地(我全真陆战一直只带飞机不带车),舔了2个后突然被AA射了,准备转弯脱离的时候被打断翼尖.我往回飞了一段,觉得他肯定认为我返航了不会继续盯着我,就飞低掉头绕了回去,果然发现他看着别处的队友坦克没注意到我,于是被我偷袭一波打死了
听说下个版本导弹都有hitbox可以被击毁了 既然AA可以击毁来袭的反坦克导弹. 那么...武直上的转管枪炮能不能也用来击毁迎面飞来的防空导弹?
感觉最近看到好几个改虎式的帖子了. 那我也来发发我以前想的.我想的方案相比其他人的魔改方案会显得非常保守.而且从改装的角度来说也会简单许多(不会比当初三号四号正脸贴附加装甲麻烦多少). 首先,需要生产虎屁股装甲的工厂多生产一份.如果可以轻松转产半份那更好,但我为了防止"生产半份需要改生产线"的问题所以保守起见就按原版整份算. 然后和下图一样,按照红线将装甲切开.下面的部分丢仓库或者回炉(因为改装不需要下面的部分)之后,再把剩下的部分按红线切开.切开以后,如下图所示.紫色的部分,和当年改三号四号一样,进行必要的切口/钻孔之后,直接拍在首上下面红色的一半,中间也一样切口钻孔后拍在正脸,剩下两侧多余的部分也和之前一样丢仓库或者回炉.现在的成果就是,出现了一个首上和正脸皆为100+82=182mm的虎式. 其实第一次切的时候底下那块可以很完美的拍到首下,但为了防止超重还是放弃了. 还有我决定直接直板拍上去也是为了节约重量.我另一个设想也许会更合理但也是需要修改屁股装甲的生产线所以暂时不提. 接下来就是大家最喜欢关注的重量问题.我也没干货,不知道正确数据所以只能估测.但估测也不是说张口就来一个数字. 我目前有2种估测结果,一种保守,一种激进. 先说保守的.保守估计是偏向于虎式四面装甲重量极重. WT里整车57吨多,我就保守取整,算虎式58吨. 按照保守算法,假设虎式光是四面的装甲就占用了70%的整车全重.剩下的(履带,负重轮,车底,车顶,引擎,传动,炮弹,炮塔,火炮本身)这些加起来只有整车重量的30%.(你觉得可能吗?) 这70%的四面装甲里,尾部18%,正面22%,两侧加起来30%. 然后根据我上面的改装方法,尾部装甲我只使用了一半,剩下一半被切了没用. 尾部整面重(58x18%=10.44吨),实际额外增加的重量是(10.44*2=5.22吨).期间因为切口钻孔而丢掉的重量也暂且不计就当全加上去了. 在这种极端保守的夸张假设下,虎式的重量从58吨上涨到63.22吨.至少我个人认为这个增重还是可接受的范围. 现在是激进一些的估算.偏向于虎式四面装甲重量占比较低.(至少比保守估计要低,我总感觉实际应该比这个还低) 假设虎式四面的装甲占用了50%的整车全重. 这50%的四面装甲里,尾部12%,正面16%,两侧加起来22%. 尾部整面重(58x12%=6.96吨),实际额外增加的重量是(6.96*2=3.48吨). 在激进假设下,虎式的重量从58吨上涨到61.48吨.这个我觉得绝对算是正常改装范围了.
有没有大佬能给这些图编个故事?(多图警告) 昨晚睡前做的,一架参考Me264,一架参考水上HE51,然后发现加了乘员舱需要整体扩大,然后发现HE51的引擎动力不够用了,就换上了坎姆勒奔驰的KB601引擎(捏他戴姆勒奔驰DB601,KSP有个梗是把所有东西加上K字母).试飞了一下依然动力不太够,于是只好换上从缴获的K-47上拆下的K-2800引擎. 同时,初版的尾翼被发现面积不足,导致飞机变成静不稳定,,在加大尾翼面积后修复的这个问题. 至于为什么水上飞机外形那么复杂?因为HE51就有那么多缆索啊.
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