-村民蜀黍-
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“和平是战争永远的胜利”,可人类从未胜利过
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想让坦克大战回来吗?来给我的反馈贴点点赞吧! 现在的seed地图纯粹是绞肉。不喜欢绞肉导致一些人不想在seed地图里暖服。而10.4的bot得到了改进,现在让bot开载具互打在技术上已经有了可能。那为什么不给世外反馈做一个带bot开载具互打的载具seed地图呢?🧐坦克大战自从新的编制系统上线就被移除了。但在技术上让坦克大战回来并非不可能。可以添加一些只能在特定地图才能玩的编制,这样就能扩展出坦克大战的地图。 除此之外,不一定只能是木塔哈、塔利尔的坦克大战,我们还可以搞三鲜岛海战,未来武装直升机上线了还能有斯科普直升机大战。想想就觉得好玩。所以我在DC服务器的反馈频道(Support下的feedback-suggestions)提交了一个反馈贴,点赞数足够多就有可能被世外采纳。在此拜托大家帮我点点赞❤
想让坦克大战回来吗?来给我的反馈贴点点赞吧 现在的seed地图纯粹是绞肉。不喜欢绞肉导致一些人不想在seed地图里暖服。而10.4的bot得到了改进,现在让bot开载具互打在技术上已经有了可能。 那为什么不给世外反馈做一个带bot开载具互打的载具seed地图呢?🧐 坦克大战自从新的编制系统上线就被移除了。但在技术上让坦克大战回来并非不可能。可以添加一些只能在特定地图才能玩的编制,这样就能扩展出坦克大战的地图。除此之外,不一定只能是木塔哈、塔利尔的坦克大战,我们还可以搞三鲜岛海战,未来武装直升机上线了还能有斯科普直升机大战。想想就觉得好玩。 所以我在Squad DC服务器的反馈频道(Support下的feedback-suggestions)提交了一个反馈贴,点赞数足够多就有可能被世外采纳。 在此拜托大家帮我点点赞❤ 以下是反馈贴的中英文原文:新的机器人更加智能了,我们能否添加一些有趣的街机风格、有AI开载具的载具大战seed地图?比如在塔利尔的载具大战、三仙岛的海战,未来有了武装直升机我们还可以做斯科普直升机大战。在玩家不够时我们可以让AI开载具打架,就像现在的seed一样。目前的seed类型有些单一,而且并非所有人都喜欢巷战。这些有趣的街机载具大战也能帮助新玩家在不必承担巨大的阵营责任的情况下适应游戏。代码上我们可以做成只能在特定地图上才能使用的编制,这样就可以在不改变当前的系统的情况下添加这些地图。我知道有些人不喜欢这种街机的游戏模式,我们可以像war game那样允许服务器选择开启或者不开启这些地图和模式。我觉得这会是一个很有意思的模式。 Now that the new bots are smarter, could we add some arcade-style vehicle fight Seed layers where AI drives the vehicles? For example, vehicle fights on Tallil, boat fights on San Xian Island, and once attack helicopters are added in the future, we could even have a heli fight layer on Skorpo. When there aren't enough players, we can let AI drive the vehicles and fight each other — just like the current Seed mode. The existing Seed layers are a bit one-dimensional, and not everyone enjoys urban warfare. These arcade-style vehicle fights could also help new players get used to the game without having to take on huge faction responsibilities. On the technical side, we could make these layers only selectable on specific maps, so they can be added without changing the current system. I know some people might not like this kind of arcade mode, but we could let server owners choose whether to enable these maps and modes, similar to how wargames work. I think this would be a really fun mode.
肌无力没有治好!!!ICO2.0甚至让士兵的肌无力加重了!
测试服的垂直后坐力比正式服的垂直后坐力要低。使用Mouse Tester记录鼠标拖动距离,DPI1600
世外测试服神秘新力作,全局光照选择low,直接回到UE4...
小心表象诈骗——ICO2.0精度射变难,开镜速度加快成了*
找一个模组,标题字数限制塞不下 一个模组,功能(可能是一堆功能中的一个,也可能是主要功能,我不记得了)是会在大地图上生成其他派系的远行队。袭击也变成了远行队,如果要来袭击殖民地,右边会弹信封说有一个远行队在来袭击殖民地的路上。 我曾经玩过这个模组,1.4版本的时候,但我忘记收藏就取消订阅了,导致我现在找不见这个模组了。 求助万能的吧友们,给点线索😭
打算入手7900xt,蓝宝石靠谱还是讯景靠谱? rt
一些关于步兵大改下一步如何改进的想法,已经给世外发过去了 我觉得世外要是添加那个设计时枪的抖动视觉特效,那么就把后坐力大幅度调低,因为你那射击时的视觉特效已经很影响你射击了,就不要那么大的后座力了。 抖动效果加那么大的后坐力,最后结果就是全自动让人感觉直接向后一屁股坐倒在地上。你那些全自动时该死的左右晃动和模糊特效已经很影响人压枪了,加上巨大的后坐力结果就是都别压枪了。
迫击炮计算器分享及迫击炮技战术教学 迫击炮计算器及技战术教学 贴吧里还有网上关于迫击炮计算器的教程已经过时很久了,但是没有人更新。所以我就发这么一个贴分享一下计算器,顺便讲几个迫击炮常用的战术。好让我在散人局稍微低血压一些。 我写的这个贴子可能会更像技术分享博客,所以你们有什么疑问和补充请积极发言。 另外这是写给那些不知道技术圈交流氛围的:技术圈的争论有点像高中里因为一道数学题吵得不可开交的那种氛围,如果你看到我的言辞可能有些激烈,请不要理解成我要跟你吵架。 三种不同的迫击炮计算器及其使用指南 1. SquadMC http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsquadmc.ende.pro%2F&urlrefer=b39fcbed1a403d91f1a89a0d48349d2c(已过时)网上已有关于SquadMC迫击炮计算器的用法教程,包括视频与帖子,故本贴不再赘述。 总结: 优点:支持徐进弹幕计算和区域火炮覆盖的计算。拥有手机APP,可以在手机上快速计算密位并校炮。 缺点:该计算器已经过时。从2020年12月27日起该计算器已经不再更新。无法计算在黑色海岸(black coast)的标准迫击炮射角。不支持非正规军的迫击炮皮卡、地狱大炮和UB32/S5火箭弹(火箭皮卡、火箭BRDM、火箭MTLB)的射角计算。我查看了该计算器在GitHub上的代码,它的射角计算函数使用了SquadSDK中的高度图数据获取的迫击炮和目标的高度差,套用了Squad SDK中不同迫击炮的炮弹初速,最后返回一个使用北约密位制的密位数据。(图为射角计算函数,语言为JavaScript)综上所述,不用担心,只要后续的更新中地图高度没有和迫击炮的炮弹初速没有修改,那么它依然支持3.0更新之前所有的地图的标准迫击炮射角计算。 除此之外,后面两款迫击炮计算器是在SquadMC的基础上开发的,他们的射角计算函数使用的都是上图贴出的代码,故后续不再贴出与之相关的代码信息。 2. MSMC http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmortar.sharkman.info%2F&urlrefer=a4cd3c7297f92dbaa20664fb28e139c7 “MSMC”,全称“Minimalist Squad Mortar Calculator”,译为“简洁迫击炮计算器”。该迫击炮计算器可以说是麻雀虽小五脏俱全。使用教程: 左上角为迫击炮类型,分别为标准迫击炮、迫击炮皮卡、地狱大炮和法军模组中法国的120mm迫击炮。右上角为地图选项卡。中间左上为火炮所在坐标,右上为火力目标所在坐标,正中白框为计算出的射角,白框下方是保存的射角(射角前方的坐标为目标坐标)总结 优点:界面简洁,操作简单,上手十分容易。支持迫击炮车(注1)和地狱大炮的射角计算。 缺点:非可视化操作的计算器,输入的坐标要足够准确,不然着弹点会有一定偏差。不支持UB32/S5火箭弹(火箭皮卡、火箭BRDM、火箭MTLB)的射角计算。 3. Squadmortar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsquadmortar.xyz%2F&urlrefer=0308546e45ce480587ccf5899ba1e88a 最复杂,同时也是功能最多、最灵活的一款迫击炮计算器。 使用教程: 操作 在地图任意位置: l 双击,创建目标 l ctrl键+单击,删除目标/火炮 l shift键+双击,创建新火炮 l Shift键+单击,启用/停用火炮 l 单击并拖动,移动目标/火炮 工具栏 左上角工具栏分为地图选项、火炮选项、信息选项、火炮与目标管理选项和火力任务选项。 地图选项火炮选项#?:拖动火炮时,显示网格坐标A1:拖动火炮时,显示火炮当前坐标从左到右依次为火炮编号、火炮坐标、火炮离地高度、只启用该火炮(^)、启用/停用火炮(o)。 其中火炮离地高度,只有当你把迫击炮放在房子上和桥上时,才改变它的数值信息选项(目标选项) 我习惯叫它信息选项,因为这个选项里包含了大量可选的目标信息显示按钮,十分有用 #:显示一个网格,以火炮为参考点,每一格代表了方位角偏移一度或者偏移5个密位0:显示一个蓝色的着弹散布圈 (0):显示两个对人员的红色杀伤范围圈,内圈为100点伤害,外圈为25点伤害。从内到外,伤害呈一次函数式递减(没找到伤害衰减曲线,如果找见了后续会贴出)。 m:显示火炮与目标的距离c:只显示密位后三位#?和A1,跟火炮选项里的功能一样,不再赘述。 最后的数字是目标信息的字体大小。 火炮与目标管理选项m.:折叠起来时显示火炮与目标管理选项栏 -I:删除模式。启用后点击目标/火炮,来删除目标/火炮。 TW:双击放置模式选择,T亮起为放置目标,W亮起为放置火炮 -∀T:删除所有的目标 火力任务选项火力任务功能是同步所有连到自建的火力任务服务器的信息。任何一个连接到服务器的人,在这个服务器上添加一个火力任务,其他连接到这个服务器的人都可以看到这个火力任务。 这个功能不怎么用的到,我就不做教程了,如果有人有需求,我会在后续的帖子中更新火力任务功能的教程。 页面右下角会显示当前鼠标位置的坐标与高度。 总结 优点:功能和信息齐全,支持所有类型的火炮(注1)射角计算。 缺点:比起前面两款计算器,过于复杂,上手慢。 注1:迫击炮皮卡的射角计算可能会有一定的偏差。 MSMC的作者在自己的代码注释中提到了迫击炮皮卡的弹道有些奇怪,貌似它的炮弹初速会随着目标距离改变而发生变化。(图为MSMC github上的相关代码,作者在注释里说明了可能存在的问题)。可让我迷惑的是,squadmortar计算器的代码里并没有这么做所以我也不确定迫击炮皮卡使用这两个计算器计算出的射角,是否在任何情况下都是准的。 这个注释会在搞清楚迫击炮皮卡使用后两个计算器计算出来的射角是否准确之后删除(从代码和数值上确定是否准却。所以如果你们实验量没达到每张图100次50个不同地点的射击,就不要在后续的跟帖中贴出来说算得很准了,我需要十分可靠的实验数据或者数据来源)。
[寻人启事]找一名steam名叫“Jason”的141战队玩家 我于2022年12月7日凌晨4点至7点在SSC服务器游玩,碰见一名叫“Jason”的141战队玩家,相谈甚欢,预加steam好友。 但因steam上有20多万名用户名为“Jason”的玩家,没有加成好友。 现在此贴吧张出寻人启事,望知情者转告。 望Jason兄知悉后于此贴联系我,或通过steam好友联系我。 本人steam名为“villager_uncle”,有头像的用户为本人。
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