再起3无中 再起3无中
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请教一下bestdori上歌曲效率的算法 众所周知bestdori上给出了所有歌曲的“效率”,但我找了一下貌似没找到这个数据是怎么算的 从数值上来看推测,【得分】貌似是打一首歌的 分数÷玩家综合力 【效率】似乎是 【得分】÷ (歌曲分钟数 + 0.5),就是说假设两首歌之间的结算时间平均约为30秒,以此计算每分钟的得分 然而有几个问题不是很清楚: 1. 这个表格里技能是按什么算的?我看到最后一列有个技能依赖度,但不知道这个值应该怎么用。比如在全150的房里歌曲的效率应该怎么算、效率排名会不会有很大变化? 2. 协力活里【得分】到【pt】的公式是什么?我查了吧里和b站看到几个不同的版本,不确定哪个是对的,但似乎都提到了每局的结算pt由【基础pt】(固定值)和【得分pt】(与个人及团队得分正相关)两部分组成。这是不是意味着如果考虑pt获取效率的话,时长短的歌会更有优势,因为在同等时间下能吃到更多次数的【基础pt】? 3. 为什么《僕は》在传说房和车队的选出率那么高?我看这首歌出分824%效率只有373%,时长还比大多数效率曲多10秒。这首歌是有什么特有的优势吗? 4. 我看表格前二十歌曲的效率其实没有拉开很大的差距,但实战里似乎《祝福》以下的歌选出率都断档式地低,这是有什么原因吗? 谢谢吧友
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