sassddada sassddada
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精髓插旗贴,射击LR如何对战高端FS 我来了,今天我要给大家将一下射击LR如何对战高端FS 天赋:1层加速,2层翼龙束缚都可以(我偏翼龙),3层之后不变(链接,热情,乌鸦,飞刃)后4层天赋打任何职业都是不变的。雕文:无路可逃,伪装,解放。(打大部分职业都是奇美拉,无路可逃,解放这3个雕文,由于和FS对战对方隐身开局的特殊性,我把奇美拉改成伪装)。BB,仙鹤两只即可(我随身的5只BB是2个仙鹤1个蜘蛛,2个灵魂兽,我射击兽王都玩)。 开局:对战高端FS让先手是非常危险的事情。高端FS一般都是两种开局,1种是3 2 1FS隐身,3 2 1你伪装后跳(不要用降落伞的后跳),你的伪装后跳是带加速的,OK跑出了对方水人冰出你的范围,你被冰出来的几率只有1%,所以你可以从容的拿到先手。第2种是3 2 1FS分身破你驱散射击,你可以大度一点不隐身,3 2 1假死,再立即选定目标驱散就好了。 开局之后:驱散冰冻之后,打2到3发宁神(只有在开局会用到宁神)2到3次之后不管有没有驱散掉对方的冰盾,都要开启急速射击,读瞄准奇美拉双暴接沉默,(开启急速的时候别担心集中值不够哦)对方交章仙鹤秒睡,继续读你的瞄准接奇美拉接沉默(开局的瞄准是必爆的,如果对方第一时间交章,就别宁神了,开启急速射击仙鹤秒睡读瞄准接奇美拉。FS之后肯定会有两种选择的,如果冰盾没了,可能会吓出冰箱,(这种一般比较少,对于这样直接冰箱别手快把沉默打出去,冰箱出来直接乌鸦群兽沉默爆发伤害压制就行了,注意对方时光溜溜球爆发就轻松结束战斗)第2种对方立即开时光深结溜溜球爆发(这种才是高端FS的路数)毫无疑问,章解这波深结,牺牲咆哮,用递减的翼龙睡掉FS,火箭靴跑远,FS追到射程范围内就威慑换第2只仙鹤,威慑出来之后FS的时光也结束了,召唤群兽打一波沉默奇美拉飞刃,FS肯定要冰箱的。FS冰箱出来秒驱散射击,FS没章这时候就惨了,血量低的这波瞄准奇美拉直接带走(集中值不够开热情),其他技能可能都用不到了,血量稍微高一点的这波也会打进低血量,(无路可逃雕文太强大了,对方没章没冰箱就是一波20W)热情乌鸦钉刺继续压伤害,被深结就用牺牲咆哮和仙鹤睡眠,FS的路数基本到这里就没了,也就跪了。【注意:第1个仙鹤的催眠不要等到FS第1个深结来拆招,因为面对高端FS,你的BB会被控制或强沉的,所以要在对方开局交章或听到开时光的时候秒催眠,一定要注意对面FS时光溜溜球一波,一定要章解,要无缝的接控制哪怕是递减控制(如翼龙,仙鹤催眠)对面脱控就马上威慑换第2只仙鹤,在威慑里等到沉默CD,出来马上沉默群兽打一波),对面FS唤醒要反向逃脱或火箭靴追过去打,不要拖。对面冰箱出来要打出驱散冰冻的控制,双暴20W。即使对方留章了,你开局宁神之后的双暴肯定是会打出来的(对方开局一般不留章,抢开局优势),主人的召唤和后跳加速解定身怎么就不用我多说了,对了,别忘了你还有一个威慑】。有什么我没想到的,欢迎大师补充
我又来了,射击猎人VS战士讨论篇 当然了,指讨论会玩的ZS,和玩的出色的毕业5星战士插旗比以前难了很多(尤其是点了针对LR天赋和特别会打LR的战士) 首先,我会考虑出几个方案 1:兽王灵魂兽消耗流(也许可行,但是这个版本疲劳再次提高,消耗流收益大减) 2:射击暴力伤害流(同样有反控少,脆皮的缺点) 3:生存冰霜陷阱流(这也许是一个不错的方案,但我还没有试验,因为我的双天赋是主射击副兽王) 最近一直在玩射击插旗,前些日子发了一个关于射击和兽王猎人PK的帖子,其中对ZS的描写并没有太多(因为以前根本不在乎任何高端ZS,因为有低吼破盾反,有驱散冰冻换宠加血假死吃喝等等吧),导致了这个版本对ZS的低估,听别人说蜘蛛毒刺可破盾反,但是通过实践这只是胡说八道啊,最近和ZS插旗,各种盾反和超多的控制与保命,还有超强的机动与伤害集合与一体的战士,我们应该如何应付? OK,我选择用射击(兽王不爱玩了),天赋,1加速,2束缚,其他不变链接,热情,乌鸦,飞刃,宠物:狡诈系的蜘蛛一只即可(仙鹤恐怕打战士并不好用,流血会破催眠,)随身再带1个鹦鹉也可以。雕文奇美拉回血,后跳加距离,无路可逃。 开局:伪装开局,开局的几个不同应付方案,如果ZS盾反开局,就拉猎豹守护等盾反BUFF没了再驱散冰冻,如果盾反大跳,直接驱散射击跑远震荡,不开盾反的直接驱散冰冻(注意这几种方式驱散射击前要马上假死一下秒接驱散射击,防止被驱散的同时中了ZS的锤子)。之后进入了风筝节奏,LR游走在40码,由于ZS的机动能力非常强,我们会被再次近身(注意,要多打伤害尽量晚点被近身)风筝过程中的一些细节,束缚射击是个好技能,可破冲锋,一般在后跳的同时甩1个,或看情况使用,一般CD好了就用,别扔歪哦!还有一个细节,针对ZS的飞锤,这里就要用到蛛网了,蛛网40秒CD,ZS远程飞锤秒蛛网,定身5秒(注意:蛛网一打就破,所以前期不要在打伤害上用,要用在你不能打伤害的时候也就是你被飞锤晕,ZS确离你远想要和你拉近距离,你确被飞锤晕住没办法的时候,飞锤昏迷4秒,蛛网定身5秒,这就是蛛网的作用,如果ZS提前开了盾反就不要蛛网了,那就等盾反BUFF没了再网。但是一般ZS的盾反都会反你的驱散冰冻,所以蛛网的时候ZS就没有盾反,反之一个道理。2个盾反也不要怕,ZS既要卡你驱散CD反陷阱又要在飞锤的时候秒群反防蛛网的话,ZS会懵的很容易把自己弄乱而失去打伤害的节奏。ZS打LR的核心就在于伤害的压制不能让LR风筝回血。风筝最后LR把ZS压倒50%到40%血的时候开爆发,急速+乌鸦+钉刺+毒刺热情奇美拉,群兽等等,LR的章留给破胆(我没带武器链有的时候我也章给缴械,反正章一般在最后爆发的时候用)上好毒刺和钉刺再打技能,ZS就快死了(注意:威慑的时候一般不要换宠物了,跑吧,蛛网40秒CD,CD很快就会转好的,第2次驱散冰冻后,ZS的血量应该在50%以下了,可以考虑换个鹦鹉,在爆发的时候缴械ZS,因为在你爆发的时候也是ZS爆发的时候,当然,换不换宠物看情况,LR的风筝控制链:驱散冰冻,束缚射击,蛛网,(蛛网别用在盾反上,被反了就SB了)(在对方盾反我们实在没办法的时候,驱散可以不接冰冻,跑远再打就可以了)反控技能:章,逃脱,伪装(伪装是个好技能,可以风筝的时候伪装躲飞锤等技能CD等等)让ZS身上时刻保持减速。最后总而言之,细节决定成败。
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