冷_彼岸花 冷_彼岸花
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单机到底需要什么。。 5前一出就买了。。至今没玩完。。一方面是没时间。一方面则是剧透得差不多了。实在没玩下去的动力。。撇开剧情不说。。实在想不出有什么理由去玩国产三剑的其中一个作品。 单机不像网游,没有办法凭借庞大的任务系统和持续的更新吸引玩家持续投入时间。。 那么,一个单机除了剧情以以外,还需要耐玩,通过那次新的开始,不同的过程,来丰富玩家2周目,三周目的游戏旅程。 1:是否考虑借鉴回合网游的加点模式? 加点的好处可以让角色的成长更在自己的掌控中,且一种加点代表一种流派,玩家可以在游戏里研究多种加点方式,以供自己喜好选择。 2:是否考虑合击方式变更? 个人感觉目前的合击并不算太特色,一些合击生拼硬凑的赶脚,如果在人物读完条的时候像仙3一样技能多一段或者从新读取(怪物肯定一样)一遍,然后通过上面提到的加点把速度加成差不多。。用技能释放(解释清楚点,就是ab2人有合击,a要xx技能在第二次读条的时候b也读条技能,如果没有则算是单一的技能释放,合击用完ab2人重新读条开始战斗。(合击可以伤害高点,然后附带一些效果如:必死。减速。减防御,减攻击,眩晕(重新读条))) 3:2周目的后续体验。 这点在国产来说基本没有,既没有等级继承,剧情,任务和一周目一模一样,也就是说,如果一周目支线主线全做,你还有动力2周目吗? 众所周知,日系rpg在一周目后,2周目多多少少会出现台词改变,隐藏道具,隐藏关卡,隐藏boss等等一系列的东西,(或者说这货就是2周目的主要目的) 4:仙2是垃圾? 好吧,仙二我小学时玩过一半,最近才又捡起来通关,可以说,仙二撇开剧情是全仙剑里面最耐玩的,4猪脚个个不同,小虎的虎刹(开发不完全,技能少)七七的阵(后期出了天师其他的难以用到。)苏媚的涂毒(这个用得最少,但开发价值是有的。)忆如的御灵(最满意的系统,前期的无力换来后期的强力。雷兽bug) 还有养蛊什么的都相当的出彩。 如果77的方法变成站位阵法会不会更好点?(仙3只加法术强度。)比如1号位加攻击,2号位防御,3号位法术强度,4号位速度,5号位加暴击什么的。还有全员物攻魔攻增加,速度减少。全员速度增加。2翼加速,34号位加防御,队长加物攻什么的(详情参考梦幻西游阵法。) ps:其实回合制不算落伍,想想为什么口袋妖怪作为一款几乎没剧情的回合制却销量大好(双版本什么的好顶赞)。不可否认及时制是一种出路,但回合制并不是没有可玩性,而所谓的剧情置上是否真在第一位?为什么叫游戏而不叫电影最根本的区别在于游戏是玩,电影是看的。(小黑一下)
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