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【分享】微软、任天堂、索尼游戏三巨头入华之路 导语:Xbox One 9月将正式入华WiiU、PS4蓄势待发,三巨头对于中国这块巨大的蛋糕从来没有放弃过,但这三家对于中国市场的策略却各不相同。 一、微软的逻辑:过筛子 微软Xbox对于入华无疑是十分迫切的,毕竟现在在国际市场已经落后于索尼这个老对手,他们急需在新兴场中快速占据优势。 日前,微软中国在上海正式宣布XboxOne将于9月23日在中国开始销售,然而其定价却颇具争议:家庭娱乐版3699元、首发限量版4299元。这一价格远远高于中国用户的预期,同时也远高于Xbox的海外售价。 对此Xbox中国去总经理谢恩伟表示,Xbox海外版本的后期消费模式并不适合国内用户的消费习惯,微软需要给国内用户带来一次性消费的体验。 我们不能否认的是,花钱买游戏这样的模式在中国可能行不通,或许出于这样的考虑,微软才一次性的将部分游戏打包进硬件的价格。 但这样做毫无疑问将Xbox到达用户的门槛拔高了,微软为什么要这么做? 其实,微软的高定价是将玩家过了一遍筛子,那些能痛解腰包高价入手Xbox的玩家,大多都是舍得在游戏上花大价钱的发烧友。 而从今年上半年微软的财报来看,XboxOne的成本依旧要高于营收,卖的越多亏得越多,因此,微软在选择目标消费群时采取的是宁缺毋滥的准则,他们更需要的是这样一批有较高后期消费能力的玩家,毕竟微软最擅长的就是靠软件赚钱。 此外,生态这个概念在国内已经被炒的火热,以乐视为首的几家硬件厂商已经将客厅生态的概念深植入消费者的心中,而主打平台的Xbox以生态为宣传点,无疑是想搭一次顺风车。 从现在来看,Xbox的预售效果还不错,仅天猫一个渠道的预定数量就已经超过了九万。但后期如何,这就是疑问了,XboxOne或许只是一小部分人的玩物,对于真正打开中国市场的梦想而言,XboxOne的路很难走。 二、任天堂的逻辑:避开正面战场 任天堂前一段时间公布了自己的入华计划,针对中国区销售的游戏主机不是Wii系列而是一款专门研发的新主机,配置较低,价格亲民。 乍看起来,专门研发几个字充满了诚意,然而配置较低,价格亲民的描述却又显露了任天堂的几分无奈。 作为三巨头之一,现在的任天堂无疑正处于艰难时期,WiiU由于种种原因销量并不好,曾经大放异彩的体感操作,也在kinect的对比之下失去了颜色。只有游戏主机这一条业务线的任天堂,焦虑感无疑是很重的。 海外市场的颓势已经难以扭转,中国市场对任天堂来说不容有失,在策略方面,任天堂主动求变,低配低价的模式,避开与另外两家高端主机的正面对决。由此,任天堂需要面对的对手将是众多国产的游戏盒子。 尽管在高端机市场任天堂表现乏力,但在中低端游戏主机市场,国内的游戏盒子不论在品牌还是内容方面,都和任天堂差了不止一个层级。 但是,这个阉割版到底阉割成什么样子,以及他的价格体系是否真的能与XboxOne、PS4出现巨大的分割线,疑问尚存。 三、索尼的逻辑:以不变应万变 目前来看,三巨头中对于入华最淡定的无疑就是索尼了,毕竟海外的销量已经说明了实力,无需多言。 最新的数据是PlayStation4卖到玩家手中的销量已突破1000万大关,成为索尼历史上“销量最快、销售势头最猛”的游戏机。 基于此索尼显得很有信息打开中国市场。当然它有自己都有的优势。 比如,相较于Xbox的平台战略,PS4更加专注于游戏。专注往往代表着更加专业,在许多双平台的游戏中,PS4的表现更加抢眼。 例如《使命召唤10:幽灵》这款游戏在XboxOne上只能以原生的720P分辨率运行,但在PS4上则可达到1080P分辨率。而分辨率的提升在电视这样的大屏显示器上十分明显,PS4无疑能给玩家更加完美的视觉感受。 同时,作为近邻,中日文化本来就有相通之处。相较于Xbox的欧美风格,中国玩家对于PS的日系游戏大作的接受度会更高,这也在无形中给PS增添了竞争砝码。 但是国际市场的表现向来不能成为中国市场的参考。 在高端机型的比拼中,索尼拥有着价格这个最大的优势,PS4售价比XboxOne低了近100美元,但是这100美元的差距到中国到底如何体现将成为疑问,因为相比于微软在XboxOne上的亏损,索尼的PS4 纯硬件亏损更厉害。 另外,相比于Xbox系列架构于Windows的开发,PS4平台的开发更难,这对于中国本土寄望于电视游戏市场的开发商将成为一个不可逾越的鸿沟。 因为在主机市场,这些研发商毫无经验可言,Xbox市场或许还可以因为底层架构的相似性而方便移植,但是PS4难。 没有本土游戏厂商的支持,PS4的中国路很难走。 索尼,现在不紧不慢,到底是不是胸有成竹是个疑问,但是已经落后Xbox的脚步是事实,在舆论上首先处于下风,一个很简单的例子是PS 4入华后,显然不会有XboxOne入华所受到的关注度多,这就是先行者的优势。 慢,有的时候能想的更清楚,但也有时候会失去先机。
【分享】[影之刃]获科隆游戏展最佳手游奖提名 GameLook报道 / 一年一度的德国科隆国际游戏展将于8月13日-8月17日举行,此次展会云集暴雪、EA、微软、索尼等顶级厂商,与E3、日本东京电玩展并称“世界三大互动娱乐展会”。 7日,大赛组委会公布了13个游戏大项的获奖提名。在最佳手游(Best mobile game)的候选名单中,由灵游坊研发、网易担任中国区发行的《雨血:影之刃》赫然在列,与任天堂、SE的2款手游并列,成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳手游的中国游戏。Gamescom最佳手游提名截图 “中国动作”亮相惊艳欧美 在科隆游戏展、E3等欧美游戏展会上,中国游戏从未缺席,但一直未见提名。纵观亚洲其他产品,如去年E3获奖的韩国游戏《荒野星球》、《上古世纪》等,均是以欧美玩家习惯进行制作、并在视觉上迎合欧美人审美风格。国产游戏只得捶胸叩问:欧美评委们为何看不惯东方特色、要搞“文化歧视”? 可《影之刃》就是一款带有浓厚中国风的动作游戏:传承自《雨血》经典单机系列,《影之刃》的阴谋江湖在德国人眼中应属“不知所云”,但其浓墨重彩的画风,华丽夸张的技能,极具策略性与凌厉打击感的连招,最终打动了评委会。《影之刃》也因此成为中国游戏史上首款获欧美提名的作品,证明游戏背景虽分文化地域,游戏之美与乐趣却能共通全人类。《影之刃》游戏截图 网易强势力推 此次《影之刃》从140余款游戏中突围而出,力压EA、育碧等全球顶级厂商,最终与任天堂、SE史克威尔两个手游巨擘分庭抗礼。除了游戏品质过硬,其中国区发行商网易的强力推波助澜也起到关键作用。 网易在接到德国科隆展参展邀请后,立即选定《影之刃》作为3款参展手游之一,并于第一时间制作英文游戏包装、制作英文视频,多次与组委会就游戏内容以电话、邮件沟通——最终助力游戏参与“最佳手游”角逐。此外,网易还将派出《影之刃》营销人员到科隆现场,在现场与评委会做更深入的交流讲解……从网易对《影之刃》的重视程度,足见其对代理手游推广发行的诚意。 《影之刃》动作频频公测将近 在网易力推之下,《影之刃》近期大动作频频:与《白发魔女》电影进行联合推广,10万元高调招聘校花showgirl等等,有可靠消息称其将在一个月内进行公测。 从8月13日开始,《影之刃》将代表中国游戏,获得在Gamescom Award区域做展示的殊荣。评委会将在14日对各款被提名游戏再次进行现场试玩并打分,于15日公布获奖结果。无论结果如何,《影之刃》已经成功实现了中国手游零突破,让中国游戏登上国际顶级游戏舞台。
【公告】7月26日版本更新公告 7月26日版本更新公告 发布日期:2013/07/26 服务器将于 7月26日16:30-17:30进行维护,预计维护时间为 1小时,请各位蛋塔们及时下线保存数据,以免造成不必要的损失。感谢各位的理解与配合! 本次更新为强制更端,届时各位需登录 原下载渠道更新才可以正常进行游戏。为了您可以更好的体验游戏内容,请及时更新客户端。 本次版本更新内容详情: 1. 优化装备速度叠加机制:所有增加移动速度类装备中,鞋类装备为取唯一最高值,其它装备为不同装备的移动速度叠加,同装备移动速度不叠加; 2. 修复部分玩家登录闪退问题; 3. 修复数值更新时,部分玩家因文件受损导致无法更新、登录问题; 4. 修复奖励列表中50级冰女奖励消失的问题; 5. 优化扫荡关卡动画效果; 6. 修复扫荡关卡断网后黑屏问题; 7. 修复结算界面无法跳出问题; 8. 修复新增关卡普通通关奖励无法领取的问题; 9. 修复三星通关奖励无法领取问题; 10.提高所有辅助类及装备技能的触发几率; 11.修复死亡骑士技能:无光之盾三级技能异常问题; 12.屠夫技能:腐烂,添加集火属性; 13.修复急速护符技能效果异常问题; 14.装备:血气之魂,血量属性上调至2375; 15.优化暴击伤害显示; 16.蛇发女妖技能属性调整为: 一技能分裂箭: 等级1:攻击敌方全体目标,造成110%攻击力的伤害 等级2:攻击敌方全体目标,造成125%攻击力的伤害 等级3:攻击敌方全体目标,造成140%攻击力的伤害 等级4:攻击敌方全体目标,造成160%攻击力的伤害 二技能秘术异蛇: 等级1:攻击敌方全体目标,造成80%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值5%的魔法值 等级2:攻击敌方全体目标,造成90%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值7%的魔法值 等级3:攻击敌方全体目标,造成100%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值9%的魔法值 等级4:攻击敌方全体目标,造成110%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值11%的魔法值 三技能魔法护盾: 等级1:为自己制造一层魔法护盾,免伤50%,持续1秒 等级2:为自己制造一层魔法护盾,免伤60%,持续2秒 等级3:为自己制造一层魔法护盾,免伤70%,持续2秒 等级4:为自己制造一层魔法护盾,免伤80%,持续3秒
刀塔英雄2.1.3讲解 强力“一姐”登场 刀塔英雄强力一姐登场——蛇发女妖英雄背景: 原本被囚禁在大漩涡下的她被亡灵感染,结果得到了不朽的庇护,凭借着精湛的箭术和对魔法与生俱来的亲和力成名多年,她一挥手就能射出多只箭矢,使用秘术异蛇削弱敌人,甚至能用魔法形成屏障保护自己,如同传说中的美杜沙一样,任何面对她的敌人都不免被恐惧所占领渐渐麻痹。 特别推荐: 刀塔众英雄中无可置疑的一姐,绝对的领袖卡牌,英雄中的英雄,加上美艳的外表,性感的身材,超imba的技能,蛇发女妖成为众多蛋塔的梦幻目标。 获得途径: 不要迷恋姐,姐叫你吐血。作为刀塔英雄的强力一姐,获得也是没那么容易,小编从目前收集到的资料来看,似乎只有抽奖一个办法。 =o= 技能介绍: 一技能分裂箭:等级1:攻击敌方全体目标,造成110%攻击力的伤害 等级2:攻击敌方全体目标,造成125%攻击力的伤害 等级3:攻击敌方全体目标,造成140%攻击力的伤害 等级4:攻击敌方全体目标,造成160%攻击力的伤害 二技能秘术异蛇:等级1:攻击敌方全体目标,造成80%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值5%的魔法值 等级2:攻击敌方全体目标,造成90%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值7%的魔法值 等级3:攻击敌方全体目标,造成100%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值9%的魔法值 等级4:攻击敌方全体目标,造成110%攻击力的伤害并每攻击一个敌人则恢复当前魔法 值11%的魔法值 三技能魔法护盾:等级1:为自己制造一层魔法护盾,免伤50%,持续1秒 等级2:为自己制造一层魔法护盾,免伤60%,持续2秒 等级3:为自己制造一层魔法护盾,免伤70%,持续2秒 等级4:为自己制造一层魔法护盾,免伤80%,持续3秒 英雄分析: DOTA界的“一姐”蛇发女妖碾压来袭!一技能“分裂箭”高伤群攻伤害可观,二技能“秘术异蛇”能够在群攻横扫的同时恢复自身大量的魔法值,保证持续群攻的魔法消耗。两个高伤全屏AOE技能使“蛇发女妖”在战场中拥有最恐怖的伤害输出-----没有之一。此外三技能“魔法护盾”长达3秒免伤80%所有伤害,使蛇发女妖在PVP战斗中如同神一般的存在。正所谓“一姐”当关万夫莫开。“一姐”地位不可撼动!!
【公告】2.1.3版本游戏异常情况QA解答 亲爱的蛋塔们: 目前有个别玩家反馈登录游戏时,会出现闪退或者系统提示“数据文件受损”,针对该问题我们正在积极进行处理,请您耐心等待,由此给带来的不便我们深表歉意。 《刀塔英雄》运营团队 2013年7月20日 针对目前版本出现的各类问题,GM美眉也进行了一些总结哟,请各位来看一看有没有解决您碰到的异常呢? Q:为什么我的英雄穿戴装备后速度不叠加了呢? A:此次更新后对速度进行了调整,目前同移动速度的装备,只取最高属性,此问题为系统正常设置。例如您穿戴了敏捷领袖靴(+20移动速度)和急速手套(+10移动速度),系统只会为您增加敏捷领袖靴的移动速度。 Q:为什么扫荡没有掉落呢?或者没有装备掉落呢? A:扫荡副本也是有卡牌或装备掉落的哦,目前装备掉落进行了调整,只有英雄BOSS关卡才会有几率掉落装备。 Q:装备掉落没有固定呀? A:装备掉落目前已经固定了呢,对于系统提示:如魔导师披风,掉落地点提示为:撼地图腾(7-8),这并不是区间哟,亲,这是告诉各位,第7大关的第8小关会有几率掉落此装备,各位可以在战斗-石爪荒野关卡中查看撼地图腾关卡,下面标注数字为:07-08哟。 Q:为什么我的装备都不显示了? A:结束进程重新登录游戏后可以正常查看装备。 Q:为什么装备不能叠加? A:只有材料类道具才可以叠加。 Q:为什么新版要重新创建角色呢? A:更新需要到原渠道下载更新才可以哟,更换渠道是无法保留角色信息的。 Q:为什么我无限闪退? A:如您在游戏过程中出现无限闪退的问题,您可以更换时间段重新下载安装客户端或更换WIFI联接尝试。 Q:急速护符什么无效? A:目前急速护符是可以正常触发的,如您未看到触发效果,建议您查看是否在技能效果持续时间以外。 Q:为什么扫荡是一关一关的? A:此次更新扫荡为单小关扫荡,并非大关卡的扫荡。 Q:为什么酒馆中的英雄有些是穿戴装备的? A:之前版本酒馆中的雇佣英雄为不穿戴装备,此问题属于异常情况,在今天的版本中已经进行了修复,玩家对自己的英雄进行更换、重新穿戴装备后,其它玩家即可以赏金酒馆中查看到您已穿戴装备的英雄。 Q:为什么无法领取通关奖励? A:您重新登录后即可正常领取。
新版本问题答疑 针对目前版本出现的各类问题,GM美眉也进行了一些总结哟,请各位来看一看有没有解决您碰到的异常呢? Q:为什么我的英雄穿戴装备后速度不叠加了呢? A:此次更新后对速度进行了调整,目前同移动速度的装备,只取最高属性,此问题为系统正常设置。例如您穿戴了敏捷领袖靴(+20移动速度)和急速手套(+10移动速度),系统只会为您增加敏捷领袖靴的移动速度。 Q:为什么扫荡没有掉落呢?或者没有装备掉落呢? A:扫荡副本也是有卡牌或装备掉落的哦,目前装备掉落进行了调整,只有英雄BOSS关卡才会有几率掉落装备。 Q:装备掉落没有固定呀? A:装备掉落目前已经固定了呢,对于系统提示:如魔导师披风,掉落地点提示为:撼地图腾(7-8),这并不是区间哟,亲,这是告诉各位,第7大关的第8小关会有几率掉落此装备,各位可以在战斗-石爪荒野关卡中查看撼地图腾关卡,下面标注数字为:07-08哟。 Q:为什么我的装备都不显示了? A:结束进程重新登录游戏后可以正常查看装备。 Q:为什么装备不能叠加? A:只有材料类道具才可以叠加。 Q:为什么新版要重新创建角色呢? A:更新需要到原渠道下载更新才可以哟,更换渠道是无法保留角色信息的。 Q:为什么我无限闪退? A:如您在游戏过程中出现无限闪退的问题,您可以更换时间段重新下载安装客户端或更换WIFI联接尝试。 Q:闪避护符为什么无效? A:目前闪避护符是可以正常触发的,如您未看到触发效果,建议您查看是否在技能效果持续时间以外。 Q:为什么扫荡是一关一关的? A:此次更新扫荡为单小关扫荡,并非大关卡的扫荡。 Q:为什么酒馆中的英雄有些是穿戴装备的? A:之前版本酒馆中的雇佣英雄为不穿戴装备,此问题属于异常情况,在今天的版本中已经进行了修复,玩家对自己的英雄进行更换、重新穿戴装备后,其它玩家即可以赏金酒馆中查看到您已穿戴装备的英雄。 Q:为什么无法领取通关奖励? A:您重新登录后即可正常领取。
[攻略] 【刀塔英雄】无闪避~无急速~无虚灵~教你稳刷第九关 楼主这里的非R包括6元党(我估计没充6元的都玩不下去了吧~~~~~因为2倍速太慢了~没3倍很费时间~建议还是充6块) 好了言归正传,楼主目前在刀塔英雄奋斗了3天,具这3天的观察总结出一些经验与广大基友分享。 1.新入游戏如何开局初期晶石分配:首先建立角色后会抽取一张卡片多数为绿卡,绿卡的价值不是很大(除了人马,因为人马目前所知的副本还没有掉落),开局可以先抽奖抽点蓝英雄(当然运气好的会有紫英雄)。个人觉得晶石还是应该抽英雄,因为装备在每天晚上19:00的肉山副本有掉落,而那些好英雄往往在你目前FARM能力之外。 2.初期英雄推荐:抽奖随缘,能抽到紫卡当然最好,没抽到的也可以继续FARM。最好能刷到幽灵魔堡的地狱领主,也就是DK,对DK进行升级作为前期较好的肉。(如果在到DK前刷不过去了,一可以选择小小进行升级。) 石爪荒野:这个副本需要你的T有3W左右的血量,而且是第一个掉落紫卡的副本,包括小牛(很好的控制跟副T,可以长期使用)还有熊猫(前期有限选择中比较好的肉,作为前期重点培养后期可更换更好的)。此副本可以用你3W+血的T配合基友加自己的蓝卡过关。最好能刷出小牛或者熊猫再去打下一个副本。 诅咒之地:诅咒之地产出紫色英雄死亡先知跟夜魔 此副本需要T有3W8-4W血量可以用先前的练的小小或者DK做副T 石爪荒野刷出来的熊猫或者小牛做主T 死亡先知掉落为诅咒之地的林中废墟(前期很好的法系输出带有群体攻击,不错的属性),夜魔为亡语教堂(过渡型紫卡有不错的输出能力,相比熊猫不适合做T,输出不如死亡先知)。提别提醒诅咒之地副本开始掉落蓝色属性装备。 魔龙遗迹:很多朋友们卡副本卡在第九关,作为非R我今天早上在无虚灵,无闪避,无急速的情况下过了这个副本。下面附上本人攻略经过石爪荒野的历练,相信不少人已经刷到熊猫跟小牛了,在肉山活动中也积累了一些小装备。此副本需要熊猫做T5W5的血量,小牛4W-4W5,推荐等级39级(在装备不好的情况下)39级你可以带小牛、熊猫、一张蓝卡、两张白卡。熊猫主T,小牛副T,蓝卡3号位,然后组个攻击力3000左右的基友放5号位,白卡4号位。相信在这样的硬件条件下,你可以过第九关~不是过!是FARM~~~~~不团灭刷
【推荐文章】刀塔一些需要注意的细节 作者:米修修 1.在吞噬英雄的时候.你确保他的身上没有装备..否则你会后悔莫及. 2.进化之后等级归1.但是技能等级会被保留.所以.大胆的升级你蓝小黑的3技能.如果你打算进化并且在将来使用她. 3.速度是一个很重要的属性.一味的提升攻击不如适当的辅以速度.ps.相位鞋无疑是现版本最强的DPS装备. 4.道具的使用是在战斗条的中间点.并且同集火一样不会回到原点重新开始.ps.力量英雄的群攻技能除小牛的控制外.均不促发集火.无法再同一个回合.触发两件道具.所以.记得把战鼓安放在后排的DPS身上. 5.在游戏的后期.必须装备的坦克道具.:急速护符.幽魂权杖..ps.降低地方速度的技能有时候可能会受到负收益.例如.开启急速护符的时候.敌方的速度被降低.可能导致你少闪避对方的一轮攻击.. 6.有时候.适当的改变一下阵型能够让你打过你打不过的副本..算上雇佣的情况下.比如从4紫的1T阵型.变成3紫一蓝一白的2T阵型.又例如.由于绿仗急速的百分百闪避特性.你可以从2T换成1T阵型.从而提高你的DPS. 7.有时候.当你对某副本的紫卡没有需求又迫不得已要一直刷这个副本升级的时候.建议你刷一下紫卡前的出蓝野卡的副本.用你多余的白卡来升级它.作为升级材料.这样可以为你省下不少的钱.至于究竟升到几级.就看你自己了. 8.前期的时候.尽量不要把体力消耗在挑战副本上.
《刀塔英雄》端午节活动公告 每年的农历五月初五是端午节,又称端阳节,与春节、中秋等节日同属重要 传统节日。有吃粽子、赛龙舟、挂菖蒲、蒿草、艾叶、薰苍术、白芷,喝雄黄酒 等习俗。 今年的端午节,《刀塔英雄》和大家一起过节哦~并且我们也为大家准备了 奖励丰富的活动,一起来看看吧~ 端午节活动“好粽连连送”之一 –新玩家助力成长 活动时间:6月9日-12日 活动规则: 1、活动期间内,第一次登陆游戏且创建角色的玩家,将在第2天一次性获得官方 提供的端午节新手助力奖:金币*66666(紧俏货币,英雄培养必需品)小绵羊卡 *1(身上背着大量经验的美味萌物)。 2、单个结算时间内,新进入游戏的玩家只能获得一次官方提新手助力礼包。 3、活动奖励将在6月10日-13日,每天15:00发放。 4、活动最终解释权归《刀塔英雄》官方所有。 端午节活动好粽连连送之二 活动时间:6月10日-12日 活动规则 1.活动期间,20级以上(包括20级)的玩家,每天会收到官方提供的端午节高手奖一份:1级技能书*1、200魔钻 2.奖励会在每天16:00统一发放,请注意查收。 3.活动最终解释权归《刀塔英雄》官方所有。 端午节活动之再见肉山宝库 各位英雄,肉山宝库从公测推出以来受到了大家的热捧,也有玩家提出了中肯的意见,感谢玩家给我们的各种意见和建议。6月10日-6月12日,玩家攻打肉山的活力值损耗减半,同时12:00-13:00、18:00-19:00,原恢复的50活力值更改为100活力值,请各位抓紧机会,攻陷肉山宝库吧!端午节后,肉山宝库战场会关闭!官方会陆续推出包括远古野在内的一系列新副本来给大家呈现更丰富的内容。 “挑战”关卡重磅回归! 我们调整了“挑战”关卡的奖励,现在“挑战”关卡有机会掉落最高36级的白色装备,同时提升了挑战关卡的经验收益,这个端午节,来刀一下吧! 【玩客】卡牌选秀赛,谁是人气王(力量篇)投票 活动链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.dotahero.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D1033%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=7a26e2c2aca3f611bf53f459c7516671
刀塔英雄贴吧《吧规细则》—新人必看! 《刀塔英雄》贴吧-吧规细则 第一细则: 吧友行为或贴子具有下列情形的删除并视情况封1-10天不等,性质恶劣的将拉黑,一定时间无不良记录才有可能撤出黑名单 1.敏感政-治、社会时-事、色-情等话题 2.签名图、头像以及在贴中放置的图片涉及色龘情(包含擦边)、暴力血腥或引起大部分人不适(贴子一楼放置此类图片将优先删除) 3.出现言语攻击、诽谤,群嘲,引起大部分吧友争执或不满情绪 4.挑拨刀塔英雄吧与其他贴吧的关系,煽动爆吧等行为 5.COS他人的ID、人肉搜索、地域攻击、曝他人照片等隐私 7.直接或者间接求粉、送粉、求顶、骗顶、求经验、"求助攻"、求回复或对回贴者提出要求 8.各种形式的广告与金钱交易 9.使用相同或近似内容重复发贴、回贴,包括但不限于:盖楼贴、队形贴、恶意复制吧友贴子等(注:吧友无意间重复发贴的,默认保留回复最多的贴子) 10.传播讨论外挂、宣传bug、讨论或者利用百度bug和网页漏-洞代码的贴子 11.贴子标题或内文里含有任何阻止他人,或者指定、@某个人或者某群人进入的内容(私人事情建议私信解决) 12.标题和正文都无意义的内容、标题党、版聊贴、日经贴(包括但不限于主题内容为脸生脸熟贴、鉴定贴、打分贴、起名贴、认亲贴、丧失贴、小女子贴、无意义贴吧经验排名相关贴) 13.恶意挖坟,顶或者回复十天前(包括十天)的主题帖、午夜水贴等 14.拜师收徒、送会员、送号送码贴以及其他roll楼形式的帖子 15.直接或间接要求回贴者留邮箱、手机号、qq号等个人信息 16.滥用楼主删除帖内回复的功能 17.有关吧务处理的意见请在导航贴发布或向吧务发站内信询问。任何不提意见、有挑拨嫌疑的贴子一律删除;与吧务组沟通时态度极其恶劣及带有辱骂字眼的,吧务组保留处理的权利 第二细则: 吧友行为或贴子具有下列情形的,通常允许存在。但在需要时吧主有权删除相关贴子,过多会作封禁1-3天处理,性质恶劣者将封禁10天直至拉黑,一定时间无不良记录才有可能撤出黑名单 18.技术交流贴通常允许存在,技术贴出现误导时,会因为以下原因删除,包括不限于:过多争论楼层、给出测试结果或者权威解释仍然执迷不悟、恶意技术误导 19.新版本出来之前,猜想改动的贴子通常允许存在,会因为以下原因删除,包括但不限于:恶意误导、传播虚假信息或者内幕 20.主要内容与刀塔英雄无关贴,通常允许存在,但是发生争执或自发贴时间起48小时反复出现在首页等将被删除。 21.合理的猜分贴、猜实力等帖子一般允许存在,如果多数楼层未回复或敷衍回复将会删除 22.吧友自曝贴通常允许存在,自曝照片将会由图片小编添加至吧友相册,并会通知楼主本人,添加后自曝贴允许存在24小时;若不同意添加,相应相册图片与所开自曝贴均会删除。发现盗图将封禁1天
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