蓝月弧光 蓝月弧光
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蓝弧,奥飞被星杰告了  广州市星杰玩具有限公司近日宣布,因广州奥飞文化传播有限公司、广州蓝弧动画传媒有限公司、广州蓝弧文化传播有限公司、广东奥飞动漫文化股份有限公司、广东奥迪动漫玩具有限公司在动画电视连续剧《百变机兽之洛洛历险记》著作权及该剧中“霹雳火”、“急先锋”、“力霸天”、“冲击波”、“龙卷风”、“超音速”、“风火轮”、“猛虎王”、“狂野猩”、“暴龙神”等动画角色形象著作权的侵权行为,向法院正式起诉奥飞与蓝狐等五家企业。广州知识产权产权法院受理了该案【(2015)粤知法著民初字第1号】。该案作为广州知识产权产权法院成立后的1号著作权案件,而受到了社会和动漫行业的广泛关注。   广州市星杰玩具有限公司要求广州蓝弧动画传媒有限公司、广州蓝弧文化传播有限公司、广州奥飞文化传播有限公司、广东奥飞动漫文化股份有限公司、广东奥迪动漫玩具有限公司立即停止侵害原告动画电视连续剧《百变机兽之洛洛历险记》著作权及该剧中“霹雳火”、“急先锋”、“力霸天”、“冲击波”、“龙卷风”、“超音速”、“风火轮”、“猛虎王”、“狂野猩”、“暴龙神”等动画角色形象著作权的侵权行为,停止复制、发行、播放动画电视连续剧《武战道》,停止制造、销售《武战道》动画角色形象的玩具产品,回收并销毁已经制造、销售的侵权玩具产品,销毁用于制造侵权玩具产品的模具;要求侵权企业连带赔偿广州市星杰玩具有限公司经济损失人民币1500万元,公开道歉以及为制止侵权所支付的合理开支和诉讼费用。
中国航母编队的主要用途 中国在造航母,多数人认为主要用于南 海。的确,南海需要航空母舰,但目前中国的 海军实力,夺取南沙群岛的所有岛屿,基本没 问题,况且中国的战斗机已经覆盖到南沙水 域,很显然,南海并非中国航空母舰编队的主 要目标,那中国航空母舰的用途在哪里? \ 中国核潜艇受制于两大岛链的束缚,进出 太平洋,基本都要受美日反潜飞机和舰艇的骚 扰,平时是骚扰,战时就是攻击了。因此,中 国战略核潜艇出海活动,备受制约,原因吗, 就是中国的航空兵不能前出到离海岸太远的敌 方巡逻,超过离岸2000公里的海域,中国潜 艇是没有空中掩护的。 中国的新远轰,作战半径可以达到3000 公里,空中加油后,更可以达到4500公里的 作战半径,基本可以打到太平洋中部,加上巡 航导弹的射程,夏威夷已经在攻击范围之内 了,但是这只是理论上可以,因为中国战斗机 的作战半径远小于远轰,所以无法全程提供掩 护,因此,中国远轰的威力也无法发挥。 如此看,中国海军的弱点就很明显了,就 是没有战斗机控制远洋的制空权,战略核潜艇 和远程轰炸机就无法发挥应有的威力,保护远 洋运输线,就成为难以完成的任务。因此,中 国对航空母舰的需求,就显得很迫切。 一旦有了航空母舰的空中掩护,战略核潜 艇在航空母舰的保护下,进出大洋就无需担心 敌国反潜机的骚扰,处于空中掩护下的核潜 艇,不但可以发射战略核导弹毁灭世界,也可 以发射东风21用于反舰作战,可以肆无忌惮 的打击任何水面舰艇。同样,远程轰炸机有航 空母舰的护卫,可以攻击更遥远的目标,全程 都有战斗机掩护。 很多人,都把中国的航空母舰和美国的航 空母舰对比,这没有意义,中国航空母舰使用 的方法,与美国有很大区别,美军依赖舰载机 完成全部反舰和对地攻击,因此,舰载机需要 量大,需要比较多的航空母舰。中国主要依靠 核潜艇和远程轰炸机进行进攻,舰载机只需要 夺取半径800公里以内的制空权,以及反击对 方的潜艇。美军要求全球部署,而中国只要保 护印度洋运输线,因此,舰载机的需要量只有 美军的一半不到,因此没必要和美军比拼航母 数量。
日本八八舰队 机动舰队由护卫舰队、潜艇舰队 、航空队和直辖队组成,是海上自卫 队的一线部队,约占日本海上自卫队 实力的60%,主要承担保卫海上交通 线,执行中远海反潜、机动作战和护 航等任务。其主力水面战斗舰艇配备 于护卫舰队之下,共分为4个护卫队群 ,每个护卫队群再下辖1艘作为旗舰的 直升机驱逐舰,以及3个护卫队,其中 2个护卫队使用通用型驱逐舰、 1个护 卫队使用防空驱逐舰,每个护卫队由2 、3艘驱逐舰组成。1个护卫队群的军 舰,恰好可以组成一支“八·八舰队”, 即1艘直升机驱逐舰、2艘防空型驱逐 舰和5艘通用型驱逐舰,再配以8架直 升机(直升机驱逐舰携带3架,通用型 驱逐舰每舰一机)。 日后日本海上自卫队对将其水面 打击群兵力扩充,再加入一艘拥有宙 斯盾雷达系统的金刚级驱逐舰,同时 此一级水面舰可装儎两架多任务旋翼 机,尽管此时编组兵力已经成为九舰 十机,但日本海上自卫队并未将其改 称为「九十舰队」,只是改为低调不 再积极以「八八舰队」称呼其水面打 击群。 现今配置 护卫舰队旗舰 护卫舰队旗舰为太刀风级驱逐舰“ 太刀风”号(DDG168)。 第1护卫队群 旗舰为白根级直升机驱逐舰“白根” 号(DDH143);该护卫队群还辖有第 1护卫队:含村雨级驱逐舰“村雨”号( DD101)、“春雨”号 (DD102)、“雷” (DD107)号;第5护卫队:含高波级 (亦可视为改进村雨级)驱逐舰“高波” 号(DD110)、“大波”号(DD111); 以及第61护卫队:含旗风级驱逐舰“旗 风”号(DDG171)、金刚级驱逐舰“雾 岛”号(DDG174)。该护卫队群所有 舰只均配置于横须贺 。
美、日动漫产业  中国发展文化产业的榜样 ?不管是媒体还是学者,都会 异口同声地说:“美国和日本 。”为了让你相信,他们还会 有一系列数据支持,如美国文 化产业产值占GDP比重达20% 还多,而日本,仅动漫产业的 产值就占GDP比重超过10%。 不得不说,仅这两个数据,就 让中国文化产业感觉压力“山 大”。   然而记者在搜集资料过程 中也经常发现,对于这两个“ 著名”统计数据,不管是网络 上还是报纸和期刊杂志上并没 有一致的说法,如美国文化产 业占GDP比重这一数据,从12 %到1/3不等。作为正在努力瞄 着5%的目标奋力前进的中国 文化产业业界来说,知己知彼 至少能对文化产业的发展潜力 有个更清晰的认识。   美国文化产业 占GDP的高 比例出自何处?   记者在网上查到的使用最 多的数据,是美国文化产业的 产值约占GDP的20%左右,尤 其是以下一组数据最频繁的在 各种文章中出现:2006年美国 的GDP是132200亿美元,文化 产业的产值为26400亿美元; 美国的文化产品占据着40%的 国际市场份额。其中美国控制 了全球75%的电视节目的生产 和制作;而美国动画业的产值 几乎占据全球市场的30%,达 到310亿美元;美国的电影产 量占全球的6.7%,却占领了 全球50%的放映时间;此外美 国的体育产业总规模约为3000 亿美元,约占GDP的2.3%,其 中仅NBA一项就达到了100亿 美元。不过也可以看出,这个 所谓的美国文化产业产值是包 含体育及其相关产业在内的, 其范畴大于目前国内的文化产 业分类。   而记者通过多种途径检索 之后,最后在《中国文化产业 学术年鉴》(1979-2002年卷 )中发现,目前网络上发表的 关于美国文化产业比例问题的 文章,最早可追溯到《经济日 报》2000年10月27日发表的 《文化创业空间究竟有多大》 一文。文中提到,据统计,当 时“美国文化产业的产值已占G DP总量的18%至25%,400家 最富有的美国公司中,有72家 是文化企业,美国音像业已超 过航天工业居出口贸易的第一 位”。此后,由2002年中共中 央办公厅调研室发布的《2001 -2002年:中国文化产业发展 报告》中的《“文化产业”概念 的正式提出及其背景》一文是 第一次有官方文件引用这一数 据。现如今,《经济日报》的 数据源自何处已不可考,然而 已过10多年,这个数据却仍广 泛被各类文章和政府文件所引 用,只是出现稍许浮动,如提 高到1/3或下降到12%,但“72 家是文化企业”的数值比率在 这10多年却从未有所变动。至 少这个数据,在已过了11年的 今天,是有问题的。   其实这与美国对于文化产 业的定义、分类体系、统计方 式和文化企业组成有关。中国 社会科学院文化研究中心副主 任张晓明在接受记者采访时介 绍:“在很大程度上,如今的 美国文化产业更多是由跨国公 司来运作的,而这些跨国公司 的大部分又都不以美国为主体 。这似乎是一种悖谬:美国文 化产业既然背靠跨国公司从全 世界获利,但最终控股的公司 却掌握在其他国家商人的手中 ,虽然对国家而言美国仍是最 大的受益者。”而美国在进行G DP统计时仍会把跨国文化企业 这一部分加入其中。据悉,在 好莱坞最具实力的电影制片厂 之中,哥伦比亚三星是日本So ny公司的子公司,而福克斯( Fox)的母公司则是澳大利亚 的新闻集团。在流行音乐产业 部门更是如此,除了美国的W EA公司之外,更多在美国市场 上赚取钞票的是日本的Sony、 荷兰的Polygram、德国的BMG 、英国的Thorn EMI公司等。   日本动漫产业 占GDP比重 超10%?   日本的动漫产业可谓成功 的典范,因此也成了中国动漫 产业的参考对象和追赶目标。 然而记者发现,关于日本动漫 产业的一系列数据也是混乱不 堪,尤其是追溯到五六年前, 一些被广泛引用的数据在今天 看来甚为荒谬。   如记者在2006年的不少文 章中发现,当年“全球动漫产 业的产值在2000亿美元到500 0亿美元之间,而日本的动漫 产业年产值达到230万亿日元 ,成为日本第二大支柱产业” 。根据日本今年发布的2010年 日本国内生产总值按当年价格 计算为4791791亿日元,而日 本近年来经济增长幅度不大, 可估算当时日本动漫产业占GD P比重可能超过50%!   而目前最为流行的数据便 是“日本动漫产业所占GDP比重 超过10%”,以此估算,日本动 漫产业产值应约在48万亿日元 ,也就是8000亿美元。而这已 基本是全球动漫产业及其衍生 品产业产值之和,这让居于榜 首的美国何处容身?   根据日本数码内容协会《 数码内容白皮书2004》的统计 ,以动漫产业为重要组成部分 的日本文化创意产业,2004年 的产值达到12.8万亿日元,约 占日本当年国内生产总值的2. 5%,其中影像产品4.4万亿日 元,音乐产品1.7万亿日元, 图书报刊出版5.6万亿日元, 游戏1.1万亿日元,超过了农 林水产品产值10万亿日元。如 果与相关的通信、信息服务、 印刷、广告、家电等合计起来 ,更是高达59万亿日元的规模 。只有这样把动漫产业范畴广 义化,方能达到目前国内广泛 流传的10%的比例。   综合各种资料看来,目前 《数码内容白皮书2004》发布 的数据相对比较合理,具有一 定参考价值,也就是说,日本 的动漫产业所占GDP比例应在 2%至5%之间。这样说来,国 内动漫产业也少了很多压力, 但其在全球动漫产业中的亚军 位置,是目前GDP总量已超日 本的中国仍难以望其项背的, 正所谓尚需努力。
国外对动人产业的扶持方法 国外政府资本支持动漫产业的几 种做法:1、政府直接拨款。这是最 常见的一种资金支持方式,即政府直 接播出大量款项用于支持动漫产业的 发展。2、设立产业基金。产业基金 是另一种官方或半官方的资金支持形 式。例如韩国设有文化产业发展基金 和游戏产业发展基金。3、为企业贷 款提供担保。4、为企业提供长期低 息贷款。帮助动漫企业顺利解决贷款 问题是政府扶持动漫产业的重要举措 。5、为企业减免税收。6、通过投资 组合或投资联盟向动漫企业提供资金 支持。7、通过政府代理机构间接资 助动漫企业。 国外政府利用行政手段支持动漫 产业的几种做法:1、购买本国动漫 版权。从动漫制作商手中购买动漫片 播放版权,并将这些购来的动漫片无 偿地提供给发展中国家的电视台播放 ,使不能花巨资购买播放权的发展中 国家也能够播放日本的动漫片。等到 其对日本动漫产品形成依赖后,从免 费到低价位再到正常价位,这一营销 策略将会逐步实施。2、保护知识产 权。3、颁布修订法律法规。为其健 康发展提供有力的法律保障的同时, 也对其产业运行中的某些容易出现的 问题进行了规范约束。4、进行产业 辅导。5、派遣“职业学生”到海外留学 。培养大量原创企划、提案、行销、 管理等方面的人才,完善动漫产业人 才结构,还可以与国外建立很好的人 脉关系作,对进一步进军国际市场不 无好处。6、建立产业信息服务体系 。7、加强基础设施建设。 8、搭建 孵化和交流合作平台。动漫企业被“孵 化”出来以后还需“经风雨、见世面”, 在实践中成长,这就需要政府为他们 搭建交流合作平台。9、设立研究培 养机构。 国际背景下的国内动漫产业的发 展 后起的中国动漫却好似一张白纸 ,正等待被图画。单纯从绘画技术上 讲,中国几乎有与美国、日本一样的 实力,但在2D、3D的制作技术上,中 国却远远落后。而3D时代,中国动画 电影与好莱坞的差距似乎进一步在拉 大。 以个案推动产业整体进步中国动 漫产业需要耐心,要像建经济特区一 样,以不急不躁、务实有效的态度, 高质量完成先期实验探索,再渐进地 向全社会进行推广。在机制、模式、 理论体系、标准体系没有成型前,过 度的社会化宣传与推广,只会盲目增 大社会、民众、行业对动漫的心理期 望,造成理想与现实的落差,适得其 反,无助于中国动漫以本来面目、按 自身发展规律健康发展。 因此,现阶段需要以优秀的成功 企业个案,引导拉动动漫产业整体的 意识进步及模式演化。我们应该在不 人为夸大,不约束市场,让其自然成 长、自然发展演变的基础上,将政府 、社会和行业的力量集中到有社会责 任、有文化理想、有商业能力的一些 产学研个案实验上,加大对这些实验 个案的扶持力度与有效监督,帮助打 通他们个体所无法解决的一些现实性 政策的瓶颈。
用玩具讲述动画故事 变粉们”不会只有一个或几个变形玩具, 而是拥有一个或几个系列“兵团”。在一个人无 聊或同好来访的日子里,让原本收在盒子里的 玩具们舒展身体、摆开阵势,演绎出一个个属 于主人的玩具故事,是“变粉”们乐于做的一件 事。图为一位成年“变粉”展示自己收集的一部 分变形玩具。 谈动画时如果提到“变形”,多数人的第一反应 是《变形金刚》。其实,变形金刚并不单指一 部动画片或几部动画电影,它是1984年起美 国孩之宝(Hasbro)公司与日本Takara公司 合作开发的系列玩具以及推出的系列动画片和 影片的总称。之后,扩展到指各种能够变形的 机器人玩具和相关动画片。 童年看着或玩着变形金刚长大、如今进入动漫 业的人们,一度迷惑:中国动画是否可以“变 形”?中国的玩具和动画可否拥有自己的变形 时代? 变形玩具与变形动画 《百变机兽》(2009年)、《太空历险记》 (2010年)、《果宝特攻》(2010年)、 《锋速战警》(2011年)等动画片的陆续上 映,标志着中国变形玩具与动画正式结合。这 种结合,一方面使玩具制造业具有了文化产品 生产的某种属性,让玩具产品带上了一定的文 化附加值,并拥有了一种全新的营销方式;另 一方面也在动漫业开拓出一种新的动画类型 片,尝试出一条新的盈利之途。 国内原创变形商业动画的上映产生了强大的市 场带动力,比如2010年的春节黄金销售季, 变形类玩具产品占到整个国内玩具市场的50% 以上,充分显示出中国变形玩具市场的巨大潜 力。据业内初步预计,中国未来的儿童玩具市 场有1500亿元至2000亿元的容量,其中变形 类玩具将占半壁江山。 变形类玩具主要分为两种,一种是创意型变形 玩具产品,它具有特有的变形模式,主要以遥 控变形和自动变形为主;另一种是主题型变形 玩具产品,是由动画片人物形象为带动的变形 玩具。 主题型变形玩具是未来几年中国玩具市场发展 的主流,也是关系到国内动画产业发展前途的 一种产品。目前,有不少动画公司都在积极寻 找动画与变形类玩具结合的契机,比如,星杰 玩具和蓝弧动画合作开创了中国的单体变形玩 具,孩之星玩具和达力动画首推合体变形玩 具,奥飞动漫和蓝弧动画合作的《果宝特攻》 推出两套合体变形,将变形商业动画推到了一 个新的高度
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