Hyskoa♤ 落紅逐青裙
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谈HC 1.模型点数对半砍:这其实限制游戏设计空间。也是平衡的难点。点数越小,越难平衡。因为你不能削弱个0.5…削弱1又过了…这会是个长期的隐患 2.先后手平衡:所谓补点机制,手牌上限,都是为了平衡先后手。那么再给加个调度次数,还不给黑名单,这种也是平衡先后手??恰恰相反,调度次数,严重影响了游戏的稳定性,也就是随机…调度次数结束后,哪怕你明知道这手牌没法赢,也只有投和瞎打…key牌无或者凑资源点的单卡上手。R1丢垃圾,和不少特定套路,你也是明知道会怎么样,却无可奈何。如养大哥,大锤系列。早pass爆牌,不早过,看人养大哥,丢垃圾。 3.游戏机制趣味性:娱乐玩家可能喜欢大锤系列,上分玩家应该不喜欢。rng系列卡牌也是不为人喜欢(我不贪娱乐玩家) ,特别是蠢驴当初说过,会改掉大部分rng,类似符文石的卡,少部分保留的好像是要保留也是其他模式。如今,一模一样的符文石依然存在在昆特… 不记入的4.操作感,画面,卡牌边框,场地,领袖等等,这些我其实不在乎,也不是不可以正式版本的时候改,也不是重点…但是这种会影响玩家群体的加入… 最后,23号正式版本到来…你们觉得蠢驴有可能10多天,大改?不可能,一开始也是说了ptr后微调…当然蠢驴的话不靠谱,但现实也做不到大改…除非驴哥哥还留着以前内部其他版本来换。
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