螺某人 拉萨团结路螺某
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尤诺 6链单走注意事项 嘿嘿 尤诺 嘿嘿 由于没有变奏 怎么尽快叠满领域层数吃到回路跟2链增伤是首要考虑的问题 以深塔跟海墟下半为例 起手eer跳闪 由于专武的共解加成需要开r才给 同时3链对月弓形态的加持 不要再eer跳闪中做任何多余的动作(比如月环技能打灵性) 派生e cd黑了立刻r打断 要它的协奏灵性不要伤害 85灵性跟100灵性大多时候没有区别 在3链的加持下 假设灵性月弓伤害为100 普通月弓约等于60 而月环或非月弓的任何技能伤害只有个位数 我没在开玩笑! 开r可以获得专武的共解加成 同时叠5层领域被动 剩下的5层需要领域展开才能叠 eer可以获得85灵性 衔接aaaee 这里最后的e可以享受满25减15的优惠 吃到灵性加成 灵性月弓a/e 可以获得额外协奏值 aaaee加上起手的eer=满协奏 协奏满的同时大招cd还有20s(r z 都是25s cd) 开局说了要尽快叠满领域层数解锁全部增益 所以协奏满了接下来要z展开领域叠层 固有天赋最快0.5s给一次盾 理论上2s可以叠5层达到满层解锁2链 分别是第0.0s 0.5s 1.0s 1.5s 2.0s 但受限攻击模组 实测aaaee中 正常流程a3的2hit伤害一致 均未吃到2链增益 双e可以正常吃到 如果有闪反介入或改变节奏 a3的hit2有吃到增益的情况出现 满协奏释放z的时间选择有两种 1.协奏满直接展开领域 重置cd回复灵性叠满层数打15s 上文提到满协奏时r的cd还剩20s 15s输出结束后退出月相流转 出现5s真空期(再次强调落地没输出 走地打灵性负收益) 此时需要用派生e重新回到月相流转状态 需要ee闪跳闪 派生e动画长需要闪避打断 ee闪跳闪比eer跳闪难得多(eer有r的播片 有准备时间 可以视为两段操作) 专注状态依然避免不了失误 正常用时2.5s 实战失误+1s 被肘+3s 2.协奏满继续打5a级连招 等待r的cd跑进15s开z 得以实现全程月弓输出形态 月的专武变奏或r 给持续15s的共解提升 rCD25s r好了就要开 否则轴变长低质量伤害增加专武覆盖率降低导致秒伤降低 《1》对比《2》 启动轴内提前5s叠满领域层数解锁2链获得加深增益 专武对高质量伤害覆盖稳定(专武提升只有15s 2开z时已过10-11s 容易出现覆盖不到灵性e) 但《1》争取到的5s加深被重新启动占去一半时间 专武覆盖这边 满精专武40共解提升对比5层回路跟2链的60加深差了很多 2.5s60加深的月弓平a+双e2-3hit的40共解提升 很难弥补2.5s挂机的损失 《1》损失轮椅度以后相对《2》无提升 循环轴《1》只剩下专武覆盖稳定的优势 2.5s挂机是无法接受的 pass 推荐单走使用《2》 收尾或组队使用《1》 灵性的收益 月弓3a差距不大 每1点灵性可以换算20左右的倍率 a1中 a2低 a3高 月弓e 每1点灵性换算25倍率 打桩伤害最大化的角度 启动轴r后85点aaaee z后100点固定aaaee(优先保证双e吃到回路跟2链加深) 循环轴r后60点aaae(此时没有双e) z后100点eeaaa(优先保证双e吃到专武覆盖) z重置e的cd 但r不重置 实战角度 e集 位移/受身 为一体 e伤害比平a高的有限 是实战非常关键的保命技能 高难应留有1e在手应急 如赫卡忒进中塔双e全留都不为过 只要不被秒都可以翻回来 活着的人才有资格谈输出 没有覆盖困扰推荐aaae 有生存压力推荐aaa闪 a3有相对较长的后摇 e或闪打断后摇能略微节省时间(需注意a3有2hit 需在第二箭射出后在打断) e同样有双hit 间隔比a3短后摇也不长 仍需注意e接z的时候同样等第二箭射出 海墟上半推荐用个工具人协奏一下 同样是5层领域被动接z 回路2链大于满精40共解提升远大于20共解提升(如无风抗 上半比下半更合适尤诺) 大世界可以用最高爆发rz 前提是有怪值得放 没能量或没必要无脑z起手 大世界讲究舒适性 z是三种进月弓方式唯一一个可以省略跳闪步骤的 无需能量无需前置 最高爆发aoe 领域展开 自套盾 给奶给增益给灵性回耐 再接上5a级连招 一键开启最强输出形态 25s一个 这..就是一日月 主观感受大世界>深塔>>海墟 大世界近乎完美 月相轮转之间 我以我为锚点
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