英姑🍗我要泡脚 soyocc
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5.20,播报一下PVP血环的合服现状,方便您选择阵营 玩个小号,发现近期很多人玩小号,也有不少新玩家进来,做个PVP阵营的简单介绍,不准确的请留意更正。 血环PVP平衡,大致是 1:1 没有非常明显的差别 ,主要是看哪边的 更喜欢组织 PVP 多些。 双方野外大型pvp一般是发生在晚上,通常是联盟公会小团体10来个人,在各大团本门口杀下副本的部落,部落副本打完以后大约22点30,部落开始组团反扑,联盟开始组团双方野战到晚上24点。 小型野战,集中在荆棘谷、卡加斯、西东瘟疫、希利苏斯,冬泉谷、费伍德次之,联盟的XD QS DZ喜欢组队去踢部落的主要资源产地 元素之土 元素之水这些,经常会在飞艇上杀部落,满级的部落没有任何安全感。部落方面则多是单兵作战偶尔法发生各大联盟小号聚集地的小号被屠杀(当然联盟也有)。 部落方面,有3 4位 组织者,几乎每晚都轮流组织去刷黑石山联盟,包括暴风城骚扰团。发动最多一次是40人*3个团,即100人多点。 联盟这边也有几个组织者,大部分是19~23点左右的小团体,卡黑石山大门杀部落打本的,部落下团本跑尸苦不堪言,偶尔也组织大军团去黑石山和斯通纳德、卡加斯乱杀,最大一次规模组织是3个团。 总结: 喜欢打大团的去部落,隔一天就会组织大团去暴风城外围以游击团战为主,相对来说老玩家更多,玩的时间更少。 喜欢在别人打本,你杀人的,去联盟,经常有联盟公会小团体在野外杀部落以路霸为主,路霸这方面联盟比部落 骚,至少目前是这样。新年轻玩家多,时间更多精力充沛。
摘选一下大神们的角色推荐,最近不少新朋友来玩2021.10版 最近不少新朋友来玩2021.10.1,我摘选一下大神们的角色推荐: 普通、高级、稀有、传说角色,总共4个种类, 普通就是新号能随便建多少个都可以的人物, 高级就是要有人物券,或者活动免费送,或者紫色游戏卡带200个换,主要是2020年以前出的角色, 稀有就是要有人物券,或者活动免费送,或者紫色游戏卡带750个换,主要是逍遥游系列、反斗星系列和网红队, 传说就是剩下的新出的特殊角色,大概2020年以后出的角色,能力值普遍都很高,偶尔会返场销售。 普通角色推荐;秃鹫SG(秃头就会变强...信仰),红帽子C(展臂高抗),乔治sw(展臂瘦体),沙拉PF(卡位高抗)、任意PG(上强化部件后与高级角色差距不大)。 高级推荐:韩潮sg绝版(投篮出手加速)、艾林pf ct绝版(盖帽起跳加速)、玛丽安CT PF DG SF(大力盖帽)、鲨鱼PF(扣篮角度)、雯雯CT(+8篮板)、兔子杰克SF(展臂瘦体)、詹姆斯金sw(展臂瘦体),PG不再推荐(不能插强化部件)。 稀有推荐:灵儿PG(怀旧信仰)、雨轩PF(扣篮冒点早) 传说推荐,能力普遍高:孤儿登PF(扣篮加速)、般若CT DG (大力盖帽)、绯sw(灵巧上篮速度)、雪晴PG(扑球突进)、凯撒(二次运球)、露米PG(咸鱼光环)、艾力sw(1/4比赛进攻花式无限)、维斯利sg(1/4比赛进攻花式无限) ~欢迎斧正!
2021单排匹配打野的问题汇总,楼下补充/纠正 1、单排的目的单一,开发组想简单了。单排是偏娱乐向的但不是仅仅为了解决入队被秒踢这个问题,亟待解决人员参与度和职业位置组合优化这两个事情。 2、单排的奖励不足,驱动力缺乏。一部分玩家真的是需要娱乐才玩游戏的,另一部分玩家追求胜利这里不说,娱乐玩家(不代表游戏时间少)的驱动力一般不是氪金向去追求完美的那种,那么提供给他们足够的动力即可,奖励应该加入洗白卡、紫色游戏卡、5毛点券(当天消费),以便粘住娱乐玩家增加沉浸度,降低入门和成型的门槛,吸纳更多无氪玩家花时间换取金钱,送紫卡多建几个角色不就有钱赚了?这些西游记兔子火箭什么的角色已经不稀奇了。 3、自动匹配组队机制的优化没有进步。还是采用原来的匹配机制,仅仅从胜率等几个指标来匹配队伍,无法匹配时扩大匹配范围的方法,那就是让娱乐玩家去当韭菜,我宁愿让菜鸟去匹配高级ai人机也不要去当韭菜好吗!心态炸裂还容易被煞币劝退嘲讽伤害自尊的(一次匹配我被辱骂过我直接反喷继续玩,算心态好的了)。 4、人数崩盘无法支撑,经过这次失败还有几个人会去单排等10分钟进不去卧槽,进去了还会被固定队收割,必须取消继续上次单排的队友功能,会导致强队恒强,想赢ok啊,你可以放弃单排高奖励去开黑啊赢面大得多。现在需要立即加大奖励,同时优化组队机制,同步下猛药拯救单排,否则就立即停止单排通道,防止遗臭失去人心信心,再想拯救单排模式已经难了。 5、这里续写单排组队机制优化办法一: 采用自定义自身适宜位置的模式,不要再以sf、pf、pg的职业固有位置来判断这个人应该玩什么位置,例如有些sf篮板盖帽250,就可以选全能防守辅外进攻、3分ct可以选主内防守辅外进攻、高帽dg可以主外防守辅外进攻,等等。系统会给你的角色选择分配组合队伍,而不是简单的凭sf pf sg 固定职业来分配位置,卡片和特性的原因时代不同了。 6、单排组队机制优化办法二: 维持现在的匹配模式,可以扩大范围,但是增加弱队战胜强队的奖励,同时增加连胜的高级奖励(可以用抽的形式,降低公司成本),比如单排连胜3次就送一次抽高级洗白、高级闪卡的机会,双排三排每连胜5次送一次抽高级奖励的机会。扩大范围匹配遇到弱队胜强队的开启反杀掉落模式,弱队三个人(1人中奖)可以抽对手仓库里一件衣服或饰品、紫卡、绿卡、普通洗白、闪卡等等1-10个(仅限有时间限制的衣服),这种机制让高积分段的高手们谨慎组队不要老是前十名在开黑,高手们多参与到中低分段的朋友中去,同时即使输了损失也不会太大。极大增强了乐趣(声明这不是赌 薄,是游戏物品掉落)。 楼下大家补充、纠正,希望fs2长命过fs1,吧。
7周年活动招魂,新手们你们还好吗? 三年多没玩了,大连体号只有三万券,只好一个号一个号去换材料合成明星卡。 等合完了进比赛接连被踢,必须承认技术确实退了好多,还没过磨合,南方室内冷得手指僵硬,好在前几天几个AFK的老伙伴也回魂,但是现在他们断断续续玩了几天又A了。 游戏之外聊天之余,都互相交流了一下为啥fs2不火的话题,同时还顺带聊了fs1为啥热过fs2,于情于理它不该吗?! 我那时候是fs1来的fs2,这个过渡我的第一感受是画质变好了,玩法多了,难度也大了,真的是进步,到现在我还是这样认为的。 但是恰恰一个难度大了更复杂了,包括经理模式、宠物、模块、游戏机段位这些等等,他就不像娱乐比赛,更像是娱乐养成。说回比赛操作,那更是比fs1复杂多了,fs2搓技能呢这是。 试问这样一款游戏,如果不是一开始就坚定信念,哪怕被虐、被嘲讽千百次也要坚持下来,那新手怎么能活下来发展成长期玩家。 我水平一般,不恰当的比方我玩wow竞技场2233水平1900分插旗决斗中等偏上,过去在有限精力下玩fs2打野也只能15连胜左右,技术在我之下或之上的其他篮球游戏玩家大有人在。 这里只说下面的新玩家,因为fs2的生存难度就比fs1大得多,fs2的组队环境又恰恰非常严格,24级就要面对高玩,想进游戏还要经过组队时人工智障的筛选,生面孔踢 穿的不骚踢 名字不吊踢 心情不好踢! 技术差的玩家会进智障黑名单,下次一定,一定踢你,当然也有一些臊得不行的s b独,这里不细分。 所以fs2请重视新玩家,请别让新玩家负重前行,给新玩家一个良好的生存环境,才打几盘两天24级就想杀猪,求生欲强的要么弃坑保命,要么投暗开挂,能够坚持下来的寥寥无几。 反观fs1续命成功,fs2真的要看看到底是哪里出了问题了。
新版第二周,流行榜单推荐,玩具农机版,不足的补充。尽量客观1 新版第二周,流行榜单推荐,玩具农机版,不足的补充。尽量客观 1.红锁改动,锁定值由1000,改为980,弹速低的武器,实战仍然追不上速度快的侧移机体,体验与上周差别不大。 2.黄锁改动,改了吗?就这还赔强化金卡真是骚操作。没赔到金卡的不爽吧,现在还是要自掏腰包洗武器。 3.载重面板,超载对喷气效率和解锁x次数影响很小,可以允许轻微超载,对解锁x次数影响小。 4.强化金卡贬值,回气面板与载重面板废掉,现在只需要强化耐久、速度、气槽、归投,金图30次强化导致强化金卡的需求降低。武器面板锁定值边缘化,催生了同样情况。总体来看,机体强到60级就够用了。 5.解锁x,早就预测过其重要程度,本周实战中开始被大量运用和开发。未来预计热门机体,将会被削弱解锁技能,降低其解锁x的使用次数,例如260c的高达gor和海牛夜莺等,预计这将是小池主观判断调整和限制机体强度与热度的手段之一。这也导致例如扎古2F2这些拥有多次解锁x机体大热门,无论赶路效率还是生存都提升了档次。 6.风向标,因为黄锁的垃圾体验,导致简单粗暴的暴风武器回归,除了坑道,现在很多巷战也开始大量出现暴风武器。红锁目前多出现用于防守,大部分kd仍在黄锁区域发生。比如,红锁趋向于防守蹲格斗,黄锁则普通kd,暴风筒子互相砸门,将成为常态,而少部分善于伸缩战的机体会被封神。kd战斗,仍会以伸缩战的形式居多,对急进急退有极大要求,kd距离在300-500m之间。 ========= 【第二周kd推荐】 到目前为止,新版本的玩法还没有完全被开发,所以无法有效的体验所有机体打人和被打的感受,针对热门机体做以下推荐。 0.紫色扎古2F2,260c这玩意解锁x6次,筒子武器暴风非常大伤害高填装快,坑道一霸,平时豆子枪蹭头,一到狭窄地段马上变身钢铁侠火力,当然缺点也有,就是需要阵线支持。 1.F91比基纳,封神了,红锁下系统降锁减免dp提速等防守能力太强,输出太爆炸,武器丰富狗斗无敌。至少应该有一台银图以便初动突家用,现在银图60级就能强满耐久速度气槽归投,金限武器不重要了。不排除会被小池削弱的可能。 2.强化zz红葵,够硬,自修复盾膜基本无损kd,焊枪又大又粗又疼,补刀武器搭配强大。单刀能与f91五五开,耗到91两套四连打完。 3.夜莺,特别伤害减免经常能触发系统回血,巷战伸缩战优势,坑道也能用,fa伤害打完补连发筒子,人头到手迅速解锁躲回掩体,但是要小心dp比血槽消耗得更快。 4.海牛,起手有筒子,但是比起夜莺缺少一点减伤扛线方面相对少一点优势,不过海牛仍然是伸缩战的大热门,比较怕f91开系统近身下鸟。 5.德尔塔plus,全身武器无切灵活高速,能变飞机迅速逃离,多功能型机体,下鸟武器装弹非常快,能够在前线持续有效输出,比起z等魔炮机,能够用下鸟武器瞬间打出倒地姿势而不必用机枪补刀,所以是偏高手向的机体,对命中有一定要求,但又比z和原石等魔炮机的容错率高。 6.命运女神,系统下性能强大,机动灵活可控,焊枪左轮标配,带个头炮远处蹭蹭也不错,马格南追求红锁的别想太多,400c那么近距离的kd不怕死么,打的准就很强,但大部分人5发中2发已是大有收获了,中3发是人品爆炸或者是老司机。这机的适用距离是在300-500m,需要防止进入海牛等fa的红锁范围,当进入焊枪极少有机会进入180m红锁,就算进入180你的焊枪也在填装中了,除非是极近距离巷战。 7.重牛,复活甲赖线之王,说扛线之王不太恰当,因为爆发不足,被近身后基本没有能力反杀同等技术的上面的机体,但是赖着不走的能力无人能及,又硬又臭,没想给前10推荐,不过赖线到极致了还值得给个推荐。 8.玫瑰祖鲁(v高达i装备),最近无脑追求红锁骑脸的玩家变多了,玫瑰就是专治骑脸红锁,谁来结果都一样要跪,可惜扛线能力欠缺中距离武器输出疲软,但中距离有浮游定身在巷战中辅助和控制一流。i装备则略有不同,超近距离控制不足,中距离则浮游定身和焊枪优势。 9.能天使,你可能觉得弱,那一定是对面来砍你时被有防守准备的你杀死的,如果你去追击能天使,第一你赶不上速度,第二他反杀你不超过2秒钟。偷家用的很多也很有效,虽然kd少见,但是因为热门新机上个推荐。强行插入银弹f共享第9,银弹f仍靠着不倒地模块,以及焊枪超级爆发fa手枪,占据推荐榜前列。 10.月高达,系统下,没有谁能在弹幕下站的更久了速度又快又有超高减伤减dp,只有这货,但是站久了自然就防不住电疗火烧啥的糊脸,各方面攻防都很强,前提是开了系统,没了系统乖乖撤出500米biu。 ==== 【落榜选手】(战力替补): 1.x1fc,战略刀的性价比,明显不如搅屎棍——能天使,而且光枪输出非常考验手瞄,想贴近红锁fa但是被稍微集火基本就是死,用焊枪缺又乏伤害减免dp减免,与上面的对焊一定是先跪的一方。 2.fauc,不成规模就没有地位,本身伤害并不高,现在用的人少了更是杯水车薪,还不如重击京宝梵两秒钟输出80000伤害,只剩下机动性,做替补也有些勉强了。 3.zz小葵青椒白卡等,落地惯性太大了,刹车回气效率受到一定影响本身武器的伤害是极高的,三围也很优秀,但是比起银弹f的灵活性相形见绌,前10激烈,并列替补吧。 4.角马,焊枪+双腕炮爆炸输出,但是缺乏生存率皮薄,目前筒子崛起的时代,根本扛不住这些暴风,也不敢露脸kd,打打小规模巷战偷袭还行。 5.gp01,版本强化一波,但是解锁x的引入边缘化了fb推进,这也不是落选理由,落选原因是主力输出武器仍为制式fa,两种打法,一种是找机会超近距离蓄力红锁接fa或者留给队友收割,但是需要捏着蓄力,另一种玩法是300m外就不间断输出kd,但是命中率随缘。这两种战法都受到一定限制,也决定了01在散打小规模接触战方面的优势。 6.翔翼,340c,标准的380档三围,380档武装,中规中矩,没什么特色,完美替补,缺什么位置就上什么背包,系统减伤算是小提升。 7.灾厄座天使,同翔翼,重击倾向于焊枪和蓄力武器,前10没有就上这些替补把。 8.龙飞格雷米,暴风崛起,盾牌有些不够用了,格雷米又是比较需要露脸输出的机体,能站着输出多久完全看盾。 9.待定,大家推荐吧 【玩具机体榜单】 玩具机只有主观玩法,强不强看个人怎么用,也是娱乐为主,仅提供建议和方向,格斗换命的玩具这里不推荐,比如叉子积木等。 0.扎古2f2,蓄力筒子蓄力速度快伤害高暴风大,大雕伤害和暴风超强,260低cost就算换命绝对不亏。 1.祖鲁埃里克,300c复活盾膜,红军制式机,万金油的存在,为了组队奖励,有必要带一台低c机体凑mcost。 2.大鸡伊利斯,300c支援机,三围高,fa机枪输出尚可,建议带修理包+fa+18000腹炮+盾牌,可突基底可爆发可加血可近身,农机赖线王,解锁次数多。 3.何必刚,尼莫达喀尔,并列280c,前者武装强大,输出伤害比较高,后者持盾射击制式装备丰富dp优势,解锁次数多。 4.积木tb,240c盾牌系统加持可插免伤模块,生存能力强大,爆发也不错,但是实际玩起来受限制多,生存和爆发难以抉择。解锁x也是被小池针对过的。 5.扎古gor,260c擅长同时装两把暴风武器,密集机枪fa补刀,输出高效,蹭头轻松。 6.紫图土拨鼠,260c制式机,三围较好,跟260c高达gor类似,就是输出节奏慢。 7.消防车260c,迫击炮在大规模kd场比较有用,比如圣诞节卫星图,龙虾图等等,榴弹筒子在现版本暴风崛起之下也有一定作用。 8.潜水扎古,电疗鞭子防守,暴风筒子武装丰富,蹲人守家一绝。 9.高达fsd,解锁x只有两次,被小池针对强行削弱,主武器腕炮的dp仍然在线,但属性还是蹭为主。 10.统一一类,加农格雷顿,吉刚等,与消防车情况相同:暴风洗地武器多的伤害高的,解锁x次数多的,都是好玩具。
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