我是神你是谁9 我是神你是谁9
我喜欢唱歌,我喜欢音乐
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游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 最近推游戏连着遭遇挫折,本想从2代开始补FF。结果连着2345都没玩下去,6代玩下去了,然而玩到魔列车那里模拟器崩了,存档直接卡没了……期间也开了沙加2秘宝传说,也没玩下去……我就在反思,老rpg总是玩不进去的原因是什么? 首先我能肯定不是因为画面。火纹一代二代,还有圣战系谱也都推下来了,不仅没觉得画质不好,反而觉得很多游戏在SFC上的画面表现力很强,肯定不是因为这个。仔细想想,总结原因有以下几个: 第一是对白。老rpg的对话节奏很快,而且总比我认为应当的要快。比如一件事件我认为5句话能说清楚,现在很多游戏能废话20句,当然是不好的;然而很多老游戏2句就说完了。让我感觉对话总是戛然而止,角色交流处在一个很奇怪的节奏上; 第二是演出。上面也说了我并不是不能接受SFC、GBA的画质,但毕竟受技术限制,剧情的演出效果大打折扣。FF23456代里唯一给我留下深刻印象的演出就是4代中,双子法师自我石化拯救主角那里,我玩的是3D重制版,觉得十分震撼;其他很多地方比如魔列车遇到家人、2代牺牲的NPC灵魂重现等等,剧情设计都很好,但是演出打动人的程度不足; 第三是游戏指引。并不是说非要把任务目标用箭头在地图上标出来,但是一个主角团队,下一步要做什么,什么计划,这么行动的逻辑是什么很多时候没有交待。比如6代在沙漠城堡下潜之后,国王说要去南费加罗。然而去干什么,去了以后怎么办?是找什么人?还是找个地方商量以后的计划?还是作为中转下一步去哪?一开始没交行,到了南费加罗也没交待。我在那里把所有房子都转了两遍也没看出个所以然来,只能根据从npc口中听到的唯一地名——什么什么山,到那去。然后遇到了国王他弟。然而直到他们要一起去反抗军总部之前,我都没法确定我触发的到底是主线还是支线。好像主角团行动没有计划,很多时候就乱撞碰运气,你们是喝了福灵剂了吗? 第四是世界观设定。很多地方的剧情能看出是强行跑路的——主角需要什么东西,这个东西刚好没了,很不巧你需要到某某山洞去拿。有的勉强能解释通,有的就很难解释通。就是感觉发生的这些偶然事件是强行发生的,并不是遵循一个从一而终的设定合理发生的。也许老游戏都有这个问题,但是FF6设计的就比其他代FF要好得多,这种感觉几乎没有,这可能是我能把FF6推下去的重要原因。 以上四点是我玩这几部老rpg时觉得不太能接受的点,然后就都弃了。现在想想,其实这些都体现了我非常在意RPG在剧情和情境上的沉浸感。然而今天在推NDS上的FF外传光之四战士时,依然觉得剧情直球粗暴,开局生硬送队友,虽然美术惊艳(那个水和麦浪的效果超赞),但是玩了一段时间还是有点不明所以,准备看看网上评论就弃了。没想到评价意外的好,而且看到一个观点:RPG并不是剧情的好载体,其核心仍然需要“好玩”。也就是说,对于RPG好玩比剧情更重要。看到这个观点我觉得我可能推RPG的价值观有问题,惊呆了,所以才有了这篇反思。 我在想可能是我的RPG启蒙是仙剑系列的缘故,基本都是重剧情、音乐、演出而轻游戏性(仙3除外),甚至到了16年的仙6仍旧如此。这给了我塑造了一个潜意识:RPG中剧情应当是第一要素。但回忆一下近几年的游戏经历,只要不是RPG,基本都不会弃坑地玩通关了。像弹丸论破1、野吹、刺客信条2、奥德赛(后来想想可能是玩的时候当成ACT来玩了),尤以SRPG为甚。火纹1、2、圣战,皇家骑士团,几乎是推一部通一部。然而通了的RPG几乎没有……而我本来是最喜欢RPG的。如果从前面那个观点来看,我觉得自己很可能是受国产RPG的影响,将AVG尤其是Gal的特性代入到RPG去了。所以非rpg能很好的get到游戏的点从而通关,RPG则是玩偏了。但是改变十几年来关于RPG的观念又很难,可是不改感觉又会错过很多RPG的优秀作品,现在就觉得十分苦恼。 大家是如何看待RPG的呢?剧情和玩法哪个对于RPG更重要呢?如果一部RPG玩法很好但剧情、设定、演出、对白不突出,算是一部好的RPG吗?求解惑啊!
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