VV常在 VV常在
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古拉天下第一!不好意思迟到的限时分析 你们可以当做是马后炮吧,这是一篇迟到的分析,但是分析的内容都是早就可以预见的。 有不同见解的直接在楼下回复。 首先这里我们不读技能了,大家估计闭着眼都能记得住有哪些属性了。 先说说防卡的本质 1、够硬! 这个是防卡合不合格的标准! 从卡牌描述上来讲,这张卡是比SB和德芙硬度高的,堪比当时的托破。(普托) 但是出卡后却差强人意,有玩家反馈首次挨打没有任何抗性,可能直接导致残血,然后收割直接带走。 相信后面的修复会让这个卡硬度更高。 2、团辅 团队增益效果 对比SB和德芙,这个卡的增益效果太大太广,也就是说不明显,SB替队友吃伤害,效果拔群,德芙保护一个队友并提供全体免伤对,这个盾的效果还是很明显的。古拉的增益光环和减益光环都是数值上的,数值的东西大家都懂的,兔子,gt,鸡柳,16这种光环还少?有取到决定性的作用嘛。 3、硬控和反伤 这两个是一张防卡优不优秀的标准! 很明显反伤是没有的,硬控真的很看脸,靠脸打出来封气+和定身+,为什么要特意说下硬控,其实控制是激斗里面相对不保值的东西,下张卡必然免疫,但是要的就是针对之前的卡。 一张没有控制的防卡,就是个钢板,你即使再硬,你的队友顶不住,你还是顶不住,想像下,如果这个卡有硬控,比如是大招出手就几率释放封气+并且和乌鸡一样随机释放定身、眩晕、沉默等,这卡就很强了 ,输出最怕的就是站桩,你控不住对面输出,你再硬也没用。SB和德芙之所以评价较高因为有一手反伤可以让对面打钉子而不是打钢板。 所以理性分析下,这卡就是百分之百按描述修复了,魂匣也不值得拿,当然低V拿了这个卡的提升更小了。
断言!今后的卡都有BUG!随时来打脸。 我本人是一个比较老的激斗玩家了,BUG激斗,绝对也不是梗。拿人气最高的黑空来说,当时出来的时候,10回合不死,和后者的鸡柳一样。再到后面的天下第一蓝瘪王,知道的都知道,激斗的BUG跟日常喝汤一样多的数不胜数。 但是不知道从什么时候,好了一点,我中间弃坑了,是双王又一次燃起了我的情怀,合击的老卡似乎都没什么BUG,具体的我真不知道,因为中间没玩,双王,小鬼,德芙,12号等,这些卡好像是没有BUG的。 但是自从那个男人的到来,以后的卡都有BUG,还是像屎一样的BUG。 双布之后。。。 没有一个像样的卡,激斗的程序员,我大概率怀疑他是完成不了这些修复的,蛇道那次直接摊牌了,修复不了,给你300龙,闭嘴吧。 个人猜想和双布的禁锢有关系,导致以后的卡都有了BUG。 每出一张新卡,都要多一道程序,每一个新卡都把之前的老卡的程序再走一遍,我确信,激斗程序员能力有限,这些东西你根本就完不成,每一次都拿玩家的RMB来开涮。全服都是体验服。每一张新卡出来第一件事,大家先找BUG。 所以我在这里断言,激斗以后的卡,都有BUG,不管是普限,还是超合,程序技术这关他过不了,除非换个程序员。 所以大家多充点钱,让激斗换个程序员吧(开个玩笑)
简单聊下这个双布吧,毁了游戏环境。 首先说到游戏环境,我们来回顾下吧。 远古时代逼王和悟天克斯统治的时代就不说了,年代久远 从超时代第一张极具争议的卡,象帕----------时代统治者。 这卡刚出来的时候,丑的要死,没有任何的人气,很多人也不看好,那时候楼主有幸偷了个第一, 呵,好家伙,1张卡逆袭魂匣,那时候主流的魂匣是到比鲁斯维斯为止,魂匣党最多三到四个魂匣,但是象帕一人之力吊打所有。同象帕对手一定是速度快的赢,其他五个人随便放几个。 这张卡的统治力一直到普通托破的出现才算基本结束,之后的希特,黑空,和体扎基本都是在围绕克制象帕在出卡。 象帕激斗,速度激斗的由来,魂匣档的噩梦,凭什么你一个小V那个个象帕就能吊打我,而且毫无还手之力。 再后来,极易空的出现,自闭空,跨时代的开始,很不幸这个时代楼主没经历过,弃坑了,不过据了解也是一张极具统治力的卡。 再到最近的黑扎,黑扎这个卡,我可以理解的,钞合击,有钱就可以为所欲为,我花了钱的,必须吊打你,咱能 理解,但是魂匣档又开始骂了,为什么不能进魂匣? 直到昨天的双布出现,又一个 统治者出现,不忌讳的说,这张卡是真的失败,以前是为了克制而克制,而现在是为了淘汰而淘汰,双布的出现,直接淘汰了以前所有的卡,找几个能抗的放前排,后排丢个双布,看他一个人表演吧 。 失败之一,建模 居然 是布偶的模型,你敢信,太偷懒了吧。 失败之二,禁锢生命上限 简单的说就是把你的生命上限一次次的往下压,压到你空血变身还是空血,本来没出卡之前,我预测他是无法营销换人登场类型的卡,例如空饭,德芙,***都不是那个人了,你还能禁锢我。双王小鬼的禁锢在预算之内。 现在蛇道2个双布,无视对方宠物不宠物的,分分钟通关。颇有当年双象帕,一人丢一个大,满分通关的感觉。 失败之三, 这张卡的弱点明显,很好被针对,他的硬度连一张普通的商店卡都不如,我感觉我都小空贝都比他耐操。暴毙王。 失败之四 激斗通病,每张卡从不测试,上线就有BUG,二段锁血从来没触发。 如果给我再一次机会的话,我不会拿这个卡,但是策划肯定不可能有重做退钻 这种操作的,有的是暗改,100钻当无事发生。
谈一谈新卡有歧义,及意以外的事情。 首先图片就不上了,技能解读大家都识字就不多赘述。 说一说有歧义和特色的地方吧。 真。坚不可摧,可以理解为,己方格挡成功后,减对方怒气,加自己怒气,眩晕+很多人都75免疫的。(PS50%的格挡几率到底多高,嘴巴说是没用的,看实战) 怒气突破。先手直接理解为,开局就丢个大,然后变成850怒气可以放大,绝招加200怒气,根据上一条被动,这卡的大招频率不会低。最低达到400怒气丢大,然后重置为1000怒丢。 斑斑的治疗。没超合击的下面那部分不用看。当自己50%血的时候,回复100%最大生命,75%,50%一共三次。我的理解是直接加100%生命数值,也就是说前2次都可以直接满血的。(也有人理解为回复到75%和50%的最大生命)后者是比较次的效果,但是也是很不错的。随机强化的眩晕+只能欺负弟弟卡。 对位游戏,理解为对面全体减攻,自身加攻,配合格挡,还有萝卜化,累计减80%攻击,加50%全体格挡,对面摸过来就是送怒,根本没有伤害。当然也弥补了第三回合后没有格挡这个弱势期(被揍两次解除) 最后一点要说的是, 身负羁绊的人,大概率是特舞 第一符合这个羁绊,第二爆裂有卡,如果是这个卡的话,大概率是个防卡,激斗的游戏又要变成慢速,拖回和了。 欢迎讨论。
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