穆丶丶 盾甲丶
人活着是要有点儿精神的!
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2000年追的JOJO,入手了最喜欢的替身 2000年还是个东北初中生,暑假寒假就躲在书店啃JOJO、幽游白书,那个版本卖鸡小子还译作鸭都劳,1~5部看了一遍又一遍,回味无穷... ...向周围同学疯狂安利~只吸收了两个粉丝。 再以后,当兵退伍回来,从东北去了广东,闲暇时泡在网吧的时候通过网络还在做义务宣传记得那时候有个论坛——“黄金之心”,注册还要录入自己替身能力等各种资料,论坛各版块的斑竹都很认真,有个叫“空条菌子”的当时暗自喜欢~ 在广东网吧的时间里,用电脑浏览器看的漫画版第六部《石之海》,独在异乡为异客闯荡的时候,第六部陪伴着19岁的我,也是从那时候起渴望起了安娜苏与徐伦的这种感情,现在不少细节忆不起,但是就深深地印象是爱的特别,爱的奋不顾身,再加上第六部的团灭结局,仿佛窗外细雨淅沥~滴答滴答,阵阵凉风徐徐吹来。 当时有一部剧场版(好像是这种称呼吧)第三部动画,就很期待1~6部全部动画化,终于,终于有生之年等到,现在开始了第六部的动画化,安娜苏也是惊鸿一瞥出现了,期待期待~怒海潜将、JO厨、吧友们,我来找你们了 (还特别喜欢第五部的布姐,真正的主角!钢链开发的让人拍案,喜欢怒海潜将也是与布姐的钢链有异曲同工之妙,并且形象更符合我审美。)
“致命一击”与“暴击”,个人浅析鉴于全游里只有“致命一击率” “致命一击”与“暴击”,个人浅析 鉴于全游里只有“致命一击率”,而未曾见过“抵抗致命一击率”和“致命一击伤害抵抗”这样的属性。总结如下: 如那张伤害图所示,左侧准星图标为致命一击,右侧爆炸图标为暴击,我的估计,致命一击与暴击的区别就是,致命一击只受自己脸白脸黑能不能打出致命一击的影响,而一旦打出,不受对方任何属性影响,直接把造成的实际伤害翻一倍进行结算,698022 X 2 = 1396044。暴击伤害,则会根据对方“暴击伤害抵抗”来进行结算。例如对方暴击抵抗和暴击伤害抵抗高,前者让我们出现暴击的几率降低,后者令我们暴击后结算的伤害变低。这个时候,致命一击就很有用了,这是后期在对手双暴抗高的时候稳定伤害的属性,一旦打出,伤害翻倍。 我们的号前中期都是暴击属性优先,以为双爆抗未堆起来,收益大 ,一旦经过一定的双爆抗阈值,致命一击带来的收益就显著提升。这就好像魔兽世界里,堆暴击还是堆精通的选择一个道理。 简单来讲,致命一击用来稳定伤害,提升致命一击几率的究极卡,基本可以断定为大后期属性卡,因为他没有天敌属性,只在于自己能不能打出,而不是看对方抗性如何。 最后,欢迎诸位道友闲聊讨论,大家扯扯淡得到的快乐胜过游戏时间。
“致命一击”与“暴击”,个人浅析鉴于全游里只有“致命一击率” “致命一击”与“暴击”,个人浅析 鉴于全游里只有“致命一击率”,而未曾见过“抵抗致命一击率”和“致命一击伤害抵抗”这样的属性。总结如下: 如那张伤害图所示,左侧准星图标为致命一击,右侧爆炸图标为暴击,我的估计,致命一击与暴击的区别就是,致命一击只受自己脸白脸黑能不能打出致命一击的影响,而一旦打出,不受对方任何属性影响,直接把造成的实际伤害翻一倍进行结算,698022 X 2 = 1396044。暴击伤害,则会根据对方“暴击伤害抵抗”来进行结算。例如对方暴击抵抗和暴击伤害抵抗高,前者让我们出现暴击的几率降低,后者令我们暴击后结算的伤害变低。这个时候,致命一击就很有用了,这是后期在对手双暴抗高的时候稳定伤害的属性,一旦打出,伤害翻倍。 我们的号前中期都是暴击属性优先,以为双爆抗未堆起来,收益大 ,一旦经过一定的双爆抗阈值,致命一击带来的收益就显著提升。这就好像魔兽世界里,堆暴击还是堆精通的选择一个道理。 简单来讲,致命一击用来稳定伤害,提升致命一击几率的究极卡,基本可以断定为大后期属性卡,因为他没有天敌属性,只在于自己能不能打出,而不是看对方抗性如何。 最后,欢迎诸位道友闲聊讨论,大家扯扯淡得到的快乐胜过游戏时间。
双子290,开服137天,一直以来想写个养成贴,本来抱着体验下本命星座天蝎来三玩个V10,结果玩出乐趣中途上了V14 ,不得不说遇到266和290的朋友们是这个游戏最大的乐趣。 一、建队思路: 1.当前裸虎强势主T不二人选,船夫丢走裸虎让米罗在冥羊增幅下打裸虎身后的人,用打主T的技能打其他位置,事半功倍。正好一直以来挺想玩玩船夫这角色。 2.冥羊也是想玩的角色(冥黄金都是好汉),作为输出增幅器,针对前排,控制与防壁咚反推能力都很棒,觉醒石双系(包括普攻),念力免疫与物理迷宫啥的也迎刃而解,不至于偏科。 3.圣女奶妈第一人,保值,技能加持保护单前船夫,以后也可以等个新穆(星光灭绝或许能传送敌人)。 4.第五人等个冥蟹(积尸气或许也能传送敌人),或者在米罗身前有推进能力的后排新角色。 二、目前资源: 1.蝎子,满晶钢,满斗魂,满小宇宙,天四二级(卡等级中); 2.冥羊,手握60多张魂匣劵等魂匣活动,目前六星天一,13减9增,小宇宙3个90,1个85; 3.圣女,六星天二,满减,满小宇宙; 4.船夫,升13资质,13减8增,小宇宙3个90,1个40。 三、纹章第一个点满剩余4129晶石。 四、神器目前开了初、中级,除了初级前排三人不死的基本打满,初级觉醒8个,中级觉醒2个。 五、雕像全队战力加1357966。 六、即将125级,究极卡暂时收集这些。 先记录到此,慢慢养成,圣斗士情怀不灭。
双子290,开服137天,一直以来想写个养成贴,本来抱着体验下本命星座天蝎来三玩个V10,结果玩出乐趣中途上了V14,不得不说遇到266和290的朋友们是这个游戏最大的乐趣。 一、建队思路: 1.当前裸虎强势主T不二人选,船夫丢走裸虎让米罗在冥羊增幅下打裸虎身后的人,用打主T的技能打其他位置,事半功倍。正好一直以来挺想玩玩船夫这角色。 2.冥羊也是想玩的角色(冥黄金都是好汉),作为输出增幅器,针对前排,控制与防壁咚反推能力都很棒,觉醒石双系(包括普攻),念力免疫与物理迷宫啥的也迎刃而解,不至于偏科。 3.圣女奶妈第一人,保值,技能加持保护单前船夫,以后也可以等个新穆(星光灭绝或许能传送敌人)。 4.第五人等个冥蟹(积尸气或许也能传送敌人),或者在米罗身前有推进能力的后排新角色。 二、目前资源: 1.蝎子,满晶钢,满斗魂,满小宇宙,天四二级(卡等级中); 2.冥羊,手握60多张魂匣劵等魂匣活动,目前六星天一,13减9增,小宇宙3个90,1个85; 3.圣女,六星天二,满减,满小宇宙; 4.船夫,升13资质,13减8增,小宇宙3个90,1个40。 三、纹章第一个点满剩余4129晶石。 四、神器目前开了初、中级,除了初级前排三人不死的基本打满,初级觉醒8个,中级觉醒2个。 五、雕像全队战力加1357966。 六、即将125级,究极卡暂时收集这些。 先记录这些,慢慢养成,圣斗士情怀不灭。
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