星月共輝 星月共輝
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玩了二十多小時感覺玩不下去了,有幾點真的不吐不快 本人用的是老版PS4,幀數和優化問題我都忍了,反正我對畫面不是太敏感,降成720P也就過得去。真正讓我玩不下去的原因是遊戲的基本設計的問題。光榮到底也是無法把開放世界和割草遊戲的優點共冶一爐,最後成品就是各方面也不討好。以下粗略分幾點講講我的想法。 一:遊戲的節奏問題。358由於有一塊超大的地圖,一場戰役的每個戰場之間往往也有一些距離,導致玩家每次都要用頗長的時間往返各個據點完成不同的任務,這其實非常破壞遊戲的節拍感,情況就是你剛剛殺的興起,就要趕去下個地方,趕路的時間還要大大多於作戰時間,沿路的遇到的非劇情任務也非常單調,玩家的熱情被趕路的過程沖淡,遊戲體驗也就降低了。 二:無聊空洞的「開放世界」。的確358有非常大的地圖,有日夜天氣的變化,也有一些地方名勝之類。不過這個開放世界遠遠講不上有趣。不同城池關卡雖然外觀有不同,但是性質和功能幾乎都是一樣,感覺只是換了景觀。名勝古跡除了外觀也沒有特別活動,也沒有專屬於某個地域的任務,讓玩家沒有什麼探索的慾望(純粹想看風景的例外)。有人會說還可以釣魚打打獵寄信交友,但是系統也做得極其簡陋(要我射箭打獵還不如走過去近戰打快),基本上沒有什麼樂趣可言。釣魚比FF15的差幾條街,除了釣古錢之外就沒有理由讓我釣第二次。這個開放世界如果再打磨一下,其實是有潛力改善的,現在這個可以說是半成品,之後再出猛將傳帝王傳應該會改善。 三:遊戲關卡極度重覆。這代號稱可使用角色最多,但是每個武將專有的劇情內容卻是非常少,重覆性非常高。同一個關卡,用同一個勢力的不同武將任務內容八九成是一樣的,這更加放大原本前兩點的問題,(基本上我玩完曹操傳就不想再碰魏的武將,想到又要重覆打那些關卡我就反胃了)光榮補救方式就是為每個武將弄了專有結局,但這樣解決不了九成遊戲過程的重覆性。 四(也可說是三點五):史實(演義)跟if的取捨。這代放棄357的if劇本,劇情走向全部忠於演義的走向。本來我是沒有問題的,但是很多關卡任務跟這個大方向某程度上是矛盾的,例如曹操的赤壁之戰關卡,幾個主線任務都是跟破壞周瑜的火計有關,一步步將孫劉兩家迫至絕境。但是無論玩家如何努力完成那些支線任務,赤壁之戰最後也是打輸,不禁令人覺得之前的努力都是白費的,玩家打不打那些支線也不會改變劇情的最終結果。支線任務存在的意義,只是在於減低最終任務的難度而已。整體遊戲的感覺充滿無力感,既然做光所有任務也換來一樣的結局,那倒不如一開始我就去打boss算了。這種把if(主線任務)和史實(劇情走向)放在一起的做法令人覺得設計者是否存心戲弄玩家。 對我來講,35系列原本是很簡單的遊戲,是一隻建基於三國歷史人物、節奏爽快的動作遊戲。鈴木為了革新就把「簡單遊戲複雜化」,把一些通常只會在RPG遊戲出現的元素加進來,本來不一定是壞事,假若有多一兩年的時間慢慢打磨,好好豐富一下地圖上的內容和細節,解決一下bug和優化問題,也許也會是佳作。現在完全不是一個正牌續作應有的形態,決定要這遊戲趕鴨子上架的光榮高層要負最大的責任。358可以算是這幾年來最後悔入手的遊戲,恐怕暫時不會再碰。寫完是時候繼續回去玩我的天國拯救了。
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