咕◆咕咕 戴时旖1111
一个二货,就是这样
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其实这个工程玩法可以让这游戏像是太空战斗吧,而不是血条游戏 太空战斗不像陆地, 陆地都是小玩意,所以很容易炸 比较像海上舰船,虽然有装甲体型又巨大,历史上真的难以损毁,历史上的大船大部分船是动力部失效弃船,弹药内部殉爆以及进水导致的。但是进水是需要很长时间的,沉几个小时都算迅速下沉了 但是太空不一样,太空没水。你的飞船在太空那tm就是一个大铁块,而且体积也不小,就算是小飞船游牧这样的十几二十米的飞船,立在地上都有五层楼这么大。现实中要在陆地上摧毁一个5层楼得要多少炸药啊。更何况在太空,没重力,更不会沉没,甚至没有空气阻力也不会有空气冲击波。 在太空打败一条船,要么拆了引擎跳帮把人杀了,要么攻击核心部分(工程玩法是电源)让他内部爆炸。把维生系统摧毁了等里面氧气消耗完就类似海上战舰进水了,但是需要等比较长的时间 要完全摧毁一条船,用武器基本是不可能的,除非是小姨那种超大炮和北极星的鱼雷,靠爆炸火球蒸发结构。最实用的摧毁方法游戏里已经做出来了,把人家护盾关了让回收船去把他粉碎了 有人说血条好的,主要现在的血条游戏很多,不缺星际公民这一个,但是实装了工程玩法,这样可以多人在线的就是独一份了,也算是更有竞争力了 但是好机制≠好平衡,怎么说呢,现在还在内测这也是必然要经历的
[教程心得]如何快速搜刮金票 应该会有人需要,写一个 这边建议是去废弃前哨站,理由是方便,安全, 箱子多(每个废弃前哨站起码能有10个箱子) 首先我们要接这样的任务,最好带个包和牵引枪任务描述里会说有废弃前哨站,其实残骸地点的任务也可以,问题是那些地方bug比较多,而且室内可能有敌人。 这种废弃前哨站的敌人全是露天的,你直接开飞船突突掉就行了,这种废弃前哨站有很多,行星卫星都有,行星上的更多更大,而且可以摘头盔方便摸头盔。卫星上的重力低更好搜 到达之后,你攻击地面步兵会被步兵锁定,一般有4-5个敌人,打死之后会解除,想要安全的话就打完再下去 可以按G切到可动,乱杀但是,半路会刷黑弯刀增员,本来他应该是没有战斗力,下来放了人就跑,但是新ai改版后他会对着你停着的船疯狂输出,我们有几个解决方案 1,不管,就是有点废船,他会把你的船打爆然后逛街,不会对你正在搜刮的本体有任何影响,你搜完下线就行 2,开有2s2护盾以上的船,下船之前拉满护盾,黑弯刀的实弹射完之前你飞船的盾都不会掉光,你有很长时间反应上船和他对战 3,自己打完步兵后在这悬停等着,或者喊个朋友帮你护着,或者搜完喊他过来都行 然后是搜刮环节箱子真的很多,图中我们视野里就有三个箱子,箱子里还能开出甲,遗物等的物品,就是需要搜的比较仔细,一些高的地方会有大箱子在旁边自己挪一下就能上去 顺便有玄学,因为行星上有些前哨站比较偏远,要飞五六百km,基本没人去,正是因为没人去,这种地方金票更多,一个站我tm能搜出来五张
这次3.23风评差有一部分原因是eptu开太早了吧 很多说3.23不行的风评是在3.23eptu提前开的时候就开始的, 当时的环境还比较接近鳄梨环境,又卡bug又多还容易闪退 实际上鳄梨环境一直都是这样,一次能稳定玩半小时都谢天谢地了 只是鳄梨测试人手不足,这次放出来订阅可以进eptu门槛降低了让大家以前没接触到的玩上了 然后二极管风评仿佛当时就定下来了,说交互延迟大,卡顿一坨 和这个很像的是之前3,18刚上线的时候,而且也有异种威胁,自然会有人联想,那个时候真的卡爆 实际上上线后这个交互延迟意外的小,服务器5帧交互延迟和以前15帧差不多,但是ai也有以前20帧的实力了 新的星图还是蛮好用的,特别是那个搜索 新的画质也挺好,还加强了助航灯,能有沉浸感了,还能作指示 硬要说缺点其实就鸽了两个功能,货运电梯和个人机库,这么多年了大部分时候也在鸽,就鸽吧,最后能上就行 然后就是mm模式,我不是狗斗大佬,我被ai打爆,我打个hrt都吃力。我现在看到敌人都是跑路的,姑且cig说下版本要削ai,其实以前也有段时间ai特别准,后来也是cig削了我才能好好揍锤头的 快捷键有变化,但是改一改还是能改回原来一键最高速的那种的 mm模式最大的优点还是那个切模式超级刹车,需要降落的场合方便了许多,3km切模式进行刹车就行了,跑商捡垃圾送快递都舒服多了,但是这快递怎么又会粘手了 还会有人喷切模式超级刹车物理学不存在了,那玩意设定上是靠量子引擎助推你才有这个速度,所以和量子引擎的原理一样,大约是压缩了你前面的空间为五分之一,你走1米=走5米,体感上你切回来其实应该没有任何感觉,G力也不应该有。不过4.0路线图都说了要上新的飞船面板和各家厂商差分的HUD,我们拭目以待 大部分人真的是云玩家,而且单纯为喷而喷 最后就是cig最近卖东西操作确实有点骚,舰队周还没出什么大船,管他呢反正我不买就行
感觉以后要是能显示出准确的物品坐标,可以自己取回物品也不错 虽然感觉3.23的现金枪甲找回机制会是个保险一样的 但是3.23的新ui是有准确坐标的,到时候显示一个你物品位置应该不难吧,你的枪的保险都能被远程控制,里面有个gps也没什么奇怪的 于是,在野外。你可以通过手环查询到准确位置,飞过去捡。 太空炸了同理,如果离得太远没有量子点就过一段时间被打捞公司发现,说找到了你的东西,要给你坐标自己取还是送过来,不选就是默认等他送,,要等一段时间(比如八个小时,相当于cd了)(好像到时候有手动量子了) 在某些禁区,比如安保站,你复活之后会有uee给你一个消息,我们捡到了您的xxx,是我们送过去还是您过来取,选送,就要等一段时间送到你目前的地点(顺便同时刷个快递任务,喊人从安保站取快递送到空间站) 选自己取就会给你一个安保站权限让你可以去安保站的快递柜里拿回来,地面站门口摆个快递柜什么的 自己取会更快,等送可以摸 如果被海盗拿走了,被放在了什么毒站里,那就看声望,声望高过个说服就拿回来了,也可能海盗捡到了喊你去取 声望不够或者可以杀进去或者偷偷摸进去里面有个货架,你打不过可以雇佣别的玩家来掩护你取回你的东西 如果时间太长了(比如过了八个小时)就会刷清缴这个毒站的任务,奖励比普通地堡高点,等有玩家打完就uee给玩家发消息,参考上面的,然后要么在等八小时要么去安保站拿 然后好像还有损耗系统,要自己花钱保养,以上内容都会降低你的物品的损耗值,自己保养花钱去吧
理性讨论f8c强度 首先纠正很多人的误区,f8c 8门炮,火力太强了 在当前环境下,实弹弹药太少,大家基本都带全激光速射的条件下 f8c打空需要4秒(40发,每秒10发射速)回冲cd1秒 回冲3秒 输出1W伤害需要8秒循环 隔壁单人天蝎打空6秒,回冲cd和冲能一样, 输出1W伤害需要10秒循环 从持续输出上来说,其实f8c并没有和别人拉开很大差距,炮多带来的是更高的爆发和更快倾泻完弹药可以重新冲能(而且这玩意是个反比例函数,8门炮已经有边际效应了) 在当前版本,F8c在1v1 pvp中强,来源于高加速,高极速,和2s2护盾(pu里大家护盾都漏的) 很符合cig给出的制空优势战斗机的定位,可以说单人情况下大部分重战在面对f8c的时候都没有机体上的优势 但在pve环境中,大部分情况是小打大,需要很多轮的输出,机动压力也不会很大。 战神由于45000的电容会占有绝对优势, 而这种情况下f8c和单人天蝎,单人先锋的差距不会非常大 然后来说说未来环境,未来可能有两个变数,1是刀片,2是新飞控 一、首先是刀片,只有f8c和战神吃不到刀片带来的好处,刀片可能的用处是 (1)炮塔自动索敌自动打 (2)炮塔给驾驶员用 自动索敌这玩意不知道靠不靠谱先放在一边,就说炮塔可以给驾驶员用的情况 F8c在1v1 pvp中,依然会对别的重战有机动和护盾的优势,但是别的重战拥有更强大和持续的火力,会减少f8c的优势,但f8c还是有一些优势,只是优势没以前那么大了,毕竟f8c是“制空优势战斗机” 在pve中,f8c相比其他重战,会少了一个炮塔的电容输出,众所周知cig祖传巨大炮塔电容,自带一个炮塔可以提供比现在版本高一倍左右的输出(甚至更高) 而当前版本白战神的持续输出能力大约是f8c的1.8-2倍,到时候pve依然可靠 如果直接塞刀片确实可能有点破坏平衡了,说不定cig到时候会让刀片吃掉一半炮塔电容什么的来平衡 二、然后是新飞控,随着新飞控到来的是扩大实弹载弹量(S3实弹加特林有六千多发)以及物理护甲 f8c由于挂点很多,可以更换几个挂点为实弹,是有重大利好的 在1v1 pvp中.....这个完全不清楚会怎么样还在实验 在pve中,会让战斗机打pve变的困难,据说新飞控大部分飞船常态只有200多速度,这个速度下,绕大船就不好绕了,更容易被对方防空炮击中,按了加力条也就到500多,加力条用完了难道先离远等条回吗 但是可以知道的是战神那种可以射程压制大船的会比必须进入防空炮射程的战斗机有优势 以上内容不排除cig未来对电容,武器弹药等进行更多修改,仅依靠当前数据和平衡做的推测 经过一番推论,大家应该对重战们有了清晰一些的认识 f8c是“制空优势战斗机”,主要用于夺取制空权 天蝎座拥有更好的指向和强大的炮塔,适合与大船协同作战清除小船,量子油也较少看得出是舰载机 战神是对大船特攻 先锋的内构,一小座炮塔,不少的量子燃油,让他雨露均沾比较多功能(但没别的专精) 飓风..飓风这个指向不够好,我也不清楚是干嘛的,据说他出来的年代s4算重炮,这玩意一开始定位恐怕是在炮塔清除杂兵的情况下本体用重炮对敌大船输出。但是s4现在被改成算小炮了,让飓风不上不下的。以前飓风让人恼火是由于船体较小+在中间的巨大一坨无敌载人炮塔让他生存性非常强
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