Necro-°
老朽是秀吉的说
等待,且心怀希望吧
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林琦应该会赢 这部漫画,除开威廉那场太杂鱼的,其他有2场刀vs拳头,1场刀vs棍盾,3场刀vs枪,至今居然没有一场正经的刀vs刀苦战。 之前吧里流行“作者不会让战斗全部变成刀vs刀导致观感疲劳,所以作者会让用枪的选手出线”的言论,可直到现在第一轮里出场的12个选手,就2个用刀的人出线了,其他的1枪1肉体1棍盾,这样下去可能后面对局全都是重复以前的兵器对决,见不到真正的剑豪拼刀,所以这场应该是林琦赢。 林琦赢能带来两方面的新鲜感: 1.门以外的实力提升方式。 2.正经的刀vs刀剑豪对决。 如果小和尚赢,那就把这个漫画的战力提升绑死天门,战斗里也没有个实力相当的刀剑对决,导致观感很疲劳新意不足了,后续最好还得是林琦赢的。
【沸血恶龙】“海篱堡的恶龙”——海敏·施图达斯 【职阶】Saber 【真名】海敏·施图达斯(Heimir·Studas) 【性别】女 【属性】中立·恶 【武装】混种巨剑 【喜好】骏马,宝剑(尤其是朋友的),冒险,暴力 【厌恶】欺骗,卑劣,懦弱 【天敌】三无产品 【特技】战斗,牧马,顶嘴 【印象色】乌黑的长发与金黄的双眸,龙血浸染时的银发红 【关键词】龙血剑士、混种巨剑
玩家群体之间的割裂来源于脑馋机制 一、ELO机制带来的对局状况 elo机制一般爆破用用就得了,用在排位里看得出来制作人对“竞技”的理解惊为天人。 大的道理不讲,直接讲我们的实际游玩情况吧——连胜或者够C,给你匹配一些很弱的队友来拖后腿,对面就都是很猛的准哥。连败了就给你塞猛男队友,对面又是一群堪比人机但不是人机的菜鸟玩家。 二、ELO机制造成段位实力不匹配 这导致什么?导致有人2000场伤能上白金,而有的人5000场伤白金黄金来回横跳。暂且不论elo用在多对多游戏里真的是否公平且利于玩家体验,elo用在排位模式里就是完全一拍脑袋的天才想法——猛男有混子拖后腿,菜鸟有猛男带上分。 本来有的玩家实力只是白银,硬生生被拉到黄金去成为队伍里把把垫底的,这样对自己对队友体验真的好吗?他又真的是黄金的实力应该是黄金的段位吗?2000场伤真的是前1000-1500名的实力吗? 有的玩家实力够,把把被塞一堆菜的玩家,自己浑身解数场场八九千伤害svp还硬是赢不了。客观上他确实就是被这些菜的队友拖了后腿,确实是被这些人坑了。 三、ELO机制造成玩家群体割裂 猛男不希望自己被坑,但技术相对弱的玩家也不是自愿被拉到壮丁局托别人后腿只能当混子的——造成这种情况的根本原因是什么? 制作组错误将elo这种强行平衡每个人胜率的娱乐休闲机制(虽然我觉得这一点也不娱乐休闲并且很恶心)用在竞技的排位模式上,把不该出现在一个对局的水平相差过大的玩家塞一起,技术高的人被技术低的人坑,受不了他们的操作水平和意识水平指责他们,是只会看鼙鼓的萌萌人。技术低的人被技术高的人压力,觉得他们纯纯压力怪并且只认菜就是原罪,是只知道对枪的枪男。但白金实力跟白银实力的人本来就不该都挤在黄金段位互相折磨啊,这不完全是制作组的匹配机制的锅吗? 四、玩家真正应该输出的对象 所以坑人不是低技术玩家的本意,高技术玩家不应过多指责他们。低技术玩家也要理解高技术玩家整天在排位竞技模式拼死拼活,C个七八局只能赢一局队友伤害加起来才顶个自己的心情。归根结底就是制作组的逆天排位匹配机制造成的。玩家之间玩家内部不应该割裂,而应该集体向官方开火,向官方输出发泄自己的情绪,表达自己的意见——毕竟这糟糕的排位体验就是他们一手造成的。
新版本m4的后坐力,放之前都不敢想
人物综合强度排行 内容绝对主观 本来还做了人物技能组排行和枪械排行的,但是仔细想想这么一张静态的图很难客观详实地表明动态的强度,怎么排也不满意,只能做个简单综合强度排行图了,枪械具体分析倒是有,可以参照我的上一个帖子https://tieba.baidu.com/p/8475654555?pid=147920463403&cid=0#147920463403
个人向武器评级 给武器划分为四大等级,超模武器,顶级武器,不弱某方面很强势的武器,不弱但没有太突出作用的武器,UcanUup的武器 内容全部来源于楼主个人理解,看看就好
玩了30级简单来个武器评级 给武器划分为四大等级,超模武器,顶级武器,不弱某方面很强势的武器,不弱但没有太突出作用的武器,UcanUup的武器
吧友崽!锐评一下我们神殿,孵化的暴龙崽! 这是接受自己,亚空间本质的,神尊古圣,神选野生,神佑暴龙崽!!! 踩烂老鼠崽,弄死死人崽,生吞人类崽,大计划的守护者暴龙崽! 出生三天,很快,很强,很好暴龙崽!爱来自露丝契亚!!!
如果我作为恐虐冠军,却私藏了八十八万大魔头骨会被老K炒鱿鱼吗 假如我本是30K时代下最勇猛的星际战士之一,后来被老K强行赐福抓走,给他打工了整整上万年。因为武德充沛,绩效考核成绩优越并且忠心耿耿,我被老K当做招牌冠军——表面是这样,私底下我因为极其痛恨那帮蓝色鸟人,砍死一个奸奇恶魔就藏一个头骨而不是献给血神。一万年来我和我带领部下砍的几亿颗头里面有八百八十八万是奸奇势力的,其中有888888颗奸奇大魔的头被我私藏而没有献给颅座,老K知道了会勃然大怒取消我冠军身份流放我吗?
做了个新赛季武器排行玩玩 S级:版本之子,拿上它只要你不比对面菜,对比其他的同定位枪都有无可辩驳的优势。 A级:版本主流,这版本的主流武器,基本上绝大部分人都在玩并认可其强度的枪。这里面有争议的可能就哈沃克,但满配哈沃克数值真挺高的,唯一能诟病的就是后座了,限制了其发挥距离。 B级:要么强度不高要么适用面太窄,基本上同定位的枪里至少有两把(不包括空投)是它们的上位替代,单纯只追求强度的玩家基本都会拿他们跟A级S级的枪交换。 这里很想提一嘴小帮手,小帮手的优点现在只剩下还能看的泛用性了。 满分100分的话小帮手在各个距离基本都是60~80分,近距离被R99喷子压制,中距离被死敌平行压制,属于哪个距离都能打打但只能欺负交战距离不对的武器,只要对面掏出一把该距离强势的武器你就只能等他子弹打空或者马枪再出来点他。别说小帮手点得准的很吓人,那是单纯因为你打的没有对面准罢了。正儿八经的枪哪怕你命中率比用小帮手的玩家低20%,DPS都要比用小帮手高。 如果它用的还是重型子弹的话加上省格子不缺子弹的优势那大概可以在A级靠后排一排,但是现在两格子弹还不如以前一格子弹多,后期狙击子弹偏少还是算了吧。 C级:落地能用,有的落地甚至还算好用,这些枪定位纯纯是属于大逃杀类游戏里的弱势枪,生来就是给别的枪当配件的。 D级:能出现这种强度污染池子的枪,说明做平衡的设计师大脑就是一坨勾石
破坏球正在滚动!
【正式发布】黑天鹅号“Thunder 3200mm”轨道武器平台 黑天鹅号“Thunder 3200mm”轨道武器平台 攻击型(T3) 价格 75,000马克 规格 43x30米 载货量 192箱 推荐船员数量 4- 8 推荐船员经验 驾轻就熟 内容组合包需求 Vanilla,EK | Utility, EK | Gunnery,EK | Dockyard 游戏版本 0.19.14.0 在与深渊怪物及木卫二分裂组织漫长的对抗中,联盟的武力需求日渐增长。为了压制敌对力量,联盟高层下令研制超重型武器。兵工署提出,这种武器应能一炮击穿末日蠕虫的外壳,对穿普通船艇。尼克罗兵工厂在接受任务后,对当时所有的轨道炮、加农炮、连射炮、脉冲激光进行研究后认为,现有武器无法达到要求,至少要用2500毫米口径的巨型轨道炮才能达标。联盟高层亲自视察兵工厂,最后决定试制3000毫米的轨道炮。 历时十数年后,终于制成了3200毫米的超重型轨道巨炮,她被命名为"Thunder 3200mm"。她全长181米,口径3200毫米,全重1185吨。而其使用的炮弹更是骇人听闻,每枚炮弹使用四枚常规轨道炮弹及其他装物聚合而成,重达16吨,运行一次消耗的电量足够一个中型前哨站运转一分钟。 为了运载并使用这门前所未有的史诗巨炮,联盟设计并使用新型高强度轻巧材料制造了灵活迅捷、极其坚固的移动武器平台“黑天鹅号”。黑天鹅号额外装备了14门必要时可手动操纵的自动近防连射炮,及4门重型加农炮。 这一切,只为搭载这门尼克罗兵工厂无数人员心血与梦想的结晶——"Thunder 3200mm"轨道炮。 内部装修大量使用大佬的作品@流离未归(新船发布)RX-0 UNICORN-独角兽 https://tieba.baidu.com/p/8093385617 已上架创意工坊,搜索 黑天鹅号“Thunder 3200mm”轨道武器平台 即可 楼下逐步介绍本船功能特点
勾重生赶紧把轻型子弹机枪出了吧 现在这版本8把重型,轻型就5把。5把里面好用的就301和r99,一个进牢了一个被car上位替代了。我已经在别人包里见不到轻型子弹了,🐶重生你罪大恶极啊🐶重生
给这赛季排位枪械做了个排名 吧友们怎么说
新英雄就叫学妹吧 ロードキャメロット! 完全一致了属于是大招
又菜又爱玩,一千多个小时只能上到钻石了 不知道何时可以上大师
R99,我恨你像块木头! 😭😭哪怕你的一发伤害12,我都会高高兴兴的拿着你去送分,可是你只有11,你以为我是因为谁被胖子打得天上地底上蹿下跳?我不想去用一发18的平行,也不想用轻重都能使的高强度CAR,我只想要有握着你时泼水的感觉😭😭 我从诸王峡谷杀到了风暴点,如果枪管也会卷口的话 我现在应该是拿着一根烧火棍。我被胖子薄纱杀了十年了,我的心变得比艾许的钢板胸还冷,R99你欠我这里的该拿什么还?!😭😭
呜呜呜,今晚要睡不着觉了 结局细想之下一言难尽......
非常的可爱
看到路边有一群老奶奶在很开心的跳舞 我二话不说上去一轮龙枪把她们全部戳死了,兄弟们,我做得对吗?
给夏弥控推荐一个b站夏弥同人文 我看完算是吃桃吃到饱了,与其等正作夏弥出场江南不摆烂继续写龙v,不如看点同人文愉悦身心 https://b23.tv/0CsIm4s
牙的双脚掌心离地 vs 洛伦的单脚离地 是否证明洛伦就是个cjb
新武器能使用铝热剂变成燃烧子弹有感 那其他枪是不是也可以设置一个金色配件——榴弹挂载器?发射手雷击中目标点后引爆,当然为了平衡伤害/范围会做改动。
【载具发布】火神武直-“EVANGELION-01” 载具名称:初号机“EVANGELION-01” 类型:火神武直 能力值: 近战:★★★★★★★☆☆☆ 7/10 3门小火神 + 护盾模块 远程:★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 3门小火神 + 护盾模块 速度:★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 理论极速 215km/h 机动:★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 使用镜头转向操作 耐久:★★★★★★★☆☆☆ 7/10 2828.6KHP + 护盾模块 支援:★★★★★★★☆☆☆ 7/10 中距离提供强劲火力支持 初号机(EVANGELION-01 )首次投入实战的EVA,EVA战斗测试模拟型,人类补完计划(Human Instrumentality Project)的关键。 【装甲】 重型火神炮武装直升机,采用了来自8012年的紫色涂装装甲,血量达到2826.6KHP,与使徒们同样具“A.T.FIELD”,可以使用护盾模块吸收伤害。因为是从使徒复制而成,因而有使徒般毁灭性的战斗能力,同时也是生物科技与精密电子机械组合而成的产物。 【武器】 (1)“EVANGELION-01”配备了三门Freejam公司生产的链式火神机枪,以倒三角状分布在机体正面。三门火神机枪近距离可提供恐怖的火力,中距离也不发压制力,远距离则较为贫弱。每门机枪耐久度为181.5KHP (2)从使徒复制而成的“EVANGELION-01”具备“A.T.FIELD”,发射护盾时可以抵挡正面一切形式的弹道攻击,吸收巨量的伤害。 【机动性】 “EVANGELION-01”装备了4个T2级回旋轴,布局为2+2+2结构,因为并非6+1,所以该机体机动续航性有限。对称搭载了8台碳素6号喷射器,提高了机体19.44%的极速,但受旋翼机型限制速度仍然较慢。 已上架工厂,搜索“初号机EVANGELION-01”或“Kinshine”即可
果然战斗性强的主流飞行器大多还是模块化
玩家能不能自选刷什么任务啊? 真不想玩竞技场,每天都得浪费红币去刷任务,吐了
这场的结果反映了哑巴子文戏着实nt好吧 109话前,尼古拉故意犯规数次,条子无论其想法如何确确实实没有犯规。 108话俩人打急眼了同时无视倒地读秒规则战斗,罗伦介入,比赛终止。 109话两人分开后尼古拉再起不能,条子仍能再战,比赛判无效,俩人被收监。 合着人家尼古拉先前乱tm犯规,你炼狱就只是口头警告,完全没有实质性惩罚或者尝试维持比赛的公平。结果尼古拉继续我行我素,条子给逼急眼了也开始犯规就直接双方下场比赛判定无效是吧?而且比赛强行终止的时候,尼古拉犯规N次且再起不能,条子刚犯规直接被制止并且明显还有余力,就这结果也能判平?????恶不恶心啊
竞技场没锤子的吗家人们
复合弓完全不至于非削不可的地步 首先看数据 波塞克 满蓄力0.55s后摇0.35s,单发伤害70,dps不过78。 搭载插件后满蓄力0.325s后摇0.35s,dps112。 弹速700m/s,满蓄力腰射散布为1080P106FOV下直径20像素点的圆。紫甲TTK2.35s R301 DPS192 弹速1000m/s 散布110 紫甲TTK1.32s R99 DPS195 弹速631m/s 散布58 紫甲TTK1.01s G7 DPS136 弹速1000m/s 散布84 紫甲TTK1.50s 小帮手 DPS115 弹速421m/s 散布84 紫甲TTK1.55s VK DPS190 弹速585m/s 散布65 紫甲TTK1.00s 汗洛(取三连发,上版本砍腰射前) DPS140+ 弹速705m/s 散布51 紫甲TTK1.67s 横向对比大家可以发现,波塞克相比较其他热兵器DPS是明显不足的。波塞克的输出优势依赖于打peek避免直受敌方火力和中距离高精度的单发射击。波塞克本身dps是极其捉急的,即便不考虑突发遭遇战,以波塞克满蓄力命中敌人一箭为前提,紫甲TTK也足足有1.80s,这个数据是比不过任何连发枪械的。那么关于大家为什么感觉波塞克非常强势甚至都在讨论如何削弱了,我觉得有以下几个因素: 1.本身弹道声音不易察觉,敌人发现开火位置后往往已经射了好几箭,精度够高的话敌人甚至已经破甲残血了。 2.单看腰射散布达到了一个恐怖的地步,使用时中近距离手感奇佳。不过鉴于波塞克武器的定位,射击频率以及dps等各方面因素,这个散布并没有特别过分。 3.近距离高精度,中距离压制效果强。远近皆是打peek的扛把子,尤其在前两个版本大伙儿都玩獒犬打peek相当熟练的基础下,上手特别快,稍微玩玩就可以熟练使用。 4.弹速优秀,小帮手因为拉胯的弹速导致命中中远距离目标难度极大,而波塞克完全克服了小帮手这一缺点,算是中远距离加强版小帮手。 5.中远近距离表现优秀,手感对于精通peek和甩枪的人可谓极佳。某种程度上相当于特化peek弱化持续火力的301。 6.波塞克是新枪,有peek基础的玩家已经上手而其他玩家尚未研究出对策,导致一时间疲于应付,等过一阵子之后情况可能会改善。 综上我认为波塞克这把武器的强度可能大致与301同一批次,属于中近距离表现都很出色上限极高下限较低(类似开服马帮手的地位)的武器,但不至于非削弱不可,削弱一不小心就可能导致波塞克从T1掉到介于T2和T3的武器。
给诸葛亮一万头汉江怪物能北伐成功吗? 如题
汉江怪物vs钟离胡桃,谁能赢? 两头汉江怪物(取最佳状态)vs岩王帝君和往生堂堂主,怪物之间的对决,哪边更厉害?
不懂就问,氪金和旅游影响生活水平吗? 工资被砍,导致进账减少,吃不起饭了这个心情可以理解但是加班赚钱氪金,旅游这个事情,不是很懂也不是很理解。那是上班呢,还是被班上呢?每天就是赚钱?
不实装这次削弱的毒气才是较合理的毒气 似乎不少玩家都认为毒气防守能力强到了一种恶心到非削弱不可的程度。但我认为毒气在房区就是因为要超强才够合理。就好比恶灵无伤转移传送独一家,机器人的灵活钩爪,白给的持续高速,胖子的对枪,狗子的透视,密客的信息收集能力,这些都是各个角色相较其他角色无可比拟的优势,而此次毒气的这种优势即将被砍得半身不遂。 毒气在“事先准备完毕”的情况下可以拖延大量的时间或是获取狭小场所中巨大的对枪优势,一对一自身非毒气想在人家准备完毕的情况下强行击败对方毒气是几乎不可能的。但这本就是毒气的定位,强势防守角色,零3机动性,巨大体积,注定了毒气是房区的王,开阔平原的普通人。但这次削弱直接砍到5点伤害,削前低调10秒倒,一般人11秒倒,削后直接20秒才倒,如果一些情况你和你的队伍没法前压开枪(例如说被第三队架枪,或者状态极残)敌人甚至可以在毒气里面打个大包甚至凤凰回满,你都没法逼迫敌人走位。再加上大招2.5m-3.5m,更是一刀把本就腿短体积大的毒气平原(决赛圈除外)作战能力砍到了近乎白板。 毒气此次的削弱如果套用至其他角色身上,大概就是恶灵q无敌时间砍一半,胖子q时间砍一半,白给q加速砍一半,机器人cd翻倍的水平,极不合理。我认为毒气控场强度很合理,但是控场时间确实有些偏长。如果实在要削,应该只削弱q和z的持续时间,然后毒气伤害变成4-7-10-13-16,总伤害量不变这样。
hxdm,白金排位这样合理吗? 打一下午都这种情况,恁还不如干脆别给我队友算了,这样没了还不掉分呢
不得不说3030是真的拉胯 目前就是射速明显感觉不如小帮手,伤害也低于小帮手,很可能DPS比小帮手112.5还要低。特别是蓄力耗时极长,一关镜瞬间没有,伤害加成还小得可怜(就牺牲的射速而言)。 腰射和开镜方面,同样射击频率下3030明显不如小帮手。而最为致命的一点是3030开镜后腿就跟被打断了一样,小帮手你都感觉不出减速。 下坠方面在150m时和长弓200m下坠程度大约相同,长弓弹速大概为30500米每分钟,可以推算出3030弹速大约26413,G7是31500,汗洛27500,301是29000,平行26000,数据来源https://tieba.baidu.com/p/6672809316 可以看出来,3030缺点极多:腰射精度一般(竞争不过小帮手),开镜断腿,填弹要命,弹速远低于平行以外所有步枪,DPS很可能是当前版本莫桑比克外最低。想不出来用这把枪的理由,可能因为带把2020能组成目前版本强度较高的400组合神教之外的最拉胯5050组合去整合炫技?
好兄弟们有日服冲钻心得吗 我游戏刚出入坑的玩家,那时候打了三百场被挂和卖挂的BOT劝退了。第五赛季回归打了一千场赛季中当了个白金守门员死活上不去分,就慢慢的又不怎么玩了 我一个月前回坑到现在玩了六七百场,昨天冲到白金,今天打了一天上到5211分,自我感觉良好。前几天黄金匹配的有三分之一都是动态钻石徽章,把把都很难受,就连昨天白金匹配到的也80%都挂动态钻石标直接挣扎半天被打到4800。但今天下午开始运气比较好看到的钻石少了很多,就感觉好打得多了,碰到人基本绝大部分都能打得过,直接上了400分,一下子找到信心准备冲钻了。另外这赛季我场均和KD很低是因为和刚入坑的同学组排带着他们去赛季初的黄金排位军训送分,白给了好几十场,掉了差不多七八十场均和0.2的KD,不然数据会好看一点 再就是关于打法:我之前排位带同学军训送分习惯用恶灵,同学比较听话让他们进门转点也都很积极,但路人各种不理你强行送拉了门都救不回来,自己被对面追着打还跑不掉。现在我发现还是白给机动性高的好用,队友真的要送拉门都救不回来。白给打不过起码还能跑了减少一下掉分损失,野人如果是各种强行突脸,一个人冲到对面三个脸上,被几队包夹也不肯转点的专门来送分的白金守门员死了我救都不想救了。各位好兄弟有日服冲钻打法心得吗
武器梯度,随便排排,各位觉得如何
龙之传奇龙伯特
现在亡灵大概是什么强度? 最近玩了两百把亡灵,感觉被动确实挺好用的,跨地形绕后效果还不错。Q只能造成一次伤害以及一个不算很长的沉默,如果没砸中就相当于自己少一个技能,相比侵蚀机器人恶灵狗子等的Q只能说实在不算厉害。大招持续时间略短,如果距离稍远开大敌人发现后拉的话这边就有可能冲出了阵地失去了原有的较安全的环境优势,不过用来劝架那是特别好使。吧友们怎么看
赛季初的排位是真的哈人 七赛季末回归的,老哥们看看排位打得多糟心,碰到挂的概率还是吃鸡率的两三倍
还有这种操作????????
新英雄这大招黑暗之环看起来配合度蛮高啊 敢强冲那就是35,12,12,12,那不比黑洞有威慑力多了?尤其是残血残甲敌人。再配合毒屁和弯布罗陀直接要么炸的渣都不剩,要么三个大覆盖几乎一个最后圈的范围。有预感新赛季电妹和密客出场率要大幅上升了
亡灵的传家宝有暗示或者消息吗? 从旗帜来看可能是短武士刀或者铁扇啊,飞镖应该不太可能,毕竟已经有了个相同的苦无了。如果是短刀和铁扇那还挺想整一个的
怎么有这么多挂壁的 第五赛季回归以来打了三个赛季了也没看到挂,结果今晚连着碰到两个。上一把露个头被小吴半秒瞬间打光甲,找到机会跳到跳伞塔上又是一秒不到给我秒了。第二把碰到这个狗子,我听到上面有脚步声抬头一看,好家伙,tm直接咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚涡轮专注十道激光把我头戳得稀巴烂。回放里一看这无良挂壁都残害149个可怜萌新了,懒狗重生封挂效率就这么低的吗?
整理了一个小时新枪数据 怎么说,不有意识去蓄力伤害还挺拉胯一把枪。虽然不完全蓄力也有伤害加成,但可能打起来一紧张就用最大射速射击了,而且蓄力会导致射击间隔进一步增加,不是特别看好
宝藏宝为啥不给买啊 宝藏宝为啥不给买啊
不知道为什么这么多人玩这游戏就跟急着投胎一样 有的菜比一跳伞专门挑人最多的地方跳,自己菜的一笔,你要是有一人打一队的实力那倒没什么,tm自己跳进去就倒,倒了就退,留你队友干瞪眼?3排玩成这样有意思? 目前最恶心见得最多的是那种赶着投胎的,落地净空后资源点搜个一半,自己一堆白装带着队友转点完全不让队友继续搜。然后看到人就追就上去打,完全就不管周围有没有人,自己一个人冲不等队友,冲上去自己菜没装备,打又打不过直接秒躺,一躺马上退。要不就是把自己一队人带到几队火力交叉的地方挨打,一个人害死一队。这种人真的是nm赶着去投胎吧? P3这个恶灵双锤骷髅海几千杀都不像上面说的那种**一样见到人跟疯狗似的往上冲,一被两队火力包夹毫不犹豫开大转移。碰到资源点好好搜刮干净,看到人先确定周围环境才决定要不要打还是留给其他队互相消耗,匹配到恶灵这种队友赢就非常简单。碰到那种赶着投胎的让你三人赛完成单人三排是真的恶心,偏偏这种恶心玩意儿还贼多
吕天这**抬得也太夸张了 开解放后仅仅几拳就将加纳打出了严重内伤。现在的加纳身体内部已经千疮百孔,和第一部末尾的王马一样宛如风中之烛了。加纳此战受如此重的内伤,已经时日无多,数十年内必定暴毙了
这丰田怎么管理炼狱选手的啊 不是我说,奈丹幽崎吕天,还有个虎之器。炼狱A级本来好像也就三十个左右吧,这直接混进至少4个,是丰田玩性大放任炼狱变成虫的形状,还是本人没啥能力发现不了?到现在打起来才开始委托黑人调查也太后知后觉了吧
现在ADAR更换物品改了怎么刷skier交易额啊 现在ADAR更换物品改了怎么刷skier交易额啊,我现在只有一级信誉
GPU占用100%CPU占用率仅20% 前天晚上起就莫名其妙玩所有游戏都很卡,统一都是GPU占用率爆满,CPU只有20左右,偶尔CPU占用提到50就能看到帧数飞跃性上涨。捣鼓了十几个小时各种该游戏设置下各种软件检测甚至更新了bios都没有效果,各位大佬知不知道是啥问题。。。以前根本不是这样的
关于坂东的实shou力bian分析 吧里关于坂东的实力争议基本每隔一阵子就会发生,认为八强十六强的人大有人在,有少部分人认为三十二强,甚至有极少数人认为是四强级别,所以楼主特此开贴分析一下坂东实力。 坂东的实力主要靠的也是手鞭和超柔软体质分散力道减伤并免疫关节技,光靠减伤和免疫关节技也只能对付英初,小宇宙,医生这几个体型实在过小打击技上没有过硬实力的选手,所以这些没什么好说的,决定坂东实力的主要就是手鞭。 既然要分析手鞭,那么先给大家看几则新闻: 1月18日晚上,在人民路与光武路交叉口,环卫工人王师傅保洁时被玩陀螺的男子打伤右手,送到医院缝了5针。 4月25日晚,世纪龙车站店一女工下夜班回家,弯腰开电动车车锁时,被路边打陀螺的中年男子一鞭抽伤,随后该女士被送往市第一人民医院救治,经诊断,该女士面部、右眼处被抽伤,鼻梁骨折,被缝三针。 2月7日晚上,在解放广场,打陀螺者李老汉在甩鞭子时,鞭子脱落,打住自己的鼻子,造成骨折。 3月19日早上,在中心广场,3岁的小女孩被打陀螺的鞭子打中右耳,半个耳朵被打掉。 详情可以自己查阅
关于坂东的实shou力bian分析 吧里关于坂东的实力争议基本每隔一阵子就会发生,认为八强十六强的人大有人在,有少部分人认为三十二强,甚至有极少数人认为是四强级别,所以楼主特此开贴分析一下坂东实力。 坂东的实力主要靠的也是手鞭和超柔软体质分散力道减伤并免疫关节技,光靠减伤和免疫关节技也只能对付英初,小宇宙,医生这几个体型实在过小打击技上没有过硬实力的选手,所以这些没什么好说的,决定坂东实力的主要就是手鞭。 既然要分析手鞭,那么先给大家看几则新闻: 1月18日晚上,在人民路与光武路交叉口,环卫工人王师傅保洁时被玩陀螺的男子打伤右手,送到医院缝了5针。 4月25日晚,世纪龙车站店一女工下夜班回家,弯腰开电动车车锁时,被路边打陀螺的中年男子一鞭抽伤,随后该女士被送往市第一人民医院救治,经诊断,该女士面部、右眼处被抽伤,鼻梁骨折,被缝三针。 2月7日晚上,在解放广场,打陀螺者李老汉在甩鞭子时,鞭子脱落,打住自己的鼻子,造成骨折。 3月19日早上,在中心广场,3岁的小女孩被打陀螺的鞭子打中右耳,半个耳朵被打掉。 详情可以自己查阅
萌新改枪,大佬轻喷
一张图打消这次买亡灵皮肤想法
讨论一下幻象分身强度 目前幻象感觉就一堆花里胡哨的,不至于很弱但也绝对算不上强,如果幻象主要的技能分身能得到以下特质中的一种或几种,大概能达到什么强度? 1.分身获得碰撞体积,可以像毒屁兰伯特密客一样卡门了,近距离开大也能阻碍敌人走位,算是大幅度增加了近距离作战灵活性。 2.分身需要挨两枪才会消失,第一枪打过去会有打在肉上的伤害数值跳动和反馈。同样Z的强度能提高一个档次,而Q的骗狙索敌效果仍然存在。 3.可以控制分身开枪,但不会有伤害。分身可以开枪之后能够非常好地迷惑敌人,远距离骗枪索敌,近距离缠斗都能大大干扰敌人判断 4.分身有脚步声,可以大大增加迷惑性,开Z跑路也不至于被很快识别出来了。
好家伙,继女术士打桩机后又有个壮汉骑士 利维亚白狼杰洛特对女术士经验丰富,狼吻者艾沃尔在对不列颠和挪威的猛男品鉴上可还要更胜一筹。 杰洛特好像没跟男人搅过基,但女术士也啪了好几个了,女术士打桩机的称号实至名归 别看艾沃尔在游戏里能啪的女性只有营地女猎人跟他嫂子,但能上的男人数量就多得离谱,玩着玩着发现差不多十个了,甚至我在西北大山都能发现一个跟我骂街骂完还想跟我来一炮的男的,我一度怀疑艾沃尔官方性别是不是女性,这啪的猛男的也忒多了,艾沃尔,我愿称你为壮汉骑士
刺 客 信 条 真刺客就该冲进人堆用巨剑砍碎目标
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《赛博朋克2077》再次跳票 改至12月10日发售 《赛博朋克2077》官方推特发布公告,宣布《赛博朋克2077》的发售时间再次向后延期21天,改至12月10日发售。 (详情我们将稍后继续补充,请稍后查看)
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