Necro-° 老朽是秀吉的说
等待,且心怀希望吧
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玩家群体之间的割裂来源于脑馋机制 一、ELO机制带来的对局状况 elo机制一般爆破用用就得了,用在排位里看得出来制作人对“竞技”的理解惊为天人。 大的道理不讲,直接讲我们的实际游玩情况吧——连胜或者够C,给你匹配一些很弱的队友来拖后腿,对面就都是很猛的准哥。连败了就给你塞猛男队友,对面又是一群堪比人机但不是人机的菜鸟玩家。 二、ELO机制造成段位实力不匹配 这导致什么?导致有人2000场伤能上白金,而有的人5000场伤白金黄金来回横跳。暂且不论elo用在多对多游戏里真的是否公平且利于玩家体验,elo用在排位模式里就是完全一拍脑袋的天才想法——猛男有混子拖后腿,菜鸟有猛男带上分。 本来有的玩家实力只是白银,硬生生被拉到黄金去成为队伍里把把垫底的,这样对自己对队友体验真的好吗?他又真的是黄金的实力应该是黄金的段位吗?2000场伤真的是前1000-1500名的实力吗? 有的玩家实力够,把把被塞一堆菜的玩家,自己浑身解数场场八九千伤害svp还硬是赢不了。客观上他确实就是被这些菜的队友拖了后腿,确实是被这些人坑了。 三、ELO机制造成玩家群体割裂 猛男不希望自己被坑,但技术相对弱的玩家也不是自愿被拉到壮丁局托别人后腿只能当混子的——造成这种情况的根本原因是什么? 制作组错误将elo这种强行平衡每个人胜率的娱乐休闲机制(虽然我觉得这一点也不娱乐休闲并且很恶心)用在竞技的排位模式上,把不该出现在一个对局的水平相差过大的玩家塞一起,技术高的人被技术低的人坑,受不了他们的操作水平和意识水平指责他们,是只会看鼙鼓的萌萌人。技术低的人被技术高的人压力,觉得他们纯纯压力怪并且只认菜就是原罪,是只知道对枪的枪男。但白金实力跟白银实力的人本来就不该都挤在黄金段位互相折磨啊,这不完全是制作组的匹配机制的锅吗? 四、玩家真正应该输出的对象 所以坑人不是低技术玩家的本意,高技术玩家不应过多指责他们。低技术玩家也要理解高技术玩家整天在排位竞技模式拼死拼活,C个七八局只能赢一局队友伤害加起来才顶个自己的心情。归根结底就是制作组的逆天排位匹配机制造成的。玩家之间玩家内部不应该割裂,而应该集体向官方开火,向官方输出发泄自己的情绪,表达自己的意见——毕竟这糟糕的排位体验就是他们一手造成的。
做了个新赛季武器排行玩玩 S级:版本之子,拿上它只要你不比对面菜,对比其他的同定位枪都有无可辩驳的优势。 A级:版本主流,这版本的主流武器,基本上绝大部分人都在玩并认可其强度的枪。这里面有争议的可能就哈沃克,但满配哈沃克数值真挺高的,唯一能诟病的就是后座了,限制了其发挥距离。 B级:要么强度不高要么适用面太窄,基本上同定位的枪里至少有两把(不包括空投)是它们的上位替代,单纯只追求强度的玩家基本都会拿他们跟A级S级的枪交换。 这里很想提一嘴小帮手,小帮手的优点现在只剩下还能看的泛用性了。 满分100分的话小帮手在各个距离基本都是60~80分,近距离被R99喷子压制,中距离被死敌平行压制,属于哪个距离都能打打但只能欺负交战距离不对的武器,只要对面掏出一把该距离强势的武器你就只能等他子弹打空或者马枪再出来点他。别说小帮手点得准的很吓人,那是单纯因为你打的没有对面准罢了。正儿八经的枪哪怕你命中率比用小帮手的玩家低20%,DPS都要比用小帮手高。 如果它用的还是重型子弹的话加上省格子不缺子弹的优势那大概可以在A级靠后排一排,但是现在两格子弹还不如以前一格子弹多,后期狙击子弹偏少还是算了吧。 C级:落地能用,有的落地甚至还算好用,这些枪定位纯纯是属于大逃杀类游戏里的弱势枪,生来就是给别的枪当配件的。 D级:能出现这种强度污染池子的枪,说明做平衡的设计师大脑就是一坨勾石
【正式发布】黑天鹅号“Thunder 3200mm”轨道武器平台 黑天鹅号“Thunder 3200mm”轨道武器平台 攻击型(T3) 价格 75,000马克 规格 43x30米 载货量 192箱 推荐船员数量 4- 8 推荐船员经验 驾轻就熟 内容组合包需求 Vanilla,EK | Utility, EK | Gunnery,EK | Dockyard 游戏版本 0.19.14.0 在与深渊怪物及木卫二分裂组织漫长的对抗中,联盟的武力需求日渐增长。为了压制敌对力量,联盟高层下令研制超重型武器。兵工署提出,这种武器应能一炮击穿末日蠕虫的外壳,对穿普通船艇。尼克罗兵工厂在接受任务后,对当时所有的轨道炮、加农炮、连射炮、脉冲激光进行研究后认为,现有武器无法达到要求,至少要用2500毫米口径的巨型轨道炮才能达标。联盟高层亲自视察兵工厂,最后决定试制3000毫米的轨道炮。 历时十数年后,终于制成了3200毫米的超重型轨道巨炮,她被命名为"Thunder 3200mm"。她全长181米,口径3200毫米,全重1185吨。而其使用的炮弹更是骇人听闻,每枚炮弹使用四枚常规轨道炮弹及其他装物聚合而成,重达16吨,运行一次消耗的电量足够一个中型前哨站运转一分钟。 为了运载并使用这门前所未有的史诗巨炮,联盟设计并使用新型高强度轻巧材料制造了灵活迅捷、极其坚固的移动武器平台“黑天鹅号”。黑天鹅号额外装备了14门必要时可手动操纵的自动近防连射炮,及4门重型加农炮。 这一切,只为搭载这门尼克罗兵工厂无数人员心血与梦想的结晶——"Thunder 3200mm"轨道炮。 内部装修大量使用大佬的作品@流离未归(新船发布)RX-0 UNICORN-独角兽 https://tieba.baidu.com/p/8093385617 已上架创意工坊,搜索 黑天鹅号“Thunder 3200mm”轨道武器平台 即可 楼下逐步介绍本船功能特点
【载具发布】火神武直-“EVANGELION-01” 载具名称:初号机“EVANGELION-01” 类型:火神武直 能力值: 近战:★★★★★★★☆☆☆ 7/10 3门小火神 + 护盾模块 远程:★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 3门小火神 + 护盾模块 速度:★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 理论极速 215km/h 机动:★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 使用镜头转向操作 耐久:★★★★★★★☆☆☆ 7/10 2828.6KHP + 护盾模块 支援:★★★★★★★☆☆☆ 7/10 中距离提供强劲火力支持 初号机(EVANGELION-01 )首次投入实战的EVA,EVA战斗测试模拟型,人类补完计划(Human Instrumentality Project)的关键。 【装甲】 重型火神炮武装直升机,采用了来自8012年的紫色涂装装甲,血量达到2826.6KHP,与使徒们同样具“A.T.FIELD”,可以使用护盾模块吸收伤害。因为是从使徒复制而成,因而有使徒般毁灭性的战斗能力,同时也是生物科技与精密电子机械组合而成的产物。 【武器】 (1)“EVANGELION-01”配备了三门Freejam公司生产的链式火神机枪,以倒三角状分布在机体正面。三门火神机枪近距离可提供恐怖的火力,中距离也不发压制力,远距离则较为贫弱。每门机枪耐久度为181.5KHP (2)从使徒复制而成的“EVANGELION-01”具备“A.T.FIELD”,发射护盾时可以抵挡正面一切形式的弹道攻击,吸收巨量的伤害。 【机动性】 “EVANGELION-01”装备了4个T2级回旋轴,布局为2+2+2结构,因为并非6+1,所以该机体机动续航性有限。对称搭载了8台碳素6号喷射器,提高了机体19.44%的极速,但受旋翼机型限制速度仍然较慢。 已上架工厂,搜索“初号机EVANGELION-01”或“Kinshine”即可
复合弓完全不至于非削不可的地步 首先看数据 波塞克 满蓄力0.55s后摇0.35s,单发伤害70,dps不过78。 搭载插件后满蓄力0.325s后摇0.35s,dps112。 弹速700m/s,满蓄力腰射散布为1080P106FOV下直径20像素点的圆。紫甲TTK2.35s R301 DPS192 弹速1000m/s 散布110 紫甲TTK1.32s R99 DPS195 弹速631m/s 散布58 紫甲TTK1.01s G7 DPS136 弹速1000m/s 散布84 紫甲TTK1.50s 小帮手 DPS115 弹速421m/s 散布84 紫甲TTK1.55s VK DPS190 弹速585m/s 散布65 紫甲TTK1.00s 汗洛(取三连发,上版本砍腰射前) DPS140+ 弹速705m/s 散布51 紫甲TTK1.67s 横向对比大家可以发现,波塞克相比较其他热兵器DPS是明显不足的。波塞克的输出优势依赖于打peek避免直受敌方火力和中距离高精度的单发射击。波塞克本身dps是极其捉急的,即便不考虑突发遭遇战,以波塞克满蓄力命中敌人一箭为前提,紫甲TTK也足足有1.80s,这个数据是比不过任何连发枪械的。那么关于大家为什么感觉波塞克非常强势甚至都在讨论如何削弱了,我觉得有以下几个因素: 1.本身弹道声音不易察觉,敌人发现开火位置后往往已经射了好几箭,精度够高的话敌人甚至已经破甲残血了。 2.单看腰射散布达到了一个恐怖的地步,使用时中近距离手感奇佳。不过鉴于波塞克武器的定位,射击频率以及dps等各方面因素,这个散布并没有特别过分。 3.近距离高精度,中距离压制效果强。远近皆是打peek的扛把子,尤其在前两个版本大伙儿都玩獒犬打peek相当熟练的基础下,上手特别快,稍微玩玩就可以熟练使用。 4.弹速优秀,小帮手因为拉胯的弹速导致命中中远距离目标难度极大,而波塞克完全克服了小帮手这一缺点,算是中远距离加强版小帮手。 5.中远近距离表现优秀,手感对于精通peek和甩枪的人可谓极佳。某种程度上相当于特化peek弱化持续火力的301。 6.波塞克是新枪,有peek基础的玩家已经上手而其他玩家尚未研究出对策,导致一时间疲于应付,等过一阵子之后情况可能会改善。 综上我认为波塞克这把武器的强度可能大致与301同一批次,属于中近距离表现都很出色上限极高下限较低(类似开服马帮手的地位)的武器,但不至于非削弱不可,削弱一不小心就可能导致波塞克从T1掉到介于T2和T3的武器。
不实装这次削弱的毒气才是较合理的毒气 似乎不少玩家都认为毒气防守能力强到了一种恶心到非削弱不可的程度。但我认为毒气在房区就是因为要超强才够合理。就好比恶灵无伤转移传送独一家,机器人的灵活钩爪,白给的持续高速,胖子的对枪,狗子的透视,密客的信息收集能力,这些都是各个角色相较其他角色无可比拟的优势,而此次毒气的这种优势即将被砍得半身不遂。 毒气在“事先准备完毕”的情况下可以拖延大量的时间或是获取狭小场所中巨大的对枪优势,一对一自身非毒气想在人家准备完毕的情况下强行击败对方毒气是几乎不可能的。但这本就是毒气的定位,强势防守角色,零3机动性,巨大体积,注定了毒气是房区的王,开阔平原的普通人。但这次削弱直接砍到5点伤害,削前低调10秒倒,一般人11秒倒,削后直接20秒才倒,如果一些情况你和你的队伍没法前压开枪(例如说被第三队架枪,或者状态极残)敌人甚至可以在毒气里面打个大包甚至凤凰回满,你都没法逼迫敌人走位。再加上大招2.5m-3.5m,更是一刀把本就腿短体积大的毒气平原(决赛圈除外)作战能力砍到了近乎白板。 毒气此次的削弱如果套用至其他角色身上,大概就是恶灵q无敌时间砍一半,胖子q时间砍一半,白给q加速砍一半,机器人cd翻倍的水平,极不合理。我认为毒气控场强度很合理,但是控场时间确实有些偏长。如果实在要削,应该只削弱q和z的持续时间,然后毒气伤害变成4-7-10-13-16,总伤害量不变这样。
好兄弟们有日服冲钻心得吗 我游戏刚出入坑的玩家,那时候打了三百场被挂和卖挂的BOT劝退了。第五赛季回归打了一千场赛季中当了个白金守门员死活上不去分,就慢慢的又不怎么玩了 我一个月前回坑到现在玩了六七百场,昨天冲到白金,今天打了一天上到5211分,自我感觉良好。前几天黄金匹配的有三分之一都是动态钻石徽章,把把都很难受,就连昨天白金匹配到的也80%都挂动态钻石标直接挣扎半天被打到4800。但今天下午开始运气比较好看到的钻石少了很多,就感觉好打得多了,碰到人基本绝大部分都能打得过,直接上了400分,一下子找到信心准备冲钻了。另外这赛季我场均和KD很低是因为和刚入坑的同学组排带着他们去赛季初的黄金排位军训送分,白给了好几十场,掉了差不多七八十场均和0.2的KD,不然数据会好看一点 再就是关于打法:我之前排位带同学军训送分习惯用恶灵,同学比较听话让他们进门转点也都很积极,但路人各种不理你强行送拉了门都救不回来,自己被对面追着打还跑不掉。现在我发现还是白给机动性高的好用,队友真的要送拉门都救不回来。白给打不过起码还能跑了减少一下掉分损失,野人如果是各种强行突脸,一个人冲到对面三个脸上,被几队包夹也不肯转点的专门来送分的白金守门员死了我救都不想救了。各位好兄弟有日服冲钻打法心得吗
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