听众7 紫透阳光
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希望诛仙可以在逍遥和天衡之外出个九黎阵营!专门给开红名的玩家! 建议给pve的红名玩家一个九黎阵营! 仙友累计击杀其他阵营可解锁每日活跃度。 ⭐第一个基础身份,条件是: 每人进来基础就是一个隐藏身份累计红名杀人数。 每天杀一个其他阵营的玩家/每周任务限额杀十个。 累计杀满100人。 (可以在商城买九黎天骄推荐信,限时一周杀满100个人就可以获得进阶下一个身份) 同时开启悬赏榜单,仙友们可众筹银两悬赏目标。 ⭐正式加入阵营,获得下一阶身份:代号身份, 可以获取自己的代号,打出自己的威名。 每天杀十个/每周任务限额杀一百个,累计1000人。 (可以在商城买九黎魇首举荐信,限时一个月杀满1000人可获得下一阶身份。) 同时开启九黎阵营商店,可获得一次性易容道具,一次性隐身道具,各种道具!(商城购买一日道具)根据杀人数会逐步解锁永久道具。 ⭐进阶下一个身份:大荒魇首,拥有自己的特殊身份代号(唯一)。 获得给其他身份发布指定目标任务的首领身份, 每天指定杀一个目标/每周组织发布一次针对阵营的团体活动。累计杀满指定目标若干次或者发布若干次阵营任务,进阶下一个身份。 同时开启阵营突袭,阵营派系组织临时据点。 ⭐首领们可以互相挑战获得九黎魔主身份! (编不动了,字数水满了)
各阶段理解(比喻)激战2。 起源:萌新初入游戏第一个考虑的就是种族。 种族从前期就决定了萌新主线剧情+风景的具体内容。 后期决定幻化的上限和下限。 第二个考虑的就是职业,职业护甲分重,中,轻。 重甲(霸气,大,亮晶晶) 中甲(…) 轻甲(好看,好看,好看) 九个职业看自己哪个,看视频攻略先了解一下。 萌新首选前期唤灵和游侠,理由是更高的游戏体验去了解游戏。 幼儿园:萌新首先需要先熟悉游戏里的武器,根据职业选择,每个武器都有不一样的特色,同一个装备根据主副手也会有不同的技能。,其中有直伤武器也有症状武器,pvp武器,是我们在了解一切内容前的起点,它们将伴随我们游戏角色的一生。 小学(1-80):萌新跟着个人史诗(绿色),跑图(熟悉地图),点亮传送点(方便以后传送),风景点(入门级跳跳乐),英雄点(技能点)。这个过程我们的焦虑和问题会很多,因为面对的游戏内容太丰富了,我们可以从(激战2星岬岛)自己解决一些焦虑。(普通特长技能全点完才能升精英特长) 初中(职业专精):满级后可以选择一个职业中的三个精英特长,萌新需要先入手一个自己喜欢的(需要跑地图拿专精点)每个特长也会有不同的bd,下一步开始跑烈焰dlc拿坐骑(账号通用),再去玩其他内容会方便很多,完成这个阶段后已经脱离萌新了? 高中(游戏就业):玩法分pve,pvp,wvw。 可以考虑从其中选择自己最喜欢的(可多选)。 我们现在是新手(懂一点但是不精),还需要很多很多才能成为准大佬。 首冲送的粉装这时候也可以正确选择了,上个阶段选了卓加或者天界,这个阶段也能自己升副职业做(转属性)或者买特异装过渡。 卓加和毒蛇算是后期副本和碎层的准考证。 新手需要了解装备还分符文和法印。 这个阶段可以找人熟悉一些副本和1-2级碎层,为下一阶段做准备。 这个阶段是我们新手待的最久的阶段,游戏内大部分内容都需要慢慢熟悉了解,我们会遇到很多,大家一起共勉吧!(这个阶段如果不满意职业,可以直升吃书换职业,因为之前的阶段,我都已经熟悉一些游戏了,所以我们在有一定游戏理解,再去选择粉装是最好的选择)。 看攻略,看视频,技能循环手法,逛贴吧。看拍卖行捡漏,幻化,野外事件,每日日常,跑图,成就,pvp和wvw萌新目前看的攻略基本没接触,所以各位大佬抱歉了。
萌新需求,请教各位大佬,职业,装备和武器是升华一套吗? 我到今天才想明白一点点,什么卓加什么天界,什么职业都是满级之后在说话,这游戏对萌新只有两个需求,第一你喜欢玩什么。 第二个世界探索度。 第一个就说明你喜欢直伤还是症状,而不是这个职业需要直伤还是症状。看了好多帖子,什么卓加天界毒蛇帕花,萌新根本不理解这个东西,就像被踢皮球一样被各种bd踢来踢去,实际上大家只需要根据自己的需求去玩自己想玩的就行了,后期自己调整。 强烈建议萌新选天界,从各种需求上来说,天界确实是首选,萌新刚开始肯定是混野外做世界探索任务收集,其次副本是在有一定游戏理解的时候再去做的事不然被人嫌弃什么都不懂也是理所当然的,然后,天界全属性适配所有bd,当然肯定会浪费缺少一些输出,但是萌新不死就能保持一定的游戏热情,并且明白游戏机制,熟练循环手法才是最重要的,不然为了打输出而打输出,啥也没玩明白不是很难受,最后玩的角色不用了可以转给其他角色继续用完全可以轻松上手新职业新角色新特长。 天界全属性是用输出换来的游戏体验,某些方面比如副本肯定不如专业固定的bd套装卓加毒蛇帕花之类的,但是萌新穿了这些就能跟大佬一样吗?不能够啊,我们萌新得先玩会游戏,才能做到同装备跟得上大佬们的脚步。 写这些不是为了跟大家争论卓加好还是天界强。这俩不重要,重要的是我们萌新的游戏需求和游戏体验,少死真的强。
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