山越闲人5
山越闲人5
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WE虽然赢了,但前期节奏有点炸啊 三把把把前期劣势,该好好注意下了。
说一分钟BO5的 讲道理,QG拖了一个小时,应该是一小时BO5吧
以后再也不看LPL的比赛了 他妈的打的就不是一个游戏。 前期换线,自己内部打镜像开局,你一个塔我一个塔看上去好厉害的样子,然后世界赛别人不和你这样搞,强行推你或者守,瞬间变成智障。 只要别人敢守,就不去推塔。LPL看多了清线你一波我一波,哪怕你就一个中单在,我这儿3个人,兵到塔下你一个技能我就走。然后别人打你的时候硬上推塔,瞬间傻眼。 峡谷先锋,死活都不会想到拿然后配合速推塔,为什么,前期自己内部玩玩的换塔,然后又不会强推,拿了是没用,久而久之,就变成有空才去打打的高级野怪了。然后别人拿了,瞬间被推。 然后中期就想着线上怎么怎么样,抓人怎么怎么样,塔呢,龙呢,反正就是两边换来换去打到30分钟,一波团BOOM结束。 总之LPL打的就是内部12个队自己相互之间的打法,一打到外面,除非实力纯碾压,否则就是被一通不熟悉的套路打到死。这感觉已经不是什么BP能够解决的了。 气死了,再也不看LPL了,就他妈不是一种比赛。
【求助】求最近完本小说 好久没看三国小说了,求推荐几本最近两年完本的能看的小说。么么哒
笑死了 啦啦啦:我相信起小点,我觉得他打的不错 起小点:归9号
虽然你罪不致死,但为了XXX,所以请你去死? 总觉的好眼熟 有些事做就做了,但说的那么大义凛然的,总是让人恶心。
还不保上路,LPL队伍是都傻了么? 真无语,上线上单就天然低一级。
LPL队的BP是不是太不注重上单了 看了这些场感觉LPL的上单BP上各种被针对,而且开局发育空间就没其他队的好,然后一路崩到尾。 给石头人蓝去对线,就问LPL这几队能么。。。各种前期帮忙,然后上线天然被压,如果BP还不好,直接BOOM
【黑暗势力】继VG发现UZI英雄池浅后的另一大发现 IG发现厂长打野英雄池浅 耳边不禁回想起那句:厂长不会打野。
【黑暗势力】第一把获胜主要原因 1、灵药发挥不错 2、努努奇兵 3、纳尔大团就没放出过大
ANSYS流体问题求问 对于一个管道中的气体,如果管道处于大气下,对管道通一端通空气,另一端暴露在大气下。看例子似乎是设定另一端的pressure value为0。 那么如果整个管子处于2个大气压的环境中,其他条件一致,另一端应该怎么加载?
该不该按 这几天我终于发现了一点,觉得不按可能是最好的选择。原因比较奇葩: 既然有魔王,那该有上帝吧? 那么,上帝如来大师兄喜羊羊一定会来救我的 按照大部分剧情的尿性,炸药会在最后1到3秒之内停下,所以不能按。
关羽谥号求问 关羽的谥号为壮缪,而名与实爽曰缪,所以看上去是半赞半贬的谥号,但是三国志中 初,先主时,惟法正见谥;后主时,诸葛亮功德盖世,蒋琬、费祎荷国之重,亦见谥;陈祗宠待,特加殊奖,夏侯霸远来归国,故复得谥;於是关羽、张飞、马超、庞统、黄忠及云乃追谥,时论以为荣。 加了这么个谥号也能时论以为荣么?别人的谥号都好好的,就关羽来这么一个。。。 另查了下有人说古代缪通穆,例子是秦穆公谥号又叫秦缪公,关羽这儿会不会是这种情况?而布德执义曰穆,中情见貌曰穆,关羽似乎挺符合布德执义曰穆这一条的,所以关羽的谥号实际上可以理解成为壮穆,这种可能性大概多大?
求大神,ansys中同一种物质分几个部分用glue和用ADD结果有区别么 ansys中同一种物质分几个部分用glue和用ADD结果有区别么? 模型是一个两个大面,中间一个细的带弯面相连,但这几个面材料是一样的,可以将这三个面GLUE而不用ADD的么?
ansys 能否将时域图转换成频域图? 相当于对时域图进行傅里叶变化,但我看了下几个转换的函数都是求绝对值,最大值,最小值这一类,好像没傅里叶变换。 求大神指导如何将ansys中的时域图转换成频域图。
ansys新手求助 我在对书上的例子进行练习时,先经过了一次计算。然后按照书上说的去掉网格(clear)将该区域的材料1变成材料2,重新画网格,然后重新计算,但出现了以下问题: The current solution may have been produced using different model or boundary condition data than is currently stored. POST1 results may be erroneous unless you perform a new solution using the stored data. 结果就是计算之后的结果图全是原来第一次计算的结果 怎样才能使其重新计算呢?求帮助
豪曹14的单挑触发条件 是不是只有在武将是正对面的时候才触发?斜角不触发?
汜水关获得果子问题 攻略上说汜水关不触发单挑华雄,直接杀掉是3个武力果,但是我杀掉华雄后发现只有1个武力果。是因为回合过多触发了剧情的原因么? 此外,杀赵岑时选斩杀苟且之徒,然后灭掉李肃拿的也不是好运果。 还是可能是40关的内容和43关的确实不同?
有多少人认为诸葛北伐是一定会败的?理由又是如何? 如题
积分规则下的内 三国杀最被仇视的估计就是内了。 死忠被反骂,撕票或者不作为被主忠骂。 但是,从游戏的积分收益上来说,死忠内和撕票内存在都是有道理的。 首先,八人场,内的积分方式主要有四种: 1、获胜(20+杀人数) 2、单挑(8) 3、失败,但主死亡情况下自己未死(1) 4、失败,且自己在主之前死(0). 然后,作为游戏,表面目的,是获胜。但从积分规则上来讲,尽可能的获得比其他人多的积分,才是游戏的根本目的。所以,内的目的不仅仅是规则1的获胜(20+杀人数),而应当是尽可能多的积分。 首先,死忠内,在一定条件下,是因为前期控场的失败(如今反贼的强势直接秒主,或者其他一些原因),主忠完全劣势,所导致的必然行为。同时,死忠内在积分角度上讲,如果主忠都不能认出内,则内进单挑的概率在1/3,期望值为8/3。相比较于不死忠,主直接被杀,得1分,期望是要高的。故在主公血线太低等情况下,死忠内存在是完全合理的。 再说撕票内,撕票内基本也是在控场失败下的产物。由于主忠方的绝对强势导致内的获胜概率几乎为0,这时候内的选择只剩下规则3和规则4,这样的情况下,从积分角度考虑,内撕票不足为奇。 然后就是主流所推崇的控场内,杀个反,杀个忠,杀个反。。。直到和主单挑,获得胜利。从积分角度上讲,在能掌控住全场情况下,这是最稳妥地,但由于现在武将强度越来越大,这种打法要求内又有控场,嘲讽又低,单挑又强,实在是难。 三国杀,从纯理性角度上说就是各方的博弈,如何获得自己利益的对大化,如何从别人的利益考虑出对方接下来可能的行为,如何利用双方的利益进行攻守,都是要考虑的。 我对三国杀的理解:获得尽可能多的积分,在相同积分下做到尽可能的欢乐。以此为基准,来看待所谓的内该不该撕票 一,能不撕就不撕 比如4反绝对强势杀主,内获胜无望,理论上讲撕不撕都一样,但游戏中还要考虑的是人情以及接下来的游戏,故此时不撕完全是优于撕的。这时的行为和游戏本身胜负几乎无关,而是所谓的做人留一线,日后好相见。 再比如看到将面不管三七二十一就撕票的,被盲狙一下直接撕票的,有必要么?还没打就准备直接拿1分?不争取一下8分甚是获胜,直接放弃的行为,并不能算是理性的游戏行为,对此,我只能说,孩子,做作业去吧。 二,该撕还得撕 例如在主忠内情况下,主一血,忠满血,内一血,内必定打不过忠,而且自己也已暴露,在努力过后必定无胜算情况下,在规则3和4中选择自身利益的最大化,还是应该值得肯定的。或者说,当撕票获得的期望值比不撕票获得的期望值大时,可以进行合理的撕票。 第三,主忠行为和内撕票:作为主忠,如果做到主忠内情况下内毫无希望而主残血这种引诱内撕票,最后也导致被撕票的情况,也应当说是主忠控场不利的结果,在这种情况下被撕票,纯理论上讲,是主忠的控场问题。例如:主空血,忠吃桃的,如果导致被撕票,应当是忠臣的选择错误导致的己方积分受损(参考忠的积分获得情况,忠活下来获胜忠的积分越高,吃桃也是一种选择,但可能会引起内撕票,若结果是被撕了,那就是说忠这里选择错误导致)。 这里的积分规则一般为比赛所用,可能和OL的系统不一样,但理性思维,追求胜利,快乐游戏,广结良友,仍然是我们应当追求的。
【求助】曹操传豪华版再战赤壁 最近下了曹操传豪华版,感觉还可以,简单难度并不是特别难,除了濮阳2花了几天之外,其余关卡比较顺利。现在打到再战赤壁,发现小兵都是信春哥的,还是在江面上,以上来就猛灌水吹风。这一关是布好阵势硬往前冲呢,还是分兵把两边的兵引开? 我试了下引开的方法,但一旦中路冲到前面两边的弓兵又过来了。。。 这一关的小兵一直不会死吗?还是像救麦城的那一关打掉主将就可以杀了?
新人发个贴,谈谈玩过的曹操传和一些MOD 本人一开始玩的战棋类游戏还要追溯到GBA上的英杰传、孔明传、以及火焰纹章系列。 曹操传算是英杰传的后续,不过变化很大,剧情、可玩性也加强了很多。关键是不难,基本上大部分人不看攻略也是可以稳稳通关的。当初玩曹操传的时候完全不懂什么压级练果,卖装备的果子全在仓库放着,还专门让曹仁曹洪补最后一刀升级(这两个平时实在是废的可以。。) 曹操传相比其MOD最大的优点就是简单,只要站位好,基本一场战斗不用SL。 然后本人玩的第一个MOD是吕布传,不用考虑升级,装备,纯粹的走位战斗,但难度比曹操传高的多,基本上感觉是一个吕布带着几个小兵打电脑一波小兵,不SL还是比较难打的,打到打濮阳的时候,实在感觉乏力,就不打了。 第二个MOD杨家将传奇 简直就是在找虐。。。第一关就是一个人冲向贼堆,真的是“我要打十个”。问题是这一个人战斗力还不强,格挡看运气,防御也不是特别高,打了几遍过不了,查了下攻略发现——第一关:SL大法。。。当时就被震惊了。玩了几关感觉需要SL的次数实在太多了,而且对杨家将的兴趣没三国大,果断放弃了。 第三个蜀汉英雄传 难度还行,算是个比较好的MOD,魏延后期5S的属性,相当给力。相比之下马超的西凉铁骑,感觉完全没骑兵强,和赵云比简直弱成渣了,感觉是设计的时候没设计好。这个MOD对于一般的曹操传爱好者还是值得一试的。 姜维传 剧情很长,真的很长,不过剧情还是很合理的,看着也不觉得是在浪费时间。。。难度控制的很好,选简单难度就不用考虑压级的问题,果子的获得一比较简单,人物属性也不弱,没合格的吃几个果子就很强。楼主打的时候除了吧每个人都提到合格,还无聊的吧姜维吃到了全100。。。姜维传里的一些武器比曹操传强的多,除了没神器镜凯之外,丈八被加强了,青虹剑的破甲很给力,一口气打boss不费力,昂龙的群打击,加强版的没羽箭“飞刀”等,从武器方面来讲比曹操传有趣的多,很多看似难的关,只要武器搭配的好,完全不成问题。 同时求一下,还有什么好一点的MOD,最好难度不是太大,毕竟花个一天SL过一关实在是很蛋疼。。。
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