放羊的德鲁伊 放羊的德鲁伊
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安利一个有意思的mod职业, 奥术先锋 Arcane Vanguard 最近打了这个mod, 玩得很上头 相对于其他mod职业, 最大优点是强而不滥(不刻意乱搞的话), 纯职业大概是原版较高优化bd的水准, 其中哨兵子职完美适配近期大火的剑咏牧思路 特色: 9环人, 5级伪二打(打+戏法), 2级自带青春版至圣斩(d6, 需要有专注才能发动, 每次都要过专注dc), 2级有可切换被动用智力上命中和伤害, 3级智力上一个社交技能 法表是阉割诗人+阉割法师, 有幽影刃, 法反和迷踪步, 然后每个子职再额外扩表一些法术 这个职业玩下来体验比较好的一个原因是各方面比原职业纯职强一些, 但不是纯靠数值无脑强, 它在伤害/防御/技能上都给了一些资源, 让玩家可以比较万金油; 但每个方面给的资源都不多, 处于原版职业良好~优秀的水准, 所以虽然给了很多东西, 但是数值不会很夸张, 战斗也打得还是有来有回 最后聊一下这个职业为何适配剑咏牧的思路, 以及较之剑咏的优劣: 1 9环+5级二打, 比剑咏压缩一个等级; 有军武擅长+智力上命中伤害, 低级平a有伤害, 不必洗点大变样 2 剑咏牧的伤害端关键法术都有, 1环有巫术箭打水电, 2环有幽影刀, 3环有加速; 不过比之剑咏, 受限于自发施法, 不能通过抄书拿最高环法术, 这个是最大的缺点; 高级控制法术等级还没升到, 不太确定有没有缺漏, 或者腾1级给法师抄表 3 哨兵子职的扩表是扩牧师表, 常用的辅助法术都有, 包括虔诚和庇护; 9级职业能力是那个绝对防御法袍的能力, 有专注时智力上全豁免和+2ac, 意味着可以解放衣服位, 可以继续用精金重甲, 装备选择更多 要完整复现思路的话, 12级构筑应该是9奥术先锋(哨兵)/1法师/2牧师(暴风)
新人求助 蓝家Leo的构筑思路 这几天高强度看了一下B站上的攻略,有一些问题想要请教一下 0. 主打手的职责是什么? 是不是只要等经验够了拿起大锤就算是可以胜任主打手了?那为什么同样能抗锤的紫家往往多是自由人? 1. 4拳和5拳的差异是什么? 因为有很多up主在4拳角色的卡组里都会塞一张塔罗补拳,是不是5拳+牌的支援下刚好可以过某个数值门槛?个人觉得3cost+1拳不是很有性价比? 2. 作为主打手,是不是需要确保投牌在卡组里的浓度? 看了不少蓝家卡组,投牌都在8+(是为了确保资产没成型时的检定吗?);但Leo有些卡组的投牌浓度会显著低于常规,是有什么别的思路吗? 3. Kicking the Hornet's Nest 值得投入吗?投入目的是为了什么? 有不少人带了这张卡,但是有些没理解带这张卡的作用? on the hunt某种程度上算一张康遭遇的牌还能理解,但这张牌主动拉一张怪出来的收益是什么?如果是为了线索和钱的话,为什么不带直接拿钱或线索的牌?还是说,为了稳定拉怪出来做战斗检定丢投牌? 4. Friends in Low Places 怎么使用收益高? 感觉上是一张强无敌的卡,但是反而因为太强了难以抉择。我当前的一个思路是升快速搜索Practice,当作一张绿版pmp使用,另一项升级想加新traits,但是一时间没想到加什么比较好。 另外,梦境结晶+这张牌是不是可以某种程度上模拟出黄家的瓶子+pmp的感觉,在完全展开后可以每轮过一次牌库?有可以参考的构筑吗? 5. 作为主打手的前提下,绿色有哪些卡适合用来展开? 提前感谢各位!
魔战COTW资源拾遗 前言 收集COTW对魔战的有用资源和评价,欢迎补充。 背景 不可思议王国秘传(地区):选择一个法术,施法者等级+1,用来堆特定法术的等级(如重锉冲击)。 防御战术家(宗教):必须信仰托拉格,不会在突袭轮或战斗开始前措手不及。小半个直闪,剑圣当主T的本钱。 学霸爷(社会):获得威吓本职,且进行威吓时使用智力取代魅力。可以用这个背景放弃魅力。 异族儿-终结战斗(社会):命中敌人对该敌人后命中+1。 法理通(魔法):施法者等级+2,但不可超过hd。用于弥补兼职损失的等级。(仅影响法术效果,不影响法术获得进度) 天生咒(魔法):选择一个法术,施法者等级+1,用来堆特定法术的等级(如重锉冲击)。 专长 狂舞:弯刀敏上伤。另一种敏武器选择。 圣战连击:如果能拿到引导能量,可以使用信仰神的偏好武器两仪回风,例如弯刀或细剑。 痛殴:成功吓人后可以用迅捷动作打一下。虽然可以使用瞬发权杖+戏法达成相同效果,但毕竟是BUG。 自由之盾:需求盾牌专攻,6bab。要求很高,但效果绝佳。允许使用双手武器法术战斗,而且还不会失去武僧的无甲AC。但要搭配秘银小圆盾(不然会有奥术失败率,必须再学专长降低),这个不打造物mod比较难找。注意如果开了法术战斗还是只有1倍力量加值。 骨魔之狡诈:前置闪避,沟通8。防御式攻击或寓守于攻时选择一个敌人+等同于魅力的AC。魅力流ac组件。 断兵弃翼:前置沟通5,团队专长,近战攻击敌人时让对方+2ab+2dmg,如果敌人打你触发队友借机。菜刀队增加攻击次数利器。 悠远血脉系列:获得一个术士血统的能力。一般应该是用来学深渊+力量。据说学奥秘血脉是没法偷法表的。 法术专精:需求法术专攻,选定法术施法者等级+2。堆重锉冲击等级。 魔法刺青:需求法术专攻,选定学派法术施法者等级+1。堆重锉冲击等级。 完全法术:需求3个超魔,选择一个法术应用一个超魔而不提高等级,且法术专精等专长带来的加值翻倍。堆重锉冲击等级。 ——超魔专长 强化法术:+1等级,法术最高骰增加5个。对雪球、电爪、火球和重锉冲击等伤害法术都极其有用。可以考虑用超魔权杖替代。 法术穿刺:+1等级,对方SR-5。可以考虑用超魔权杖替代。 法术击倒:+1等级,力场法术早成伤害时可以绊摔敌人,可以配合充能之拳、魔法飞弹等力场法术使用。可以考虑用超魔权杖替代。 职业、奥能、种族和法术待续
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