何以解忧哪
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五组明文和密文,有没有大佬能推出加密方法 自己写的一个简单的加密算法,二层加密,内层是真加密,外层是一种标准编码方式未加密, 明文password 密文WiGHMOcigiJmPkQmwiOcNfbpQ3m78KjP3aybx/2n45Dua9tisP+tR0n5un3mkLC0i2KT/+lZU8FidfTB/Z9SoTY= 明文password 密文 SjK/I5UxUjGULbk1izDeJlLnxNnctVZkcH2zYc5W2/69SYDU/Yfxtrqo2uDA+nR2dphq2o3/7vhSVvSzlotz6js= 明文123456 密文 krJ/sa2w1rfktlK11N5X5v9Nk1CBbmzvZUVO1Gtfk6ntwJy/36PBasPBa5Cjs8thWc7lpubdb4dVmpWgteiC82A= 明文123asd?JKL 密文 eV1CXs9fRg37H9sIolNHJukn2iBR/6njYsOwwv+ys9Nqy69b59CCvYiK8+79leJTbninr7W8iIJB0try6+uwZ14=
【休闲mod】任意队友之间互相切磋 这个mod提供任意队友之间互相切磋的功能,虽然官方目前提供了小虾米和其他npc切磋的功能,但是无法满足我这种喜欢看队友互相打架的玩家,所以做了这个简单的小mod,这个mod可以用来测试队友强弱,也可以辅助mod作者测试npc战斗力,但主要还是用做娱乐。 玩法介绍:安装mod之后,如果队伍中有骆哥可以暂时让他回拱石村,然后去找他切磋,开始战斗后,玩家可以控制场上所有角色(包括宠物),在第二回合前将所有不参与打架的角色移动进旁边的红圈里面,进入红圈的角色会自动消失,第二回合开始如果场上只剩下两个角色,则会开始自动pk,全程由ai控制,直到一方被打败结束。 兼容性:这个mod几乎与任何其他作者以及原版游戏都可以直接合并,无需任何修改,非常小巧精简
被调用函数如何获取调用源的信息 我想在一个被调用的函数里面,得到是谁在外面调用了我,得到调用源的名称,大家有没有办法 前提是不能修改调用源的代码,只能在被调用函数里写代码
如果不设置易信号,好友看到的易信号就是手机号吗? 如果不设置易信号,好友看到的易信号就是手机号吗?
今天真是真是太顺了 虽然很不愿意发这种无意义的帖子。。。但是短时间内机不可失失不再来啊,哈哈 今天的我6还真是不少
何以解忧 的报道贴 先说贴吧经历,曾经的我很少逛贴吧,如果有需要的时候就看看一些资料帖,看帖也从来不回贴。。。一直到一周前偶然玩了个flash游戏叫做金庸群侠传2加强版,一时心血来潮 想写一篇以前没有人写过的攻略,为新老玩家做点贡献,就写了一篇叫做金庸群侠传2解析的帖子,此时便算是正式开始混贴吧了,在那个吧里的第一天就遇到了一个小白(开玩笑了,是夜隐一小白),他发了一个叫做金二修改不会问我的帖子,当时我也正好在用fm对游戏数据进行分析,就主动回帖与其进行“技术”交流,在经过连续2天的交流后他把我邀请到了这个虽吧友不多却让人感到非常舒适的贴吧。让我感到意外的是刚刚来到贴吧就遇到了吧友们的热烈欢迎,这个贴吧也由此给我留下了非常好的第一印象。 至于我的性格可就简单了:什么好吃懒做,不思进取,不学无术,碌碌无为,虚度光阴。。。大概说的就是我这样的人了吧。
对贴吧相册金庸群侠2隐藏画面的解释 用fm跳到407帧数,会触发隐藏画面,岳不群会跟你说花1000精元值可以提升力道,我要说的是这个精元值是的确存在的,而且当你的精元值大于1000时,每次会增加1点力道且不会扣掉你的精元值,可以用次方法将力道刷满,至于如何获得精元值我会继续测试的。
【数据资料】金庸群侠传2加强版解析 http://tieba.baidu.com/p/2530774697
【数据资料】金庸群侠传2加强版解析(修正后) 【数据资料】金庸群侠传2加强版解析 不知道现在还有没有人玩金庸2了,或许在很多年前就有人发表过或者研究过这种帖子,不过起码我现在是没看到过。没办法,我是最近才刚刚玩jy2的,咱也不懂神马反编译,都是自己试验的,所以,有些不对的地方还希望有研究过的指出。 首先,jy2加强版的各位boss资料 注意:伤害数据为参考值实际可能有浮动,而且给出的数据非实际伤害,实际=伤害-护体或伤害-护体*2,前者为普通攻击后者为技能。 乔峰 内力 25000 生命 20000 伤害 2367 3351 东方不败 内力 19000 生命 25000 伤害 1622 2632 老僧 内力 35000 生命 28000 伤害 3353 18275 真神仙 内力 50000 生命 50000 伤害 浮动比较大 遇神仙 内力 16000 生命 20000 伤害 浮动比较大 侠客岛岛主 内力 17500 生命 18000 伤害 1100 3200 周伯通 内力 9000 生命 13500 伤害 656 973 杨过 内力 9900 生命 12000 伤害 1262 2657 任我行 内力 9000 生命 13500 伤害 1378 1622(吸蓝) 神雕 生命 4280 伤害 576 968 红色野怪(最终状态) 生命 9500 伤害 930 四大恶人(段)内力 7000 生命 8800 伤害 644 839 蛤蟆 生命 2500 内力 1220 伤害 360 644 鸠摩智 生命 13800 内力 9000 987 1932 灭绝师太 生命 15000 内力 8000 伤害 794 1842 下面说一说关于武功的伤害问题,一般来说(拳掌指)的技能在固定等级(就10级吧)下,影响伤害的主要有两个【力道】和【拳掌】,也有个别武功如太极拳的威力,会受到对手的伤害【就是我上面给出的】的影响,至于力道和拳掌对武功威力的具体影响来说就比较复杂了,因为每种武功这两个属性的系数都是不同的。 下面我继续说一下【力道】对武功的影响,力道会直接影响基础拳的威力,也会在各种武功中起到调整伤害波动的作用例如: 太极拳;我说过太极拳的威力和你的对手的伤害大小有关,敌强我强,但是这个技能也是有基础伤害的,就是说哪怕对方非常弱也不会有太大影响。 在10级时双手互博的条件下,太极拳伤害公式为:675+1.125*【对方伤害】+4.87*【拳掌】+【力道范围内随即浮动】 = 显示伤害 所以这就可以理解扫地僧为什么遇到太极拳会被直接秒杀了,因为它的伤害其中一项是18000。 虽然大多数情况下【力道】决定武功的伤害浮动,但是也有一些武功伤害是没有浮动的,此时【力道】仍然对武功的伤害有影响,只不过是固定值罢了。 例如:10级降龙18掌左右互搏条件下的伤害公式为1350*【100+拳掌】% +0.75*【力道】 = 固定伤害 继续说一下【御剑】吧,和【拳掌】类似,主要影响各种剑法的威力,【御剑】在每个剑法的影响参数都有所不同,以避邪剑法为例: 在10级左右互搏(练满葵花宝典)的条件下它的显示伤害公式为:1350+ 9.6*【御剑】 +【力道范围随机波动】 = 显示伤害 至于葵花宝典对这个剑法的影响其他攻略上有说过,我就不去亲自验证了。 至于指法的威力和主要和【拳掌】有关,例如:10级六脉神剑左右互博条件下的伤害公式为 1350+【拳掌】*4.5+【力道范围随即波动】= 显示伤害 下面我说一下特别武功; 自创武功:这个武功威力和【力道】【拳掌】【用毒】【暗器】【御剑】有关 它10级双手互搏的条件下的伤害公式为: {【拳掌】+【御剑】+【用毒】+【暗器】}*3*【力道】% =显示伤害 单手时:显示伤害×2÷3 按照我给的公式来计算游戏末期属性全满的状态下显示攻击应该是6000*2,而实际上它的威力远远不仅限于表面显示的伤害,由于左右互博的影响这个武功会有隐藏伤害,就是不显示数值但却实际产生效果的伤害,在10级双手互博的条件下隐藏伤害公式为:显示伤害* 0.3 = 隐藏伤害 实际伤害可达到16000,所以可以说这个武功威力已经非常bt了。 然后我们就说说太玄神功:浮动伤害的参考条件是10级太玄+双手互搏 这个武功的威力和【力道】,【拳掌】,【御剑】,都没有关系,他自身的伤害虽然是浮动的的,但是选择的参数并不是【力道】,他的显示伤害浮动在1800到2600之间,但是我要说的是这并不是他的全部伤害,因为太玄神功和自创武功一样,在双手互博时都是具有隐藏伤害的,每次造成的隐藏伤害是显示伤害的3分之1,所以太玄神功的实际伤害还是很高的,这也就解释了为什么说太玄神功有秒杀对手的几率,其实是有我们看不见的伤害。(此处为个人看法) 下面我们说说“最无耻”寒冰神功: 这个武功的独特之处在于并不是伤害对手生命值而是减少对手的身法,在10级的条件下,每次攻击可以减少对方15的身法,当对方身法小于0时对手就无法攻击了,这也就解释了为什么说任何boss只要7次必搞定的说法,因为身法最高只能到100. 补充说明:这里我要说的是双手互搏,双手互搏的作用实际上就是让原来的各种伤害×2,那你可能会说双手互搏是武功的显示伤害减小了,那是因为双手互搏时在伤害数值显示上的计算公式为: 显示伤害 = 单手伤害*3分之2 而实际上双手互博是所有武功造成的伤害为:单手伤害 * 2 = 实际伤害 换句话说就是 :你看到的显示伤害*2分之3 = 实际伤害 验证:可以用自创武功,10级满属性双手互搏时每次显示伤害6000*2=12000,打神仙醋(真),他有50000血,你会发现只用4次自创武功就可以打败神仙醋,第三次时他只剩一丝血。 在补充个更有意思的:【身法】,大家都知道身法决定了我们出招的速度,那么身法到底如何影响出招速度的我想谁也说不好吧,好,战斗时我们都有一个气槽当这个气槽蓄满的时候应该是6格的位置,当你身法为100时每秒恰好1格,由此可得:气槽蓄满时间 = 100÷【身法】*6秒。 蓄气最少的避邪剑法需要2格气槽,拈花指也是2格气槽,自创武功3格气槽,天山和黯然也是3格,六脉和九阴也是3格,太玄和寒冰也是3格,玄铁和独孤是4格,降龙也是4格,北冥4格,太极拳剑和龙象波若功是5格,5格时所有武功全亮。 以后将会更新,分析:龙象波若功;同时会在仔细研究一下太玄神功。 对于那个七伤拳,确实从没练过,因为实在是对这种武功无爱。 黯然,天山,玄铁,独孤,拈花,九阴的分析有时间再说吧 至于【暗器】个人认为武侠要是总使用暗器那还算是大侠嘛,金庸笔下的主角都是光明磊落的大侠,所以。。。 最后偶希望这篇帖子能给金2的新玩家当作一篇补充攻略,能给金2的老玩家加深对游戏的理解。谢谢回过帖子的新玩家和老玩家,解析告一段落。
隐风2.6.1修正版第3版bug反馈 之前发过一次貌似被秒删了,这次重新码字。 虽然感谢皮皮鲁对隐风之龙2.61bug的多次修复,但是实际上bug仍然是存在的。 我所提出的问题都是已经或可以自行解决的,发帖只是要让@皮皮鲁看到。 有些地方如果有误请恕我无知。。。 bug: 1·苏俄无主战海军舰艇,就是无法建造原有的台风潜艇。 发现原因:起初和电脑苏俄同盟打遭遇战的时候就发现苏俄虽然有造船厂但是却一直不造潜艇,尤里的潜艇一波接着一波的进攻,苏俄却只能白挨打。当时就觉得很奇怪,后来亲自试用苏俄,果然建造单位里没有主战舰艇,如果这是有意设定的我觉得也太过不平衡了,海战时人家舰艇过来,只能让乌贼对付,无畏和防空炮船也无法对抗敌方主站舰艇,基本上制海权等于放弃。 建议:在rulesmd。ini查看【SUB】的Prerequisite、Owner、RequiredHouses、ForbiddenHouses等代码填写是否有误。 游戏平衡:【以下仅代表个人观点】 1.cyc战舰过于友爱,建造上限仅为3架,而且单机战斗力也不是很突出,在空战中苏俄8架武装直升机足以全灭cyc战舰,尤里的飞碟没有测试不过应该可以完胜3架cyc(在不限制数量的情况下),中国无法获得足够制空权。 建议:将cyc战舰建造限制提升到8架左右(没仔细测试仅供参考),并略微减少单架的血量。 2.j10的攻击能力偏强,4架j10基本就可以摧毁绝大多数建筑了,就算对方放空火力到位8架也足以完成所有任务了。。。再去看su35,8架su35【飞机无损失】竟然连盟军基地都无法摧毁。。。相比而言各国的飞机实力差距还是很明显的。各国空军力量不够平衡。 建议:强化实力弱的或消弱实力强的战机构建【相对平衡】的空军。 3.中国的大炮舰偏于强大,造8艘灭7个冷酷不是问题,相比无畏和航母都的攻击是可以进行防御的,中国的大炮舰不仅射程远,一般防御建筑也很难对其造成有效伤害。 建议:限制大炮舰的建造数量4艘左右(没仔细测试仅供参考) 4.中国的火焰兵伤害略高,【可能】会影响游戏平衡。 建议:优化弹头参数,适当调整对战车和建筑的伤害。 5.建议:启动英雄yy,解决超级英雄重复的问题。闲着也是闲着干嘛不用。 如果还有其他问题我还会继续反馈,今天就到这里。
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