增幅的水精鳞 增幅的水精鳞
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简谈一下新版本酒馆 抛开种族之间的平衡性不谈,只谈对于玩家的整体影响。现在版本胡牌的成本大大降低了,三族都加强,对于想上分的玩家并不是好事。 T过渡极其平滑,虽然解放大和削成了狗,但是常规t前中期乱干,2本火车还大加强。t唯一的缺点也就是上限比较低,打到大后期是干不过胡的pz P的改版是这次最nt的,折越流多个地方加强不用多说。集结流你现在甚至可以速本碰出大主教,脸好反过来再回去找集结的牌,还大大提高上限,而不是以前傻乎乎的一堆集结牌死活碰不出大主教。 Z看似变化不大,扎加拉削弱孵化力度补偿精英飞龙,利维坦每回合给4个螃蟹,但Z原本的节奏就是碰出扎加拉大概率吃鸡,碰出利维坦可以快速膨胀一下战力稳住血量,现在平衡了一下,都可以玩,而且精英刺蛇现在战斗力爆炸,后期的Z不再是水。 话说回来,pzt整体加强和这个版本节奏有什么关系。对于以前的上分思路,前期都是尽可能凑对子,稳住战力和血量,如果牌形成体系再去玩那个体系,不成就碰6出毛子大和(大和已死)这种自成体系。而很多新手的玩法则是硬凑种族牌,结局自然是拿不到关键牌而去世。而现在的版本节奏就是反过来了,中期就需要你去凑体系,那么这就进入到了拼运气的环节,凑不到牌,或者碰6碰不出自己体系的牌,那你就可以出局了。唯一跳本碰6的打法只有拿毛子,赌不起能不能出毛子不说,拿不到双毛子成长也比不过p 英雄方面不用多说了,科学球好兄弟优势更大了,牌就是能拿得比别人早比别人多就是牛逼。疯子前中期战斗力极高,但运营没优势。两个新英雄,泰凯斯新晋烂分选手,诺娃给你几次惊喜和惊吓然后不知道什么时候人没了。 总之这个版本对于上分的人来说极其不友好,很难稳定苟进前二,建议早点改成前四加分
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