秦岭白牛 秦岭白牛
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更新!入侵难度也能用手持无线短波了。 幸存者您好!既然《来自远方的故事》在Epic Game Store、Xbox和PlayStation上都有售,我们想提供一些即将到来的更改的快速更新,以及我们目前正在进行的错误修复。我们发布《来自远方》第二部分《信号之声》已经几周了,其中包括第一部《故事》的介绍我们一直在审查反馈,我们感谢你们中的许多人花时间通过我们的支持门户网站提交票证。在我们努力解决发布后的一些高优先级错误的同时(稍后将详细介绍),我们也想承认我们社区中许多入侵者玩家的反馈,以及我们计划如何解决故事。通过将故事引入生存模式,我们想给我们的生存模式玩家更多的探索理由和更多的目标,同时仍然融入了一些引人注目的叙事元素。在调整入侵者体验模式时,我们总是特别小心,不要破坏游戏的平衡,因此我们倾向于谨慎和深思熟虑地处理入侵者的更改。入侵者是一种非常精简的体验;许多装备项目要么被完全排除在外,要么被严格限制,容器大多是空的,并且一般的调整设置被设计成惩罚性的。增加新的地点、新的装备、可以收集更多战利品的地方和资源,有可能破坏“在刀口上生存”的感觉,所以我们在这种体验模式中添加的任何东西都需要额外考虑。在设计能够找到新的补给缓存的应答器系统时,同时考虑到完成“信号无效”故事所需的大量努力,我们强烈认为这些系统在入侵者中不能很好地工作,特别是,我们觉得《故事》在几乎没有回报的情况下会非常困难(这是保持入侵者平衡所必需的),这将是令人沮丧的。在听到我们玩家社区中许多人强烈支持入侵者模式(以至于你在游戏中不玩任何其他模式)后,我们知道,如果这次经历是一场没有多少回报的巨大斗争,你其实并不介意。你只是想要这个选项。因此,经过仔细考虑,我们决定将“信号虚空”故事引入入侵者,并进行一些修改,以保持特定体验模式的游戏平衡: 此外,一旦你有了手持短波,你就可以探索和发现隐藏的补给缓存,这将为入侵者提供平衡的战利品。其中一些将是空的,而其他人将拥有与你在入侵者上期望的一致的战利品。对于那些想知道如何访问新内容的入侵者玩家,你可以通过现有的保存访问故事和任何新的更改,并且不需要启动新的生存保存来获得这些更改。只需在被遗忘机场地区的控制塔中拿起手持短波,你就可以上路了。请注意,你对补给缓存和“信号虚空”的体验将非常艰难,除了炫耀的权利外,没有太多奖励。我们计划在下周发布这些更改,所以你应该很快就能接触到故事。留意官方发布说明!有关故事和第二部分:SIGNAL VOID的更多信息,请访问。在Xbox上发布v2.09之后,一些玩家可能注意到Xbox Series S/X的帧速率上限发生了变化。虽然这一变化并不是我们在《来自远方的故事》中承诺的整体视觉增强功能的一部分,但我们想澄清发生了什么变化,以及我们对未来的计划。最近,我们将the LONG DARK升级为新版Unity引擎和Xbox Unity插件。在Unity更新之前,游戏机的帧速率被限制为每秒30帧(FPS),游戏将使用“动态分辨率缩放”(游戏机上的标准做法)的方法来保持这一目标帧速率,以确保流畅的体验。Unity最新的更新现在在Xbox Series S/X上的帧速速率没有上限,因此不再限制在每秒30帧。这些Xbox平台现在应该能够实现高达60 FPS的动态分辨率缩放。在即将到来的更新中,我们对Xbox One X上的取消上限帧速率进行了额外调整。此外,为了确保PlayStation上的奇偶性,我们已经做了一些工作,在PlayStation 5上实现了高达60 FPS的帧速率,在PlayStation 4 Pro上也实现了高于30 FPS的分辨率。总之,在这些改进之后,玩家可以期待: 更改生效后,您将能够在“显示设置”中手动启用更高的帧速率上限,或将其更改回30 FPS上限。我们将在本月晚些时候的发行说明中分享更多信息。请注意,此更改不会影响Switch或任何基于PC或Mac的游戏版本。(只要硬件足够强大,PC和Mac一直能够以高于60 FPS的速度运行。)我们将继续努力进行更多改进,包括为下一代控制台提供官方支持、额外的视觉增强等。我们将在未来几个月提供更多信息。除了今天Xbox上的修补程序外,我们正在开发一系列其他高优先级修补程序,并将尽快在修补程序中发布。我们在支持门户网站上介绍了该部分。此列表提供了按平台组织的高优先级错误的定期更新摘要。虽然此列表并不详尽,但它确实为检查您的问题是否出现提供了一个很好的起点,并在适用的情况下提供了一些有用的解决方法和提示。如果您目前需要技术支持,请通过我们联系。我们正在努力尽快回复询问。谢谢你,幸存者。在接下来的几周里,我们将分享更多关于《来自遥远地区的谈话》的信息。
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