莪怎麽能卟變態 莪怎麽能卟變態
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求求你们别在剧情了,现在有几个游戏是靠剧情吃饭的。。。 “我们期望的是,你对游戏的第一印象在于好不好玩,这之外如果你有更多的兴趣进行世界与故事的探索,或许可以得到更多的惊喜。”------烛龙单机组 说实在的,这一作剧情主要是散,而且很多内容做成了支线,但是你只要认真的去玩了这个游戏,你根本不会觉得剧情差。 而且放眼国际市场,靠剧情吃饭的也是少数(例如SONY的第一方,不过人家是喜欢把游戏当电影做),简单来说基本上只要做到剧情不崩,游戏好玩,那基本就是一个优秀的作品,剧情只是锦上添花,简单来说就是8分变9分这种。哪怕作为标杆的巫师3,在主线剧情里,也只做到了部分故事出彩,而不是整体出彩,反而是后续的DLC剧情十分棒。。。 说白了,国产单机的未来,靠中国这点玩家,是养不活的,只能出海,出海就要按照国际的规则来。所谓剧情只是给游戏不好玩的一块遮羞布而已。古剑3已经向着国际市场卖出了一小步,不要在让他退回来。。 这里解释下为什么说中国就这点玩家,中国“游戏市场”没那么大,经常有人批评中国玩家审美不行,造就那么多毒瘤页游网游手游,其实不用抬这么高,别人根本就不是“玩家”,就是玩个手游简单放松一下当个社交换话题之类的,就比如你把手游全删了,人家也不会玩你的“3a”或者玩你的独立游戏,也不用看不起别人,别人也很正常,就根本不是一路人而已。
安利向,15个波兰人用10年创造的奇迹,巫师3! 这个游戏的主角风格和游戏叙事手法,基本满足我个人对 RPG 游戏(那激光枪的科幻类不算)全部的梦想。 前面说15个人是巫师1的时候,现在他们的团队已经200人了。 我从来不敢说我是欧美RPG的粉丝,老滚5都属于那种打打MOD玩2下就删游戏的人,但是巫师3,我不得不说,沉迷了。 原因无他,那种代入感太强了,甚至让我完全无视掉它的所有问题(我是PS4版,掉帧,贴图错误等等)。游戏里你也不是英雄,你会为了生计发愁,做一个支线任务给的钱可能还不够买瓶水。支线的水平非常高,每一个支线都让你愿意做下去。而且巫师3注重一个选择的力量”。白狼在江湖中遇到的每个人,说的每句话,做的每个决定都会对这个世界带来一石激起千层浪的效果,而且在你做出选择后过几天回到你做出选择的地方看看时,你还能看到你做出的选择所带来的后果。这让本人之后作出每个选择的时候都觉得无比艰难,但又不得不做出选择,这个世界不是"Yes"就是" No",基本没有“Maybe”存在的余地。 这个游戏的主线也会根据你的选择不同而不一样,以至于我跟小伙伴讨论剧情的时候经常会说,卧槽,我们2个的剧情怎么不一样。 总的来说,如果你是一名RPG的忠实爱好者,如果在喜欢冰与火之歌,权利的游戏之类的东西,那么巫师3,一定是一款不能错过的RPG。 最后 致以同行的敬礼。
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