失落的心℡
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新手的过渡教练选择和训练手册 尽快在外部招募一个7级或8级的教练。7级教练44万。8级74W。两着的差别就是27岁+球员的训练效果射突组 7助教训6 ( 3、3、3、3、3、3 )% 21、22、22、25、25、26射突组 5助教训6 ( 3、3、3、3、3、3 )% 19、22、24、24、24、29 批注:似乎3训比较好,关键数据射突组 4助教训6 ( 3、3、3、3、3、2 )% 20、22、24、24、26、28射突组 3 助教训6 ( 3、3、3、3、3、2 )% 20、23、19、20、22、26射突组 10助教训5 ( 5、5、5、5、4 )% 20、20、20、21、22射突组 6 助教训5 ( 4、4、4、3、3 )% 19、19、22、25、26射突组 5 助教训5 ( 4、4、4、3、3 )% 18、20、21、22、26 射突组 4 助教训5 ( 4、3、3、3、3 )% 18、20、20、23、23 射突组 4 助教训5 ( 3、3、3、3、3 )% 18、20、20、23、27射突组 0 助教训5 ( 3、3、3、3、3 )% 17、19、19、21、26 批注:0训6 就全2射突组 10助教训4 ( 5、5、5、5 )% 20、24、25、26 射突组 7 助教训4 ( 4、4、4、4 )% 24、26、27、28 批注:年轻人应该是5射突组 6 助教训4 ( 5、4、4、4 )% 17、19、19、21、26射突组 5 助教训4 ( 4、4、4、3 )% 22、22、26、28 射突组 4 助教训4 ( 4、4、4、3 )% 18、19、23、27+ 射突组 3 助教训4 ( 4、4、4、4 )% 17、19、20、21射突组 2 助教训4 ( 4、4、4、3 )% 17、18、19、21 射突组 1 助教训4 ( 4、3、3、3 )% 17、19、24、27 射突组 0 助教训4 ( 3、3、3、3 )% 18、21、22、24 射突组 10助教训3 ( 6、5、5 )% 17~24、25、29 射突组 9 助教训3 ( 6、5、5 )% 17~21、25、29 射突组 8 助教训3 ( 5、5、4 )% 21、27、29 射突组 7 助教训3 ( 5、5、4 )% 20、26、29 批注:8训3浪费 年轻人可以5训射突组 5 助教训3 ( 5、4、4 )% 20、24、28 射突组 3 助教训3 ( 4、4、3 )% 19、28、29 射突组 2 助教训3 ( 4、4、3 )% 20、24、27 射突组 0 助教训3 ( 4、4、3 )% 19、21、22~26 批注: 或者0训射突组 10助教训2 ( 7、6 )% 20、22+ 射突组 8 助教训2 ( 6、6 )% 19、20 射突组 7 助教训2 ( 6、5 )% 19~21,23 批注:目前21岁以下都是6,23是5 射突组 6 助教训2 ( 5、5 )% 21、23 射突组 4 助教训2 ( 5、4 )% 18~21、25 射突组 3 助教训2 ( 5、5 )% 18、19 射突组 1 助教训2 ( 4、4 )% 23、24射突组 10助教训1 7 % 23
等级10教练提拔全价格 经验8提拔由追忆提供等级1 无人理睬 费用 622500等级2 默默无闻 费用 872500等级3 暂露头角 费用 1122500 等级4 人人瞩目 费用 1372500 等级5 领导有方 费用 1622500等级6 一呼百应 费用 1872500等级7 德高望重 费用 2122500等级8 万人景仰 费用 2372500等级9 民心所向 费用 2622500等级10精神领袖 费用 2872500经验9提拔等级1 无人理睬 费用 587778等级2 默默无闻 费用 837778等级3 暂露头角 费用 1087778 等级4 人人瞩目 费用 1337778等级5 领导有方 费用 1587778等级6 一呼百应 费用 1837778等级7 德高望重 费用 2087778等级8 万人景仰 费用 2337778等级9 民心所向 费用 2587778等级10精神领袖 费用 2837778经验10提拔等级1 无人理睬 费用 560000等级2 默默无闻 费用 810000等级3 暂露头角 费用 1060000等级4 人人瞩目 费用 1310000等级5 领导有方 费用 1560000等级6 一呼百应 费用 1810000等级7 德高望重 费用 2060000等级8 万人景仰 费用 2310000等级9 民心所向 费用 2560000等级10精神领袖 费用 2810000结论就是经验9比经验8仅少那么34722,经验10比经验8少那么62500而已.所以经验高在提拔省不了多少钱
关于友谊赛和状态的关系(官方回答) 原来,每天恢复状态7.5%(具体怎么解释,不知道)现在友谊赛有了经验,也对状态产生了影响,今天上午我就这问题,问了武林官方。解释如下:1.当天如果该队员没有参加(联赛,杯赛,试炼,华山,新人杯,友谊赛)那么,该队员恢复7.5%的状态,如果参加了,就不恢复。2.联赛,杯赛,试炼,华山,新人杯,参加的队员,则减少相应的状态(不包含友谊赛)。3.自建,VIP,挑战,擂台都不影响。也就是说,如果星期一,星期二,星期四,星期五有联赛,杯赛/试炼的情况下,友谊赛,不友白不友,上主力,不上白不上,本来他们参加了联赛,杯赛/试炼就不恢复状态。
战术理论 常规战术:攻防比较均衡,是使用得最多的战术 加强:无 削弱:无 常规阵型是中庸的战术,没有任何加强也没有任何削弱,他适合喜欢通过微调来改变自己战术意图的人,这种战术在优秀的经理人的手里会变得变幻莫测,让人难以琢磨。左/右/中路进攻:能够加强一条路的进攻能力,但相对的会减少其他方向的进攻机会和削弱防守能力。 左路进攻加强:左路进攻能力 削弱:右路防守和中路防守 右路进攻加强:右路进攻能力 削弱:左路防守和中路防守 中路进攻加强:中路进攻能力 削弱:左路防守和右路防守 有利也有弊的战术,特点非常鲜明。加强一方面的代价是削弱另一方面,而且削弱比加强的要多。在比赛中比较容易被人针对,只适合用来针对某个对手使用的战术,比如对手右路防守弱,就可以适当的调整战术使用左路进攻。而且此战术对中场的要求比较高,如果无法控制中场那会比较麻烦。防守反击:通过加强后场防守,长传前场得分的战术,是唯一可以不通过中场直接进攻的战术。消耗体能是常规战术的1.2倍。 加强:后场防守能力 削弱:中场的攻防组织能力 比较适合新手的战术,前期新手各个位置的球员并不突出,可以使用防反加强防守等待时机进攻对手,可以有效减少失球,成绩也比较稳定。不过经过过度时期后建议改打其他战术,因为后期对手的中场能力上升后防反的生存空间明显减少了。全场坚守:使用此战术可以增强全场抢断,限制对手的进攻,同时也限制自己的进攻。体能消耗为常规战术的1.5倍。 加强:全场防守能力 削弱:全场进攻能力 铁桶阵,又名铁牛阵。是对付比自己强大的球队保平的战术,通过球员的拼抢增加中场的抢断能力,缺点是限制了双方的进攻能力,而且进球率超低。这种战术在极可能输掉比赛,希望保平争胜的时候可以用用,比较适合5后卫的阵型。全场强攻:全场坚守的相反版本,全场积极进攻。体能消耗是常规战术的1.5倍。 加强:全场进攻能力 削弱:全场防守能力 如果全场坚守叫铁牛阵,那么全场强攻可以称为疯牛阵或者狂牛阵。整场比赛疯狂的进攻,用最强大的进攻摧毁敌人是他的最大特点,但相对的会削弱全场的防守,对上防反球队很容易被克制。不太稳定的战术,不建议新手使用。 双翼齐飞:边路强攻战术,通过减少中路进攻机会和防守能力加强两个边的进攻能力。 加强:两边进攻能力 削弱:中路防守能力 针对性战术,由于对中路的防守造成极大的削弱,不建议长期使用。建议把两前锋拉边加强两边的进攻力度,完全放弃中路的进攻。此战术对中场的要求比较高,用此战术的人最好加强训练组织和突破能力
球员市场挑选球员心得---新人必看!!! 极品球员属性问题:分为前锋、中前位、边前卫、中后卫、边后卫 五大位置:(单从属性角度出发,不考虑该名球员有无武功和经验高低 同时体能平均保持在5以上)首先,从超级前锋说起。属性要求——关键属性-射门 4+(球员市场3.6+) 第一附属属性-突破2+(球员市场1+) 第二附属属性-传球2+(球员市场1+) 高要求附加属性一-防守1+(球员市场1+) 高要求附加属性二-定位球3+(球员市场2.6+) ——注:小数点后面数字代表训练百分比,可以通过球员能力分析器,也就是老鸟们通常所谓的“照妖镜”来解决。不过也可以直接通过目测大体对自己选中的球员进行简单的评测。其他要求——关键要求-诚信度:言行一致+ (注:诚信度低个人认为前锋球员喜欢假摔,这样容易得牌) 第一附属要求-自制力:粗鲁莽撞+
武林足经理高手进阶 在俱乐部组建的过程中最重要的就是对球队的筛选。在武林足球的世界中,并没有为所有的初始球队设置同样的球员,因为每个经理所期望球队的球风不同。“重掷球队”功能就是为了各位经理能够在俱乐部初创期间能找到自己满意的球队。球队由主教练和球员组成。每次重掷球队的时候球员和主教练都将重新生成。首先需要对自己的俱乐部有个认识,是进攻型还是防守型?打算“一马当先”还是“后发制人”?针对自己的风格来选择球队。让我们分别从主教练和球员来谈谈如何筛选。主教练从主教练的能力上看主要有3项。领导能力,执教等级,执教风格。领导能力主要影响球队的团队方面的属性。执教等级关系到教练的训练水平。执教风格关系到球队在场上的作风,是倾向于进攻还是防守。期望在比赛方面有所作为的应该注重主教练的执教风格和领导能力。期望培养球队的应该注重主教练的执教等级。需要注意的是主教练是可以随时进行外部招聘的,而内部提拔的教练则比外部招聘的教练在执教方面更有优势。球员球员是球队的重点部分,无论是赢得比赛还是训练,都是以球员为基础的。1. 球员能力:状态,体能,经验,射门,组织,防守,突破,传球,守门,定位球。首先数值越高表示球员该能力越强。重掷球队的时候重点关注的就是球员能力的数值是否够高,单项能力最高可达到红颜色的4。其次高能力分布是否均匀,保证每项能力均有突出者,这样在球队的阵容上才不会出现后卫人才过剩,前锋无人可用的局面。◆前锋:射门是首要能力。一个不会射门的前锋肯定不是个好前锋。其次优秀的突破能力能让您的前锋穿透对方防线,从而获得更好的进球机会。当然如果还能有些组织和传球的前锋,会让您的进攻打的更加的流畅。◆中前卫:无论进攻还是防守,组织能力是中场的首选。倾向进攻则可以选择传球和突破能力高的,倾向防守则可选择防守能力高的球员。◆边前卫:突破能力是边前卫的首选能力。作为边路活动的主要人物,适当的组织和传球能让边路更有攻击力。◆中后卫:防守能力是首选能力,进攻型的后卫可选择具有传球和组织能力的球员。◆边后卫:同样是后卫,防守能力自然是最重要的能力。如果想让边后卫积极参与进攻的话,传球和突破是需要考虑的。◆守门员:作为球门的最后一道防线(也许门柱是最后一道也说不定),守门能力是必备的能力。优秀的门将能化解更多的险情。◆状态:状态越高,则球员发挥越好,不过状态可以通过比赛和训练来获得提高。◆体能:体能越高,球员持续发挥能力的时间就越长。体能也可通过训练来获得提高。◆经验:经验在球员的每次动作中都将起到作用,经验丰富的球员在场上表现的更为出色。经验是需要通过不断的比赛积累的。一般来说,年龄越大的球员经验可能越丰富。◆定位球:球场上需要定位球主罚者来处理角球,任意球,点球等。在进行点球大战的时候同样需要拥有更好的定位球能力的人。筛选球队的时候需要注意要保证场上主力中有名拥有比较高的定位球能力的球员,并为球队可能要进行的点球大战做好人员储备。2. 年龄:球队中球员的年龄结构对球队很重要。大量的年轻队员可以在今后的训练中获得更多的收获,但经验缺乏的他们可能会输掉比赛。大量经验丰富的年长球员会在比赛中发挥的更好,但在他们因为年龄而能力衰退后,您的球队可能会因为新球员的补充不够而迅速衰弱。年龄结构小的队伍需要您更多的分析比赛,剖析对手。采用合适的战术来弥补年轻球员经验的不足。年龄结构大的队伍需要您多注意选秀和转会市场,及时地进行球队的人员补充。经过上面的筛选,一个相对完善的球队就诞生了。如果想尽善尽美,那么球员的领导能力,自制力,诚信度,亲和力,容貌等都需要考虑在内。切忌贪心哦~碰到合适的球队就大胆选择吧!好的球队配上好的管理才能让俱乐部更强大~~!
RP大神啊,让我家的宽带流畅些吧 rt
失落的心 赛前祈祷贴~~~ 神啊,让我有个好成绩吧!不要多,搞对手个十球八球就满足了!阿门~~~
50ZQ最重要岗位---主教练的扫盲 关于主教练:球队的主教练主要属性有以下几点:球队的主教练主要属性有以下五点:◆ 执教风格:猛攻型,坚守型,均衡性。主教练的战术将令球队更倾向于以某种方式进行比赛。◆ 执教等级:执教等级影响着训练的效果,主教练的执教等级越高,球员的训练效果越好。◆ 领导能力:主教练的领导能力决定了一个球队的向心力。主教练的领导能力越高,球员们越团结,球队的团队精神越高。◆ 执教经验:主教练的执教经验影响球员在比赛中经验的获得。经验丰富的主教练执教的球员往往在比赛中能获得更多的经验。◆ 理论体系:主教练的理论体系包括组织理论、突破理论、射门理论、传球理论、防守理论、守门理论。它决定了球员能力能够提升的上限。如果主教练的射门理论为6,那么球员的射门能力最高只能提升到6.99,如果想继续提升,就必须支付一定的银两作为学费对主教练进行理论体系培训。理论体系培训每天只能进行一次。◆ 特殊阵法:(此功能暂未开放)球员的主教练各项能力都不会随赛季衰退。如果俱乐部经理对球队的主教练不满意,可以更换主教练,更换的方式有外部招募和内部提拔两种。球队的主教练由两种方式来获得,当然如果您需要更换主教练的话:◆ 外部招募:俱乐部经理可以发布招募广告直接从系统招募能力优秀的主教练。经理可以根据自己的意愿和俱乐部的经济实力设定要招募的教练的执教风格、执教等级、领导能力和执教经验。能力越好的主教练,其招募费用越高。◆ 内部提拔:俱乐部经理还可以将自己球队的优秀球员提拔为主教练。内部提拔是有着严格限制的,首先您的球员必须在俱乐部效力超过1个赛季,另外球员的经验必须达到驾轻就熟(4级以上),球员的经验决定了他成为教练后的执教等级。
各种比赛得到黄帝仁心的数量! 一级联赛胜一场可以得到黄帝仁心14个二级联赛胜一场可以得到黄帝仁心12个三级联赛胜一场可以得到黄帝仁心10个四级联赛胜一场可以得到黄帝仁心8个五级联赛胜一场可以得到黄帝仁心6个杯赛胜一场得到黄帝仁心数量以后更新擂台赛和挑战赛和自建杯胜一场有一定机率得到黄帝仁心1个(这个机率大至是50%)友谊赛随机获得黄帝仁心
50足球 球员增加经验说明 各项赛事加经验总结 1、友谊赛:球员经验+1,替补上场球员经验+0.5,阵型等级经验+1 2、联赛(同失恋赛):球员经验+4~6,替补上场球员减半,阵型等级经验+3~5 3、杯赛:球员经验+8~12,替补上场球员减半,阵型等级经验+4~7 4、试炼赛(同联赛):球员经验+4~6,替补上场球员减半,阵型等级经验+3~5 5、华山论球:阵型等级经验5~9,球员经验12~18.(感谢牡丹赞助数据) 6、新人杯:同联赛及失恋赛。 球员经验+4~6,替补上场球员减半,阵型等级经验+3~5
各个门派的属性 正派 少林:体能 进攻有加成(体能对球员的影响非常的大 特别是对前场的球员 少林是一个强攻型的门派 他们有着强大的攻击力 建议阵形433) 武当:攻守平衡 攻与守都有加成 (攻守平衡型门派比较中庸 适合442阵型 没有太大的优势 也没有太大的弱点 但感觉这类型球队比较难啃)铁血:组织和进攻均有加成 (组织进攻型门派 后防比较脆弱 但有效的中场控制可以减少对手的攻击次数 同样也大大增强了本身进攻能力) 侠丐:组织有加成 攻守平衡 (组织型门派 进攻和防守不突出 适合打442 强项是控制中场以达到强化攻防的目的) 邪派 修罗:传球和突破有加成 (高超的传球和强大的突破能力使得这个门派的球队有更多攻门次数 ) 幽冥:突破和防守有加成 (高超的防守技术配合强大的突破能力 可以说这是一个防反+边路强攻的门派) 影月:进攻和突破有加成(强大的突破能力折磨着敌人的后防线 一旦敌人的后防出现漏洞 他们的前锋会把球狠狠地砸进球门) 天涯:进攻和组织有加成 (与侠丐相类似的球队 但他们更强调进攻能力 他们坚信强大的进攻可以摧毁一切) 中立 仙剑:组织和进攻有加成 (与侠丐类似的球队) 梁山:防守和传球有加成(典型防反类型门派 坚固的防线外加精准的长传 适合打532) 唐门:传球和组织有加成 (效率型门派 精准的传球和强大的中场使他们拥有更高的进攻效率) 百花:传球和突破有加成 (与修罗一样) 异域 逍遥:传球和突破有加成(与修罗一样) 龙隐:传球和进攻有加成 (虽然没有强大的中场 但他们精准的传球和强大的锋线使他们有着超高的进球率) 圣火:突破和进攻有加成 (强大的突破能力折磨着敌人的后防线 一旦敌人的后防出现漏洞 他们的前锋会把球狠狠地砸进球门) 空灵:组织和传球有加成 (强大的中场控制着整个局面 精准的传球让他们有更多的射门次数)
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