夕雨昔泊 夕雨昔泊
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测试期间个人用卡的强度评价 上泉莹 竖排攻击角色 攻击几率额外竖排攻击 大招几率眩晕,纯看脸 个人卡为3星,输出中等,优点是10费便宜。很多人在推。 个人感觉不推荐,有位置不如加个输出或治疗。指望她控不如sl刷夏目更稳定。据说入手容易,高星也许会有所改观。 凤凰 6元卡 群体攻击减防 凑齐5张职业卡登场可无敌2回合 自身死亡后半血复活一次 对于屎一样的关卡不怪来说,这游戏aoe需求非常大,凤凰还具备复活甚至无敌,性价比来说很高。3星伤害不怎么理想,但是功能强度都算极高。 夏目 r卡爆率高,可快速成型 随机攻击3人 盾克制 几率自身生命为1大招伤害翻倍 免死1次 入手容易可快速满星,几率双倍伤害的大招和1次免死让其性价比变得极高。 茉莉 大招攻击生命百分比最低的角色,同等生命回复 为同排队友增加11攻击44防御 做主t堆肉可以快速刷新大招,副t可以增加主t44的防御,大幅提高坦度。 她是一个治疗,但是她会自己跑去偷人头……单体治疗和治疗量耽误了她作为刺客的发展 安 大招召唤2个人偶,继承本体防御和百分50生命。人偶分别提供16.5伤害减免和加成。 这货堆防可以直接反馈召唤物身上,怪普攻秒不到人偶,单体大招打人偶可以防止队友被秒杀,同时减伤增上对队友近一步进行强化。 人偶优先刷新在中间,中间有人会刷新在上排,从前往后顺位 戴梦 孔雀?自身基础属性高。 出场后回收血最低的1名角色进入手牌 大招治疗2名角色,提供20攻防和50攻击缓奶2回合 治疗量为3。5倍攻击左右。 排除回收残血她是一张优秀的治疗卡。队友基本是一下奶满的存在。 回收残血可以帮助夏目以及凤凰回手再次形成战力。 缺点也十分明显,回手后费用是不返回的。经常会出现需要治疗却不敢放她上场形成尴尬,他上去残血角色回卡组了……,一时半会费用不支持再召唤造成输出空缺。 同时还有一个bug,当她最后上场的时候,返手的角色会被主角技能卡覆盖,招不出来。 贝亚特丝 修女 场上每一个指定角色敌人提升自身9攻击,4星额外提升9生命。 大招攻击十字范围敌人355伤害,30几率眩晕。 虽然群怪范围是十字,但是高额的伤害让人欲罢不能,加上指定敌人强化自身攻防,十分强势的sr角色。 赫茜 被动群体造成66伤害,对法师小怪额外造成百分200伤害 大招优先攻击法师,造成510伤害 自身身板脆,攻击较高,但不够击杀强力怪。5倍的伤害也只是比白板单体角色高一些,无法起决定性作用。 被动aoe可以对空血敌人补刀是亮点。 作用是对法师小怪进行点名,防止aoe? 伊贺鸣 死亡后对敌方生命最低伙伴造成330伤害,自身爆击率+15. 必杀对敌方生命最低伙伴造成480伤害 技能完全针对生命最低的【敌方伙伴】,满血的怪不一定秒掉,残血的一个大招下去十分酸爽。 由于傀儡怪血都比较少,所以小猴子常规都是对着一招一片的傀儡使劲。小怪不死绝不打boss的角色。 自身爆击较高,竞技场也许可以做到1换1甚至1换2,但是副本很难形成主力的效果。 戴安娜 出场回复队长33生命 大招对单体造成355攻击伤害,同时为血最低【队友】回满生命。 输出能力和单体职业比没有优势,回满生命对常规奶的治疗量无法形成压制。 亮点在于队长回复33生命,也许后期主角生命较高时会有意义。 身板中下,并不肉,容易暴毙。 妮娜 大英雄,小红帽 主角团一员,高爆击竖排攻击,命中敌人额外增加伤害。 三星妮娜哪怕单体输出也不逊色于三星小叶,高爆击高加成让她输出变得十分可观。 缺点自身身板十分弱,入手只能靠推图。 注:同层次的妮娜输出基本完爆上泉莹,除了2费和那写作70实际在30左右的眩晕几率外,其他呈碾压事态。所以不懂大佬为什么都推上泉。 瑟琳娜 被动:自身免疫2次致死伤害。15费以上的队上阵卡牌为队长提供5生命的护盾 大招对敌单体造成400伤害,伤害35治疗队长。 自身属性较为优秀,大招可为队长治疗。 缺点,这游戏怪刷新是成片来的,不具备嘲讽的瑟琳娜作为坦克无法对队友形成主要保护,作为输出单体伤害以及不高的倍率无法造成有效的杀伤。作为治疗,治疗速度满,量不高,没有自我恢复能力,只能治疗队长。注:治疗量为造成伤害的35,也就是护盾等等效果的怪基本是无效治疗。 巴莱纳斯 触手哥 被动死亡返回手牌,继承120攻80血。bug:没手牌后他死了就不要再指望什么了,回不来啦。 大招:对十字范围造成240伤害,命中一个目标提升自身5攻15防。 触手哥身板在坦克里虽然不强,但好歹也是个坦克。十字攻击范围240的倍率让他明显优于大多数卡,可以打到boss,可以群怪补伤害,补刀。甚至还能再利用!? 缺点就是防御提升不是很明显甚至不确定,并没有站越久越肉的样子。 小夜 25概率秒杀小怪 大招400伤害加15%生命。 作用基本是点名开路送死,三星时攻击不高,完全堵25几率秒小怪。4星伤害近一步增强,但身板依然及脆。 优点是10费,针对性伤害。 芙伦蒂法 死后召唤3分身继承120攻击50生命防御 大招为400伤害提升自身25伤害。 作为召唤系角色拥有较强的身板,据说召唤队可以做核心坦。 常规队实用范围低,单体、伤害中规中矩、肉度中上。分身只会平砍,一般出来就会被群掉,实用价值低。 以上所有中的ssr角色仅以3-4星而论,如若满星犹豫属性碾压和加成效果无法进一步判断。 其他卡没有进行养成,不作胡乱评价。
蓄力狐狸技能实质感受 1.首先是职业加强吧..攻击对满蓄力加强百分60...亮瞎眼有木有...也许前期很好用.但是后期呢...3000攻击的狐狸技能满蓄力才增强1800伤害..1800啊..很美妙么. 2.装备茂业也全是攻击对伤害加成提升.有和没有提升不大.亮点是有比没有强! 3.技能基础伤害低.加满领悟点后你会发现即使蓄满力.技能的伤害也比别的职业低一截...疑似以前版本的有序数据直接套用过来的只是改了下模板数据什么连换都没换 4.所有技能都要蓄力...虽说是特色...但是全技能都蓄力要每个2秒左右的蓄力时间.伤害比别职业低不说还不是持续的...萌卖的有点大了...就像果子是持续伤害.毒蜂.墙.天雷能输出20S.最大输出也5秒左右....蓄力呢..连环-流星-连环-箭舞-连环-疾雨箭.还没什么伤害搞毛线 5.技能精修太坑.连环是5秒弱点暴漏.但是大家算过没有.光蓄力时间就需要2秒加上释放过程没3秒下不来...5秒暴漏....更恶搞是箭舞蓄力2秒站桩4秒至少需要6秒时间...暴漏5秒 6.没法有效爆发.想爆发基本就是所有技能用全还得全程最大伤害...需要考虑5秒的弱点暴漏.还得打上其它伤害加成..一套技能勉强能10秒内连上但是爆裂刷新后..嘿嘿..时刻想着不弱点加上1个技能的2秒蓄力...萌啊萌 7.没聚怪技能低生存...鸟狐有冲星.果子有墙.蓄力有2秒的站桩蓄力...至于你说移动蓄力...+个你就知道.那东西就是卖萌用的.除非你又风一般的移动.否则不如一个空格闪到需要的地方蓄力2秒 8.飞升技能亮瞎眼.楼主2300的攻击.5层虚弱打波月普通小怪撞下3W.火焰然后1秒1跳伤害4000左右有木有.绝对亮瞎眼 9.单刷能力0...蓄力时间2秒.大家知道BOSS会冲锋啊.摇摇乐什么的....蓄力时候时不时来个炮出视野或打断什么的 10.没集体减益技能...没攻击.没爆发.不能坦.不会聚怪.0生存.连个减益都还有...会组蓄力的人...快来看上帝啊
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