Gameking0313 Gameking0313
没啥好写的,太懒了……
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【ACT】初次登场并不支持PVP的任何方面 ACT初次登场并不支持PVP的任何方面,仅仅是一线单人剧情任务中会出现。 原题【笔者和你说说剑三ACT模式 没那么神秘】 转载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjx.tgbus.com%2Fjiaoliu%2F201305%2F20130522100056.shtml&urlrefer=99db948020b1ec7c3168ecb5f9d36945 最近剑三安史之乱一个比较热门的话题估计要算剑三ACT模式了?那么这究竟是一个怎样的系统呢?对我们现有的游戏模式会有怎样的改变呢?恐怕这是所有玩家们都比较关注的问题了。笔者这边了解到剑三ACT系统将会率先在523内测服务器的丐帮上面登场,初次登场并不支持PVP的任何方面,仅仅是一线单人剧情任务中会出现。这下其他门派的玩家可以放心了,不用担心被剑网3丐帮新系统操作模式给打到爆。 不过说到剑三ACT模式,很多人都会产生一个疑问,到底什么是ACT系统。这个系统其实要从单机动作游戏中来说了,比如大家耳熟而详的鬼泣系列。在ACT系统里面,玩家所错做的角色需要根据周围的环境要求作出即时的反应操作。通常这种即时操作除了反应速度快之外,包括了移动、跳跃、攻击、躲避、防守等一些列的动作从而达到游戏中设定的要求完成任务。ACT系统在操作上讲究的是反应迅速,而在画面表现上面则是非常逼真的游戏动作,超炫的打斗效果以及复杂的组合技能。   从上面的介绍当中,我们多少对于剑三ACT模式有了一个大概的了解?是不是对此充满了期待呢?要知道鬼泣那类的游戏可是单机游戏,而剑三是网络游戏。从宣传资料上我们可以看到剑三ACT模式将会对战斗系统进行一次深层次的改革,具备定点受力、动效同步和连招系统等大量动作游戏标志性的特色。在剑三ACT模式中,侠士每一个招式的打击点,被击者都会有一个对应的反馈,每一个招式动作,都会配套一个专有的被击动作;伤害计算会配合动作同步生效;而ACT招式的连击系统,也将根据侠士技能的承接区别产生截然不同的效果,从而实现打击感的最大化。 安史之乱资料片中剑三ACT系统将会是一个最大的变革之一,伴随而来的还有更多的惊喜。迫不及待的朋友去体服抢先体验哦,如果没内测账号可以去电玩巴士剑网3专区参加内测账号活动,每天都有哦。
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