Diablo鬼翼c Diablo鬼翼c
别瞎了,,,,行吗!!
关注数: 96 粉丝数: 384 发帖数: 6,036 关注贴吧数: 6
镇魂曲修罗鬼翼日常暴走。完美附魔后的镇魂曲可以一战吗 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgzMzM3ODUyNA%3D%3D.html%23paction&urlrefer=b5dcbedac918b463fd849a694a3ad2fa 这一套我已经拥有很久了 。在还没有85SS的时候 当时出BUFF只能放2到3个大冰的时候就有了,当然当时我是用来PK的并不刷图,后来因为团战模式和朋友一起玩回归打团,在当时贴吧说他不如终结6的时候我已经能流畅单刷安图尼,在贴吧说他不如野猪的时候,当时没魂链没皇姑没升级手镯我已经用这套上山上天了 , 最近几天升级了手镯魂链也出了并且试下了只段7的皇姑还不错。 修炼场因为BUFF无法触发并且我只有一级红阵皇姑也只锻造7所以伤害还可以再高点。 如果你要问我这套SS怎么样,我想说如果你不是竞速选手喜欢单刷,那么这套完全够用了 ,但是搭配的话黄爆就需要从首饰武器上入手了 ,。因为这套是不加黄爆的,个人认为他更适合散强,不推荐冰雪套因为不动高不了多少而且还不能全技能适用。 视频中有一些失误因为我随便录的还请勿乱喷。 总结这套完全适用打团和暴走,如果你不是竞速选手和装逼选手。 够用的CD ,够用的伤害。 这套一直被诋毁搞得我有时候打暴走竟然还有人嫌弃我,然而如果搭配和附魔以及礼包不是很好的是比不上我的输出的,经常给队友留下这套也不错的惊讶让我很无奈。。。 视频应该还在转码中 超清也许需要骚等会才有。。
决战者对战驱魔职业间解析和要点提醒。并不是没法打的 之前朋友和我说决战打驱魔很难打 ,其实个人感觉决战虽然怕霸体技能,但是相对于对战驱魔却还好。 首先说说决战,他是个长枪的职业,武器面板在物理近战职业中长枪面板仅仅次于巨剑,钝器,巨斧,所以装备起来后伤害是不虚的 ,而且长枪的特点也很明显,范围大尤其X轴,这个是驱魔镰刀有时候都有点望尘莫及的,当然长枪的缺点也很明显如果对手太近就有点捉急了 ,参考古代冷兵器时代武将,这个在游戏设计中也有体现。 驱魔主武器镰刀,攻击范围也不算小比起决战并不差多少,控场技能多,脱手魔法技能多,体术以霸体为主。移动相对于决战偏慢一到两个档次,前冲技能也有如直拳 勾拳 疾风打,但是相对于决战来说就短了一点, 决战对战驱魔,威胁点: 1角落的压制会让决战难受 2因为霸体技能少 突进起手的时候 如果撞上它就JJ了 3疾风打 勾拳 直拳 驱魔的突进技能 优势点 1波动枪的突进能清阵同时能无视空斩打等同时间或后发制人时的霸体技能以及不屈 2狂龙怒啸让对手不敢虽然近身 3旋风枪的封位 对战站点: 在练习场你单刺刺不到 走近一个身位就能刺到的位置,这个点的上面一个身位和下面一个身位是你的最佳位置,方便躲避他的远程技能 突进技能 和起手 , 注意点: 1他没用出巨旋风时不要武断进攻,不要让他跑到你的正Y轴 2注意后跳(尤其被狗咬到后不要胡乱反击容易被巨旋风破保护再一套然后就基本完蛋了 ) 3只要他离你远了第一件事不是进攻 而是拆掉附近的白虎 4在角落如果把他打倒在地或者控制了,如果对方有蹲伏第一件事不是输出 而是跑出角落 5行云决别乱用,有时候旋风枪会改变让你尴尬的站位 起手点: 1在白虎少的时候,他在放朱雀符的时候波动枪加上挑他是完全没法破解的 2打到你站立保护了,回旋勾和波动枪是他完全没法破解的 3.尽量不要主动追他狂龙怒啸他是可以破解的,但是他主动突进你的时候你放狂龙他是很难破解的,而且狂龙在手能防身清阵顺便还起手了 。 4X轴的站点很重要,那个长枪极限攻击的点他很难起手你,你却能方便找到突破口起手他(武器长的好处啊) 5他主动突进或者移动到你的长枪判定范围的X轴的时候单刺有奇效。 6他主动突进技能攻击你时(直拳 疾风打 勾拳 )没打到你,同时你和他在X轴水平线,波动枪是他完全 无法破解的。要点都说了 ,其实更重要的是你的预判,临场反应,走位。化解尴尬站位和卡位能力。 视频吧主发了 我就不发了 。虽然对手不是很强力,但是要点都有表现,前面失误有点多,可以快进15分钟左右观看,。
修罗鬼翼对于大转移后修罗pk.的预言。 大转移已经接近。以下只是我根据韩服改版后的推测, 修罗做了伤害上的削弱,削弱的主要技能是鬼印,以及火波的大小,冰刃的冰冻几率,以及整体伤害减少百分之8, 但是不用太悲观,因为国服和韩服不同,从70版本就有过削弱冰冻几率,但是还没到冰不住的情况,因为和鬼泣弹药明显不同,因为修罗的冰是多段攻击的。也许不会像现在10次冰住9次,但是6到7次应该没问题。80版本就有说减少伤害,韩服看着是伤害很低但是国服却不然,因为装备明显差别。 伤害削弱问题,在国服有高等级武器弥补,加上修罗一直是伤害很高的特性,板甲职业都是如此,除非像刚开85的驱魔,,但是这个几率很小。 心眼改版,破招时增加回避率改为每隔一段时间增加回避率和魔法暴击,增加不太清楚。但是比起现在的心眼我比较喜欢改版后的 挫折意志改版。从现在的被攻击触发效果。更改为miss后触发一次。释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时触发效果。这个技能变得更理想化,至于智力提成不太清楚。估计和现在差不多。 刻印改版。从现在的波动爆发增加一个刻印无双波增加刻印更改为地裂波动剑,爆炎波动剑,冰刃波动剑增加一个刻印,解决了刻印秒射的尴尬。而且不动加强,如果可观的话可以考虑满。 鬼印削弱问题。减少攻击次数。增加冷却时间。也许鬼印不能像现在给力。但是基本功扎实的一样能打出极限伤害。 火波明显变小了。能不能像现在这样应用还得用过才知道。。 好的说完了,以上是我了解到的。都会有变化。只是在于你会不会改变。适者生存。只能你适应环境,环境不会来妥协你的。希望以上能给继续修罗的玩家一点信心。。
1 下一页