纱心香星 纱心香星
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天国系列之2万字分析—为什么2代没1代内容做的好(含剧透) 叠甲开始,2代目前为止玩了200小时,1代玩了1113个小时,2部作品都是首发入,在游戏内容上,表现力上,我觉得1代体验更好,为什么这样说? 先贴个传送门,这是我之前发的帖子,说了一点通关的感受和人物的分析 https://tieba.baidu.com/p/9492362834 在开始之前,我想先申明一点,我不会再这里说2代的优点和长处,相信大家可以从很多视频,帖子里找到五花八门的内容说着2代的优点。 对我来说,或者说对很多玩家来说,游戏的优点,就是我认可了游戏,认可了制作组,所以付费买了游戏,这就是最大的优点,但是玩下来给我的感受如果没有达到预期,那么就是我,或者说玩家心里的缺点了。那么缺点在哪?我一一道来。 之前有人说,我是1代玩多了,对2代没有新鲜感了,其实不是的 我相信在座的各位,能把天国拯救1,玩到上千个小时的,寥寥可数,他的内容多吗?玩法多吗?并没有很多 1代的主线特别短,过完新手村,就去打猎,然后就是马场,顺藤摸瓜就找到矮子,打完矮子就算中期,接着立马查查假第纳尔,我不好说币字,因为会屏蔽,查完后就开始攻城了,主线非常的短。 相比之下,2代无论从剧情长度,还是地图的宽度,都比1代要多出不少,可是整体玩下来,我觉得还是要逊色不少。 要说2代的缺点,那么就的先说1代为什么好玩?想要结果就得先理清顺序和思路 天国拯救是一款中世纪为背景的角色扮演游戏,这一点对于喜欢中世纪游戏的人来说,是有相当吸引力的 并且游戏的背景并不是像骑砍,博德之门,全战那种架空的历史,游戏的背景设定在中世纪罗马帝国的波西米亚 众多的历史人物汇聚一堂,让玩家感受到,你(亨利)怎么在这个时代背景下,发展自己的另一篇人生。 天国拯救独此一家,你找不到第二款无论画面还是玩法还是剧情都如此优秀的中世纪角色扮演游戏。 在1代,你,也就是主角,从一个寂寂无名的贫苦老百姓,成天吊儿郎当,只知道喝酒,打架,泡妞的混小子,因为战乱,一步一步挤进上流社会,挤进官家阶层,我,亨利,和贵族做了朋友,当了未来领主的侍卫,成为了骑士,成为了剑圣,还成为了盗圣,不仅贵族妇女对我伸出橄榄枝,原来还有个青梅竹马的,无论性格,涵养,身材,长相都相当哇塞的女人对我暗恋,对我倾心,对我不离不弃。更要命的是,原来我居然也是流落民间的贵族?我的父亲是罗马帝国举足轻重的大领主?最后在结尾,我还承担起了拉弄其他战略合作伙伴的使节?玩起了正治?太牛鼻了,现实里那个平凡的上班族才是梦吧,真正的现实我就是亨利。 这什么离奇曲折的剧情?这不是剧情,这就是一个爽文。 你有被爽到吗?有就对了。再加上中世纪,罐头铠甲,腰间银剑,我曹,这么多加分项,那些光怪陆离的中世纪游戏,那么虚空背景的中世纪游戏,那些非角色扮演的中世纪游戏,都特码一边去,我要的就是这种真实。 甚至到结尾,我被绑起来的时候,才突然发现,原来是你,伊斯特万,你才是幕后黑手,窝得法?为了救父亲,我们居然还炮轰了城堡?我还有幸开了第一炮? 虽然没有干掉伊斯特万,但是看到父亲被救,看到斯蒂芬妮夫人平安出来,悬着的心终于放下,虽然明知不可能,但是还是微微一笑,平安就好。 结尾,我和少主一起前往特洛斯基,作为使节,我亨利也终于要踏上正坛了(同音字) 好了,这就是1代,再这里,我体验到了成长的乐趣,体验到了曲折离奇,跌宕起伏的剧情,体验到完美无瑕的女人,特丽莎美吗?不算美,但胜在完美,现实找不出这样的女人,所以,你战马可知道?不和特丽莎续约会造成多少的损失?要价高了就给呗,反正1代都是众筹起来的。 会有玩家来拯救你的天国。现在来说说2代,游戏一开始不想主角过强,过顺,开局就制造了一些“麻烦”?可以理解,但是从悬崖上掉下来,有个垫背的就不死了?这不是玄幻游戏好吗?哪怕让亨利被追兵杀了一剑重伤都行,这算是一个小槽点,本来也无伤大雅,本来预期的是,我和少主,会发生怎样新的一段跌宕起伏的剧情时,给我带来的,全是压抑,还是平铺直叙的压抑。 前面的体验还不错,酒馆打一架,坐个露天牢,少主负气出走,符合他纨绔子弟的形象,我还是老规矩,找了一个新的磨坊主,完成各种任务准备进婚礼,或者打铁,进婚礼,这里战马给出了2种选择,挺好。 期间在酒馆为了库曼人的事,又打了一架,哎,咱们换家酒馆打行不行?怎么又是这家酒馆?当我以为又要去坐露天牢的时候,却发现屁事没有,敢情库曼人有特权,卫兵不敢管是吧,可以,很现实。 但是同一家酒馆打2次架,这也是很多玩家被误会老板不给睡的原因,提出要在她这睡的时候,老板会叫你滚,你个乞丐,我就纳闷了,我穿的也不像乞丐啊?搞半天原来是主角的魅力不够高,换言之就是穿得不够档次 战马你给点提示好不好?有多少人以为是打架的原因不给睡? 再说了,我睡个稻草,打个地铺,还要档次高才有资格睡?窝泥马 好不容易进婚礼了,新浪却跑了,留下新娘一个人在那里喝闷酒,不得不说,这个新娘真不错,难怪亨利要去关怀一下,这一关怀,关出事了,又打了一架,这和打架过不去了是吧?也不分场合地点 恭喜,2次做牢。无语战地钟声这个任务,一开始我觉得做得挺好,有多种方式可以解救少主,当钟声敲响12下的时候,就要处四少主了,那种紧张和压迫感,让我对这个略显做牢的任务,还是有所期待的,可是当我医治了队长,他来作证的时候,人家总管听都不听,哎,我又是扛麻包袋,又是打马蹄铁,又是做药,又是开锁的,期间还受尽怒斥和责难,做了那么多,至少给我一点回报啊? 接下来,不出意外的冯伯格出现,救下了少主,此时我有一种感觉,我做这么多事,是不是没意义? 当然,如果我不做,游戏无法进行下去,剧情无法推动,但是你别给我喂翔啊,这个任务让我想起了1代的修道院 1代好歹还能做了派阿斯,出口恶气,2代这个战地钟声,怎么那么憋屈。 当我咬咬牙,进去推进剧情,听听冯伯格这个老登,对我们结盟的事怎么看时,好吧,果然,我们工具人亨利这次要去剿匪了,也不错,至少带着那么多人,浩浩荡荡的出发,这要换成1代,得在中期打矮子才可能出现。 说到这里,我想吐槽下克拉拉,外表那么老实,单纯的女孩,怎么见面聊不到几句就上车了?还露天野战? 你的制作是有多赶?铺垫下行不行?人家不是澡堂女工好吧?怀疑取这个同款名字,就是为了赶工的正当我们还没开打,就准备商量怎么庆祝的时候,好吧,被埋伏了,我就知道,少女塔搜出来的那个信件,肯定是有内鬼。这里恭喜玩家3进宫,又泥马做牢了,战马,能让我好好玩下游戏吗?和做牢过不起了是吗?玩的那个憋屈啊。 2代不是也搞众筹了吗?怎么还让玩家做牢啊,还3次,沃德法。 你说坐就坐吧,小思思还跑出来了,这什么鬼?游戏快结束了?那么快就把1代的大反派给推出来了,前作里机关算尽的托万大人,这里居然是消息传达不及时给冯伯格,被关了? 我说,战马,你没点别的什么出场方式吗?这不侮辱小思思吗?人家可是大反派。一点排面都不给吗? 这时我们的戈德温来解救了亨利,不过你以为亨利的牢狱之灾结束了吗? 还没有,紧接着,伊斯特万带着冯伯格,还有马法克,以及众多布拉格军,来到了城楼下 不出意外的又意外了,亨利四进宫。 又又又做牢了,无语了。而且这次不仅做牢,还有皮鞭棍棒的优待,我能理解你想把剧情尽可能的做长,CG做多,但是能不能别一直让玩家觉得压迫感十足?扇了4耳光了,给颗糖吃行不行? 战马不负众望,的确给了颗糖,还是巧克力,没甜味的那种,满满的翔味 那么大个城堡,就5个还是6个卫兵?其他人呢?都被冯伯格带走了? 小思思目送走他的小儿子埃里克的时候,我就知道,这个大反派要交代在这里了。 深夜的风,刮得城堡的窗外呼呼作响,老天下起了大雨,刮起了闪电,似乎都在来给伊斯特万大人送行了。 伊斯特万也很识相的知走了所有的护卫,窗下,倒着一杯意大利红酒,等待着属于他的结局。 临别之前,和我说了很多关于战争的对错,是的,我知道,这天下将来是西吉斯蒙德的,但是不代表我赞同你的行为和做法。 走好吧,尊贵的伊斯特万大人。请原谅我不让你体面的死去。因为,你不配。大仇得报,终于结束了,我等了许久,等不到END的字样,我宕机了吗? 此时天国传来了声音,你没宕机,游戏还得继续!!! 沃德法?这不是结尾,那么你让1代的幕后黑手,大反派,在前期那么潦草的登场,那么潦草的结束? 没有悬念,没有铺垫,没有原来如此的那种巧妙。 戈德温问我,你满意了吗?我选了3,没有,当然不满意,这是糖吗?你确定这不是包着巧克力外衣的翔? 紧接着,准备出逃吧,逃离城堡的路,尽是那么漫长,我还以为城堡没兵呢,后面追捕我们的时候,那里来的那么多人?土里冒出来的吗?简直草木皆兵,那么城堡里打伊斯特万的时候,怎么才5个兵? 战马,你就是刻意想伊斯特万死,对吧,原来你才是老登。 就这样,带着我的凯瑟琳,带着无产阶级斗士杰西卡,踏上了前往德国的地下党之旅。 走吧,走吧,深入敌后,我来了。
人物和可攻略女性分析,以及个人的一些碎碎念(无剧透放心食用) 162小时,通关了,没看过任何视频和攻略,游戏的确给我带来了一部分快乐 但是,实际体验,感觉不如1,除了画面上比1好,附带一张1代的游戏时长。我可是玩了1113个小时。 为什么这样说? 其实现在太晚,脑筋也不在一个充分休息的情况下,所以想着什么就说什么吧 1,画面效果的确比1精致,但是UI我不喜欢,1代的UI属于写实风格,2代略显卡通,这属于我个人不喜欢的范畴。 2,游戏内容没有1丰富,1代我首通是200多小时,2代虽然地图大了,人物多了,但是实际玩下来,没有这么久,如果抛开看风景的时间,可能也就是130小时左右。 3,剧情方面,比较平淡,属于玩到前期就能猜到大概结果的游戏。我说的前期是指和冯伯格翻脸后,加入杰西卡的队伍。当然,如果战马不搞开头的倒序动画,也许我还能提高兴致。这个倒序,用得不好,可能会让玩家内心不起波兰。接下来整个剧情的顺延过程,也比较平淡,基本上就是感觉主角和地下挡一样,全程都在苟,最后拉齐格来救场那段算是憋屈那么久的一个发泄吧。很短,没有爽感。 4,人物演绎,亨利脸模可能这几年发福了,对比1代,差别很大,也可能是换了引擎的关系?这点有待证实,但是游戏时间线,不过就是几个月的时间,如果要按1代的结尾,那么可能就是1个礼拜的时间,突然变化那么大,有点难接受,和卡彭的对话有一段,也交代了时间,他们围攻塔尔木堡的时候到开头被围攻的时间,也就几个月,但是马法克回忆的时候,又说是当年在斯卡利兹,目前不确定是翻译的问题,还是校对的问题。反正就是有点出戏,再加上脸模的变化,更出戏了。 卡彭方面,没什么好说的,符合纨绔子弟的形象, 戈德温,初玩的时候,以为即便不是双主角,他的戏份会比较多,实际玩下来,戈德温的着墨太少,没有内心描写和独白,游戏后期强行加上可选对话,戈德温以前科索沃战役的询问,有点画蛇添足,没有着重刻画的角色,让玩家来读那些游戏里根本不会出现的场景的对话,只会让人昏昏欲睡,总体差强人意,没有希望就没有失望,还不如不要玩家控制戈德温,剧情的衔接用CG展示就好。 拉齐格·科比拉,1代挺多父子之间的对话,2代基本都没有互动,也就是结尾的时候,来一句而已,相反,大量的在梦里回忆马丁的惨死,你说回忆1到2段就差不多了,前面到中期,在到结尾,一直这样搞,让人烦躁。 山姆,这个异父异母的亲兄弟,剧情刻画太少了,其实他们之间的互动,我觉得可以多做一点,甚至后面的DLC,也可以来这么一段,他母亲怎么和马丁分离的,他们又经历了什么,马丁寻找妻子的道路是怎样的,这样也不枉战马你来来去去一直提醒玩家梦回他的惨死了。 奥拓·冯伯格,这种年老体衰的死胖子,是怎么从城楼上跳下去还不死的?有幸看到这里的同学请不要杠,杰西卡说了床单断了,他掉下护城河,然后第二天在战场上打个照面,接着就跑去匈牙利了?坐飞机去的吗? 马法克,西吉斯蒙德的得力助手,被射一箭后不护送走,留在营地等死?太不符合常理了,即便要死,也不是这样死,强行留下,给玩家报仇,太突兀,我的档没杀他,战争,本来就是残酷的,没有谁对谁错,如果真要论错的一方,那么就是弱小的一方,或者输的一方,我至今还记得以前小学课本里,怎么描写蒋公的,各人的立场不同而已。 来说说4大美女吧(可攻略的女性)你们觉得谁适合亨利呢?或者说如果把自己设想成主角,谁又适合你呢? 婚礼上的那个社恐女孩,名字忘了,长相一般,感觉就是没有接触过外界,然后突然有个男性邀约她跳舞,脑筋里都在幻想和主角的各种天马行空吧,然后控制不住偷吃禁果的那种。 克拉拉,第二个可以攻略的女性,和1代的澡堂女工同款,1代是卡彭泡她,2代是亨利泡她,有趣。 个人觉得属于比较老实,单纯的女孩,有英雄情节,属于我喜欢你,对你有好感,所以我愿意和你上床的那种。 战马没有直接把她写死的画面,但是也没有后续,希望后面的DLC可以补全一下克拉拉的结局。 罗莎·鲁薩德,这个名字听起来感觉和马一样,不是乱吹,真的,也符合她说的那句话,上前吧,骑士。 也是属于可攻略,但是没有后续的角色,不过也可以理解,双方的阶层不同,是不可能有结果的,自古以来,门当户对的爱情,才可能会长久。 凱瑟琳,没有姓氏,战马的描述为杰西卡的妻子,或者他娘。在游戏里,变成了主角可攻略的对象。 性格强势,当然也和她的凄惨身世有关,在各种前线充当地下情报员的身份,狠起来的时候可以拿刀杀人,嗲起来的时候,可以把人的骨头都听酥了,例如魅惑看守的那段。 战马对她的着墨是4个女性里最多的,也比较适合亨利,当然,以2代结尾的情况再加上战马的尿性,她也不是最终选择,还会出3代的。 不过,如果放在现实里,这样的女人,很多男人吃不住她,一个强势,果敢,独立的女性。 也许,克拉拉这种温顺的小猫咪,才适合大多数人的选择。 当然,还有一个可上的女性,名字忘了,周旋在各种贵族之间成天打老炮的那个寡妇,这种就不在这里分析了。 根本不适合。 5,来说说大家都期待的特丽莎,据我所知,是因为和战马没有续约,所以2代没有了她的身影,但是我想事情没有那么简单,如果仅仅是因为没续约,也不可能什么都没有提及吧,游戏里对于特丽莎的回忆,也就是开头和护卫谈论那段,还有罗莎写小说和凯瑟琳洗澡那段,基本上都是一笔带过。甚至没有巴纳德的提及多。 作为1代的女主角,2代连个回忆CG都没有,语音都没有。这是不符合常理的。 我觉得,可能是在续约上没谈妥,和战马闹崩了,才分道扬镳的。所以战马在2代对于特丽莎,基本都是不愿意提及的角色,甚至有种想抹去这个角色的意思。 当然,也不排除后续如果和战马的关系恢复,那么在DLC里再重现也不无可能。 总之,对于玩家来说,没有特丽莎,算是不小的遗憾吧。 6,首发没有难度选择,也没有二周目的选择。这可能是为了给游戏续命,不想在首发就给出难度选择,等过了热度期,再推出极难,又可以续命了。常规套路。 7,和1代一样,钱无用论,初期还好,敌人的东西都不值钱,让人有捡垃圾的快感,到中后期,敌人身上的东西太值钱了,经济一下就泡沫了。问题是,我拿钱来做什么?游戏里有什么可以让我消费的吗? 没有,根本没有,武器装备都不用买,就连马具,都有任务送,我拿钱来做什么?一点屁用都没有,商人那里的钱也非常少,出去打一波怪,回来商人还不够卖的。即便卖了,我也没消费的地方。 我打算二周目和前作一样,走布甲路线,就是不穿任何铠甲,也不捡,不偷不抢,武器也拿不好的那种,现在难度没起来,后面拿到好武器了,1-2下一个怪,没有成就感了。 8,怪的AI,和1代一样,普通难度下,敌人就和跑龙套的一样,其中一个和主角打,其他几个在旁边拿着武器当临时演员,基本不进攻,这点估计要开极难后,才会更积极的绕后和进攻,总之首发的普通难度,目前来说还是太过简单。 9,所有的动物,从开头到通关,都不需要打,这点还需后面补全任务和机制,肥皂也是可有可无,澡堂女工的叫声也变小了,制革匠的任务做出来,把饱食度的需求加大,不然食物还是一样鸡肋,我游戏里都不去吃大锅的,身上的食物吃的速度永远比不上腐烂的速度。 好吧,碎碎念也就到这了,9条内容,称不上是问题,只能说是粗略分析的结果吧。 不知道各位已经通关的,有什么不同的想法呢?
关于骑砍2的奇思妙想 我觉得这游戏就开始好玩,没人没钱没装备没兵,等发展起来了,除了打仗就是打仗,我都打烦了 城里做得那么好看,但是没内容,帮会NPC有任务,有势力,但是没什么可玩的,感觉就是做了一个壳。 跑商吧,太单调,如果加一个商会系统,我在这个乱世,也可以不从军,可以从商,做一些任务,获得商会会长认可,进商会从最低层次学起,慢慢发展,招募佣兵,做大做强后,发现商会会长原来勾结巴坦尼亚或者斯特人一直做内应,阿雷尼斯之死,商会会长要负担不小的责任,然后铲恶锄奸,最后主角坐上会长之职,掌管卡拉迪亚商贸之路。 又或者厌倦了打仗,这不是有打铁吗?出个打铁铺,专门为某个城市的领主打造武器装备,但是当地黑榜却强迫我为他们做单手斧,要的数量越来越多,还经常欠钱,出个系列任务清缴当地黑榜,或者自己接管帮会。 婚姻人选,也不用非要在将领里来寻找,作为一个瓦兰迪亚的铁匠,没事到当地的酒馆喝喝酒,认识一下本地的女孩,例如有个卖酒女叫比安卡什么的,还有个村花特丽莎,日子过得轻松写意 本来想雇当地的工匠,把外城区的寒舍修整下,但是等了一个礼拜,工匠迟迟未来,到他家查看,发现卫兵已经管控了工匠家,不让进去,说是有命案,从后窗翻进去,只有一只残余的手在家里,其他身体部分不翼而飞,据工匠副手称,工匠此前去过神父那里祷告,而神父家里却有一把染血的刀,一张嘴说不过几张嘴的神父被卫兵带走了,罪名是谋杀,但是此时的你,却发现了卫兵没发现的证据,那就是…… 好像这游戏应该叫骑砍2吧?哎,想法太多了 不过除了打仗就是打仗,游戏太空了,这么多年了,也不会有什么改变了,白瞎了做的那么好看的内城区。
600多小时,终于通关了,满是遗憾(部分总结有剧透) 历时637个小时,终于通关了,没有看攻略,结局我选了和君主合作,让其吃了王子,最后毁灭了主脑 安苏哪里,我回档了,本来是想让博得之心沉眠的,已经死过一次了,何必再让君主的打扰,再让他死一次 结果却造成没人和克拉克下地狱了,也罢。 人生本来就不完美,又何必游戏里频繁读档来追求完美? 直面人生未必不是一种体验。 最后的聚会里,有很多没来的角色,都写了信来祝贺,并说了半年来自己的境况,不过有些我都不记得了,真是难为他们还记得我。 梅丽娜生了个男孩,取名康纳。这是个好名字,让我想起了肯威。 九指忙于重建工作,感谢邀请但是没能来参加,如果我再去博德之门,愿意和我把酒言欢。 最后一名竖琴手被提名为守望者。 希望把希望之邸大改造,现在真是希望之邸了,名副其实。 王子虽然被吃了,沃斯又重新找到了一个薪王,叫什么忘了,养鸡人的名字都挺绕口的,既然那么容易找,还坚持要王子做什么?这里感觉剧情有敷衍成分。 小飞象冒名顶替了塔夫在博德之门的贡献,冒牌货始终是冒牌货,目前他的情况也快成为众矢之的了。 夜曲作为守旧派的一份子,可能一生都难以踏出哪一步吧,有时也像极了生活中绝大多数人。 戴莫对于克拉克的去世发来了慰问。 阿尔菲拉终于在下城区开了个音乐课堂,恭喜祝贺。 顾问发的什么我看不懂,听说是威尔的小妈。 还有几个没什么记忆,不认识了,玩的跨度太久了,发来的信息我都不记得这人,挺无语的。
一点小小的感悟,对游戏的机制和切身体会 两个游戏的正牌女友,一个选择单飞,一个选择提裤子不认人。关于修道院。 其实修道院的故事我觉得是没做完。 铺垫很多,但是不能细看 内弗拉斯的罪证就没有一个追踪揭发的地方。 藏经阁门口的酒杯和红酒(血迹)?这个地方空有一个线索,但是无法查询。 修道院我第一次玩的时候问遍了所有人,貌似除了安东尼支持以外,还有2个年轻的修士支持内弗拉斯。 其他一律支持约翰。而且约翰据表面日常来看,他并不会药理。 所以内弗拉斯想毒死院长嫁祸给约翰可以排除。 从支持率上看,内弗目前来说没有理由毒死院长,想救他可能是真的。 院长一天不死,选举就一天不举行。 有助于内弗争取时间拉挵人心。 再来看派阿斯的搜捕任务,乍看有几种方法查询派阿斯。从院长的书籍,学徒之间的怀疑猜测。还有小卷毛说灌醉派阿斯。 但是,其实制作组只做了一种,就是被派阿斯下毒,不然你搜寻几天的线索,仍然无法通过其他渠道找出派阿斯。 而且据说1.4版本,小卷毛身上根本不能再搜出骰子,况且事后和酒店老板一问就知道山寨位置。 那么,我做修道院的任务做什么?强行拖节奏? 1.4以前日常是必须做的,而不是现在的选做,我觉得制作组已经在妥协了。 不止如此,游戏中后期开始,各种赶进度,并不像开头几个任务那般精细。 阿简拿围巾给工头一看,工头立马就跑了,什么对话都没有。连个质问也没有,非常之不合理,这明显赶工没有做出来。 我和黑尔都走了,尼古拉斯的老婆又没被绑着,她也不逃跑,但是当他面偷窃,她就会逃跑。 签字以后,跟着尼古拉斯走,看他如何救老婆,跟了几分钟,尼古拉斯走到绿茶老婆面前,老婆起身跟着尼古拉斯就这样走了,两人之间没有任何对话,没有任何表情,两人就和丧尸一样走了。 这些都是明显的赶工行为。 不论男女,只要任务一完结,都不会再有对话,瞬间变路人,唯一不同的是还是带名字的路人。 和之前挑水跟着走,还有对话是完全是两个定义。 再来说说游戏的实时情况。可能制作组想做一个特立独行的,标新立异的硬核游戏,出发点是好的,但是NPC全部实时,造成的后果就是后期更新的内容越多,游戏反而越卡。 300个存档以后,大地图随机遇敌可能挨打了还在加载中。请不要质疑我的配置,我电脑的配置非常高,其他我不想争论这种配置的话题。 制作组应该学习育碧,加载地图的时候,不加载人物。等完全加载好了,人物才出现在游戏里。NPC其实也不用全实时,这样既不出戏,也不会造成后期更新内容的卡顿。所以为什么很多游戏大作,人物死了以后重生,怪也会跟着重生,因为重新加载了游戏的缘故,而天国拯救则不会重生怪物,因为没有重新加载游戏,而是选择古老的方式,读取1分钟----数小时之前的存档。(想笑吗?我想) 再来说说存档,删除本地存档是毫无用处的。叠加的方式只会让游戏越来越卡。而且有坏档的可能。 而其他大作都是覆盖存档。虽然说叠加有一定的好处,就是可以 多方面尝试一些想做而不敢做(不确定)的事看看效果,效果不好就读取之前的存档。但是总体上是弊大于利的。覆盖存档多省事,还不卡。 如果以后更新什么结婚造房这些功能,真不敢想象游戏会卡到什么地步。只是如果。 游戏我玩了400小时,不可否认游戏很好玩,但是需要精雕细琢的地方实在太多。而且全实时这个机制就注定了游戏的优化不可能会好,以后也不会。经过几个版本的优化,的确一开始会有不小的流畅,T时间,1秒可以跳2-3个小时,大地图移动和开飞机一样,随机遇敌,我都出来几秒了,怪还在跑步中呢,但是存档多了以后,都是扯淡。除非制作组大修,删除全实时,删除叠加存档,改为覆盖。 啰嗦了那么多,其实我并不是不喜欢这游戏,真的。因为喜欢才能说出这么多来。
纱心香星的生存者日记 时间:2017.12.20. 幸存者:纱心香星 地点:林狼雪岭巅峰。 生存日志:已经第95天了,我从加拿大北部的神秘湖,穿越海岸公路,靠捕鱼为生,并且采集了一些香蒲,存放在路过的屋群,天气好的日子,我就到冰面上去捕鱼,天气恶劣的话,便靠着采集的香蒲,和废弃房屋里的一些罐装食品过活,在临走的时候,我留下了少许香蒲和还有几罐没打开的狗粮,希望给其他未知的幸存者一些希望。 我曾经穿越过荒凉之地,我不知道那里叫什么名字,只知道有一个捕鲸工厂,我在里面找到了一些大衣和棉袄,袜子也穿了两双,只为了能给自己增加一点点温暖,远处有一方灯塔,但是塔下有几匹饿狼游弋,我试图绕过饿狼,希望能摸进灯塔,寻得一些吃穿用品,可是并没有成功,饿狼发现了我,撕碎了我的衣裳,咬伤了我的手臂,不过,它也为此付出了代价,我用在路上搜刮到的,那把不太锋利的匕首,刺穿了饿狼的咽喉。 虽然没有进入灯塔,但是我却在附近的一片小树林里发现一个背包,和一张弓,以及一个箭筒,里面还有几只箭,我在背包里找到了一些吃的东西,并发现了一张便签,原来是一个名叫“凯蒂”的女孩留下的,感谢凯蒂…… 在路上我发现了一个破损的教堂,我向耶稣祈祷并忏悔,祈祷我在这个末日下能活下去,忏悔曾经荒废过的青春和时光。可是,活下去是为了什么呢?我不知道自己要去哪里,也不知道要做什么,眼下这个世界,一片荒芜,我至今没见过一个活人,除了遍地的死尸和残破荒废的屋子,就剩下野兽。或许,为活着而活着吧。 旁边椅子上坐着一个死人,我在他身边找到了一个睡袋和几盒火柴,并发现了一张简陋的手绘地图:穿越附近的矿洞可以抵达惬意山谷,那边看来是有一座大农庄。不知道会不会遇到幸存者。 我用在捕鲸工厂搜刮到的柴油,以及路上寻找的树枝,并且撕下了自己的一双袜子,做成了一个简易的火把,按图索骥,小心翼翼的穿越了教堂附近的矿洞,刚出洞口就刮了很大的暴风雪,我沿着大路奔进了一家已经废弃的商店,里面的食物,够我吃好几天了。 经过好几天的长途跋涉,伴随着风雪和饿狼,我终于找到了图上所说的农庄。不过很可惜,农庄空无一人,不过可以看得出,在往昔的时候,这家农场主肯定是位土豪,两层的小洋房,还附带地下室,周围上百亩的良田,还有一个大谷仓,从房间的摆设和相片来看,应该是很富有的一个五口之家。农舍附近的山上有一个信号塔,在里面虽然没发现活人的迹象,但是却意外的寻得了一支猎人步枪和一盒子弹。 在农庄过了一段逍遥的日子,靠着猎枪,我做了一件往昔不曾做到的事,那就是猎杀了几只饿狼。不过,我并没有放弃寻找其他生还者,况且,这惬意山谷并不惬意,三天两头就刮大风雪,与其坐吃山空和忍受着恶劣非常的天气,倒不如继续前行,这段时间,我在农庄的地下室,制作了狼皮大衣,穿着身上备暖和,而且狼皮身上散发的气味,至少让我避过了不少狼群。 但是却很意外,熊大总是老追着我不放,我也不知道为什么,也许是熊大看见一个人居然穿着狼皮大衣,羡慕吧。 在路上我发现了几辆车碰撞在一起,周围有几个死了的男人,看来是为了物资而见财起意。不过,谁也没能逃过这末日。我顺手把他们埋了,留下了一张字条,希望你们下辈子成父子。 经过十来天的摸索,我登上了一个悬崖,来到了一个满是狼群的雪岭,我不知道这里叫什么,姑且叫作林狼雪岭吧。因为这里的狼群实在太多了,不过我在一个棚屋附近发现了一架飞机的起落架。棚屋附近有片结冰的池塘,可以作为钓鱼之用,并且棚屋里有一张幸存者日记,看来的确有飞机失事在了附近的山上。 经过几天的休养生息,我决定带着棚屋里的登山索,到附近的山峰搜索一下,我在雪岭的东南面,发现两个散落的物资箱,箱子旁趴着一具尸体,手里还拿着钢锯,从他的死状来看,应该是用钢锯,锯开箱子的时候,遭遇了饿狼的袭击。 我拿起了他手里的钢锯,继续锯开了箱子,原来这箱子里全是吃的,饼干,饮料,多不胜数。求生的欲望,让我更愈发想找到剩余的飞机物资了。 又经过了十来天,根据飞机散落的起落架和引擎,一边琢磨飞机的失事地点和方向,一边探索,我穿越矿洞,攀越山峰,终于在躲避狼群和暴风雪的环境下,来到了最后一个山峰脚下,我已经看见了飞机露出的一面边角。可是太高了,我试图攀爬了一段距离,就感觉快力尽了,于是又退了下来。突然想起了自己手里还有2支强心针,以前听说过这玩意,朝自己心脏扎一针,可以令心脏起勃,心肌收缩更强,短时间获得生机。可是,我始终没那个勇气,后来决定在附近的山洞里住一晚,第二天再攀岩。 攀岩之前,我喝了杯咖啡提提神,把多余的东西放在了附近的山洞,轻装上阵,经过20多分钟的攀岩,体力还是不支,感觉手就快抓不住绳索了,但是上不能上,下不能下,如果当时放手,可能会摔个粉身碎骨。 我赶紧拿出身上的强心针,拔出针头,大叫了一声,希望叫声能掩盖这种恐怖,那种感觉至今我不想再回忆, 随着心率的加快,和心脏的兴奋感,我一鼓作气,爬上了这让人恐怖而力竭的山峰,到达了林狼雪岭的顶峰。 在这里我发现了失事的飞机,飞机上有来不及跳机的机长和其他成员,不过已经没了生命的迹象。 不过这并不妨碍我搜刮的进展,求生的欲望,促使我不顾旁边的尸体,第一时间寻找补给,我在飞机上的物资箱里搜到了许多的食物和衣物,以及一把信号枪和数发信号弹。 飞机上目前为止可以说是吃喝不愁。能吃能睡还避风,可是,吃完以后呢?夜里的极光很美,美到我已经精疲力竭,夜晚还时常伴随着山谷里回想的狼鸣,有时会把我从睡袋里惊醒过来。 我拿起了手里的信号枪,在这充满极光的凄凉世界的雪岭顶峰,发射了几发信号弹,弹道发射出去形成一道道的烟花,很美,美到我想就此结束自己的生命。 这一路寻来,除了荒凉,就是狼群野兽,我没看到一个活人,一点生机,前无去路,后有饿狼,或许,这就是末日吧,没人能胜过大自然,没有…… 昨晚,我做了个梦,梦见我打出的信号弹,终于被政府军方的搜救直升机发现,他们告诉我,其他的避难人员已经被安排在了阿卡迪亚湾,我被带上了飞机,终于可以再见到克洛伊了,我并不是有心想离开你,只是,只是…… 夜里的暴风雪,一直在呼呼的刮着,从来没有停的迹象。极光之下,日记的一页,飞过了雪岭的顶峰,消失在了漫漫长夜里。 终。。。
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