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关于近战攻击与防御,简单说一下,无图无试验 好吧,看来从罗马2开始确实有很多玩家并没有玩过或者深入研究过罗马1和中世纪2还有幕府2的机制,除了罗马2新增的血量系统核武器伤害系统带来的护甲机制和破甲伤害机制还有冲锋加成机制的变化,近战防御与近战攻击的设定上应该还是一样的,简单说一下近战攻击与近战防御 首先,兵模的攻击动作都是动画~动画~动画,重要的事情说三遍,命中与否在动画出现前就判定完成了 然后假设2个士兵对打,第一个士兵近战攻击50,第二个士兵近战防御100,那么当第一个士兵对第二个士兵发动判定的时候(忽略盾牌因素,罗马2开始盾牌只对远程有几率格挡判定和增加护甲的作用了),第一个士兵也就是攻击者的近战攻击为1—50之间ROLL出的1个随机数值,同时第二个士兵也就是被攻击者的近战防御为1—100之间ROLL出的1个随机数值,如果ROLL出的近战攻击数值大于近战防御数值,则判定命中,反之则判定未命中,判定命中之后再进行伤害和血量的计算 至于护甲血量说,我和朋友在很早的时候就在罗马2里进行过试验,还发过相关帖子和护甲血量说的提出者进行过辩论,虽然没有得出明确的结论,但是护甲血量说是绝对不正确的。 以上就是一些简单的说明,老玩家应该都明白的东西。
没人发更新翻译,我慢慢来个渣翻吧.................... 咳咳,一段一段来,翻好一段来一段,龟速更新,要是有人在翻了,和我说下我先删了好了 Total War: WARHAMMER – Update 1 全面战争:战锤—1号升级档 Update 1 is designed to add polish, increase stability, tweak AI behaviour, address some known gameplay issues and redress balance in a number of areas. This is the first in a number of updates, which means you may not see some changes you were expecting. For example, while multiplayer has seen some attention in this update, it’s in line for more focussed improvement, additional features and rebalancing in an upcoming update. Many of these changes are in testing right now, and as long-term stability and balance are of principle importance to us all, we don’t want to rush the process. 1号升级档主要在补充润色、提升稳定性、调整AI行为、解决游戏一些已知的问题和改进平衡性这几个方面进行。这是一系列更新的第一个,这意味着你可能看不到你期待的一些改动。例如,这次更新对多人模式进行了一些关注,它处于即将到来的更有针对性的改进、更多的功能性和平衡性调整的更新计划中。 Our beta DX12 implementation is also live in the game with Update 1. You can find information on it, a list of currently compatible GPUs and what you can expect when running the game in DX12 in the wiki link here: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.totalwar.com%2Fw%2FTotal_War_WARHAMMER_DirectX_12_System_Requirements&urlrefer=cfe9926175e9db213143e84d89f3b481 We have added a list of known issues with DX12 at the end of this page. 我们的DX12测试也已经成功随着1号升级档在游戏中上线了。你可以在这个WIKI链接中找到相关信息,1份关于目前你可以期待游戏在DX12模式下运行游戏的GPU的名单: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.totalwar.com%2Fw%2FTotal_War_WARHAMMER_DirectX_12_System_Requirements&urlrefer=cfe9926175e9db213143e84d89f3b481 我们已经在页面的末尾添加了一份关于DX12已知问题的列表。
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