happy老沈子 happy老沈子
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wlk临时血坦克卡 简介:玩了几十辈子多种坦克卡,坦克依靠高ac和高prr,配合潮汐硬抗怪的思路后在队伍里不给奶的情况比较多,但是这样玩坦克真的很难受,于是换了一种思路利用wlk的强大临时血r10可以很轻松的坦克且对队友给奶要求很少 ,大体思路是利用wlk的魅力临时血和骑士魅力临时血补充,达到常驻临时血再配合wlk es的t5 8倍体质,和t4体质*2被动光环无论在r10还是团本实战中都较好的表现,对奶妈的依赖性大大减少,在遭遇战中不需要队友 腾出手来频繁的给奶,而且在队友暴毙后可以利用走位操作持续 较⻓时间的存活度来复活队友,平时用不到100闪避和大招,遇到2个doom硬抗的情况不到7层不需开100闪避,(如果前世较少可以少点ac换取wlkse的c3-3%血上限换取50%临时血,很好用,看个人取舍)。有的坦克喜欢靠走位拉doom,因为我玩坦克更在意对于队友的输出环境,让队友更方便的输出,一般坦克怪物的时候会把怪物拉到一起,包括遇到doom,走位把doom拉到其他小怪身边让队友输出的时候更加高效,抗doom不习惯拉着怪来会跑,站桩硬抗配合翻滚开再翻过来基本固定在一个位置。 开卡种族用矮人最好,重甲ac40,配合50%+50%天赋+35%加成比机器人多28ac,加上种族 天赋盾牌ac,矮人比刀锋多10ac,加上35%效果叠加最终高达45ac,但是刀锋 减免10%挥砍伤害且免疫负等级和其他特效,最重要刀锋比较酷所以放弃了矮人!(推荐矮人) 专⻓选择 金金身躯,盾牌1,终结者,血1,蛮子前世1,战士前世1,10%ac 技师送1 快速施法 ep专⻓: ep血,ep防御,10prrmrr(被动叠加10次2),传奇盾牌, 传奇5%无视物理伤害,其他忘记了 法术wlk 3级可以选择50%伤害抵抗或者次远⻔,选择前者释放时需要卸盾(这个时候 可以副手换绿港pppp同时开启这个技能 ),次远⻔无失败率 技师法术1级衣服附魔,可给予玩家4ac效果不错 装备 眼镜21+10魅力,披⻛25洗法,戒指u48挨打15%石服树, 主手武器u48团冰冻在潮汐和被动光环下触发率较高,副手thth盾牌 (或者49盾牌)其余48冬季7件套(包括神器手套冬季),头盔u31法强,项链锻造u37(治疗暴击+45抗+4质量魅力) 下本操作方法。wlk临时血+ts施法魅力临时血(释放骑士1级神束20临时血) +骑士防御c3魅力临时血,+光环被动4s一次体质*2临时血可到1400临时血 ,并且在es t5临时血被打破cd的时候可以频繁使用2个魅力临时血+光环被动可每4s有400临时血,举例doom正常450prr下相当于承受doom伤害800,临时血抵消 400,加石服树+真正受到的伤害只有不到400每次,实战中可以快速补充临时血 ac510(如果矮人可以550)够用,配合种族的行动力+天赋行动力两个行动力次数单独 计算共13次,实战中行动力次数溢出,开团也可以一直用 ,点了ts的魅力临时血就不能点小刀6s挡箭(因为天赋紧张不能点2s,再 加上通用1天赋只能点通用天赋所以选择小刀获得25负能量抵抗也是不错的,但是打 本中因为硬度原因还是放弃了挡剑,因为基本上也设不到即使射到也不疼,看情况而定) 这个卡还算比较好用,同时也感谢黑月的坦克模版,biubiu提出的意见
debuff后r10本物理第一输出双弩 开卡种族 lawgood机器人(也可以换成其他,机器人有15rp和0.5w还有不俗的免疫) 12炼金6战士2技师 12炼金21天赋,3个职业专长—智力调整命中伤害、反射闪避、近程射击(免费赠送智力调整反射) 4战士8天赋, 3个职业专长—精通精准射击,远程武器精通*2 4技师 0天赋(送快速装填)1专长—精准射击 人物专长—精通暴击,移动射击链*3,终结者,串射,快速射击 炼金12级是为了天赋c3-4,一共8双射,4d8毒素伤害,-4强韧,炼金法术有炼金4智力,武器附魔-3强韧/…../意志,doom神技烟雾弹 技师4级是为了2级法术5分钟破贝铁dr,部分副本可临时用一下,如果大佬可以用准备多把满智能宝石的pn重弩,打上不同的破dr石头 双弩天赋41点 竖琴天赋8点出神力 传奇专长 传奇暴击,传奇1w,传奇双射,cold dr,30级学20rp,其他学智力) 这里说一下为什么不用贼,13贼多7d6职业+传奇专长3d6+传奇30级6d6,一共16d6,rp300下是48d6,炼金4d8毒素按照300法强12d8毒素伤害抵消后36d6偷袭=平均108偷袭伤害,炼金8双射+4智力+传奇专长学到的2智力+多出来的专长获得的4rp+30级专长多出来的15rp,按照武器面板数据200来计算,200*8%双射*(3+1)倍rp+200*20%rp+6智力带来的4伤害*(3+1)倍rp=120点伤害且可以暴击,所以固定120优与不稳定偷袭108,完胜 装备: 神器项链 护腕 腰带 3件套春天 偷袭3种齐全,双射,强制偷袭(套装给15无助伤害) 21+10智力眼镜 视频 升天/u32锻造(17体+4智+断筋+14抗)/宝蓝的饰品—暴击-50%移动速度 鞋子u43洞察法强+质量法强+5智/u32锻造(17体质+4智+断经+14抗) 戒指10体质16破户名3行动力 戒指u31rp戒指 披风5质量体+10seeker+freedom 衣服手套头盔u42套 武器 pn重弩(宝石打造秒杀/精金/银事副手手跑选择) 副手 MA手炮 毒法强+2体+爆炸/秒杀授泡 箭袋 升天 萃取宝石选择4智力+4体质 其他宝石 萃取MOD2属性,雨落,防死,龙血,活动2智力 天命sld 交织诗人t4歌,荒野t4无助,影舞t3闪避,百花1w,cococo 实战效果,sld天命下doom一个行动力可以打2/3血,小怪比较好清理,sld自带的**+冰箭头,配合装备的断筋+神器项链自带的大疲惫术 命中即可减速怪跑不动类似传奇盐减速效果 下本人头遥遥领先,可随意带人起飞,对比aoe炼金,在dps上少了法系aoe效果更强,但是胜在不需要蓝和高频率攻击,所以在带人时,面对doom可以卖队友输出强杀doom,小怪没啥说的几下射死
u50新通用天赋—神弓,增加亮点敏捷神力和散射 Focuses of this tree include: Single-Target Bow Damage Dexterity Avoidance defenses (dodge, incorp, etc) Marking a Target: The first Core in this tree works a bit like Assassin's trick; it's an Active ability that leaves an effect on your targeted enemy, and after that the things that affect Marked Targets work on that enemy. Using Marked Target on another enemy while you have an existing, living Marked Target will clear it from them. Using Improved Precise Shot and hitting other enemies before/after your Marked Target on the Bow attacks will do the attack's weapon damage to other enemies, and only do the Marked Target effects to your Marked Target (assuming they're hit by the attack). Cores 1. Mark Target: +1 to Spot and Listen. You gain the ability to Mark one target at a time. Targets you Mark have -2 AC. (Debuffs to Marked Targets from these Core abilites do not stack with other players' Marks - Only the highest set of debuffs will apply.) Cooldown: 4 Seconds. (1AP) 2. Improved Marking: Your Marked Targets get -5% Fortification. The AC penalty your Marked Targets take increases to -4. (1AP) 3. Greater Marking: Your Marked Targets get -2 to Saving Throws. Their Fortification penalty increases to -10%, and AC penalty increases to -6. (1AP) 4. Dauntless Marking: Your Marked Target's Saving Throw penalty increases to -4, Fortification penalty increases to -20%, and AC penalty increases to -8. (1AP) 5. Dimension Door: Once per rest, you can cast Dimension Door. Activation Cost: 0 Spell Points. Cooldown: 10 Minutes. Passive: Your Marked Targets get -10% to movement speed. (1AP) 6. Horizon: +2 to all Ability Scores. You gain +10 Ranged Power, +10% Doubleshot. +2 Maximum Manyshot charges. (1AP) Tier 1 Tier 2 Tier 3 Weathered Gear: You have a 25/50/75% chance to negate potential item wear. (1AP/Rank) Opening Shot: +1/2/3[w] Bow Attack. Adds 1/2/3d6 Force damage on hit. This damage scales with Ranged Power. Cooldown: 6 seconds. (1AP/Rank) Eye for Accuracy: +1/2/3 to Attac
另类手里剑卡分享一下本着能solo u28那个一个房间的里打 另类手里剑卡分享一下 本着能solo u28那个一个房间的里打怪任务的(目的是测试卡的能力因为这个本比较简单只要有足够的输出即可solo,并不是为了秀solo任务)卡的基础分享一个平民能玩的手里剑卡,无需任何raid装备,但是需要一定的前世,因为此卡平民版命中较低,如果没有前世补充会造成擦伤和生存上的严重不足,因为我目前240万收割天赋点才40多点,所以输出上和防御上各点了20点! 开卡:半身人,敏捷满,体制16,剩余感知魅力对半点(感知加万星rp,魅力涉及到此卡魅力神力) 升级全敏 1-6级 和尚 3+3专长,近程射击、额外手里剑,精准射击、终结者、播挡箭矢、万星 7-18级 游侠 4专长 ,暴击翻倍,两个和尚姿态,禅射 19-20级 天佑 职业专长随意 21级 1w 24级19-20多1倍暴击 25以后依次为:敏捷+寒铁+传奇双射+镀银+敏捷+暗影偷袭 天赋如图13+80 普通装备镶嵌宝石为:雨落、龙血、幸运+2、活动感知、防死、健壮20血,全元素抗性30,保护7 武器宝石为:good+精金,打u27时交织荒野t4 获得邪恶 交织:主用sld,交织荒野t4弱点感知,诗人t4的10rp,2d6偷袭,和尚t1的1w、被动回气,最后一个交织强者t2的30rp行动力 装备选择:眼睛21魅力+10敏捷 远程3件套 普通版头盔+狍子+手套 项链诡计17+真实+17伤害+杀怪增加5%伤害 饰品5质量敏捷+smoken screen+30速 披风 灵动+洞察seeker+5质量体制+宝石位置镶嵌2洞察体制 腰带锻造u32,17体制+14抗+22hide+4质量魅力+宝石位置镶嵌11move slince 戒指1:21敏捷+21闪避+2全属性 戒指2:神器22感知+质量7名中+质量5伤害 鞋子:ghost+洞察9魅力 护腕:gh 其中高配版为护腕+头盔pn ,护腕打21敏捷戒指1打21体制,眼睛21魅力,副手绿刚15力/智+洞察7体+额外2敏 下本常带小物品 3次烦死项链,3次护盾术腰带,战场药水敏+体+魅+感知,卷轴传送、雪雨爆、1.5分钟的狂暴术、坦森变性术、复原卷、复活卷、gh 法术选择游侠1级 hide术+跳跃 2级move slince术+抗免 3级解除疾病 天佑法术 暗影盾+幸运攻击术+防护邪恶 平时普通攻击手段 游侠6s的c3,15s的跳舞和定脚箭,24s的sld大招,收割45双射,魅力神力,12s的游侠500狂杀,30rp行动力,12s天佑天赋c1(可以叠加易伤效果4-7层)打boss战,串烧变站桩因为有游侠可以叠25层,先用天佑易伤,然后行动力,sld大招,开万星,1分钟cd持续30s结束后立马换u37通道弓箭(如果有更好的也可以换更好的)开多重,这时候万星再次进入30s的cd多重持续30s,持续结束再换手里剑再次开万星可以持续爆发1分半,虽然6和尚只加30双射,但是因为游侠t5,因此此卡本身就可以达到90双射,开不开万星都稳定4发,rp正常为170,站桩增加125,行动力30rp,感知60rp可以达到400rp左右,换成弓箭输出也不减,虽然没有什么boss需要打1分半的爆发但是只要boss战就是全程可以使用爆发输出没有空档期
很多人质疑我的卡,首先说一下我是推荐一张我用的舒服的卡,很多 很多人质疑我的卡,首先说一下我是推荐一张我用的舒服的卡,很多人都忘了自己是前世全满,ss现在是输出爆满,但是前世全满,血量,prr,mr,ac超标的情况下下本生存肯定没问题,但事实是在s服目前英雄等级组队困难的情况下自己solo还是常态,虽然ss也能solo,但对于新人们或者前世不够多的玩家们来说下本死了等于重打,佣兵不是那么好用的!毕竟佣兵ai感人,ss下本肯定要带牧师佣兵在身边随时加血,不能像大佬们一样定在门口,自己solo完整个副本可能不需要用一次佣兵,言归正传这个卡适合solo r1,到了12级以后你可能到20级都死不了一次,除非发生意外,要不然这个卡可以在压制2-3级以下任何副本横行无阻。 开卡:任何种族 阵营:善良(选择骑士会自动固定阵营) 开卡属性分配:18体,18魅,4力量,其余敏捷. 1-2wlk———-为了点出链式 3-5骑士 ——-为了点出骑士的25prr+mrr+20%血 6-7wlk———-为了4级wlk的基础pact伤害+1d6 8-9级和尚—-为了反射闪避 10-17wlk——-共计12级wlk,pact基础伤害+1,下一次+1在16级wlk,但是兼职卡不允许16级wlk所以直接放弃 18-19骑士——为了更多的基础血+三维,当然目前装备下三维已经超标也可以继续升级wlk可以多几个法术和蓝量 因为目前副本难度调整,可以最多压制3级下本不扣经验,所以可以升到19级去打16级本,不用卡18! 专长选则 和尚职业专长 血*2 快速施法,极效,强效,魅力调整意志,速能专攻*2,精神力有终结者的可以学终结者但是一般有终结者的应该都玩的很厉害了可能会选择玩ss 天赋学习 前期点链式+骑士盾牌防御者花费13点出cap2 开状态+10prrmrr,t1的+15prrmrr、4prr,t2的三维+3,t3的20%血,12级以后可以变成6体制(20%血直接加的比6体制多一点,但是wlk是靠临时血,6体制=48*2血更划算)接下来12级以前全部点种族+链式,前期没有临时血情况下,链式的魅惑怪物还是不错的保障生存的一个被动) 到了12级直接换光环cap4,t1 4prr,t1-4光环生存能力,t2-3光法强,t3小光环爆,t5大光环爆、临时血,这时候天赋点比较紧张,所以位移暂时不学,剩下的点骑士25prr+mrr+6体制,接下来到14级点出位移和链式里立场转阵营伤害,在升级还是全部点链式里的pact 装备选择上简单说一下 这些东西还是需要花一辈子去刷一下的,我花了2天时间刷到了两套装备,其余零散的特产都是升级时顺带出的 先说2级装备——武器选择爆来德一套:立场+音波棒子,3次加速鞋子,雨落披风,低级护命衣服,prr护腕,其他随意 6级装备————武器立场棒子+小圆盾(为了一丢丢prr和ac,和骑士的t3 20%血,不屑于这点血的也可以继续拿音波棒子),白玉山25跑速鞋子,其他随便配点prr+血+体制+魅力的因为接下来8级是大头 8级装备————u32 5件套大概需要全程刷4-5次 配装为5+1敏捷+10跳跃+音波暴击鞋子,5+1体制+10spellcraft+4三维护腕,特产p1饰品+p1戒指,血+质量血+立场暴击+音波技能项链 其他部位随意,套装法系dc! 10级装备 ———-u37武器通道棒子+通道小盾,u37 c3鞋子(洞察魅力+ghost)+披风(洞察速能dc+质量魅力)+手套(魅力+速能dc)+c2眼镜(控制系dc+洞察dc现在没用等10级wlk有黑爪子才生效)衣服+额外暴击率,宝石现在可以插了 ,雨落宝石、目盲宝石、护命宝石、健壮宝石,防死宝石,水下呼吸宝石,力量+3宝石,智力+3宝石,平衡宝石 13级装备————u31帽子 14级装备————u38眼膜本的武器音波棒子 15级装备————u42c2披风这个时候副手也可以换上白玉山的光法球了。 然后在刷就是u42的装备因为我没买所以在升级过程中没有配 在练到一定阶段雪球攒够了可学c家锻造,4万雪球+400tp可以学到325级,这个级别可以锻造任何想要的属性,而且锻造18级装备比目前所有特产属性高,等有条件可以锻造一套替换,这个卡在H服r1基本全程中测试良好,也就是0前世下dc完全够,反射也够,有人断定说输出差,玩过才知道这卡输出足够哪怕应对19级本都不输输出,当然比不过陨石爆的ss变态,也比不过双枪,但是论solo本和双枪速度差不多但是论生存绝对超过双枪,双枪有好处是单体输出高,能拆陷阱,喜欢玩的可以找找双枪的帖子,这里不过多叙述。 在几个知名的群里也有piaos发的10wlk10任意职业的练级卡,那个现在还是适用练级
目前所有魅力叠加值The Breakdown is as f 目前所有魅力叠加值 The Breakdown is as follows: 20 Base (Spend 10 build points to get max possible for Race) +7 Level-up +8 Tome +2 Racial Enhancement (6 AP) +2 Racial Completionist +9 Class Enhancements +6 from Souleater or Tainted Scholar (41 AP, Tier 3 & 4 Charisma +2, Capstone +4) +2 from Enlightened Spirit or Tainted Scholar (22 AP, Tier 3 & 4 Charisma +2) +1 from Harper (7 AP, Core 2 Charisma +1) +2 Racial PL Feats for Dragonborn and Half Elf +2 Completionist Feat +1 Reaper Enhancement - Core +4 Epic Feat (Great Ability x4) +5 Twists (+3 twisted in from EDs, +1 twisted in from Epic Completionist bonus +1 Twisted in with Level 30 bonus Twist) +22 Item Enhancement Bonus (Item) +10 Insightful(Item, Random loot (Legendary Greensteel +7 max) +2 Exceptional(Legendary Greensteel) +5 Quality +4 Artifact (Set Bonus) +2 Guild Airship Buffs +11 Sentient Filigrees (8 in weapon, 3 in artifact) +4 Profane(Abishai Bonus. +2 Sustainable from Well Rounded or Litany) +4 Alchemical (+2Alchemical Weapon or +3 from Deneith Pot) +2 Competence (Bard Inspire Excellence song) +2 Yugoloth +2 DDO Store Potion Now pick one of two destinies - Primal Avatar for Sustainable Max. Shiradi Champion for Situational Max. You cannot be in two destinies simultaneously. +6 Tier 1-6 Charisma +1 Increase from Exalted Angel, Draconic Incarnation, or Fatesinger (all equal) (Sustainable) OR +10 Royalty (+10 from Audience with the Queen Shiradi bonus, lasts 5 minutes)(Not Sustainable)
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