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对于灰露的消失(虽然之后可能会有变数)带来的风波的个人看法。 对于灰露的消失(虽然之后可能会有变数)带来的风波的个人看法。 其实这次的风波体现了一个两个问题。一个是玩家认识与游戏设定的冲突。第二个是游戏剧情与游戏机制的冲突带来的代入感的破坏。 对于玩家与游戏的设定冲突,就是玩家对构造体的认识与构造体本质的冲突。在现实社会中,作为人类,我们普遍认为自我是唯一。唯一性代表着我们不会认同自己的克隆人是自己。而根据唯一性,我们可以推论出,我们无法接受,自己本体死亡后,复活的新的个体,是自己自我的延续。而在游戏中,构造体在设定上,就不是人。冷酷的说,构造体可以简单的理解为一段代码(起码从现有的剧情上给我的感觉是这样的)。虽然库洛有维持构造体“人性”的设定,例如一次只能用一个机体,但仍然无法改变构造体意识是一段代码的本质。而很不幸的是,大部分人包括我,都把构造体当成人来看,这个时候构造体本质就和我们认识产生了冲突。 在这个基础上可能就会产生玩家与游戏世界观上的冲突。比如游戏的世界观中,认为构造体的意识不具有唯一性是正常的,备份数据产生的新个体就是前一个消亡个体延续。又或者说游戏中构造体本身就没有人权可言,本身就是工具,不具有人性。这些问题都会带来玩家与游戏世界观冲突,进而对玩家情绪产生影响。 我曾经思考过构造体的意识的唯一性的问题。当时我想的,保持意识唯一性的方式是设计一个玄幻的具有唯一性的意识体。就像漫威里面的贾维斯一样,构成构造体意识的东西是不可复制的,但是是可以传输的。但很不幸的是,我在现在的游戏设定中构造体意识似乎真的和我们现实中的程序没什么区别。(当然假如我理解错了最好) 对于第一个问题而言,我认为这种冲突是很难解决的。一方面,作为玩家,我们可能很难把自己的老公老婆理解成一段代码,接受他/她们不具有唯一性的现实。另一方面,让库洛现在改设定也来不及了。 第二个问题就是游戏剧情与机制冲突带来的对代入感的破坏。说白了就是我们可以使用剧情上我们我们不能使用的角色。可能在我们能用到白毛或者曲的时候,我们不会太在意这种冲突(被老婆蒙蔽了双眼)。但是这种冲突,会在某个角色的消失后达到顶峰,并对代入感带来相当程度的破坏。假设灰露真的没了,那以后我们玩游戏的时候,打开仓库看到灰露和黎明的时候,我们应该怎么想?这种剧情与游戏机制的巨大冲突会对游戏代入感带来极大的破坏。 所以,对于第二个问题,我认为库洛最好不要把某个特定的意识给写没了(明示灰露和黎明)。不然会让玩家的代入感大打折扣。(其实统一意识不同机体,性格不同,还能同时出现在一个宿舍这个问题已经让我足够**了)
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