绝版初号机
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V69的外交是不是有问题? 现在已经扩张到9个城,常备军数量维持在2k左右,国库有80M的资金,结果周围竟然有1城小国要求我上供献城。另外在扩张战争里经常是我吃了对方一个城两个城,对方却不断说我已经输了,让我交钱议和,简直莫名其妙啊。
完全没有主动处决动作 奇了怪了,好久不玩新开一个档,中等难度,处决相关设置如下,目前快打到伊瓦尔做血鹰了,居然一次主动处决动画都没触发过。只有对方失衡按处决按键的动画,没有用自己武器处决的动画。 我也尝试搜索了一些方法,比如在未发觉的敌人身后直接重攻击,或者先格挡到对方架势条空了跪地再重击,没有一次出处决动作的。请大家帮我看看是咋回事,没了这些动画感觉就不够爽了……
请问刚果美人可以和鼠鱼,吸鳅共养吗 以前一直养的灯鱼,想把鱼送人养刚果美人了。听说这鱼凶悍,底层的鼠鱼和吸鳅这类工具鱼能与它们混养吗? 另外养刚果美人的缸里用什么来替代虾处理丝藻呢?
氧泵软管经常脱落怎么办? 不知道鱼友们有没有遇到过,如图,氧泵这里的软管接口隔几天就脱落一次。上班的时候总担心家里鱼憋死了,有办法处理吗?或者鱼友们有没有推荐的防脱落的款式?
水开始混浊了,换水也没有好转 前几天鱼缸的水开始有点混浊,算算距离上次换水已经有6天了,遂换了三分之一的水,具体过程如下: 1. 换去三分之一水,使用的是燃气热水器放出来的28度自来水。 2. 按使用说明上标注的比例添加了水质稳定剂和清澈剂。 3. 清洗了滤筒,倒掉了滤筒里的水,清洗了进水口部分的生化棉。 4. 按使用说明的比例向滤筒添加了硝化菌。 5. 这些做完之后等了一晚,水没有清澈,遂又加入一半比例的水质清澈剂。几个小时之后水稍微清澈了一些,但过了一晚发现水再次混浊。 6. 昨天再次加入硝化细菌,到今天看水依然是混浊的。 从水开始混浊那天已经将喂食量从之前的一天一次调整为两天一次,到现在有三天了。有些鱼有白点病症状,按照12小时一度的速度将温度调整到了30度。水混浊但是没有腥臭的味道。 麻烦鱼友帮忙看看,我这是不是硝化系统崩了?我买的这些添加剂到底有没有用?
请教一个清洗滤筒的新手问题 我有一个森森的挂壁式滤筒,一般我每周换水三分之一顺便清洗一次滤筒。清洗滤筒的时候除了把最靠近进水口的海绵清洗一下,需要把滤筒里面的水都倒了吗?水有点混浊,不倒感觉没清洗干净,倒了又怕菌没了。 下图是滤筒结构。
我这是不是喂的太多了 80缸,大约70条灯鱼,每天喂食两平勺,勺子见下图?经常看到有鱼吃得肚子鼓鼓的。
鱼友们,水霉病和白点病会同时爆发吗? 如题,起因是前几天我的灯鱼鱼缸爆发了白点病,我的金波子浑身白点。在升温+亚甲基蓝+白点净治疗后没有看到好转,具体过程如下: 第一天,发现大量鱼儿身上有白点,金波子,孔雀鱼和红鼻剪刀身上尤其多。 第二天,升温到30度,实际鱼缸温度计显示在29度,下单亚甲基蓝,并且有孔雀鱼开始阵亡。 第三天,孔雀鱼继续死亡,亚甲基蓝到货,我是110L水,按用法用量加入10ml。 第四天,红鼻剪刀和蓝眼灯开始死亡,再次加入10ml亚甲基蓝。 第五天,鱼群开始大量死亡,一天七八条,涉及种类有孔雀鱼,金波子,蓝眼灯,黑莲灯,红鼻剪刀等。 第六天,换掉三分之一水,加入10ml白点净,依然大批死亡。 第七天,听鱼友说金波子不耐药,不敢再下药,继续捞死鱼死虾,又是四五条。孔雀鱼,蓝眼灯,黑莲灯,红鼻剪刀灭绝,黑壳虾八只死五只。 第八天(今天),金波子又死两条,仅存一条。在鱼缸角落里发现两条死亡两天的蓝眼灯,尸体浑身被包裹在菌丝之中,突然开始怀疑到底是白点病还是水霉病,亦或是两种都爆发了? 现在已经不知道该怎么办了,治疗期间喂食量减半,增氧24小时不断,死鱼都死麻木了,求教鱼友是不是我的抢救步骤不对。 补两张前几天拍的金波子。 另外,缸里的霓虹燕子,橘红燕子,玻璃猫,火焰变色龙等完全没有症状,喷火灯有轻微白点但没有死亡,红绿灯有轻微白点但只死了一条。
请鱼友帮忙看看是什么病 如图,已经好几天了,升温+亚甲基蓝没看到效果,昨晚加了白点净,早上看还是这样。
请教一下如何让ai扩张人口 仔细数了一下,连续玩了好几关ai都只建造11个房子(出人口的建筑),不继续建造了,黄色造的更少,明明还有很多空地。 我翻了一下编辑器,好像没有找到哪里可以调整让ai继续扩张的参数,请教各位大神怎样让ai发展超过11个房子呀,想要打浩浩荡荡的人海大战
领克什么时候能有车道居中保持? 01耀pro车主,新手,高速上经常跑偏,每次车道保持介入的时候我就一身冷汗。啥时候可以有车道自动居中呀?我看沃尔沃和吉利的不少车上都已经实装了这个功能,为啥领克没有。哪怕加点钱装这个功能我也愿意。
不知道大家当初刚玩有没有遇到过这种问题 新人入坑,猛玩了一周,因为是上班党,一直还在打主线剧情。昨天下午打累了,看了一部电影之后再打开天刀,突然发现主线剧情几乎全部都是打怪打怪,而且因为自己等级和怪物等级的提升,越打越慢……有一种突然累觉不爱的感觉
萌新请教折纸出装的问题 在下风林火山20级萌新一个,之前的出装顺序是这样的:出门契约戒指,3红2蓝,拿蓝buff上线压人,然后出鸟蛋,单鞋,妖精的光辉,死海文书,单鞋合成速度鞋,鸟蛋合成绿杖,魔剑,死亡笔记。 这个出装顺序用到20级都还没有什么问题,除了早期爆发力堪忧。 今天和一个40级基友双排,果然被拉进高级房,缴械大佬满天飞,然后我就发现我线上压人有些难了,无脑QW压不住,再有就是这个出装顺序早期没有爆发力,稍微逆风就很吃力,打不起来了。 求教高端大佬们,高级房的折纸应该怎样打?按怎样的顺序出装?
说起来,大家第一个用金币买的英雄是谁? 萌新为了圆神特来入坑,第一个就买的圆神,然后跪的死去活来。 差不多被血虐了五十多场才稍微找到点感觉……
有没有和我一样,拿到战场道具就删掉的? 如题,新人一枚,到目前为止打了大约400场竞技场。听说战场是土豪的世界,所以一局战场都没有打过。获得的所有战场道具,宝石什么的转手就删掉了。有和我一样的吗?
折纸的大招设计依据 应该是根据TY老板的鸡脖粗细来设定的吧,判定细如发丝。 新手从伊莉雅转战折纸之后简直欲哭无泪,明明光柱命中了,结果毫无伤害。 拿兵线做实验,尼玛光柱穿过兵线,只把光柱最中心的那个兵打掉了……
道理我都懂,什么时候出新兵种? 如题,还有更多的地图,或者地图编辑器。 兵种和势力也该增加了吧……总是来来回回一样的兵种搭配互推,没意思啊……
哎,又扑街了 周一刚好十万字,申请签约 刚才来了信息,未能达到签约标准。 不过不管怎样,打死不当太监,扑街就扑到底吧,也不是第一本扑街了 以下是数据,不过之前发过氪金红包,数据都很虚
真是后悔发了氪金红包,肠子都悔青了…… 我已经完全不知道书本的真实数据是什么了。 红包一出去,推荐票和收藏是增加了,但是点击没有丝毫要增加的意思。 现在非常苦恼,完全不知道真实的推荐和收藏数据了。 所以说,推荐票红包什么的真的是烧钱又没用
吧里的作者们,应该没有太多全职写书的吧?大家的工作是什么呢? 在下现役运维攻城狮一枚,搞IT的,奔三了,有一个刚出生的女儿。 实际上薪水也不算低了,但是一直非常喜欢写作,业余时间都用来写作了,完结了一本,没签过约,继续写第二本中。 顺便为自己打个广告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F1003290378.aspx&urlrefer=b4af490014b1f970da92f2bba4313352 没人规定游戏中的NPC不能成为主角吧? 没有穿越,没有重生,没有龙傲天。 对,本书讲述的就是在超人气VR大作《暮恒之光》中,ai们自己的精彩故事。
自己的第二本书《暮恒之光》,请多支持! 一直想写这样一本书的。 没有穿越,没有重生,没有龙傲天。 以游戏中AI的视角描绘一个世界,而不是人类机缘巧合突然穿越进游戏之类的剧情。 希望大家会喜欢,请多多支持,感激不尽! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F1003290378.aspx&urlrefer=b4af490014b1f970da92f2bba4313352
我是不是该放弃了 十月份开始到现在,写了差不多13万字,一共260个点击。 差不多该是时候放弃了吧。
我又来安利了!自己的小说,求支持! 冰棘城的王宫大厅。 国王坐在他的王座上,手里端着一个银质酒杯,面容憔悴。 诸贵族在台阶下分两侧坐着,不时交头接耳,没有人敢大声说话。 “报!”一个卫兵匆忙从大厅外跑进来,半跪在阶梯下。 “阿尔瓦元帅的军队被叛军击败,正在回撤!” 贵族们一阵骚乱。“怎么,这个新元帅根本不行啊!”“叛军越来越近了!” 卫兵刚刚起身退出大厅,又一个卫兵快步进来。 “报!阿尔杰雅尔已领军2000出征叛军!” “报!奥德里奇雅尔所部被叛军击溃!损失惨重” “报!艾伯特雅尔力战阵亡,所部3000人全部被叛军接收!” “报!艾伦雅尔率2300人,已经投降叛军!” “报!北冰城已被叛军攻陷!” “什么!”一个贵族忍不住站了起来,“该死!那是我的城堡!” 战报如同屋外的飞雪一般,纷至沓来,几乎无一例外都是王国战败。国王的眉头紧锁,面容越发憔悴。 台阶下的贵族们已经无法控制激动的情绪,互相指责着其他人作战不力,谩骂吵闹不绝于耳。 半响,国王缓缓从王座上站了起来。 贵族们看到国王起身,不由得都停止了谩骂,安静了下来。 国王扫视着在座的贵族们,都是有城有堡有渔场的大领主,高声道:“还有谁能领兵出战?” 各贵族你看看我,我看看你,默不作声。 “敢领兵出战者,封元帅,”国王看着贵族们,“在收复的领土里,可以任意挑选一块新的封地!” 贵族们一阵骚动,“陛下!领地的划分是王国数百年前就已经定下的,不能随意更改啊!”“陛下,此举会让痛失领地的贵族更加心寒啊!”“陛下不可啊!” “闭嘴!”国王终于忍无可忍,“你们痛心的,寒心的,你们的领地现在都在叛贼手上!真的这么心痛,你们带兵去打回来啊!” 诸贵族哑口无言。 “有谁,愿意带兵出战!我可以拨出3000禁卫军助阵!”国王提高了音量。 鸦雀无声。 “啪!”银制酒杯被愤怒的国王摔在地上,血红的葡萄酒四处飞溅。 “我堂堂诺德!居然找不出一个可用之人!”国王怒吼着,“废物啊!王国要你们这些废物有什么用!” 以下是传送门,比较慢热,还希望各位观众老爷能慢慢看哦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3622341.aspx&urlrefer=2edc4d54d4413aca8bc43f07fa54feff
写了个中世纪题材的小说 已经写了十万字,还请大家多多捧场。 以下为传送门。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3622341.aspx&urlrefer=2edc4d54d4413aca8bc43f07fa54feff
推动历史之轮 乌云密布,大雪纷飞。 巍峨的城墙在熊熊大火下,连同战死的士兵一起被烧的一片漆黑。 密集的箭雨不断向城内泼洒,巨大的攻城锤猛烈撞击着城门,发出振聋发聩的巨响。 燃烧的火球不断从城墙的另一边划过天际,砸入城中。城里早已是残垣断壁,一片废墟。熊熊烈火中,平民们哭喊着,奔逃着。 已经唇色发白,没有了力气的士兵们靠着墙壁坐着,武器也不知道丢在了哪里。 巨大的木质城门在疯狂的撞击下已经出现裂痕,然而已经没有人去管它了。数不清的尸体在城门后堆成了小山,士兵的,平民的,老人的,妇孺的,都有,维持着这最后的防线。 拉格纳迈着失去了知觉的双腿,从士兵们面前经过。 士兵们已经没有力气去行军礼,只能抬起头看着他。 拉格纳登上港口里最后一艘货运小船,回过头。 “公爵大人,一起走吧。” 一个老人站在码头上,满头的银发在寒风中胡乱飘散,身上的板甲已经被彻底染成红色,手中的利剑也只剩下了半截。 即便是如此,老人依旧站的笔挺,没有失去贵族的体面。 “我的家族,我的子民,全都战死在这里了。即便是这样,我也丝毫不后悔。” 拉格纳转头望向远处的士兵,半跪下来。 士兵们露出了笑容,张口说着什么,但是嗓子已经沙哑,攻城锤和火球的爆裂声掩盖了他们的声音。 老人松开手,半截利剑掉落在地上。老人以手握拳,轻轻敲击心房,向拉格纳行诺德军礼。 “将军,珍重!如有来生,愿和将军再上疆场!” 一枚巨大的火球落在老人身后,爆裂的火焰瞬间吞噬了他的身影。生命的最后一刻,他也不曾失去作为一名公爵的风度。 如果贴吧能编辑,我就在贴吧写了 以下是传送门。写的不好请轻喷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3622341.aspx&urlrefer=2edc4d54d4413aca8bc43f07fa54feff
安利一下自己写的骑砍小说 原本计划在贴吧写的,然而似乎贴吧不能编辑是个大麻烦,无奈只好在起点写了。 故事背景设定在游戏开始时间前几十年。写的不好请大家轻喷。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3622341.aspx&urlrefer=2edc4d54d4413aca8bc43f07fa54feff
秒5和言叶之庭最大的不同 贵树的不作为,和孝雄的积极向上,是导致两作截然不同结局的根本原因吧。 论困难,两作的男女主角都面临长距离长时间的分离,孝雄和野雪更是有着十多年的年龄差距,论困难更甚于贵树与明理。而孝雄大胆表白,努力打工,坚持梦想,甚至不远万里远赴意大利学习制鞋,为的就是那句“如果不把这份心意付诸行动,我在她眼里也永远是个孩子吧。”故事的结尾,已经是两人分别5年之后,孝雄也从意大利学成归来,他会去找她。 而贵树,除了随波逐流,并没有真正为爱付出什么,也许他做的最有勇气的事情,就是那个雪夜前去和明理相见吧。其实他保持联系,平时打打工,存点路费,假期去见一趟明理,结果会大有不同,即使最后依然不能在一起,也不会因此抱憾终身。而我从片中看到的只是无奈,惆怅,却什么都没有做的贵树,即使毕业,也没有回去找明理,最终败给了时间。 事在人为。这两部电影,秒5告诉了你一个大多数人都可能经历过的悲剧,而言叶之庭恰恰是告诉你,怎样才能避免这种悲剧。
看完秒5去看言叶之庭吧 妥妥的治愈了。现在两部动漫的ed无限循环中。
关于暴击双倍伤害的武器前缀 这个双倍伤害,是指我能打出的伤害的两倍,还是面板伤害的两倍? 比如我暴击技能已经点到2倍了,那实际造成的伤害是多少倍?
丹斯的动力甲,貌似不会坏的? 如题,跟着他做任务,从头扛到尾,还硬吃一发火箭发动机尾焰,居然一个部件都没坏。是不是无限耐久啊?
义勇军的老大,其实是黑人吧? 我不过是给他跑腿的傀儡将军,而他坐镇壁虎山庄运筹帷幄,分分钟就统治了联邦……
学院枪的实用性在哪? 话说镭射枪各方面指标都优于学院枪,那么学院枪存在的意义是什么?不考虑附魔的情况下,怎样魔改才能让学院枪有使用价值?
电浆枪的伤害是怎样计算的? 如图,有能量和物理两个伤害计数,那命中之后是两个伤害叠加吗?
很多人说,尼克可以解开兄弟会飞船军需官的终端 你们试过了没?根本解不开,超过了他的能力上限了。
有没有人觉得圣骑士丹斯的配音 很像是乔治克鲁尼的声音
这一代所有人形怪的共同弱点 就是腿……打断腿之后任何怪都浪不起来了
钢铁兄弟会在寻找小分队之后的任务 寻找小分队任务完成之后,圣骑士不给我发新任务了,我在两个小弟那边接了三四次净化和寻找科技任务,要怎样才能继续触发兄弟会主线任务呢?
请问一下动力甲的具体作用 当然应该是加强了防护,不过具体加强了多少呢?另外动力装甲能免疫轻武器或者近战攻击么?
自从升级到新版本之后,我就基本上没怎么成功观战过首页局 总是进不去,不知道大家有没有这情况
求教,怎样拆除建筑 如题,做围墙的时候忘记留门了。。。怎样拆除呢?
请教一个独眼巨人能源补充的问题 只能添加动力电池吗?我在潜艇顶部做了一个太阳能电池板它就突然失去了动力搁浅了
新手一枚,请教关于建筑强度的问题 最近刚刚开始玩这个游戏,感觉很不错。 关于建筑强度,请问怎样修筑建筑才不会导致强度下降
自己做了一款独立游戏 目前还处于非常早期的开发阶段,游戏引擎使用unity,素材均取自网络。希望大家能帮我测试一下,给点建议。 另外希望找个美工能一起合作开发。 游戏在16:9的比例下制作,所以请大家选择16:9的分辨率以达到较好的显示效果,如1366X768,否则将出现显示不全的问题 以下为下载地址 64位版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdphA63&urlrefer=7e18f3d9341d61066f8962c1ba9d95a6 32位版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWyYEuS&urlrefer=9ebdfe0398009f9a9a7b6f80f87952ed
自己做了一款独立游戏 目前还处于非常早期的开发阶段,游戏引擎使用unity,素材均取自网络。希望大家能帮我测试一下,给点建议。 另外希望找个美工能一起合作开发。 游戏在16:9的比例下制作,所以请大家选择16:9的分辨率以达到较好的显示效果,如1366X768,否则将出现显示不全的问题 以下为下载地址 64位版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdphA63&urlrefer=7e18f3d9341d61066f8962c1ba9d95a6 32位版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWyYEuS&urlrefer=9ebdfe0398009f9a9a7b6f80f87952ed
在下做了个小游戏 目前做出来了第一个测试版,以下是下载地址,感兴趣的朋友可以试玩看看。 游戏中的素材都取自网络,游戏引擎使用的unity,编译语言C#。希望什么时候能找到个专业的美工合作,一起完成这个游戏。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hq1WCxI&urlrefer=47dea1289dc9b602f98ba1d2b524bd30
在下做了个简易的单机小游戏,灵感源于城堡战争 目前做出来了第一个测试版,以下是下载地址,感兴趣的朋友可以试玩看看。 游戏中的素材都取自网络,游戏引擎使用的unity,编译语言C#。希望什么时候能找到个专业的美工合作,一起完成这个游戏。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hq1WCxI&urlrefer=47dea1289dc9b602f98ba1d2b524bd30
吧里有没有用unity做过战略游戏的大神? 小弟最近最近使用playmaker制作一款战略游戏,目前进展还算顺利,但是在做索敌ai的时候出现了些问题,当前我使用两个方案,但是都差强人意。 方案1,给单位一个球形触发器,当带有敌对tag的单位进入到这个触发器之后,使用trigger stay和tag的双重判断选取目标并保存到一个私有的目标变量里,传递给追踪和攻击ai负责攻击。这个方案在人少的时候还行,但是在人多之后,ai自行战斗的情况下,它往往无法选择到最近的目标,以至于会出现正面有人砍你而你却偏偏要绕一圈去砍他身后的人。 方案2,使用playmaker里自带的find closest object这个脚本,选择最近的tag是敌对的物体,并且存储到私有目标变量里作为攻击对象。这个脚本在人多的时候很管用,不会出现方案1中的问题,但是它的触发范围及其小,几乎要两个单位靠的非常近才会被触发,以至于人少的时候会出现两个单位距离稍远就会互相无视的状态,这个距离往往只有1到2个单位的距离。 求助大神怎样才能设计一个最优目标选择的ai呢?小弟快被这个问题折磨死了
请教一个低级问题 怎样让建筑模型有刚体但是不会被外力或者其他单位撞开? 做了一个战略小游戏,但是士兵围攻建筑的时候经常把建筑撞开。。。
求助一个自动索敌的问题 在下新人一枚,编程不太会,一直使用palymaker做小游戏。昨晚做了一个士兵的寻路和自动索敌功能,即当士兵出生之后,它会向敌人的主基地移动,在感应到附近有敌人后,将把移动目标设为敌人,并接近开始攻击。在感应敌人这一块,小弟使用的是给单位添加一个球形触发器碰撞,用于检测进入触发器的物体是否为敌人。 这样索敌功能是实现了,但是问题来了,在计算两个单位之间的距离的时候,并没有计算两个单位的中心点的距离,而是计算的触发器边缘和目标最近的距离,这导致在设定攻击距离的时候出现很大的问题,当两个单位的索敌触发器接触之后,距离居然默认为0了,这该如何是好?
成功附庸了教皇,然而并太不会用 税收是增加了,对比我更大的国家也有入侵选项了,然而对于小国家怎么用呢?
我只希望自定义功能更强大些 现在已经可以自定义帝国了,如果可以自定义公爵领就好了,地图控就能按照自己的喜好划分自己的王国
新手请教一个关于unity插件playmaker的问题 如题,这个角色很明显是包含一个行走动画的,属性栏也能看到,可以播放,但是playmaker的播放动画功能提示我这个对象没有动画,请问是什么原因?
救命,请教一句代码的问题 跟着教程学习自动寻路,在获取鼠标落点的脚本上卡住了,明明和教程一模一样的脚本为何会报错。怎么改都不对,救命啊
求助关于人物动作动画导入之后的问题 我在3dmax做了个人物,给他加了左转90度的动作,导入到unity之后发现人物的转向都接近180度了,请问这是怎么回事
想问下对于新打下来的领土需要转变宗教和文化吗 玩的EU4,造了核心之后还需要文化和宗教的转变吗,感觉后两者有点慢,能不能直接寺庙一栏建筑铺设一下压制反抗情绪?
想问下对于新打下来的领土需要转变宗教和文化吗 玩的EU4,造了核心之后还需要文化和宗教的转变吗,感觉后两者有点慢,能不能直接寺庙一栏建筑铺设一下压制反抗情绪?
求教一个关于EU4附属国贡金的问题 我有两个附属国,说是有10%收入的贡金,然而几十年过去了,我一分钱也没收到,打开附属国面板发现贡金提示我没有附属国,然而上面明明有两个附属国的。这两个附属国都是被我征服后建立的。请教到底怎么回事?
〖求助〗救命,模型全都白了 刚刚用线框模式做权重,切换回明暗处理时发现整个模型都白了,更换材质也没用,然而渲染是正常的,其他模型也能正常打开,请问这个是怎么了?
问一个关于直升机灵活性的问题 我知道野人的灵活性一塌糊涂,秃鹫比它灵活,想问问女武神的灵活程度和这两个比起来如何?计划入手一个女武神和机油一起战斗
话说,购买的特殊载具,npc只送到最近的配送站吗 有没有办法让他送到我所在的位置,或者有什么更便捷的存取方式?
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