优雅的灵魂链
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做个统计,你是什么族?哪组对抗最难?哪组最容易? 我先来 种族:兽族 等级:欧服1950,KK平台,砖石4-黄金1 对战数量:每个月150-200盘 最难的对抗:orc VS ne 胜率约35% (不考虑帕拉丁火枪) 最容易对抗:orc vs ud 胜率约50% 这只是做个真实的数据统计,希望大家不要瞎说,也不要讨论任何选手的问题。
关于人族,亡灵,帕拉丁,DK,火枪的思考 现在帕拉丁火枪留,在比赛和天梯中都占有绝对的一席之地,强度也是相当不错,贴吧里也是讨论最火热的话题。与其每天互骂,反讽,各种不知所云的相互攻击,不如仔细思考一下。 现在看,人族和亡灵这两族的强度,要强于ORC和NE,这个应该是肉眼可见的(具体能强多少,每个人就要自己去打天梯的来衡量了)。强从何来,尤其是我们重点要讨论的帕拉丁火枪,分析一下。 1.27开始,人兽略强,暗夜次之,但因吹风可以天克兽族所以也能和人兽掰手腕,亡灵最差(前期不行,没回复,不好扩张),成绩上亡灵也只有TED曾经昙花一现。1.27持续时间最长,也是公认为相对最稳定的,也可以说是人兽精三足鼎立。我们就从这里当起点,看看是什么改动,造成了当今的情况呢。 我记得在1.28之前的某个补丁(有可能是当时最后一个平衡补丁),把帕拉丁的圣光从75耗蓝减到了65,当时的改动理由很简单,1.帕拉丁没人用。2.相对应的DK的死亡惨绕可以加自己打三族,圣光能加自己只能打亡灵作用面不够,所以耗蓝比C调低10点。当时这个补丁之后,有所抬头的帕拉丁依然无法在亡灵之外的对抗中出场。当时的平衡性相对稳定一些,背后也有一整套的逻辑算法在支撑,所以每次调整都是非常谨小慎微。 新时代到来,帕拉丁再次加强了,光环好像是几乎翻倍的加强,纸面实力上应该是打破了固有的公式。火枪也跟着获得大幅度加强,相对应的兽族剑圣,先知,老牛,白牛,加速,这些对付人族万金油的东西全部削弱,此消彼长,导致失衡更严重。亡灵,前期大幅度补足了原来的问题,有了前期回复,也能扩张了,后期加强了狂狗。使得亡灵可以更平稳的过度到中期的强势一波,但是因为增加回复只是增加战略纵深,但没有增加太多前期的实质的战斗力,所以亡灵对抗兽族和精灵上,都有了更好的表现。但是当前版本的帕拉丁火枪依然可以在对抗亡灵时候有一战之力。 总结一下,火枪加强,圣光减耗蓝,光环加强,对手削弱叠加在一起,此消彼长,让这个战术有了相当的余地,强势出击。亡灵前期的全面加强,让亡灵这个原本优缺点明显的种族,变得优点依然明确,缺点几乎被抹平了,亡灵也开始了崛起之路。 如果下个版本,真的要针对这个战术有所限制,我的建议是帕拉丁圣光耗蓝回到75,同等,DK的死亡缠绕耗蓝增加到80-85。
这个人是谁?有知道的吗? 每次遇到,上来就一句话 out plz? ,然后就是no time。接着 you pro?,极其没素质。 你要是不退,就开始骂,然后骂我们国人。他说他是日本人,但是名字上怎么看都是韩国的。
大家新年快乐。 许个愿望,暴雪早点出补丁。
魔兽对战—新人入门篇9—练级篇 练级,也叫MF。是对战中不可缺少的一部分。绝大部分战术都要进行练级,尤其是开局阶段的练级点选择更为重要。目的就是,从野怪身上获取经验和宝物,提升自己的英雄等级和属性。地图绿点野怪最弱,适合开局练级,黄点稍强,基地附近的黄点通常可以开局就练,但是商店,实验室,雇佣兵营地的黄点通常,开局不适合练,除非人族用大量民兵。红点怪物最强,掉落宝物最好,经验最高,带强度也很大,前中期很难练。
魔兽对战——新人入门篇8—暗夜篇 暗夜,兵种和英雄的形象属于独一档的,喜欢飘逸,靓丽这类的玩家可能都会选择暗夜。暗夜的四个英雄都很特立独行,相互之间很难形成有效的互补体系,所以常见的战术中,都是本族英雄首发,中立英雄二发。比如DH+熊猫,DH+娜迦,DH+兽王等等。暗夜的兵种则和英雄完全两样,兵营里的ac女猎,统一攻防,就可以自成体系。BL里面的熊鹿也是统一攻防自成体系。BW里面的鸟德+精灵龙也是成为当年兽族都要骂人的吹风。保存+井水,让暗夜有着免费的恢复能力,可以把更多钱放在扩展上,所以就出现了,1.30早期版本,暗夜一边开矿,一边升本,一边压制对手。现在的暗夜,总体来看并不弱,但是被亡灵血脉压制,又被人族的血法克制,也就是打兽族会舒服一点。
魔兽对战——新人入门篇7—兽族篇 兽族,族如其名,莽撞,暴力,嗜血,笨重。这个族是游戏开始战役最开始用的种族,所以玩家人数也一直稳定。到了1.27版本剑圣的突出,又让很多人因为喜欢剑圣而开始练习兽族。 1.首先的特色就是皮糙肉厚,比如825血的兽族步兵(大G),2人口450血的猎头(3本),1000血的科多兽,1300血的牛头人(黑牛),全游戏力量最高的英雄牛头人酋长。 2.但是血高的同时,这些血厚的单位普遍机动性较差,而且兽族非常缺乏魔法的支撑。兽族的双法师萨满+巫医。只有净化和闪电盾算是主流战术可用,其他主流战术都没有发挥的余地,相比人族的双法亡灵女妖,暗夜的双德小鹿,适用性都要差很多。 3.而且缺乏回蓝手段,除了自然回蓝就只能靠商店的小净化。 4.兽族的英雄应该是四族里最强或者和人族三英雄并列的存在,所以缺蓝来制衡。 5.兽族是四族中唯一没有重型空军单位的族,三本兵种黑牛成型慢,移速慢,需要大量辅助单位。所以兽族是一个很少用三本战术的种族,因为兽族的三本获益少且成型慢,无法立竿见影。只有打亡灵时候不得不用三本。
魔兽对战——新人入门篇6—人族篇 本篇开始逐个介绍四个种族,首先是人族。 人族的种族设定,最符合我们本身(人类),所以人族的玩家人数和人气一直是有保证的。 1.战术层面:人族的战术在四族之中可以说是最立体的,适应性也最强,对战其他三族都有不同的主流战术,变化上也非常流畅。游戏的前期,中期,后期,人族也都有着非常鲜明的战术特点,可以说是更喜欢打战术和战术变化的玩家,最优的选择。比如前期的民兵+顶盾步兵,中期的火枪,三法部队,后期的狮鹫龙鹰,特殊战术下的飞机坦克,都是非常有特点的战术。 2.英雄层面:大法师有着全游戏数一数二的辉煌光环,适应性最强的召唤生物水元素,性价比最高的群体技能暴风雪,可以说是团队型英雄的No1。山丘之王(MK),是几乎最强的控制+爆发英雄。既可以单体强控强爆发,又可以群体控制加群体杀伤,配合大法师的光环可以说是绝对的单体强度爆表类的英雄。圣骑士(帕拉丁),最强的单体加血技能,超长时间无敌的自保技能,防御值超模的光环。血法师,整体强度很高,抽蓝+虚无,特别受喜欢拉扯的玩家追捧,出场率稍低只是因为另外三个英雄都太强了。人族的三英雄经常被戏称为三流氓,也从一个方面说明了这三个英雄的强大。 3.兵种:一句话概括就是人族没有废兵种,每个兵种都可以发挥出特定的作用。都可以出现在现在的主流战术中,其中火枪+双法+三法,是最有层次感里立体战术,有回复,有输出,有控制,有消耗,操作起来也最有手感,且核心兵种男女巫即使不做特殊升级,也可以有强大的战斗力。同时人族在圣骑士之前,是没有直接回复的手段,但是因为圣骑士通常都是三发英雄,所以二本人族缺乏直接回复手段(对比兽族的小Y,暗夜的保存井水,亡灵的C),所以在一二本部队的时候,人族往往是最容易被战损打亏的种族,因为人族的前中期部队都跑的比较慢,又没有直接回复能力。所以这也对人族的战术做出了一定的约束,下面继续讲。 4.经济:如前面所讲,因为人族前中期战损通常较大,所以人族经济上都会亏。这就是游戏设计的精髓,人族因为有民兵和多农民快速建造的有点,也是四族里最容易扩展分矿的种族,靠经济的优势拉回战损。现在的主流战术中,人族只有打兽族还会经常见到单矿打法。对抗亡灵和暗夜的时候,人族绝大部分情况都会选择一本快速开矿的打法,因为强势的民兵和吸魔塔,同水平玩家三族想要完全阻止人族开矿不容易,只是看人族的损失有多大。靠着双矿运行,人族可以在中后期快速暴出70-80人口的部队碾压对手。 具体的每一个兵种,每一个英雄,每一个技能的细节,网上有很多的资料,或者大家可以具体体温。
魔兽对战—新人入门篇5-种族篇 本篇将重点介绍游戏中的四个种族,人族(HUM),兽族(ORC),亡灵(UD),暗夜精灵(NE)。 1.在1.27版本之前,人族,兽族,暗夜,三族的玩家相对多一些,亡灵玩家较少,这和审美以及种族的强度都有关系。早年玩家,可能因为剧情,审美,从星际争霸带过来的习惯等原因来选择自己的种族。到了后期包括现代,大家都会更关注种族的强度来选择种族。1.27版本,人族,兽族,暗夜三族强度接近,亡灵稍弱,人族在某些场合可能更有适用性。当前版本则变化频繁,稍后会再做具体论述。下面会具体介绍每个种族的特色,以及相关的兵种和体系。这里不可能每个细节都关注到,但是我会尽量把每个族最特色和最常用的东西讲出来。 2.选族,有时候大家会把对战类游戏类比下棋,但在这稍有不同的就是每个人选的种族不同,打法习惯和操作习惯,战术思路不同,其实也都是每个人不同性格的体现,比如有的人喜欢打前期rush的打法,10分钟内解决战斗,可能这个人平时也是个急性子,喜欢速战速决,快刀斩乱麻。 有的人喜欢打中期,那平时可能是个稳扎稳打运筹帷幄的性格。有的人喜欢打大后期,可能平时是个慢性子,做事情非常沉稳,不见兔子不撒鹰。所以结合你的性格和每个种族的特性,来选择适合自己性格的种族是至关重要的。这样你会玩的得心应手,也会比较开心。
四族玩家人数渊源,与强弱无关 总看到有人说,这个族弱所以玩的人少。那个族强,所以玩的人多。那我来给你讲讲四族玩家人数的渊源。 现在war3的主要受众群体都是老玩家,新人极少,这个我想没人会反对。主要玩家集中85-95一代,大部分也都是这游戏刚出来就在玩的铁杆玩家了,所以我们就基于这点来分析就行了。 1.兽族:老玩家最开始接触魔兽,基本都是从战役开始,我记得就算盗版也能先玩一小会战役。战役第一关是什么,兽族战役,萨尔先知,大G。玩一会,熟悉了,打对战,自然开始从兽族开始用,因为只用过先知大G苦工这些。由此就奠定了兽族玩家人数的基础,紧接着2004年左右,zacard和grubby两个兽族顶尖选手在wcg决赛碰面,又吸引了一批人,grubby的灵动战术也是很多人选择兽族的原因。所以兽族玩家人数即使不是最多的,也一定在前两名。 2.人族:好像那时候也有叫人类的,那肯定是最贴合我们这个族群的人设,自然要用起来,就像星际争霸,新玩家听名字就更愿意选T一个道理。还有一个关键因素就是sky的崛起,一举奠定了人族玩家的基础。所以人族和兽族玩家数量位列1-2,谁先谁后,不好说。 3.精灵:还有相当一部分玩家的选择是要看形象的,上手之前我哪知道谁强谁弱,我就看谁顺眼,精灵族绝对是颜值代表,阴郁的DH,飘逸的小鹿,优雅的AC妹子,萌萌的小精灵。简单理解,当年韩国人都会比我们更注重外在形象,无论穿着还是发型。(之前我去过一个大学,有一个班的韩国男留学生,这个班的学生每天出门上课前至少要在镜子前处理个人形象30分钟),所以精灵族一直是在韩国最受欢迎,也打出了最好成绩,几个精灵族的代表玩家都在韩国,moon,罗莱特,remid,check,soju等。而那时候咱们国内虽然颜控已经开始了,也有杀马特出现了,但是很多人不会受韩流影响,也可以说是穷的没钱没空去打扮自己。国内虽然也有soho,老杨,但终归没能出大成绩,这也使暗夜玩家数量有些基数,但是并没有大受欢迎,略逊于人族和兽族。 4.亡灵:老玩家war3,一般都是玩过星级争霸的,不知道你们那边怎么称呼虫族。我们当地人都管虫族叫“大恶心”,到处红红绿绿留一堆,还要喷毒,打爆就是一滩,基地里一堆蠕动的小虫子和从虫卵,新手一听到“大恶心”都避而远之以,war3里直接和星际争霸来类比的就是亡灵。所以战役里,亡灵出场顺序靠后,熟悉的晚。颜值不受待见,还有一个关键点就是当年国内没有代表性选手作为学习和模仿的对象(TED打出来的太晚了),可以说是没有精神领袖,几方面都导致亡灵玩家数量得不到保证,自然就是四族最少的,而且少了很多。
魔兽对战—新人入门篇4—攻防类型 书接上回,了解了基本的游戏模式,和一些基本概念之后,我们需要开始了解各个种族和兵种了,但是在介绍各个兵种之前,不得不提到魔兽中的攻防类型,刨除混乱攻击不谈,魔兽中会有常见的6种护甲类型,5中攻击类型,每种类型都有其不同的克制关系,网上找了一张图:如果只是死记硬背图中的这些数据,肯定是很烦,而且还不好记,所以这里我通过对一些常见的类型讲解,来帮助大家快速记忆。原则就是结合实际情况,记住那些过分相克的就可以了,也就是图中150和200的。 1.先说最简单的城甲和攻城攻击:这两个从名字就知道什么意思,所以放到一起来讲。城甲就是建筑物的护甲,都是砖块石头,坚硬无比,魔兽中几乎所有的建筑都是城甲(部分箭塔是重甲),所以城甲是不害怕几乎所有单位的攻击,除了攻城攻击。相对的攻城攻击只对城甲和无甲单位有加层,打其他护甲都不太行。攻城攻击,只有四族的投石车(专用攻城单位)才有,通常也是用于攻击敌人有太多箭塔的基地,常规对战中不常见。 城甲:各类建筑,人族坦克(唯一的城甲兵种) 各族攻城攻击兵种: 人族:迫击炮小队(也叫小炮),坦克,都在人族车间里(BW)。 兽族:粉碎者,也叫投石车,在兽族兵营里。狼骑士,在兽族兽栏里。 暗夜精灵:投刃车也叫弩车,在暗夜兵营里(唯一的一本就可以出的攻城单位),扛着树的山岭巨人,在BH。 亡灵:绞肉车,在BH中。 之后在介绍兵种时,再详细介绍各类攻城单位的用法。 2.重甲:这个最容易记,重甲不克制任何攻击,也不被任何攻击克制,除了魔法攻击。魔法攻击会对重甲造成200%伤害。通常各族的近战兵种全都是重甲,再加上一些机械单位。而魔法攻击是各族的法师,所以法师打近战兵是伤害最高的。所以只需要记住,打步兵最好的攻击方式就是用法师单位的魔法攻击。 3.轻甲:也不难记,因为很特殊,轻甲几乎只出现在各族空军单位,而轻甲只是被穿刺攻击克制的厉害。所以就是空军怕穿刺,而穿刺攻击是普遍存在于各族的远程单位中(包括空军)。所以就是空军惧怕所有的远程兵种(法师除外)。 4.无甲:各族的法师单位,都是无甲,再加上暗夜的小鹿和女猎手。这个护甲算是最脆弱的,惧怕穿刺,惧怕攻城,对其他攻击类型也不减免。所以综合讲就是法师部队怕穿刺怕攻城,通常是对手重点攻击对象,也应该是你的重点保护对象,尤其被穿刺攻击点杀非常快。如果是遇到攻城车,会对法师部队造成成片的杀伤。 6.中甲:这是公认的最好的护甲类型,只被普通攻击克制,不怕其他所有攻击类型。中甲单位主要就是各族的远程兵种,比如猎头,火枪,蜘蛛,弓箭手等。如果简单的说,地面的远程穿刺部队几乎全是中甲。 7.英雄护甲:只有英雄才有的护甲类型,只有普通攻击和英雄攻击才能对其造成全额伤害,其他攻击类型都被克制。所以就是英雄怕普通攻击(近战)。 所以综合来看,除了英雄护甲之外,最好的护甲就是中甲。最好的攻击方式就是普通攻击(近战)。结合这个我们来总结一下攻防的兵种特性。 总结1:各族近战单位:普通攻击,重甲。这类单位战斗中优先的攻击对象应该是对方的远程穿刺兵种(中甲)和英雄。应该尽量避免被对手的魔法攻击进行打击。常见单位包括:人族步兵,骑士。兽族步兵,牛头人。亡灵的食尸鬼,憎恶。暗夜的熊德(利爪德鲁伊)。 总结2:各族的远程穿刺单位:穿刺攻击,中甲。优先攻击敌人的空军(轻甲),法师部队(无甲)。避免被敌人的近战部队近战肉搏。常见单位包括:人族,火枪手。兽族:猎头。亡灵:蜘蛛。暗夜:弓箭手。 总结3:各族法师部队:魔法攻击,无甲。优先攻击敌人的近战单位(重甲),避免被敌人的穿刺活力覆盖到,尤其面对敌人的攻城单位,避免被成片杀伤。 总结4:各族空军:轻甲。怎么打都行,就是尽量不要被穿刺火力直接点杀。 打近战最好的是魔法,打法师最好的是穿刺,打空军最好的是穿刺,打远程兵最好的是近战,打英雄最好的是近战。 了解这些之后,在实战中,就要通过操作和阵型,尽量让你的兵种去攻击有攻防克制的敌人,保证输出最大化,这些需要操作,更需要练习。
来点实际的,有谁去支援过欧服,举个手。 烦请先把互喷稍微停一停。 这是今天打开欧服出现的,冒昧问一下,都有哪位支援过欧服,举个手。 我是穷人,但是出于对游戏的热爱,支援了100。 记得早年间看TED直播时候,好像他提过他会支援一部分(不要来黑,我没有任何倾向)。 真是希望w3c可以长久运行下去。
魔兽对战—新人入门篇3—英雄 英雄是魔兽争霸整个游戏最大的特色,也是对战中最核心的部分。在游戏中,英雄通常是游戏背景设定中的重要人物,比如恶魔猎手(伊利丹),死亡骑士(阿尔萨斯),先知(萨尔),血法师(凯尔萨斯)。在对战中,英雄是整个部队的核心,灵魂。 1.英雄等级:英雄是可以升级的,消灭中立野怪,消灭对方部队,都可以让英雄获取经验,经验值不断提升,就可以让英雄升级,每次升级,英雄都可以提升一定的三维属性(力量,智力,敏捷),并得到一个技能点,用来升级加强英雄的技能,每次战斗英雄最高可以升到10级,通常不可能到达,3-6级也就结束战斗了。英雄在消灭中立野怪时所获得的经验值随着等级的提升而逐步减少,到达5级后,就无法再通过野怪来获取经验值了。但是通过消灭敌人部队获得的经验值是不变的。 2.英雄技能等级:每个英雄都有四个技能,三个常规技能和一个终极技能,常规技能最高可以升到3级,同一个常规技能,都要在英雄的奇数等级,才可以升下一级,比如大法师的水元素,LV1的大法师可以升级一级的水元素技能,LV2的大法师就不能再次升级水元素技能了,要到LV3才可以升级到2级水元素,LV5的大法师才可以升级到3级水元素,所有的常规技能都是这个道理。要英雄到达6级才可以升级终极技能,终极技能的效果都是非常强大的,而且很多是战略性的,可以直接改变战局的技能。所以英雄有一个非常重要的等级节点,3级,5级,6级。3和5是可以将一个普通技能强化到2-3级的,比如牛头人酋长的冲击破,1级冲击波只有70点伤害,2级有130点,3级达到200点,效果是翻倍的。 3.英雄技能分类:英雄技能大类通常分为主动和被动两种,主动的技能通常是伤害性或者治疗性的技能或召唤类的技能。被动技能这是不需要操作,被动生效的。比如闪避,致命一击,按照概率进行被动触发。或者是被动光环类,用于加强整个部队的战斗力,比如牛头人酋长的耐久光环,可以增加整个部队的移动速度和攻击速度。大法师的辉煌光环,可以增加整个部队的回蓝速度。每个种族都有自己特色的光环。从特殊分类看,还有些技能属于引导类的,英雄在释放这个技能的时候要持续引导不能移动,不能使用道具,不能攻击,否则技能会被打断,此类技能也会被敌人的击晕技能或限制技能打断。比如大法师的暴风雪,深渊领主的火雨,先知的地震等。所以在使用时要注意远离对方可以打断你的单位,或者对方没有打断能力。 4.英雄属性:英雄属性有三类,力量,智力,敏捷。每1点力量,可以增加英雄25点生命上限。每1点智力可以增加英雄15点的魔法上限,每1点敏捷可以增加英雄少许的攻击速度以及0.33点护甲。每一个英雄都会有三围的初始数值,同时每个英雄也会被归类为之一。比如牛头人酋长是力量型英雄,恶魔猎手是敏捷型英雄,大法师是智力型英雄。不同分类的英雄会在升级时本属性获取更多的成长,而且本属性每提升1点,会增加1点攻击力。比如牛头人酋长每增加1点力量就会增加25生命上限和1点攻击力。所以通常增加特定属性的道具都会分配给对应属性的英雄,当然也有例外的,比如大法师虽然是智力英雄,但其英雄的攻击力和魔法上限都不是最重要的,而人族的常规二发英雄山丘之王(MK),这更需要魔法上限,虽然MK是力量英雄,但技能非常强力,所以可以把大量提升魔法上限的装备给到MK。 5.英雄数量:本方基地每升一级可以多出一个英雄,比如开局都是基本的基地(1本),只可以出一个英雄(首发英雄),基地升级到2本之后,就可以出第二个英雄(常说的2发英雄),三本基地可以出第三个英雄。这也就是每场战斗的上限,三英雄。根据不同的战局战况,不一定每一盘都会升到三本出到三个英雄,这个要根据实际对战情况来决定。升本情况,英雄数量,出哪个英雄都要根据既定的战术和实时战局有所调整。大部分情况下,主流战术中出英雄的顺序和数量不会有太大的变数。 6.道具:游戏中可以在商店或者中立野怪处获得道具,只有英雄可以使用物品。普通兵也可以通过升级携带技能来携带物品,但是不产生效果,也不能使用。所以英雄对于道具的分配和使用,也是游戏的重要部分。什么样的道具要一直留着,什么样的道具直接卖掉换钱,道具的使用时机,购买哪些道具,这些我之后会开独立段落来写。 综上所述,英雄是一个部队的核心,战术通常都要围绕着英雄来制定,英雄可能是一个部队的核心输出,也可能是核心辅助,也可能是核心控制,更是部队最重要的保护对象。如果你的英雄高出对手的英雄,那你胜利的概率就会提升。如果你的英雄被击杀了,而你没有同等击杀掉对方的英雄,大概率你要劣势甚至输掉比赛了。所以对英雄的理解和操作,是这个游戏的重中之重。
魔兽对战——新人入门篇2—经济 当你考虑如何赢的一场战斗的时候,那作为新人,你要考虑的东西实在是太多了,很难一句两句说完,尤其是很多高手玩家,指点你一两句话,不管对错,估计你都听不懂。所以不要着急,一点点来,先学习了解一些游戏中的基本支持。本帖将会重点介绍,经济相关的问题。游戏总共有三类资源,黄金,木材,人口(房子)。 1.采集黄金:这是游戏的最基础也是最重要的资源,无论是生产单位,建造建筑,买道具,升级基地等等都离不开黄金。人族和兽族是通过农民(苦工)从金矿中把黄金运送回基地来获得黄金,亡灵(不死族)和暗夜精灵是需要先在金矿上建造一个建筑,才可以在上面采集黄金,四族采集黄金都是每次10块。无论是哪个族,一个金矿的最高采集效率就是5个农民,也就是即使你用了超过5个农民去采集黄金,获得黄金的速度和5个农民也是一样的。反之如果采集黄金的农民少于5个农民,每减少一个农民,约每分钟会少采集120左右的黄金。这就是比赛中,你总会听解说提到某个选手《4农民》了,通常是选手自己马虎了,导致少了一个农民采集黄金,如果持续时间较长,影响了几百块甚至上千块的黄金采集,那就属于致命性的失误。 2.木材采集:木材采集也主要靠农民,人族和兽族是通过农民(苦工)来采集木材运回基地,每次10点木材,暗夜是通过小精灵挂在树木上就可以采集,每次5点木材,亡灵是通过兵营里的食尸鬼(小狗)来采集木材,每次20点木材。通常基地周围全都是树林,所以理论上木材的采集速度没有上限,投入的农民越多,采集的就越快。但是通常我们只需要采集到支持我们运营的木材就可以了,所以不是投入的越多越好,不然只会造成浪费,采集了大量的木材又消耗不掉,浪费了人口和农民。几乎所有的建筑物,远程兵种或科技兵种都是需要木材的。比如兽族的兵营,需要185黄金和50木头,人族的农场(房子,人口)需要80黄金和20木头。比如兽族的猎头者需要140黄金和20木头,所以木材的消耗通常是要远低于黄金的,但是因为木材采集远比黄金速度慢,所以需要比黄金更多的农民来采集,比如常规打法,兽族和人族需要7-8个农民来采集木材,暗夜则需要8-10个小精灵来采集木材,亡灵族至少需要3个食尸鬼来采集木材。还有一些办法来提升木材采集效率,人族的伐木场,兽族的模仿,亡灵的坟场,这三个建筑在采集木材时可以替代本方的基地,也就是把这三个建筑贴着树林建造,就可以有效缩短农民运送木材的路程和时间,在前中期可以很好的提高采集木材的效率。 3.人口:也叫房子,就是通过建造人口建筑来提升人口上限,人口上限提升了,才可以生产更多的单位,每一个单位都会占据不同的人口数量,游戏人口上限为100人口,也就是造再多的人口建筑也不会超过100。人口建筑包括,兽族的地洞提供10人口,人族的农场提供8人口,亡灵的通灵塔提供10人口,暗夜的月亮井提供10人口。四族的主基地也都会提供10人口,其中兽族基地提供的是11人口,人族主基地通过升级,可以提供更多的人口。所以要保证自己一直有合适的人口上限,用来造农民,生产部队。这里的上限也要根据战局来调整,因为人口过高,游戏会有额外的惩罚机制,当人口总数(不是上线)超过50人口后,彩金的效率会降低30%,也就是每次只能采集7块黄金,如果人口超过80人口,每次彩金黄金将会降为4块。这里要注意,虽然你采集到的只有4或者7,但是每次采集从金矿中扣除的储量却仍旧是10。每个人的金矿储量总数是一样的,也就是,如果你的人口超过了50,而你的对手没有,这个时候你的采集黄金速度就会低于对手30%,同时因为你的人口数量更多,战斗单位数量也就更多,如果正面开战,你的部队数量就会占优,所以需要根据战况来调整人口数量,找到合适的时机,来突破50/80的人口上限,或者在相持阶段,压制50/80人口不突破用以保证采集黄金的效率,积攒黄金以备后续出更多的部队购买更多的道具。
魔兽对战,新人入门篇1 魔兽争霸是一款即时战略游戏,和当前流行的DOTA类是有区别的。 1.主流场景:游戏主要和主流的玩法,就是1V1的对决,包括所有的比赛都是以1V1为主,这也是衡量玩家水平的主要办法,也有不少玩家喜欢2V2 3V3 4V4,但是都要以1v1为基础。 2.游戏玩法:游戏,不只是控制一个英雄,而是需要控制自己的全部单位,进行发展经济,生产部队,打野练级,与对手战斗等,直到最终取得胜利。游戏的胜利条件,原则上讲拆毁对方所有的建筑游戏会取得胜利。但是在实际对战中,通常只要在某次战斗中歼灭对手的大部分或全部有生力量,对手也就会认输,打出gg。 3.如何起步:这款游戏是即时战略游戏,同时也是有单机战役的。建议纯新人玩家,先从战役开始玩,也就是类似于一次较长的通关游戏,但是中间的玩法,操作都和实际对战类似,通过打战役,是可以逐步熟悉游戏的种族,单位,英雄,建筑物,以及一些基本的操作和基础知识。通过玩战役,也可以借此了解到游戏的整体背景设定。可以在欧服或者KK平台,具体教程大家可以在平台介绍的帖子里详细看看,有不懂的随时再问我。战役实际上是比较长的,如果将整个战役打完可能需要几天时间,如果新人不着急打对战,或者时间充足,那的确是建议把战役打完。如果时间不多,那可以至少完成1-2个种族的战役,也基本可以熟悉游戏的基本操作和流程。 4.如果你已经打通了战役,或有了一定的基础,那这里就可以考虑开始练习对战了。刚开始是非常不建议直接去平台和真实玩家对战的,那一定会让你体验极差,因为很可能打两天都赢不了一盘。一定要自己在单机模式下去和电脑玩家来打,打简单电脑或者中等电脑都可以,找一张简单的地图,选一个自己喜欢的种族,开始你的第一场对战之旅。 5.第一场基本会输,不要灰心,我来给你介绍基本流程。这个游戏的基本对战流程就是,生产农民—采集黄金木头(发展经济)——建造建筑——出英雄——出兵——打野怪(给英雄提升等级,捡宝物)—和对手战斗——胜利/失败。在这个过程中输了不可怕,多输几次,你基本就会熟悉这些基本东西,然后开始考虑如何赢的战斗了。 到此,你已基本已经了解这个游戏的大概,也被电脑玩家虐待了几盘,可以开始进入下一阶段的旅程了。
科普帖,对战平台篇——现状 当下,魔兽争霸,主要分为两个版本,1.27和1.36 1.27就是历史版本,持续时间最长最稳定的版本,已经没有官方支持,但是可以在11平台等这类第三方的平台上继续玩,但是1.27有两个最大的问题,一个是平衡性固化了,没有新的调整了。二是界面优化,不支持高清,不支持现在的主流分辨率,导致1.27在高配电脑上体验很差,甚至是模糊拉伸的,尤其是你玩过1.36之后再玩1.27就会完全不适应了。 1.36当前的最新版,官方重置版,支持了高清,优化了很多细节,也不断有官方平衡性补丁调整。目前可以流畅玩到1.36匹配对战的只有两个地方,欧服和kk平台。 建议大家还是玩1.36,目前所有的主流比赛也都已经采用1.36版本。 欧服:欧服也就是w3champions,大家可以直接去官网下载。但是欧服的登录是走的暴雪战网登录,所以会强制要求已经购买了正版的1.36,当前大家可以去亚服或者其他服注册账号,然后购买就可以用账号来登录欧服。最方便的应该是亚服(有中文)100多块,据说最便宜的是阿根廷服只要几十块。具体流程就是: 找到其他亚服(或其他服)的官网——》注册战网账号——》购买魔兽争霸重置版——》下载对应的战网客户端——》下载魔兽争霸重置版游戏——》下载w3champions——》登录——》对战。 这里有几点细节同步一下: 1.如果你下载的战网客户端启动的时候,默认显示的是国内,可以通过修改配置文件来指向其他服,具体网上有很多攻略。 2.欧服不一定非要代理才能玩,有代理的话,可能会更稳定一些,登录会更快,但是很多网络都是可以不用代理玩的,只是登录比较慢,玩起来不会很慢,尤其是你匹配到的是CN NORTH, Asia East基本没延迟。 3.欧服官网,以及客户端,都支持中文的。 kk对战平台:据说现在kk对战平台可以直接玩1.36,不需要购买重置版就可以玩。但是具体我也不清楚,因为我的电脑已经购买过了,所以无法验证,大家可以去试试。但是的确会比欧服好折腾一些,功能体验上要比欧服略差一些吗,也可以理解。
科普帖,对战平台篇——时间历程。 因为历史原因,魔兽争霸早年的平台可以说是百花齐放,不同时代各领风骚。 1.BN:就是最早的暴雪官方对战平台,最早引入分数排名的平台,亚洲服务器设在韩国,最火爆的时代应该是在2006年左右。那时候最国内最多的凭条是浩方,但是早起浩方没有分数,都是玩家自己建主机,所以鱼龙混杂,一些最高的国内高手就都会去BN打,但是要打BN有两个条件,一个是要有奥美的正版CDKey,二是网络条件要好。这在当年是极难达成的。那时候学生一个月生活费也就几百块钱,去买一个正版游戏难度可想而知,网络基本都是1M网络,更不要提取打服务器在韩国的BN。个人电脑也不普及,很多都是去网吧打。所以那个时候能去BN打的玩家,那都是真爱。有幸我打过BN一段时间,基本都是在半夜,网络低峰时段去玩一玩,的确水平要领先浩方一大截,全球玩家都能遇到,各种主流战术也都是BN上要更能学习到。现在应该没了吧。 2.浩方:应该是早期最火爆,也最知名的对战平台了,没有积分制,但是因为房间多,包容性强,广大玩家深爱,我也打过很久,也会在里面偶尔看到高手的房间,进去观战,很多职业选手就是从浩方打起来的。当然这类平台外挂也多,后来浩方平台也推出了积分匹配的功能,但是一方面游戏热度有所下降,一方面功能不完善体验也不好,最后也没有成为主流。 3.VS平台:可以说是魔兽中生代的产物,国内的魔兽争霸终于有了比较正式的积分体制,运营的也好,所以一时间各路民间高手云集VS平台,从此VS平台的等级,成了衡量一个选手水平的标志。当时大概可以理解为VS5级以上算是对战入门,8级以上达到熟练水准,11级是一个门槛,基本能够看懂职业比赛选手的思路,对种族和战术都开始有了自己的理解和判断,能达到VS11级的玩家,在其所在的宿舍和年级基本横着走了。13级往上基本可以定义为民间高手了,一般一个学校里也没有几个13级的,依稀记得那个时候如果某个13级的玩家在宿舍里打对战,会吸引很多同学过来观看。到达16,17级基本就是半职业玩家了,半职业站队的常客基本都是这类玩家,可以说VS平台促进了魔兽国内的发展,给了相当多普通玩家提升水平的机会,可以对战高水平的玩家才能进步,也正是通过VS平台奠定了当前民间高手的基础数量,后来那一批学生都步入而立之年,游戏也逐步凋零,VS平台也淡出了视野。 4.QQ对战平台:这是我偶然发现的一个平台,当年VS平台有一个问题,就是等级高了之后,就不好找人了,经常一小时打不上一盘。闲来无事发现还有一个QQ平台,玩家也不少,但是大部分还是娱乐性质,高手不多,但是也挺稳定,多个渠道也不错,想要打打质量局就需要建裁判主机,没准可以吸引到高手。 5.11平台:这应该是后起之秀了,说实话我没怎么玩过。只被老同学拉过去陪他打过几盘22,就没有更多了,据了解侧重点不在对战上。但是在网易官方平台关闭之后,也承接了不少玩家。 6.网易官方对战平台:这个和欧服谁推出的早,我就不清楚了,但是这个平台的确让魔兽焕发了第二春,包括承载了重置版,黄金联赛也都是依托这个平台进行的,可以说VS平台之后,国内最好的对战平台了,匹配机制,积分排名,虽然还做的有很多问题待改善。但是良好的网络环境和官方加持已经让我们这些老玩家泪目了。只是随着事件的发生,大家不得已转战欧服。 7.欧服:当前高手和职业选手的聚集地,也是网易平台退出之后唯一的对战去处,这个作者值得敬佩,靠着众筹和努力支撑起来了这个平台和运营,并且还在不断地优化更新,观战,快捷键修改,同pin等等都做出来了,光是全球各地搭建的服务器就是一笔不小的开销和运维工作量,但是人家还是坚持下来了。真心佩服。欧服也可以简单理解为当年的BN,在这里可以和各国玩家对战,但是网络环境,便捷程度都比当年BN要好出太多了,你们当前看到的所有比赛几乎都是在欧服进行的,之后我们专门再开贴介绍相关情况。 8.sky对战平台:可以说是中国最知名的魔兽电竞选手做的平台,网易平台关闭之后,和11平台一起承接了一部分玩家,我没有玩过,不好做过多评论,但是据说体验不错,相信选手自己做的,肯定也不会差。当前已经被KK对战平台收购。 9.kk对战平台:可以说就是网易官方对战平台的复活版了,功能,体验,基本和原来一模一样,只是换了个壳子,也挺好,欧服网络不稳定的时候还可以玩玩kk平台,当前也有一些高手玩家在kk平台对战了,所以游戏强度和质量还是有保障的。
欢迎大家加入,请先阅读说明。 这算是本贴吧正式以第一帖,这里主要说明一些基本情况。 1.创建本贴吧的目的就是让魔兽争霸这个游戏的玩家还有一个干净的,纯粹的社区,讨论你所关心的游戏内容,战术,比赛,补丁等等。这个游戏这么多年,虽然现在关注的人越来越少,但却也屹立不倒,爱好者和玩家都很多,但是却没有一个真正的纯粹的玩家活跃社区。原来的那个吧已经彻底乌烟瘴气,看的人太难受了,所以我希望可以创建一个净土,让真正的玩家和爱好者有一个好的讨论社区,并且把他保持下去。 2.如果发现有之前那种恶意攻击,不停地黑吹,或讨论选手私人问题的,一律封禁,不会客气,本吧不欢迎任何此类讨论。 3.饭圈,粉丝,后援一类的东西,请不要在此出现。你可以大方的点评某场比赛,大声表达你对某个选手的喜爱,但是请注意,不要用抹黑他人的方式来抬高你的偶像,也不要阴阳怪气,这也是不容忍的。 4.对于新玩家,热烈欢迎。也会从我本人做起,尽力为新人解答相关问题,无论是平台问题,还是战术问题,也希望各位老玩家积极参与进来,甚至大佬们如果能收个徒弟也不错。 5.本吧的名字,没有特指性,欢迎所有欧服平台,kk平台,11平台,浩方平台,qq平台的魔兽玩家来此相聚。 6.希望在你们连输几场对战之后,这里能成为一个港湾,让你舒缓一会,找找灵感。在你连赢上分的时候,可以在这里分享你的喜悦。 预祝各位旗开得胜。
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不要再提换族赛了,毫无意义,没任何参考价值。 一个选手对一个种族的操作,理解,节奏,习惯。都是十几年的练习和实战,刻在骨子里的,就像NBA运动员投篮形成的是肌肉记忆。不是一朝一夕能练出来的。 换个族,随便练几天,什么也代表不了,没有任何参考意义。 稍微打打天梯,有个1600分,都会理解这些。 举个最简单的例子,happy打比赛是对奖金的追求最纯粹的,也是最需要这个奖金的选手。如果真像某些人说的,兽族无敌,暗夜强势,UD不能用,那happy随便换个族岂不是轻轻松松拿奖金,可是你见过happy大赛不用UD的时候吗? 这些人每天阴阳怪气,乱七八糟的语气,已经不知道想要表达什么。如果你对选手有意见,就大大方方去指责,对比赛有意见就不要看。连换族赛这种东西都要拿来做参考,你一定不是一个真玩家。
欧服登不上去了? 试了好几次,欧服好像挂了,登不上去了,网站也打不开。有没有一样的
解读天梯胜率 这是今天最新的数据,不谈强弱,只是来据实解读天梯胜率。 这里目前差距最大的对抗,是ORC对UD,44%的胜率,以此为例解读。 字面理解,应该是同分数玩家ORC打UD,100局,胜44盘,输56盘。然而实际上不是这样。 实际情况是,同分ORC打UD,胜率一定是低于甚至远低于44%。 比如 同样2200分,ORC某玩家一直输给UD,会导致其分数不停下降,直到2100分 2000分 甚至1900分,胜率可能连40%都达不到。 这期间,该ORC玩家遇到的对手水平就会不断下降,导致2200分的ORC开始遇到1900分的三族玩家,此时操作优势,经验优势都体现出来了,该玩家胜率开始提升,甚至几连胜,同时MMR开始上升,胜率也开始提升。 直到2100,2200分,又遇到了同分数或者附近分数的UD,然后又被开始连败,如此反复,导致该玩家的胜率低到一定程度的时候,因为对手水平下降,胜率又开始回升。直到赛季中末期,随着盘数增加,接近稳定。 这也是,为什么赛季开始时候胜率差距非常大,赛季末期会逐步收敛一些。 同理,UD打HUM,胜率当前显示48.8%,那实际上,同分玩家之间,UD打HUM的胜率要更低一些,可能会达到45%甚至更低。 所以,实际上看似数据都在50%附近,但真实情况是,只要前后偏差50%超过1个点,那实际的同水平玩家胜率数据,都是要像数轴两侧做一定的放大。 换成其他分段,道理也是同样,但可能会因为当前主流战术操作的难以程度不同而导导致实际数据略有不同。 至于如何佐证这个结论,你只要连续10个赛季,每个赛季天梯对战不低于200盘,就会明白。
欧服喷子们请进 我知道欧服有很多玩家,骂人功夫一流,给你们找个地方去释放 下面这位,只要见过国人就骂,不停的骂,还暂停游戏骂,然后输了就拔网线。 我不认识蝌蚪文,英文也不好,还请各位可以尽情向他输出。
happy强,UD也强,人强族弱不成立 每天看到好多人说happy人强族弱,只是happy强,其他UD选手和玩家都背锅。真是看不下去了。 请不要再混淆视听,人云亦云,说一些不经过思考的东西。 happy的统治力能到今天这个地步,可以说war3的历史上,没有哪个选手做到过如此的统治力,目前做到happy这种夺冠概率以及持续时间的,只有他一个人。 这说明UD的上限目前是四族最高的,happy靠着自己的努力和实力发挥出了这个上限,如果说其他UD选手和玩家发挥不出来,只能说是其他人不够强或不够努力,而不代表UD弱。 种族上限高就是族强,尤其有人发挥出了这个上限,就是佐证(1.30以后版本)。 另外三族为什么上限不如UD,很简单的道理,二十多年了,几代人皇兽王加上月魔,都没能拉出来这个上限,中间还有像来福卡号这样的公认天赋选手,这就代表其他族的上限目前不如UD,不然二十年另外三族几代选手都没能做到过哪怕一次? 这个概率应该不高。 再换个角度,1.27时候happy的操作就很惊为天人,正面操作也不输任何人,为什么1.27的happy没打出统治力?那就是版本问题,1.27ud的上限的确不高,至少上限不如人族兽族。人族的塔,兽族的头环剑圣,再加上一本没有恢复能力和开矿能力的UD,还有当时没有加强过的小狗。 这里再重复一下,上限高,就是族强,其他UD玩家发挥不出来,不是你弱,只是你不够强,没拿到happy那个强度,拉不出ud的上限,所以不想贬低任何人,更不是引战,只想说点实话,直面事实。 如果像更简单的论证,那就是弄个AI,用四族互拼,看看AI胜率如何。
求问2000分以上的兽族高手,怎么打UD的 我好歹也1900分了,现在打UD几乎是0胜率。 无非两招 1.剑圣首发,造塔龟缩,基本在小Y练级时候被3级DH和1级lich直接抓死gg,要不就是50人口野外被抓gg,偶尔坚持到50人口没gg,UD蹲在你家门口,开矿恶心你。 2.先知首发牙签,2级UD,几条狗,分兵追,3本之前就把牙签杀的干干净净。偶尔前期能把UD抓崩,甚至双杀英雄,50人口一波,我还是部队瞬间融化。
通过欧服,观当前国内war3之现状 直入正题,先给结论。 欧服超过1800分,国内的玩家就会变得非常少,而且越来越少(不止数量,还有比例)。 欧服超过1800分,匹配到的玩家,约有1/3多点是国内玩家。 欧服超过1850分,匹配到的玩家,不超过1/3是国内玩家。 国服超过1900分,匹配到的玩家,不超1/5是国内玩家,甚至连续一下午都没有国内玩家。 再往上,不知道了,因为我MMR还没超过1950分。 打了几年欧服,随着赛季变化常年1600-1900,尤其是1700-1900之间是最经常的状态。打到现在,大概能匹配到的那几个国内玩家,我几乎已经能背出来了,一半左右的hum,暗夜约30%,兽族和亡灵大概10%-15%。 比如人族玩家:cnAwen,warwarwar,H2O(厉害角色,打不赢),ivchen24,coraloa,TankLiew(这个不像国人), 比如暗夜玩家:ByWIWSM,hahafafa,玉色的什么巨魔,寒冰骑士,xiaolongbao,QiuQiuLoveU,Sunstrider,HangZhouAunt,shifu,可爱的九色幽光 比如亡灵玩家:Magpie,Contenance,LgeKRIS,daxikeng, 比如兽族玩家:lovett,Lain 随机玩家:FoxTrader,这兄弟最有意思,打赢就暂停游戏嘲讽,打输就骂 这里,我并不是说hum玩家最多,而是匹配的时候,最常匹配到的是hum玩家,如果只论玩家数量的话,那暗夜玩家肯定是最多的。 我列出来的这些兄弟,当然不是这个分段的全部,而是见过最多的,几乎一看到名字,我就大概知道他们的惯用战术。实际上,没列出来的,也没几个了,只是出现少,没记住名字,每次匹配上面这些兄弟出现的概率超过70%。 偶尔发挥好,突破1900分的时候,再匹配,几乎全是被匹配到US WEST或者EU5,顶着200-300的延迟打,还是不爽的。 欧服必然是优先匹配到同地区的玩家,只有同地区匹配不到了,才会跨地区来匹配,所以,实际上我们这个被誉为war3最繁盛的国家,我切身的体会是越往上玩家越少,这和咱们吧里,随便一个平衡帖,粉丝帖,都会被喷爆的现象是不匹配的。 所以实际下场打游戏的人少了,岸上当观众的还是挺多,这也是为什么所有关于平衡性的讨论,都要被喷,或者本身帖子就缺乏水准,因为没有切身去打打游戏的体验,只靠看看比赛,是体会不到很多细节和实操的,所以分歧也就会巨大。 有时候,和对手聊聊天的过程,也能感受到,大部分都是上了年纪的人,几乎没有年轻人。 越是这样,反倒还挺佩服这个欧服的作者,能坚持这件事,让我们这些老家伙还有个地方玩一玩。
求问,欧服怎么屏蔽或者静音对手 有个人,叫什么foxtrade什么玩意的,每次上来就骂,输了赢了更是不停的骂。又总是遇到,求问一下如何屏蔽他或者屏蔽他说话。
四族当前的平衡性 人族: 吊打亡灵,半吊打兽族,被暗夜吊打。 亡灵:吊打暗夜,吊打兽族,被人族吊打。 暗夜:吊打人族,吊打兽族,被亡灵吊打。 人族:1.31之后,农民至少被加强了三次,吸魔塔,火枪,骑士都加强,MK和帕拉丁也被加强了多轮,破法削弱后又被加强。MK简直超S英雄,打不赢暗夜,也是因为DH对MK的限制。反正只要人族没打赢亡灵,就变着法加强,但是不管怎么说没把坦克和塔改回1.28,已经跪谢暴雪了。 亡灵:中期纸面实力被削了一轮,但是亡灵本来也不靠着那点属性,靠的是timing和爆发,1.31之后给了亡灵前期恢复能力和开矿的选择,战术能力丰富了,小狗又被史诗级加强,几乎是完美族了,只是比较依赖操作。 暗夜:印象里,只有BR被砍了100血,其他对比1.31几乎都是大幅度加强,三英雄整体大幅度加强,ac女猎加强,井水加强,熊鹿加强,山岭加强,风德加强又改回来了,8强6暗夜出现了无数次,其实不太懂暴雪的思路,是不是暗夜只要打不赢亡灵就继续加强?。 兽族:最实用的改动就是二本水泥,让兽族不用整天担心,都打到后期了还要被偷地洞。三个英雄被大幅度削弱,如果算上宝物,剑圣砍三刀,老牛砍两刀,先知砍一刀,要不干脆小Y一起削吧,一家人整整齐齐的。猎头最近几个版本连砍三刀,减血,加钱,加时间,还总是忘不掉那头黑牛,借着加强辅佐黑牛的理由,又顺手削了白牛。不知道大家是否知道,现在剑圣的攻击下限是24,也就是配合那英雄攻击,这一刀打出的伤害还不如一个大G。
1800分兽族打吹风胜率接近0,求解惑 任何剧本都打不赢,怎么办。 DH就像无限喝水一样,永远都是个满血的过来,练级简直光速,随随便便就3级。 水泥塔无视,直接冲掉。 3级DH+1级兽王过来干扰练分矿,基本就练不下来。 强行练下来,损失巨大,下一波必死。 找不到跑家的间隙。 偶尔矿开出来了,被压在分矿出不去,野外完全打不过。 等攒够70人口出去,野怪都被收干净,人家也70人口了,还是gg。
盘点你遇到过的奇葩玩家 早年猫扑有过一个经典热帖“盘点大家最无耻的事情”,我记得那个热帖持续了很多年,大家一直都在回复和笑谈。 昨天我自己也发了贴,鄙视一个遇到的奇葩。突然就想到猫扑当年的帖子,大家一起来说说。
那个叫happy的,你gun出来 欧服id是“happy”。 你装什么装,打退我一个地洞,就要暂停游戏告诉我,你赢了让我退。 还时不时扔两句洋文 什么“out”,“KO” 被我杀了双英雄之后,绷不住了,又开始骂人。 最后你要赢了,又在暂停游戏骂人。 你这种二货,玩这个游戏,真的是侮辱war3,滚出去行不行。 遇到的奇葩玩家不少,但你绝对是最能装X的那个。 我承认开始你优势,本来我也没打算耗下去,但就是看不惯你这种狂妄的小人。
w3c上不去了吗 w3c进不去了,连官网都打不开了,其他人有这个情况吗?
这版本HUM加强了什么,怎么清一色ws流 新赛季,打了5盘定级赛,对手基本都在1600-1700. 5盘定级赛,遇到4个HUM,无一例外的猥琐流,无论优势劣势,家里都是三跟塔起步。 无步兵,大法师下雪,或者无限拆地洞,然后二本继续拆地洞,拆不出优势,分矿先补三跟塔,继续跑家拆地洞,直到三本。
先别看补丁了,先学会说实话 在一个非客观的立场去讨论补丁有什么意义呢,为了喷而喷? 比如,很多1800分以上的暗夜玩家告诉我,暗夜现在打兽族是大劣势,基本不能打,打赢一次兽族都是自己发挥的好,种族劣势巨大。那事实是什么呢,不用我多说了吧。 比如,很多亡灵玩家说,亡灵打三族都劣势,被猎头吊打,被人族三流氓追着砍,被龙神打到妈都不认识,这种族简直不能玩。事实是天梯高分段亡灵越来越多,虽然没做到天梯制霸,至少不是弱势族。 而且吧里直流声音,一直都认为现在兽族和人族是怨妇族,暗夜是弱族,亡灵是弱族。 这样的话,去评论补丁的意义是什么呢?
kog女猎ac已经退出了天梯 现在暗夜打兽族,天梯上已经几乎看不到女猎ac。几乎都改成了吹风或者DH+熊鹿 而且现在吹风强度远胜于1.28,。 不懂,为什么上个版本要把吹风改回来。 剑圣削弱,牛头削弱,小Y削弱,白牛削弱。 井水大幅度加强,kog大幅度加强。 暴雪不明白什么叫此消彼长?
盘点魔兽后时代的选手,一切都清晰了。 定义: 将2008年WCG木瓜大战之后才打出成绩或者出道的选手都划为后时代选手。 我个人觉得,结合选手,版本,人气,2008年的WCG木瓜大战是魔兽的巅峰。那之后就是快速的下坡路。 后时代选手盘点 人族:一毛饭,穿米口,浪漫,玉米。 好像浪漫和玉米之前已经出道,但是一直没有什么成绩。 直到现在,这些选手,依然是各个比赛的配角,好像穿米口拿过一次小比赛的亚军。 总结,玩的人少,出成绩的更少,S级选手一个都没有。 兽族:小kk,林呱呱,冰兽兽,soin 说起来,国产的叠字三人组,几乎没有成绩。soin因为克制happy也算名噪一时,但终究还是没成绩。 总结:A级选手都没有,现在比赛里更是连配角都算不上,全面没落凋零。 暗夜:罗莱特,彩色,foggy,来福,小15,卡号,也许还可以算上打兽族时转暗夜的浪漫和infi。 罗莱特和彩色,早就成为S暗夜。 来福当年也是风生水起,最近人气最火的选手那则自然是小15和卡号。 总结:全面开花,比赛天梯双制霸。要说唯一不足,就是跨不过happy这一关,同时要说能赢happy,反倒也就是这几个暗夜机会最大。 亡灵:happy,120,小凯,十殿。 happy和120是当前所有比赛中争冠概率最高的两人,小凯和十殿暂时忽略。 有人会说happy,更早出道,但实际上happy早年也没什么成绩,尤其是在人族的塔被削弱之前,happy心态也被弄得有点崩,所以将其归为后时代选手。 总结:要说冠军数量,绝对赢家,但为什么没能像暗夜一样百花齐放,可能是操作性和天赋要求更难。
暴雪天梯这是不做了吗 排行榜不更新 打完不结算比分 图库依然不更新 也没有任何消息反馈。 我现在固定在6000分不动,快打吐了,想掉分都不行。 基本就那么几个人来回打。 这个分段我打了也有100盘左右, 大概统计了一下,大概40%暗夜,30%随机,人族,兽族,亡灵各占约10%。 身为ORC,真是被暗夜虐的gg都打不出来了。
1.32为什么要加强吹风? 作为兽族玩家,已经被吹风打吐了。 不要和我说职业比赛用的少,那是因为KOG胜率更高, 天梯上,遇到吹风,胜率不超过10%。 是我太菜了,各位ORC你们打吹风很容易?
客观分析一下四族英雄 人族: 大法师: 级别:S。 技能:水人和辉煌光环都是顶级技能,后期高人口还可以转暴风雪,大招在小地图时代几乎见不到了。 属性:稍微配个爪子就是移动小炮台,单体输出智力英雄里算是出色的。跑的也块,血量少。 短板:最直接的缺陷就是血少,即使高等级也没多少血,太容易被秒。 综合:妥妥的带队型英雄,万年不变人族首发,辉煌光环是整个HUM战术体系的核心。 山丘之王: 级别:S 技能:都是好技能,不过敲地板加强之后,头晕锤略显暗淡,T经过几版调整有所收敛,但T+C依然霸道。 属性:整体三维和综合能力不错,普攻略差,如果配上一个鞋子敲地板很有威力。 短板:跑的慢,面对DH时候过于无力,这也限制了人族打暗夜时候的战术。 综合:人族C位英雄,三流氓体系核心输出,但是现在打UD节奏太快,MK没时间发育,打NE又被DH限制,比较尴尬。 帕拉丁: 级别:B 技能:单独拿出来看,技能都不错。但是面对除了UD之外的族,技能缺少进攻能力,试试把无敌技能给BM? 属性:标准力量英雄,几乎无单体输出能力。 短板:适用的战术体系单一,缺乏进攻能力。 综合:没进攻性,跑的慢,属于战术大招型英雄。 血法师: 级别:B 技能:很另类的技能,几乎就是双防御流打ORC专用,或者打NE时无奈的选择。 属性:标准智力英雄,血量好像稍微多点,同时跑的也就慢了点,比大法师慢。 短板:适用的战术太少。 综合:除了打NE,其他几乎都是用作大招,需要开发更适合的战术体系才有更好的机会。
统计一下,你是用什么族的,对抗其他族胜率如何。 用兽族。 1.VS人族,微弱优势。 2.VS亡灵,几乎55开。 3.VS暗夜,几乎被吊打。
兽族打吹风比1.28有什么变化? 个人感受,比1.28更难了。 随着剑圣大幅削弱,井水大幅加强,吹风比1.28更强。 只是有了ac女猎,暗夜已经不屑于用吹风了。 熊猫加强后,DH+熊猫+熊鹿体系,也已经成为主流,熊猫真的是噩梦一般。
不要再办天秀杯这类的比赛了 如果还想这游戏真的好。这种快餐性质的比赛,一次性,临时性的比赛,甚至有时候更像是老板出钱,邀请两个喜欢的打手上擂台,供人取乐,这么下去长期看意义不大了。 更让人看起来像垂死挣扎。 如果真的还爱这游戏,建议几个老板,把每年这些临时的小比赛和打赏的钱都放在一起,我相信这不是小数目。 拿着这笔钱,好好办一个更有体系的长期联赛。人气也能拉回来,激发各路选手的斗志,钱不够再众筹点。人气回来了,就可以有广告了,有赞助,不用一直吸几个老板的血,良性循环。
简单总结1.28到现在的改动,就明白局势了。 暗夜: 1.KOG大幅加强。 2.井水加强。 3.女猎加强。 4.ac加强。 5.熊德加强 6 山岭加强 7 投石车加强 8.鸟骑加强。 9,BP加强。 10,奇美拉科技加强。 11.战争古树血量削弱。 总结,几乎是全面加强了。 亡灵: 1.小狗加强 2.胖子瘟疫加强。 3.小强加强,恐惧加强。 4.农民加强 5.商店加强,腐地无需坟场,增加了回血匕首。 6.毁灭有加强有削弱 7.腐球小削。 总结,兵种小幅加强,具备了开矿能力,强势英雄没有变动,弱势英雄全面加强,几乎等于用腐球小幅削弱换来种族已经没有明显短板了。 人族: 1 坦克削弱。 2 火枪手加强。 3.破发削弱 4.MK加强地板 5.骑士加强。 6.火球加强。 7.塔削弱。 8.民兵削弱。 总结,前中期主站兵种和手段几乎全部削弱,人族本来就是机动性最差,前中期野外正面能力最差的,现在开矿变得困难,坦克又没了,几乎失去了周旋余地。 兽族: 1.剑圣大幅削弱。 2.牛头小幅削弱 3.先知小幅加强。 4.猎头加强。 5.萨满小幅加强。 6.白牛削弱。 7.地洞二本可以城甲 8.基地加强。给了多一人口 9.加速卷削弱 总结,剑圣砍成废物,先知依然无法打后期,猎头依然难当大任,唯一的变化是猎头的加强,让内战从两排大G对砍,变成了两排牙签互扎,看不到更好的出路。 中立 1熊猫加强,暗夜大幅收益,人族小幅收益 2大屁股加强,亡灵收益。 3.炼金大幅加强,暗夜大幅收益,人族小幅收益。
客观分析UD的强势 1. 50人口正面战,UD是四族最强的,毫无争议的最强。兽族因为有狼骑和老牛的硬控可以通过无脑换兵或杀英雄来与UD扳手腕,但是剑圣和老牛在分别挨刀之后兽族也变得困难。 2.因为第一点,所以人族和暗夜单矿打UD是完全不现实的,所以必须开矿打经济优势。 3.开矿就要求时间空间,也就是大地图就有了更好的空间。以前有TS,TR,TM这种地图,所以人族和暗夜还是好打的。现在从地图库上UD就有着很大的优势。 4.UD原本有两个大劣势,一个是一本时候英雄没有恢复能力,DK黑血回城基本gg,另一个是没有开矿这个选项。现在有了S匕,又加强了开矿能力。可以说现在的UD没有明显的短板了。 5.很多人总说UD当年弱,现在是因为happy和120人强,所以显得厉害,并不是种族强势。其实当年UD也不弱,从来不缺乏顶尖选手,黄金时代的韩国四鬼只是国际大赛成绩不突出,但是却能一直把moon折磨的够呛,当年moon的WCG想要韩国出现都要费很大力气才能从四鬼身上突围。中兴时代的TED在当时也是顶尖选手。 6.为什么UD前些年成绩不好? UD是四个族最需要操作的,星际起家的韩国有着更好的微操传统,所以出现了四鬼,更擅长打战术的欧洲和亚洲选手则没有好的UD,所以国际舞台上UD数量少。而难得进入国际大赛舞台的UD,又被当年的几大兽王打的生活不能自理,grubby,zacard,fly,往往还没有机会在决赛遇到暗夜或人族就被刚猛的剑圣给砍翻了。有点类似于现在的兽族很多时候还没有机会去决赛砍happy,就被kog折磨到生活不能自理。
如果lyn退役,兽族还IMBA吗。 有了小孩的选手,你不要指望他能继续维持巅峰。moon,fly都是例子,这是人性,也是现实生活。 lyn不打了,你们会惊喜的发现,正规比赛,打暗夜将会是不到0.1胜率。 至于打那两个顶级亡灵就不要想了。 中兴时代,最后两个S级新人选手 来福和120,暗夜,亡灵。 如今的没落时代,唯一一个拿的出手让人看得到希望的新人选手15岁 暗夜。 兽族没有像样的新人选手,为什么,太弱了,上限太低了,操作太难了。没有人想尝试,尝试后也放弃了,哦对了有一个转兽族的,听说叫小凯。 你说人族也没有新人了,我得说不评价人品。3位还活跃在魔坛的曾经顶级人族选手在推广人族,发展战术方面没起什么好作用,蛋挞TOD。 这游戏所有比赛变成三族争霸只在lyn的一个决定。 当然如果一毛饭也退了,就是2族转。
可以继续加强KOG,但请削弱DH 兽族玩家的心声,KOG只是强,我可以说打不过,认输。 DH是真的讨厌,恶心,DH应该削弱。KOG你随便加强。
如果官方平台更新图库或者可以ban图,你最想去掉哪张图? 我先说。 1.TS 2.EI 3.AZ
兽族玩家,希望可以削弱猎头 只要把剑圣改回去,把MK也改回去。完全可以削弱猎头。
UD打ORC的稳定优势打法你发现了吗 happy基本横扫所有orc,打lyn也是6-4开。 120也是基本横扫,除了lyn之外的所有ORC。 为什么其他UD打不赢? 因为happy已经找到了稳定的优势套路,120也学到了精妙。 1. 前期先知猎头打DK蜘蛛是优势,UD需要做的只是恶心orc,骚扰和偷点练级。先知练级,DK也偷点,3级先知来打正面,没有绝对机会绝不接正面,前中期只要不大劣就行。 2. 三本之后的打法,只要三英雄出来,带球升毁灭,必然去打一波赚取优势,绝对不会耽误。 3. 最重要的一点,毁灭操作的优化。 用英雄所有的蓝,换你的狼骑,换你的老牛上不来踩不好,只为了一个目标,保护自己的毁灭。我看了这俩人很多比赛,毁灭永远在部队最远处,露头吸狼-攻击一下-转身就走,绝对没有任何站桩,不给狼骑网毁灭的机会。毁灭保住了,先知的狼就没用了,战场就变成了UD三英雄+蜘蛛+车子,打ORC没BM的三英雄+猎头+科多,再一旦没有了先知的狼,说难听点,三个亡灵英雄等级稍微好点就能扫一队猎头。反观其他UD,毁灭总是仗着自己皮糙肉厚冲上来,在猎头海面前,经不住两轮,DK是C不回来的。 为什么其他UD学不会,一方面可能的确是操作跟不上,另一方面也许是投入的精力不够吧,毕竟成年人了都要上班工作。 那为什么120总是打不过lyn,心态问题。总是抱着劣势心态打,看到一点不是机会的机会也要冲上去,被反打。该是机会的时候反倒畏畏缩缩,失去了纪律性,节奏全无,lyn就抓住机会,蛇打七寸。
历数网易平台的七宗罪! 1. 匹配机制,多少年了,依然没有MMR,依然各种随意匹配,35级玩家打30级,40级玩家打30级,排名1000开外能匹配到排名前100的。每个赛季之初什么样大家都清楚,一个赛季下来,打不了几盘真正势均力敌的对战,半数以上的对战是明显的碾压和被碾压。种族匹配更是没话说,多少次了,连续5盘4盘内战,1盘随机,盲盒打开还是内战。这种匹配方法,会有新玩家吗?会有新玩家能坚持住吗? 2.提到赛季,你这个万恶的赛季结算时间能不能放到晚上。有多少数据每次都要用一整个白天来跑?,更有甚的时候赛季结算时间居然是在周末。打这游戏的绝大部分都是上班族了,偶尔有那么宝贵的一天可以玩玩游戏,欢天喜地坐到电脑前,看到赛季结算中? 3.断线重连,这是一个1v1游戏,断线重连时候能不能给我把暂停游戏?落后1分钟是什么概念?人家英雄快出来了,我祭坛还没造好,不暂停的断线重连有什么意义?你说对没掉线的玩家不公平,那至少给1分钟时间行不行。 4.惩罚机制,对于过早退出或者恶意退出的,有惩罚我是赞成的。但是我明明是掉线了,或者游戏崩溃了,不让我重连,还惩罚我30分钟内无法继续游戏?不要说技术上判断不了这类。有什么需要判断的吗?每天给2-3次断线或游游戏崩溃的机会行不行?给个取消比赛的软模式行不行?非要自己敲基地?我敢说,现在匹配到内战,至少30%的比赛是自A的,双方都不愿意打的比赛,你给个draw功能会怎么样? 5.地图库的更新,你说这游戏不赚钱,没有经费给平台开发新功能这可以理解。那更新个地图从总不需要什么成本吧?为什么图库总是旧的,TS这种争议巨大的鸟图还在? 6.比赛太少了,官方的比赛对玩家的信心和推动力是巨大的,哪怕你奖金少点,比赛多点。ESL是不是可以作为榜样? 7.改键体系一塌糊涂,到现在都没有技能改建,lich的n,萨满的L,dh的B,猎头的B,你觉得玩家都是莱昂纳德? 话说,人家欧服就是一个众筹加情怀做出来的平台,就吊打你了,而且人家还在不断更新。咱不说技术行不行,运营行不行,咱就说你学总会学吧? 说网易平台一无是处吗? 也不全是,有两点, 1 至少有了官方平台 ,有了中国玩家自己的天梯,这是多少年来国内玩家的痛。 2 在国内,所以pin稳定。
建议去掉牛栏,算是优化。 黑白牛改了这么多次依然没有出场的机会,不是因为黑牛本身弱,而是不成型的黑牛弱,1-2头不够,没有萨满嗜血或者没有大师白牛的黑牛就是活靶子。等你都有了,对方也80人口三本魔法空军来了。 建议去掉牛栏,把黑白牛全部放入灵魂归宿。这样既可以让兽族打暗夜的时候战术博弈上不至于太吃亏,也能让黑牛的转型变得更平顺一点,也许让黑牛有了一定的出场几率。 而且这么转型对于打UD和HUM影响很小,不至于影响平衡。
貌似欧服比网易天梯更流畅 大家有没有感受,欧服如果使用的是CN的两个服务器,要比网易天梯还要流畅,而且流畅很多。 最近打了很多盘天梯,偶尔打一盘欧服,突然游戏流畅度和速度都有点不适应了。。。。。。 什么原因?
当前版本种族对抗胜率分析 这里说的是水平接近,且不玩大蛇的情况下。你非要说fly打yange胜率高,彩色打十殿胜率高,你就当我没说。 人族: 人族VS兽族 职业选手:3:7( 也因为HUM缺少领军人物的作业) 天梯玩家:4:6 几乎没有战术空间,MK的加强和BM的削弱,使得同水平对战BM完全打不了HUM。先知牛头萨满体系确好用,一本开矿成为了不可能(TS除外),求变的话,HUM除了猥琐49,也没有更多的选择了。 人族VS暗夜 职业选手:3:7 天梯玩家:4:6 从最近比赛看,HUM打NE胜绩堪忧,主要问题不在于KOG多强,而在于KOG的强势使得DH可以非常灵活的作为二发英雄,直接导致了HUM的最强点MK彻底无缘出场,少了MK,使得HUM战术上没了支撑点,少了唯一的强控,且对于暗夜的英雄彻底没了威胁。也许HUM可以适当开发三本战术。 人族VS亡灵 职业选手:4:6 天梯玩家:5:5 现在这组对抗完全是套路化,程式化的对抗,拼操作和宝物。一本卡矿,UD骚扰杀农民,HUM迂回拆矿盖,UD三本一波强压。就看HUM三流氓成型之前能不能少损失点。骑士的两次加强,的确让HUM打蜘蛛多了手段。 总的来说。人族应该是四族中当前版本最弱势的,除了版本因素,也与职业选手有关,缺少了绝对的领军人物,也缺少像样的作业。 兽族: 兽族VS暗夜 职业选手:3:7 天梯玩家:3:7 目前最难的一组对抗,暗夜在兵种上和博弈空间上都完胜。职业比赛,暗夜几乎名牌似的女猎AC开矿打法,兽族知道你的战术,但还是打不赢,连解说都再说:ORC很难在决赛狙击happy,因为决赛之前兽族就都被暗夜扫光了。天梯上更是各种战术随便吊打ORC,吹风比1.28强了很多,天梯选手遇到吹风胜率甚至更低。 兽族VS亡灵 职业选手:5:5 天梯玩家:6:4 天梯上依然兽族小优,因为UD太强调操作和timing了,非职业选手不好掌握。职业选手的话其实也只有happy,120,fly,lyn,soin值得看看。最近战绩上看,55开,趋势上看,UD在逐步完善细节,兽族战术缺乏弹性,更偏向激进一些。 总体来说,兽族不是这版本最难的,随着熊的加强,打暗夜比之前更难了,某段时期几乎是完全赢不了。状况和UD类似,只是战术上依旧单一,依然是万年见不到巫医和黑牛,飞龙也显有机会登场,可用兵种和战术太少了。随着BM被砍了两刀,战术更趋单调。 暗夜: 暗夜VS亡灵 职业选手:2:8 天梯玩家:4:6 近一段时间内,happy和120打暗夜几乎无敌了,甭管是谁的作业。反正暗夜打不赢这俩人,亡灵职业选手也的确没有其他能上台面的,本来WD是一手变招,奈何现在地图都不适合WD。天梯玩家也有亡灵更好的趋势,其实可以考虑适当削弱瘟疫,给毁灭的吸加一秒CD,这样改动对其他对抗影响不大。 总体看,暗夜是这个版本最大受益者,版本王者当之无愧。亡灵和兽族差不多,人族有点萎。
比赛里,有多久人族没有赢过暗夜了? 在我印象里,至少将近一年了,HUM没有赢过一次暗夜,连机会都看不到。
说说你们最喜欢的魔兽音效 我先说,作为兽族玩家,最喜欢听见吹风流的DH被砍死的惨叫。尤其是过来拆建筑的DH。
多一些比赛,多一些众筹,多一些老板,魔兽还有第二春第三春 看到,很多比赛请了happy,无论是特短倍,还是4200,还是团队赛。说真的,快四十的我,看到这些,很是开心。哪怕有众筹,也一定会支持,希望自己快五十岁的时候,还有比赛可以看,还有平台可以玩。
天梯匹配,可否增加一项,不匹配内战 尤其是网易天梯,很多时候,打十盘,匹配了7-8盘内战,都要打吐了,如果你说是因为某一族玩家太多,那为什么有的时候又一整天匹配不到内战呢? 内战太无聊了,强烈建议匹配可以选择不要内战。 欧服匹配了我至少还可以-draw.网易天梯就只能自己凿基地了,,,那叫一个浪费时间。
领袖的力量还是重要,最近天梯UD明显多了。 自从happy强势夺冠,网易天梯和欧服,都很明显UD多了起来,相比之下暗夜少了很多。 在这之前,暗夜玩家是绝对多数。 大家有同感吗。
客观点,冷静分析Happy夺冠。要削弱吗 客观讲,魔兽20多年至今,UD选手能在一定时期内保持S级水平的(或者说短期统治力),只有3个: 1.WCG夺冠时期的TED 2.不玩蛇的120。 3.这几年的happy。 当前的其他UD选手则仅是初入职业或半职业水平,比如小凯,四哥,十殿,路西法,xLord。 选手两极分化非常严重,要么S级,要么B-级。这点上其他三族选手则梯度要均衡的多。比如: 兽族 grybby,lyn,flyS级,focus zacard sini A级 ,hitman,林瓜瓜,冰兽B级 暗夜 moon,彩色 S级。 萝莉特,remind A级。15岁,yange等B级 人族 蛋挞盖S级,sok,窃密口,A级,浪漫,玉米等B级 亡灵:TED 120 happy S级。 其他...... 究其原因,就是亡灵是四族中上限最高,下限最低的种族。如果四族都发挥完美,亡灵一定是最强的。 但是想要发挥出最强的UD,那对选手的天赋要求,纪律性要求,练习量,状态也都是最高的。 所以UD选手一旦厉害起来,那就容易展现出统治力,当然菜起来也没边。。。。。。 几个亡灵选手的巅峰我都有幸见到了。 TED:wcg决战打败了fly,其实TED更多是战术意识型选手,当年WCG的战术从当时的眼光看还是很超前的,至于操作和天赋,则不如另外两位。 120:典型的天赋型选手,年纪轻轻就出了成绩,但也因为此经常因为状态起伏输掉很多大跌眼镜的局,戏称蛇王。 Happy:天赋+努力。happy无论在打天梯,直播还是比赛,每一盘都非常专注,极强的纪律性,再加上他的天赋,经过几年的积累,想不打出成绩都难。 UD有着四族中最强的球。 UD唯一一个前期开始就有着攻防一体的技能(DK的C,lich的N和F) UD有着四族中最强的韧性,最持久的恢复能力,车子。 UD有着四族中最强的爆发能力,四英雄都有着不错的单体或群体伤害。(C+N+E+E) UD是四族中唯一一个不需要造基地就能开矿的种族,灵活性极高。 UD有着四族中最让人恶心的塔,冰塔。 UD有着四族中数一数二的光环,邪恶光环。 UD3本部队成型最快,买了球升了毁灭就成型。 另一方面: UD有着最脆的智力英雄Lich UD的部队人口最高。ZZ要3人口,一个毁灭5人口,死不起。 UD两人口的小狗,需要极强的操作才能驾驭,否则和骷髅差不多。 UD最耗资源,前期骷髅棒买不停,后期车子出不停。 UD3本部队成型最快,买了球升了毁灭就成型。基本也就没有然后了。
谈谈4V4,会不会成为魔兽的未来和希望 我是个solo玩家,war龄算起来有20年了,之前每周大概打20盘左右,两年前自从有了宝宝,每周大概只能打2-5盘。周末中午晚上孩子睡觉了,终于坐在电脑前想打几盘,可只有不到2个小时的时间,打几盘1v1时间不够的,因为打不痛快,手刚热起来孩子就醒了。solo玩家都知道当天最后一局打输了,心情是非常糟糕的,一定是希望可以再打过,赢两盘才能安心。所以我都会纠结要不要打几盘1v1。最近看直播发现职业选手们都在玩4V4,甚至出现了比赛,而且在欧服还是有排名的,感觉参与度不错,也就尝试“放松”几盘,过程中感受到了一丝不同。 war3刚火起来时候还是网吧时代,几乎所有玩家都在打对战,这要得益于网吧早期的RTS文化,从红警,到星际争霸,帝国时代。魔兽争霸的出现则把RTS文化和游戏多推向了顶点,大概是在2003-2005年左右,所有的电竞赛事war3都是压轴大戏,更是随着两名划时代选手的出现让这个游戏彻底疯狂,“武林至尊,兽王瓜B,月魔不出,谁与争锋”。但凡事如果不进步则必然盛极必衰,也大概在那段时间Dota和真三走进了大家的视线。几乎在1-2年的时间里就把各个男生宿舍都变成了真三站队和dota战队。很短的时间里,solo成了极少数玩家的游戏,看比赛的人也大部分都是看热闹,并非想学个一招半式,反倒是每天晚上各个宿舍都会传出“司马太肥了,张飞你的飞鞋呢,拆塔拆塔”这类的叫喊。再往后的故事大家都知道了,dota比赛出现,dota2彻底脱离暴雪,大火特火。英雄联盟,王者荣耀也都成了新宠,但这到底是为什么? 很多人都要说RTS游戏入门太难,对新玩家不友好之类的,职业选手主播们也在反复强调这点。我到觉得这不是根本原因。根本原因是人的心理问题,打solo的玩家最需要的是强大的内心,因为你就是主角,输赢都是你,输赢你都要自己承担100%的心理结果(选手的话还要承受舆论),赢了你有莫大的喜悦,输了则会非常的痛苦,经过二十分钟艰苦卓绝换来一败涂地,局外人看来只是一盘游戏的输赢,局内人确非常心有不甘(参考围棋)。所以想要长期打solo,心态很重要,同时心里是很累的。但是moba类游戏则不痛,赢了你会一样开心,输了你可以只承担20%的责任,甚至可以甩锅队友,总之你的心理可以有充分的防线(理由)阻挡失败带来的负面情绪,所以这个游戏就算你胜率50%,也依然是获取的快乐大大多于痛苦。
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