o_Sky_x
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对于合约里的平台修改权怎么看? 一种是平台拥有“内容修改审核权/决定权”。 1.终止流量扶持。 2.限流+停更警告。 3.强制下架,解约,追责。 另一种是平台拥有修改建议权,这个属于定制合同,不做讨论。 这里不谈第三条对应的,肯定得改的部分。 第一条一般也无伤大雅,改个标题之类的。 主要是第二条对应的,要求作者改变剧情走向、调整主角人设、增加爽点密度、修改叙事节奏。
关于INFJ角色存活率 有点儿好奇,动漫里有活着的INFJ么? 最近刷到一些小破站的角色混剪,一连好几个,发现关于INFJ的直接叫死亡名单得了。 着重说一下,夏目不是INFJ,这里预判一下这个可能的回答。而且不是模糊,属于差距非常大的那种,更像INFP。 1.夏目唯一像INFJ的是无我,但又不是无我。夏目的主观感受和意向还是很强的。而INFJ更多的是由“应该如何做”去驱动,而非个人意愿驱动。 2.他对人的疏离更多是因为直接认定对方难以理解自己,和无需解释。而INFJ是什么?INFJ因为内部自洽,所有内需都能内部解决。这种情况下,交朋友只会是负担,所以才拒绝社交。 3.夏目只有一张面具,那就是温柔面具,因为这张面具最好用。但INFJ不一样,INFJ有全人格面具,属于内向但社牛的类型。对于需要他安静的,就安静陪伴。需要他活力四射上蹿下跳的,他就会活力四射。完全看人下菜,如果由上帝视角就会发现INFJ很精分,这点和夏目就区别就很大了。 4.另外INFJ很喜欢向内探索,不断思考,建立深度。但夏目不是,夏目绝对不是那种能给人指点迷津,开口就发表很有深度观点的那类。他大都时候什么都没想,单纯的享受放空和发呆。 5.另外夏目的直觉其实有些钝化,更多的种单调的善意。而不是一眼就能看出来这个人的本质,迅速建立侧写。调整应对方式的类型。 6.夏目细腻而温柔。但INFJ善,但实际并不温柔,这点和经历与特质有关,就不赘述了。 诸如此类,还有很多其他方面的差异。 其他人格的人或许觉得夏目是INFJ,或者说INFJ只是个标签,不能硬套。 但在INFJ角度来说,夏目和INFJ的差别巨大。 他只是个需要被照顾的孩子而已。 用夏目作图,只是一般心思篇细腻的,可能会对这个话题感兴趣而已,方便讨论。 所以问题来了,有活的么
既然岛外科技看着挺发达,为什么不用机器人? 有些想不通,既然诅咒起效需要被判定为人。 高智能机器人不考虑,但岛外科技水平也不低啊。 就算不提岛外,黎明卿虽然借助了遗物,但那个实验室基建的科技水平都有点儿超纲了 总不能他想研究的那些,完全是祭祀场之前要研究的吧。我记得有说是在祭祀场的基础上建造的。 而且岛也不是什么独立岛,也是有陆地从属国的。 派军队打阵地战向下,边清理和修筑边向下,借助并辅助机器等科技有效开发。 再不济无线的搞不了,换个拉揽的摄像头也行啊。 起码大部分人推进到颠倒之森是可以的。 下面就不担心强风了。 一步步清理危险生物,修基地道路,升降平台。 也不会这么吭哧吭哧啊 倒不是质疑漫画,漫画很喜欢。 只是有些想不通,为啥设计时候不让这个世界科技都很落后,只能靠遗物。 为啥不设计成中世纪或者很靠前的发展水平?
为啥看完蕾塞篇一点感觉也没? 最近流媒体上线,也是在看B站的时候,看到蕾塞篇的成绩,虽然以前看过漫画知道发生了啥,不过见有流媒体版就去看了。 结果全程面无表情… 看完的感觉就是打斗场面做的很好,分镜也是。 整个电影下来,给我感觉最舒服的,反而是影片结束后,片尾曲得时候,歌单+1。 至于感动…无… 就是全程下来听完了整个故事的那种感觉。 电锯人的漫画是早先时候看完的第一部。 第二部还没看。 因为推送机制,现在点开首页就是蕾塞篇相关,好像大家都在说很好 还是年过三十不适合看动漫了。 但平时日常番看的还挺多,热血番最近看得少,近期的也就鬼灭。
一份线上兼职_(:з」∠)_ 刚毕业,线下副业需要向线上发展到淘宝店铺。不是刷单,是因为日常工作忙,没时间把东西上架,于是打算发份兼职,店铺卖的是打印模型成品。我自己副业是模型制作,模型文件种类比较多,但因为时间上安排不开所以现在需要找帮忙上架商品。 前置信息说完,介绍一下具体内容: 办公环境:不限,因为只涉及线上。所以不管在宿舍或者教室,还是吹着风在操场上都可。 工作内容:我会发送一张渲染后的大图,需要将图片分割为小图片,并编号完成上架工作。 收益:上架一件3R-5R,报酬即上即结。待上架500-600件,陆续还会有更多_(:з」∠)_ 需求: 1.有一定图片处理能力。 2.晚上8点之后有空。 3.因为涉及一些模型相关信息,上架过程中需要做及时交流。故需要语音沟通。 4.精神状态良好,虽然上架价格标错也不会有啥后果,但总归有点头大 5.如果是小姐姐最好,毕竟。。。忙了一天回来,我还是倾向于副业环境轻松些的_(:з」∠)_ 联系方式的话,QQ和微信都可, QQ:646857274 WeChat:SherisLand
核融合发电机即将落地 RT,核融合发电机即将落地,记录一些过程。 之后每天更新一点点
《RNM退钱》
低价出不屈包psm一侧 RT 3热熔 170 3剑卫 170 牧师:60 大剑:60 连长:60 副官:60 旗手:60 满300包邮 楼下放联系方式
收角斗士顶部板件
高价收黑暗帝国sm侧旗手板件
Emmmmm 嗯,我是来认错的。 本来还在打76,等着九点切蛋糕(没认真看公告),结果看群里刁民说开切了,我上线刚想吐槽这我还没切呢,怎么自己裂开了(神TM机智规避bug),然后就跳出来个蓝红图标,我emmm最近熬夜敲代码的心挺跳了一下。转头一想woc,不会好多人都中了是程序bug,程序又要扣钱了 但缓了一会儿偷摸摸观察了一下,貌似不是,貌似没人中,还真给我发了封邮件,真的有兑换码 我。。。SQ,不旺我撑了公会这么久(什么时候落实一下会长副会长结算额外给箱子的事儿,不然愿意多干事儿的少啊)我快累死了啊_(:з)∠)_
概率千分之一,五百人切 RT,我觉得这么来想想,或许根本没人中奖,最后官方虎揍几个昵称(手边的号),发个公告完事儿
先别登游戏,橙证书被清空 大家先别急着登陆游戏,几百橙色证书都没了
五勋圣父好不好用? 圣父现四勋了,海报不是问题,问题白嫖党突破海报不够,全靠旧币累消。有用过五勋的来说下提升大不大么,不大的话证书留着给蚂蚁了
出大量硬木,软木,木材 材料供货商出大量硬木,软木,木材,竹子,均为本岛自产。 带价(机票)回复或私聊。
大量交换DIY 收下列图中花环花冠DIY 可机票/铃钱/石头/黏土/铁矿/三种木材,或我有的DIY来换。 评论或私聊价格,合适会给密码。 我有的: 金箔日式拉门 竹花瓶 手压式汲水器 朴素木制栅栏 木制穿衣镜 茶色人字斜纹墙 鸟巢屋 铁棒 竹棒 金甲靴 木制矮桌 浅色竹子地垫 贝壳桌 书堆 乌克丽丽 俄罗斯套娃 贝壳桌 梨子衣柜 竹凳子 黄金长椅 摇椅 星空墙 金色蛇骨鱼 赏花组合 金牛座浴缸 和风栅栏 绿色落叶 苹果电视 白羊座木马 石狮子 陷阱种子 金色招财猫 贝壳屏风 石头桌 贝壳拱门 铁板地板 流水素面 金盔甲 漫画图书馆墙 街头钢琴 橘子壁纸 黄金齿轮x3 洋风墓碑 特大熊熊 蜂蜜地板 学步推车 棕榈树灯 竹制落地灯 铸铁工作桌 石狮子 金条 黄金烛台 风信子灯 贝壳床铺 黄金马桶 玻璃盆栽 特大熊熊 石灯笼 三温暖电暖炉 叶子面具 奖杯柜 樱桃地毯 铸铁木矮柜 太空船墙 木制工具箱 椰子水
收竹子Diy以及铸铁Diy 收竹凳子,竹烛台,竹制便当盒,造景,竹篮,竹音响,竹鼓,竹子墙(非竹林墙)。 收我没有的铸铁系列。以上,每个三票。
切菜板DIY,两票,佛系接待
贝壳拱门DIY 今天有刷动物指标,已经不敢随机来了。。。太可怕 两票来摸,排队私聊,一次两人防炸 【图片】
金色骨舌鱼,排队咯~ 家里黄金鸡在做金色骨舌鱼,岛最上的左边,两票上岛,私聊密码
家里阿朱在做乌克丽丽 1-2票上岛,回复我会挨个私
出存货,换机票,来看看~ 出硬木,软木,木材,黏土,石头,铁,樱花瓣,星星碎片 出化石: 暴龙头, 大角鹿右半身, 大眼鱼龙的头, 帝龟的身体, 丰娇昆明鱼, 琥珀, 棘龙的身体, 棘螈, 甲龙的身体, 剑龙的身体, 剑龙的尾巴, 巨角犀的尾巴, 梁龙的腰部, 禽龙的身体, 三叶虫, 鲨鱼牙化石, 双叶铃木龙的头, 无齿翼龙的头, 无齿翼龙的右翼, 长毛象的头, 侏罗兽 出图纸: 搬家纸箱S 贝壳桌 星星棒 橘子帽子 和风栅栏 郁金香花冠 木制矮桌 竹花瓶 竹棒 黄金齿轮 梨子衣柜 出地毯:魔法阵地毯 出骆驼地板: 全向十字路,河流地板,云上风景,草莓巧克力,白色巧克力,画室地板 出骆驼墙纸: 咖啡店窗帘墙,地牢墙 代工樱花全套,图中的竹子 同时私聊收机票,价格合适的来 以上这些,只换机票,价格合适且有存货会私
收五组机票,带价来
小动物离岛事件接手 有没小伙伴接手的? 送嫁妆,壁纸,家具,地毯,DIY
40张票直播找小润Or杰克 今天终于可以出门找村民了,梭哈梭哈~
服装店,有来的么
交换|DIY图纸,化石,服装 这里有舰长帽,西装,希望摸个西裤和黑皮鞋。 顺带出个竹棒,星星棒,和风墙(栅栏)的DIY,以及复活节DIY,另出魔法阵地毯。 求个云上地板,可以用骆驼的其他地板来换。 可出化石: 帝龟的身体, 大眼鱼龙的头, 大角鹿的右半身, 暴龙的头, 丰饶昆明鱼, 琥珀, 梁龙的腰部, 禽龙的身体, 三叶虫, 鲨鱼牙化石, 双叶铃木龙的头, 无齿翼龙的右翼, 侏罗兽 以上均可由机票来换 如无意,则祝大家复活节快乐
交换 | 樱花DIY换樱花地毯或盆栽 樱花地板,樱花包,竹棒,和风墙的DIY,换樱花地毯或盆栽的DIY
龙克斯+乌蝶≈蓝闪 听说你很喜欢虫子
骆驼+魔法地毯+和风墙 换里程票,带价和想换的私聊,差不多就可
感觉玩到最后可能会卡(-ι_- )
和风墙+魔法阵地毯 家里新增了快块地,想多出几趟岛,找到心仪的小动物 故出和风墙的DIY,换里程票,需要的私 另出魔法阵地毯,同换里程票 但我还是想哭,我太难了,满怀期待掀开露营地,结果发现第一只。。。 说好的猪和猩猩存在生殖隔离呢
公会Boss机制又改?100W? 脑子呢?就不能明天早上六点改?急着投胎呢? 中途改,这让已经打了3-1的公会怎么搞?我们工会第一,已经打了二十来次了。 搞毛啊 单次限制100w,你打个一百万给我看看,一坨全是废话
月卡刮刮乐~ 我觉得吧,每个月月卡得搞些活动活跃气氛。刚我们会群里讨论,觉得可以按积分制, 白卡1分, 蓝卡3分, 紫卡5分, 橙卡10分。 参与的发个视频,附6块红包给会长。周一结算后(因为月卡时间不同),公布最黑的那个(分数最低),然后直接获得奖励池里的大奖
公告出来了,更新容量有点大
新版本公会系统内容(简略版)
实际搞成了200%可还行....
估计放到某平台,差不多4,50吧_(:з)∠)_
该退退烧了(同战力)
非洲人民打个记忆保管库都不让么 六级记忆保管库...策划劳烦出来下,和我说说该摆个什么姿势
关于所谓4A开发者言论一事 消息一出,各大门户媒体就开始开文疯传,未求实,也不在文章中加入诸如“自称”,“疑似”的字眼,便大篇报道,以增加流量。难道没人想想,万一是某个网友觉得事情不够大,自演自导呢?会不会是竞争公司的骚操作,落井下石呢?退一万步讲,真的是个暴脾气开发者,私底下宣泄情绪,他的言论能代表4A么?名不见经传的ID,没准刚毕业,还是个雏儿 望一切以官推为准,如果媒体喂什么是什么,听到什么是什么,只能说还真是个“好公民”
全歼商队,有来无回 经典最高,日常一波发狂一波袭击,这天商人来了,一波交易过后悠哉得游荡着第二天,商队要走,结果...路上遭遇虫灾, 集体便当,货物洒落一地:然而真正的原因.... 应该送波礼物先的,堵上全部家当
求问,上面的是远古肺的话,下面的是啥?远古毁灭者?
新生存随时存档方式 新生存出来一段时间了,总图来说做的不错,至于很多玩家表示不适应。但官方只是提供了一种选择,选择权在玩家手中。不过对于新生存不能随时存档这点,个人觉得符合生存模式,但不够人性化。因为三次元里,不是谁都有一上午甚至一整天都坐在电脑前的,很多时候回遇到还有十分钟就要出门结果还没找到床的情况。针对这种情况,又想体验辐射新生存模式的玩家。我想说,其实游戏是可以随时保存的,因为发现吧里有些吧友都不知道,于是单开一个贴来说。 机制:生存模式人物存档和高手及以下的存档是分开的。当游戏当前(新生存或普通模式)存档列表为空的时候,游戏会强行开启存档功能。 方法:进入新生存模式角色,Esc出现菜单界面,点击载入出现存档栏,然后清空里面的存档(觉得不放心的可以事先备份一下存档,我这里没有在坑人哦),然后单击tab返回上一菜单,会发现存档按钮亮了。点击存档,然后敲击回车,当前进度就被保存了下来。 当然,这只是救急的时候用,个人来说,如果时间充裕的话,还是找床存档为好。这里祝大家游戏愉快~
辐射动力装甲T45模型大量细节图放出 就直接上图了(๑•ัω•็๑)
Threezero辐射动力装甲T45模型大量细节图放出 直接上图了(๑•ัω•็๑)
觉得FO4恐怖的可以进来看下儿 时常看到有人说FO4如何如何恐怖,但个人感觉玩起来没啥恐怖的感觉,包括巫术博物馆,或者丧尸。要我说觉得FO4恐怖的同学可以玩一玩《辐射新维加斯》里DLC《死钱》,再来玩FO4就不觉得恐怖了 放几张图大家感受下儿氛围妥妥的,另外空气中弥漫着有毒气体,每秒减血哦
避难所科技导航系统 一直觉得这个技能B社出晚了,应该在三代出,考虑到华盛顿的路况和地铁线,这个perk的存在感会强很多
已入正,坐等到货 估计要第四季度到货了
FO4多少冰棍和我一样 生存,主线做到钻石城,然后就出去浪了。上午看任务的时候,发现还有主线, 穿上T60e去找克罗格啦~
年纪大了就是健忘,开始攻略主线_(:з」∠)_ 生存,主线做到钻石城,然后就出去浪了。上午看任务的时候,发现还有主线,我要去找克罗格啦~
矿洞无限下掉到水里 RT,今天进中央矿洞,不断掉到地图最下面的水里。读档后发现还是下掉到水里,求解_(:з」∠)_
有没有同卡近不了游戏的? 有加速器的可以把节点换成华中,效果会好很多,肯定能进得去,延迟相对于华北的1600,150以内还能接受=-=
【藏剑宏】改版后藏剑内置宏 以前的宏被封,GWW只留给我们一个128字的内置宏,作为新人来说PVE要注意喊话,注意走位,注意剑气,注意CD,注意夜雨,注意断潮是否可按,外加查看当前BUFF状态,开是否合适开爆发还有那一个个技能... 老玩家大概觉得手动没啥,但新玩家...只觉得应接不暇,这里提供一些思路,望起个引子,大家一起来讨论。 于是楼主在现有的基础上写了如下的宏,因为是新人所以有不当的地方还望前辈们指出(/xcast,#cd都不能用了好伤感QAQ): 轻剑 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast [tbuff:梅隐香] 平湖断月 /cast [tbuff:梅隐香] 黄龙吐翠 /cast [distance>8&distance<=15] 梦泉虎跑 轻剑2 /cast [buff:怜光=10&rage>=90] 啸日 /cast [tbuff:梅隐香] 断潮 /cast [tbuff:梅隐香&rage<90] 听雷 /cast [tbuff:梅隐香&rage<70] 梦泉虎跑 夕照雷峰 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast [rage<20] 雪断桥 /cast [rage<20] 莺鸣柳 /cast [buff:夜雨] 云飞玉皇 /cast 断潮 /cast 夕照雷峰 /cast [rage<10] 啸日 听雷 /cast [rage<20] 雪断桥 /cast [rage<20] 莺鸣柳 /cast [buff:夜雨|buff:断潮] 云飞玉皇 /cast 断潮 /cast [nobuff:夜雨] 听雷 /cast [rage<10] 啸日 云飞玉皇 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast [rage<20] 雪断桥 /cast [rage<20] 莺鸣柳 /cast 断潮 /cast [buff:夜雨] 云飞玉皇 /cast 云飞玉皇 /cast [rage<15] 啸日 爆发 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /use [buff:梅隐香] 鼓宜坠 /cast [buff:梅隐香] 云飞玉皇 起手上个香,轻剑2之所以没加上香的内容因为其他技能完全能弥补,整个过程不差香的。首先轻剑的部分由于没了/xcast,以及篇幅限制,拆成两部分第一个部分除了点香与上手的平湖黄龙外负责与怪保持近距离,而玉虹贯日单被分出来以作打断之需。由于啸日加十点剑气,所以这里设90点就好了。 轻剑按键:轻剑,轻剑2,玉虹,扶摇,蹑云。至于其他的没啥需要注意的,唯一需要看的就是平湖黄龙后的面向而已。怜光10重同时剑气大于等于90时会切到重剑(LZ轻剑,重剑分别绑定的第一页和第二页)。 第一页:第二页:之后便是重剑,1是夕照,2是听雷,3是云飞,A+1是爆发。 先来说说爆发的部分: 因为绑定的关系,由轻剑切过来也不用换键直接一个听雷呼上去,由于LZ点了[映波]的奇穴,当凤鸣与怜光同时出现的时候点爆发(有特效武器的加上特效,藏剑特效记得只要重剑就成),这样(外攻+30%,第一个会心36%,破防+1900,破虏10%的云飞伤害加成,特效的破防会心加成,梅隐香的加成,奇穴里各10%伤害会心会效加成)运气好(破虏套的10%伤害加成,夜雨的无读条加成)。如此堆下来,云飞的DPS会飞上去,不过这里有几点要说明,1.涉及到怜光,斩铁,凤鸣,以及断潮四个BUFF,其中LZ是将怜光用团监设为怜光下泛光为红色,凤鸣时头顶会警示,而断潮则通过人物动作,最后一个斩铁在团监里泛光设成蓝色。 如此你会看到,在你切到重剑的一瞬屏幕泛红,并保持红边(34秒)而后会相继出现屏幕闪蓝,人物头像出现绿色向下箭头,这时候若你的云飞已冷却(因为断潮不会重置已有的CD),则为爆发时机,这是保底的加成,另外若触发夜雨或破虏加成,则DPS还会更高。爆发时间到云飞出现CD为止(藏剑一阶加速)。后面接个听雷或风车,听雷,用好剩下的加成时间。后面继续重剑三招的循环,等待下一次的爆发。 至于宏里加的夜雨断潮触发云飞的属于平常输出,因为起码要等腰坠冷却两分钟,非爆发的DPS也要保证。至于为啥夕照宏在夕照前没加nobuff:夜雨,也是无奈之举,字不够了,总之去掉断潮夕照宏里面只留瞬发技能,方便夕照小范围跑位输出。 其实经过打桩的测试,只要你装备合格,爆发的时机出现最频繁的就在你切重剑之后的一小会儿里,把握好这段时间足以。无非就是人框框变红头顶有箭头,再闪蓝,一断潮扇出去的时候。第一次没成无非就是第二次。 有一点要提的是难免有10%的可能在莺鸣柳和雪断桥出来的同时,一个啸日切回轻剑去,所以奇穴里点了斩岳,能在第一时间切回来打一记会心。(反复测试中未发现有在莺鸣柳和雪断桥出来前切回重剑的情况。)最后,祝大家玩的愉快,新人发帖,有不当的地方还请见谅,欢迎大家一起来讨论。
山庄给萌新的一点忠告 最近看到蛮多人和不明真相的新人说工作室升级工作室升级,什么心态→_→ 这里再说一句,工作室是老玩家用的,新玩家不适用。 一般出现新手找工作室的无非是: 1.脑残玩家。 2.被师傅中途抛弃的(摸摸头) 说道这儿想起那天回山庄做日常看到的一只黄叽,看90级来了兴趣点切磋,也没看装备。然后醉月,一套轻剑...挂了=-= 这没啥,我也是个蘑菇党嘛。 点开装备一看,师门送的新人师弟 咳...我是那种见师弟师妹就忍不住关照的,说改天带你做大战去啊~ 然后他说:你...发型好丑....接着问我叶英在哪,我说跟我来。。。(恕我迟钝) 之后骑马带他去,中途过水的时候下马,我轻功过去了,他...落水里了.... 我说:这边=-= 他:......... 我:你上来啊=-= 他:我沉水里了,浮不上去QAQ 我:0.0 然后就看他边说话边扑腾,聊天框不断浮起来证明自己没掉线。 不过我掉线了... 大脑掉线了 90级 知道说我头型不好看 是要讽刺我黄叽不会游泳么 你TM在逗我 于是我就在岸边打坐,看着小鸡咕嘟咕嘟在水里乱扑腾,血条一截截往下掉。 和你说这种卖萌的我见多了。 刚才还说我头型丑的。 看你能装到什么时候。 然后.... .............. 他淹死了沉底了 咕嘟咕嘟...... 他:你谋杀我QAQ 你把我扔水里QAQ 我:......激萌啊你让众师妹如何自居 捞上来才知道,他40级的时候师傅A了,没人带他,举目无亲的他茫然了,选择了代练。 然后...今天让我遇到了,萌得我一脸血=-=仅此给众多新人提个醒,没两把刷子,还是别代练的好,师傅不带你可以换个师傅,千万别犯傻=-= 工作室?呵呵
简直了QAQ 在下一只黄叽,今天师傅戳我说给我找了个师妹,我说好啊~然后私戳过去和师妹聊天,后来聊着聊着说道师兄飞过去,师妹等着~ 先说一下情况,虽然不是什么高富帅,可作为一个蘑菇党,也勉强说得过去我以为见面后是这样:这样还有这样是这样的结果...是.... 。。。 。。。。 这样.... 画面放大.... loading... ... .... ..... ......一看ID没错,就是师妹QAQ累爱啊... 我徒弟拉我,师妹师兄下次带你...带你...带你.....
大家不要那么仇视秀太 作为一个见到秀太便送串糖葫芦的二少表示,想想这位这位还有这位当年不都是秀太么=-= 作为同是一群女人带大的男孩子,无缺无疑是秀太中的大师兄啊~ 下次见到秀太还请揉揉头,多可爱的男孩子
【教程】机关初阶陷阱篇 在这个广袤的宇宙里,有着诸多的星球我们要去探索,众多的宝藏等待我们去发现,同样我们无时无刻不在与各色的生命打着交道,有翼族,叶族也有,鱼人,电子人,等众多的种族。而这里我们所探讨针对群体便是熊孩子。说起熊孩子,恐怕每个涉足服务器的朋友多少听过,或接触过。往往被其所光顾的基地,不是被拆就是被改,原本整洁的面目一晚后已是面目全非。于是也就有了我们今天索要探讨的话题:陷阱。 碍于星界中能触发的元素并不是很多,既没齿轮,也没电机,众多机械效果仍处于人们的期盼中,陷阱多少受些限制,但这并不能撼动其存在的意义。不说阻止熊孩子的光顾,可也能在他搞破坏的过程中留下点印象。 说到陷阱,大致可拆分为三个部分,这也是我们设计陷阱时所要攻克的难关。 1.触发器。 2.作用器。 3.推动力。 1,2不难理解,3指的是让目标触发1的动力。 而在思考上,则分设计部分与破解部分。 首先是设计陷阱: 触发装置的选用,触发装置首先是有输出端的设备,例如各类终端,门,还有B7中加入的各类传感器。 而与触发装置所关联的便是玩家对触发装置的“动作”,终端按E,门开门。传感器则是所对应的触发条件。 任何一则触发装置的选用必须是与环境相符的,也就是让对方: 1.认为这东西就应该存在在这里,并无异样。 2.触发器存在于玩家无法发现的地方。 以上两点分别举例方便理解: 1.门旁边有指纹识别器,或触发器就是门。 2,在黑暗的通道内放置光电传感器。 对1来说,门旁边有个指纹识别器很正常。但实际上指纹识别器的输出端连的是陷阱,而平常开门则是直接E门。 对2来说,黑暗的通道内有个光电传感器,对方无法发现,担当其为了照明插火把的时候即便发现也晚了。 以上便是触发器部分。 下面是作用器部分: 作用器指的是与触发器输出端相连的结构。一般陷阱也通过这里对目标产生伤害。 有关伤害量,大家要求不同,有的觉得产生伤害就好,而有的则追求绝杀。 这里我们讨论绝杀。 说道绝杀,其情况分两种: 1.螺旋桨式的瞬间输出巨大伤害,属于秒杀,与之相同的还有岩浆层的最底层。 2.困杀。持续输出,虽然伤害上比不上秒杀,但同样能在短时间内产生足够伤害,前提这期间保证目标无法逃离。 方式大抵以上两种,下面是对作用装置的选用。 作用装置可以由一种或多种组成。多种可以是“伤害器+围困装置(困杀)”,也可以是撤去目标与伤害器之间的隔膜,或促使对方与伤害器相接触。 这里有一点要区分,陷阱分明暗两种,“明陷阱”例如猴子实验室的电网阵,毒水池。这种陷阱不仅给了目标足够的时间去考虑如何度过外,其伤害基本依靠对方失误产生,不仅被动且需要用众多数量去触碰操作失误的几率。维护起来既费劲,也需要大量人,物力来建造,可谓事倍功半。 于是我们这里选用暗陷阱,意思是目标根本看不到伤害器,或觉得自己没有被伤害器伤害的可能,从而使目标无法产生警觉。 关于后者,这里举个反例: 记得 sunyouruncle 有篇电路教程,里面有个用B7电路设计的陷阱(电路教程很赞,这里只是说其中的陷阱,望sunyouruncle见谅,见谅)。虽然螺旋桨用暗门与目标隔开了,却用火把将螺旋桨照了出来。目标见了螺旋桨,自然会产生警觉,从而发现暗门,虽然符合B7电路但没谁会中这个陷阱。这里说的目标觉得自己没有被伤害的可能,前提是伤害器即便暴露了,也不会使目标产生警觉。例如伤害源于环境(楼主把基地放在了岩浆里)。 有人说,一个陷阱还这么麻烦。实则不然,优质的陷阱设计不仅缩短了建造时间,省了材料,还提升了陷阱效果。 除非你直接放空门(其实SH觉得设计陷阱蛮有意思的,每次回家都会清点下捕熊夹=-=) 下面是推动力: 说到推动力,首先要站在目标的角度考虑问题。例如“我要到门的那边,需要通过门“,”环境太暗,我需要火把将照亮周围”等。 到这里,设计陷阱的部分就算完工了,而破解部分对于绝杀陷阱就是站在目标的角度,在中招后如何逃生,或调出光路枪根据光路破解陷阱机制。 下面举例说明(碍于如今版本斑杂,例子所涉及的科技基于B7前,B7同样可以实现,或通过电路简化) 不过在举例前,SH有些话要说。 上面无论是设计陷阱还是事后完善陷阱,都建立在对星界中物品的了解,也就是说对星界规则的了解上。规则是元素,更多的元素组合出的可能也就越多,陷阱内容越丰富。一个优秀的机关师不仅会设计陷阱,同样也是一个积极的探险家。更多的收集素材,更多的接触,更多的积累。这之中,在看待事物上懂得抓住事物的特点。只有善于发现事物的特点,才会在设计机关的过程中当遇到“我需要XXX效果”时找到最佳的素材与方案。 好了,说了这么多,下面来给大家看个例子,权当放松了。 首先是条特点: 众所周知在岩浆中消除物块有时会留下岩浆岩,很难看。但这里其实是游戏的一项保护机制。 当岩浆流过狭窄区域时,系统判定其为通道,便会在周围不断生成岩浆岩直至岩浆停止流动,这里为的是玩家手残在岩浆中动作时将岩浆挖通后将所造成的影响将为最低。 举个例子:绿泥是我们要清除的目标,但若直接清除会形成一个相对狭窄的空间,并被系统判定为通道,同时生成难以用事件器(钻头够不着)抹去的岩浆岩。但若按图上的方式,现在绿泥内填充黄泥,后按照图中顺序清除,则难以形成岩浆岩。 下面便是一个陷阱:这是个纯陷阱,左边②有个暗金门,初始状态为打开(被本来就打开的木门挡住,仔细看右下角有个底座角) ,输入端与①门相连,当①打开时②关闭,同时输出端与③④两个暗门相连,效果是当②关闭时③④打开。⑤⑥为竖直暗门,当①打开时⑤⑥关闭。 让我们来看看效果:目标(SH饰)从左侧进入,向右走,发现丧心病狂的自己单为陷阱而建的诱饵,点E开①门。 这时②关闭,上方③④暗门打开,岩浆在楼主左右形成岩浆墙,同时造成伤害。由于通道的高度,我们无法在其内放置泥块隔开脚底的岩浆(此非绝杀,绝杀法见下文)。(这里提一点,当门输入口接到低电平时关闭;当接到高电平时开启,所以②门在这里除了可以将基地与倾斜的岩浆隔开,并在①与③④间充当非门) 剩下还有个⑦没提,这里不是被藏起来了,而是曾经有个终端(指纹识别什么的)。在星界中当两个设备间连上光学线后,我们敲掉这条光学线所连的输出端时,这条光学线不会消失。当我们再次将输出端放在这里时,光路恢复。而在这里,当陷阱被启动后①门开启,输出低电平,②门关闭。我们事后清理现场时先关上右边的木门,在⑦的位置放上终端,并启动。终端输出高电平,②门开启并关闭③④暗门(②门虽受两个设备控制,但将高低电平视为有无电流便不难理解)。 这里由于陷阱是由低电平开启的,故若①门被拆除,陷阱仍然会启动。这里楼主没有单设非门,故若②被拆除,陷阱也将瘫痪,所以要防拆,首先作为枢纽的结构要保护好,而这里则可以单设一个非门在右侧的房间内。以上便是机关初阶陷阱的有关内容,其中除了包括如何构思陷阱外,便是对游戏中规则与事物特点的熟悉与运用。拿上面所举的例子,岩浆的流动性,伤害,岩浆岩生成的机制。一个岩浆外加一条狭窄的通道,便构成了困杀。 随着我们对这一过程的熟悉,很多陷阱随手便来,例如门后的脚底石为暗门,开门或破门进入脚底暗门打开,并打开头顶暗门。脚底的暗门下有螺旋桨,头顶的暗门上有流沙。机关一启动人往下掉,你就是瞬间飞起也会被落下的砂石按向螺旋桨。又例如将仓库设在岩浆中,仓库底板贴着岩浆最深处,有一地板或一段底板都被暗门换掉。进入仓库前不按照你所设定的要求操作,仓库底板暗门为畅通状态。 所以在设计上,初阶陷阱讲究的是精巧,这也是进阶中阶的基石。因为陷阱其实是机关的一个分支,在构成机关的元素中充当着盾与矛,保护着的枢纽区。这份教程在于由陷阱引向后面复杂些的机关,之后的中阶便会涉及到除陷阱外的其他分支,并将两个乃至两个以上的机关相结合。 这里留个例子,当作通向中阶的引子。 机关作用为密码门,为了便于观察,我们将其中枢纽部分暴露出来。在真正布置时还请将枢纽放在密码门后,并在建造完毕后加入众多无关项与连线以影响目标透过连线破解机关(加壳后线多了,密密一大团,不对无关区域进行拆除,我都看不清哪连哪=-=)。这是一个SH曾经用B7前科技建造的机关,枢纽便是我下方的那几扇篱笆门,如果不是排列太密集无法点对点连线,这一枢纽的体积还能小很多。 下面是连线:不用担心一副看起来很复杂的样子,下面SH向大家解释后会发现其实很简单,自己下来就能建。这个机关是由密码门与陷阱结合而成的。由于星界中门一拆就下来,故密码门的实现需要陷阱从中辅助。这个陷阱就是前面提到的那个。虽然按错后可以再按一次以消除错误,但从前面讲解这个陷阱时所了解到,只要这个陷阱一启动,瞬间就可造成困杀,进而绝杀。故从这个角度来讲,陷阱在密码门的设计过程中其实简化了密码顺序这方面的设计量,这便是两种机关相结合。当然,这里只是SH开垦的一块试验田,实际建造的时候需要将这个通道拉长,以在左右形成一串岩浆岩。 机关初级教程到这里便告一段落,无论电路还是门,乃至草木皆可为机关。铁匠说自己打的是打的是纯铁一样,在机关上说一样素材没有利用价值只能说明自己机关造诣还不够(谁说篱笆门巨坑来着→_→)。 后面有时间SH会做机关的后续教程,至于内容方面,也会尽量贴合人意。不要说楼主没举机关例子,其实说白了,篱笆门就是个非门。况且很多东西触类旁通下也会产生很多新鲜的想法。电路在之后的教程中同样会在例子中涉及到,毕竟里面引入了很多有趣的东西。 嗯,末了。SH抱怨句:
大型机器人城堡+巫师衣服+新作物+食谱+泡泡推进 RT,到地面左走会遇到一个机器人城堡,里面各种黄金家具,开门的时候当心里面有个机器人骑兵会向你发出冲锋,用泥堵住或用瞬步躲过去,骑兵人和马要分开打。 城堡里面有各种盾,王冠,巫师衣服,还有张披萨的食谱。星球表面的箱子里是各种枪支,还有种叫做硬番茄的作物,按E有种子。 下落点往右走有个科技箱子,里面有泡泡推进。
今天在帮NPC拆迁的时候意外遇到俩监狱,每个分男女两区隔开。也许是运气不好,玩星界以来第一次看到人族妹子顿时心里有点小波动,心道妹子们在里面关了这么久估计也有点小饿,谁想一照面就给了我一刀,难道关久了都喜欢SM?抱着试试看的心态在原地占了老久也没等到后续剧情。无奈而去...临了走,没忘吧门关好。 至于男区那边,为了和他们初步认识下,全放倒了。PS:监狱好大,铁丝网倒是能用作陷阱=-=
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