zealothyk
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随便乱拍。。。 AFK了。。。等FH6吧
传承。。。拍照📸 拍照📸📸
LR每次导入图片,就会加载上一次我应用过的预设 LR每次导入图片,就会加载上一次我应用过的预设, 除非是从来没修过的图片,只要修过一次,我移除后,下次导入它会自动加载上一次预设,如何取消这个设定,网上搜遍的方法都没用!
任务遇到BUG啦 我已经完成了,老是弹出要我进去完成任务,重启游戏也没用。。。怎么去解决
為廢渣8預熱。。。重返墨西哥🇲🇽 為廢渣8預熱
拍照📸。。。 摄影穷三代单反毁一生,穷玩车富玩婊,SX比手机,2X拼电脑。。。
还是拍照📸。。。 我技几拍捏。。喜欢原图直出,不打滤镜。。。车子也不喜欢搞拉花,青菜萝卜各有所爱。。。
拍照📸。。。
E10 & RS7(4K8)
重返墨西哥。。。专业修水龙头,防水补漏,电瓶亏电! 好久不发帖了,来几张照照
关于过弯,对新人会有一点帮助 最近在给身边的伙伴种草转来玩FH5,身边小伙伴和很多新人一样,一时间难以适应带点拟真的游戏,别说所向披靡,就算跑专业级,都难超越领头的AI,特别很多人觉得AI过弯简直就是没减速,其实,新人需要做的不是优先学习如何调校车等等过于专业的东西,反而是熟悉赛道和车况,绝大多数玩家都会开启路线提示,但有的时候,路线提示会给你误解,有的弯出现红色提醒,都会很自然的刹车减速,其实有很多不是特别急的90度弯或发夹弯,只需要提前松开油门,做好预判,刹车都不用踩就可以入弯了,当车子过了弯心出弯时立马加速,有的弯可能需要稍微轻点刹车,当你熟悉赛道的各种弯和车况时,实际上你反而会发现,连续几个S弯的赛道就有可能把AI超越了,只有大直道它才能赶上你,我随便录了个R8过弯视频,车没怎么改,只升了L2配件+L1减重+原厂胎+LSD,如果是完全爆改的车型,估计过弯速度还会更加夸张离谱,开不惯后驱你就先从四驱入手,熟悉过弯的方式,重点是不要过度迷信路线提醒,反而上手更快! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mR4y1V7kg%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=0b2ac3f20d378419f3ac0ead5574dd13
DLDSR开启方法。。。 首先DLDSR仅支持NV的20/30以上显卡,并更新511.65或511.72 Hotfix驱动,10以下玩家请绕过。。。 进入N卡驱动面板,管理3D设置---全局设置---DSR因素---启用DL缩放(关闭旧版的缩放),DSR平滑度可以考虑在20-50%之间自行测试,并打开MFAA(FXAA一般不建议开启),来到更改分辨率,把显示器分辨率设置为2.25x DL或1.78x DL,再启动游戏,对游戏分辨率进行同步设置,对于FH5来说,在不改变其他设置情况下启用2.25x DL,画质会略有提升,特别是画面的锐度,而帧数损失不明显,另外FH5的光追是一个假的软光追,有点类似魔兽世界那种毫无意义,关闭它反而能带来5-10帧不等的提升,对画质影响甚微,如果启用2.25x DL帧数下滑明显,可以尝试设置成1.78x DL。。。此设置对大部分游戏都通用,如果某些游戏全屏无效果,可以看看该游戏有没有窗口(全屏化)或者无边框窗口或专属等等选项,启用以后就可以让游戏使用桌面的DLDSR分辨率,极少数游戏还能自定义窗口化2880X1620分辨率,比如魔兽世界,这样会直接启用DLDSR,画质提升明显,狗牙几乎消除,帧数也能稳定!对于没有顶级配置和4K显示器玩家来说,建议你们去尝试设置。。。
好吧,现在简单讲动作类调法。。。对新手更友好一些 大佬的调校你用不惯的情况下,而之前讲的那些调校知识又不够友好,还是摸不着头绪,毕竟地平线系列跟正统废渣系列的模拟还是有区别的,它可以调到类似极品飞车那种玩法,对于新手来讲四驱车比较友好,你就选一台四驱或者把前驱后驱改装成四驱,胎压你就直接拉到最低,或者随便设置个1.x,负外倾角你可以给大一点,比如前3.0后2.0,束角后倾角都可以暂时默认,前防倾杆直接拉最低,后直接拉到顶,弹簧阻尼这些理论上前轮能降则降,后轮能升则升,空力前面能拉满就拉满,后面能降就降,刹车压力跟之前说的一致,容易抱死降刹车压力,差速器,后轮直接拉100%,前轮就看着办吧,车子如果开起来偏转向过度,你就适当加一点前轮锁止做补偿,或者开始适当加硬前弹簧和前阻尼,基本上不管你开什么组别,大部分偏敏捷车型都可以指哪打哪,也能像鱼雷一样,熟练驾驶后虐AI任意难度基本没大问题,有很多弯你会发现轻松过不会再转向不足,开到S2组别比F1还要F1,某些看似中低速弯踩着油门都可以过,真正难度其实最后只剩下联机跟大佬们对战了
可能是目前唯一的临时顿卡解决方案 相信很多玩家跟我一样都是玩一会不定时掉帧顿卡,直接锁60帧吧,会好很多,坚持很久没有顿卡,显示器支持再高刷新率都没意义,这游戏负优化明显,如果配置不足的尝试锁30帧,就这样吧!
EVO X GSR WP版跑苦行拉力赛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GR4y1x77r&urlrefer=640cd1788de1f14b6db2e1d278a1f159 我不大喜欢用大佬的大马力调校直线辗轧对手,上手感觉难度下降不少,喜欢找一些另类的挑战,纯属自娱自乐,比如直道落后,依靠在急弯多的地方超越对手,自己自定义车子做限制,说一下这台车EVO X GSR WP的改装,初始动力仅升了排气(目的只是为了听声浪,虽然排气增加了少许功率),L3 刹车/赛车级减震(非拉力)/防倾杆,L2 底盘件/减重,L2 大尾牙(仅解锁终传比)、L3 离合片/传动轴、2way LSD,初始轮胎+轻量轮毂+19寸+L3 轮距,原厂包围(没升任何空力) 目前水平还跑不到完整的干净圈,由于没有买手刹杆和手波杆,盘子+拨片有些不少弯还是出现了失误,某些弯走线姿态也不够好看,凑合一下吧,没有打开轮胎损耗,因为原始胎跑70%左右撑不下了,只能关闭,ABS/TCR/ESP全关,拟真驾驶打开,AI为所向披靡,成绩中规中矩,21分27秒多,感觉如果走线姿态更好无失误的情况下,目前这台车就这个限制配置应该有望跑进20分,最后分享一下车子调校参数,胎压前1.9 后1.7,负外倾角前-1.5 后-1.0,束角0,前后倾角2.6,防倾杆前28 后21.5,弹簧前90 后85,车高前后都是16.8,回弹阻尼前9后7,冲击前后都是3,空力没解锁不可调,刹车平衡50:50,压力降到了70,LSD前轮加速10,减速0,后轮前后都是40,中央50:50,喜欢自行调校的可以试试,不过先声明,因为每个人驾驶感觉不同,用的设备和设备参数不同,所以可能未必适用,大家可以参考基础上自行细微调整,还有不懂为何我的机子点不了视频按钮,点了自行跳转到上传视频链接,无法贴地址,所以我直接复制B站视频地址,仅供娱乐,大家相互学习!
还是调校。。。关于拉力赛的一些调法建议。。。 之前有说过调校的冷知识,现在大概分享一下拉力赛调法,喜欢自己折腾的新手玩家可以参考参考,拉力赛基本都是混合路面,有铺装公路有泥地,核心是解决泥地上的抓地力,首先四驱车最稳妥,胎压尽可能降低,比如前1.9 后1.8,每台车或轮胎不同有细微差别,大家自己反复+/- 0.1测试,因为泥地本身抓地力低,如果胎压调高会使车辆响应更快导致泥地上各种打滑,负外倾角,也不建议过大,建议从-1.5开始逐渐修正,有些车可能从-2.0开始,避免因角度过大过弯失去控制,但也不宜过小,内束角看情况给个–0.1,如果转向不足就默认0好了,后倾角大多情况默认即可,防倾杆前后都建议调软一些,比如前27-28,后21,只要不发生侧倾的情况又不会导致转向不足即可,弹簧也一样,调软一点,默认值基础上往软一点调,但是如果你的车这样调导致泥地不稳定,你也可以尝试适当加大或者就使用默认值测试,因为弹簧稍稍软一点有力提升抓地力,至于车高就看你跑的拉力赛道路况,高低落差大就调高一点呗,阻尼,一样是往软调,回弹阻尼也是在初始默认值往下调,冲击阻尼依然建议是回弹的50%-75%之间,直到在泥地很稳定,不轻易失控,漂移时有可控制范围,空力到没什么好谈的,下压力不宜过大,在不失去稳定性的前提下能降则降,刹车跟之前说过的一致,容易抱死先降低刹车压力,刹车平衡推荐50比50,差速器,前轮加速值可以稍稍增加一点点,减速值依然推荐0,后轮的加减值不宜过高,也不宜过低,适中即可,中央推荐前后50比50,当然如果你还是中意偏后驱驾驶特性,也可以考虑比例往后挪。。。。至于齿比拉力赛大多急弯多,直道少,自然追求的是密齿比,不宜追求极速,但也不要走极端过度追求更密齿比损失速度,每台车输出工况不同我就不详解,另外,因为我更多是用盘子玩,拟真打开,辅助除了刹车提醒打开,其他全关,可能手柄体验或者每个人感觉会有不同,可以在参考基础上自行微调,调校代码就没意义了,本身我发这些就是找针对自己折腾的玩家,省心省事的话大佬调校很多,上面随便下,。。。
关于一些新人小伙伴反映AI过弯好像都没踩刹车就过去了。。。 如果你套用大佬的调校最强车开辅助相对来说上手难度下降不少,如果想挑战自我自己调校(可以翻一下我之前说的调校知识),现在就说一说ABS关闭状态下怎么踩刹车过弯,很多新人小伙伴基本上都遇到关闭ABS踩刹车要么抱死转不过弯,要么刹车踩早了,导致出弯速度慢,当你从很高速度减速降挡过低速急弯时,刹车路线提醒会从黄色过度红色,从黄色开始千万别马上重刹,不管使用方向盘踏板还是手柄,提前重刹就会导致速度降得太快,出弯的时候速度就会不足,晚一点就刹不住了,正确操作是,黄色提醒出现时,轻踩踏板,踩多少不同车型会有差别的,理论上都是半刹或者1/3,然后逐渐过度到重刹,同时操作降挡,车快要进到弯心时,看准时机基本上就可以松开刹车,车子就马上出弯就可以给油了,这一个过程耗时很短,关键点在于刹车又轻过渡到重这个过程,反复练习一下就掌握技巧了,等你熟悉路况车况以后甚至可以挑战辅助全关,路线全关,不怕过低速弯追不上AI或者过个弯被后面的AI追。。。还有些小伙伴反映刹车碰一点就抱死,到高级控制那里调整一下减速最小区间值或最大值,调到符合你手感或脚感为止。。。如果你用的是键盘,关闭ABS难度就更大,踩刹车推荐采用点刹,有节奏的按找到感觉为止,而不是一次踩死
我找到一个目前玩一段时间顿卡或掉帧的临时解决办法 随便在地图上选别人建的挑战卡,进去以后就退出,路上AI什么的都没了,然后今天试了一个多小时没有任何掉帧迹象,就是路上清静了,有点不习惯,目前也没有什么好办法,只能这么做,大家可以自行尝试吧,未必通用!
发个贴。。。关于调校一些知识 如果大家有兴趣自己研究调校,不下载别人的最强调校,希望此贴可以帮到一部分玩家,篇幅有限我就不搞什么专业的名词解释,尽量接地气直入主题,不单可以用在游戏里,可能还适用于真车,高手可以绕过 1、胎压,提高前胎压能够提升车辆响应性减缓转向不足,但是过多可能导致车辆呈现转向过度,提升后胎压能够提升后轮抓地力也能提高响应性,但是过高一样会导致后轮失去抓地力,特别是RR/MR/FR车型,后胎压比前胎压高一些会增加车辆过弯稳定性,包括很多偏后驱传动的四驱车,游戏里模拟的轮胎规格不同,设定值和临界值也不同,过高过低胎压都会失去抓地力,建议初始值基础上每0.1值调整,调整到你感觉车辆过弯非常稳定为止,如果玩漂移赛,则可尝试大幅提升胎压,而FF车型因为车重都堆积在前头,调校有点不同,大多情况都是前胎压比后胎压高一些,减缓车辆推头 2、束角/外倾角/主销后倾角,束角就是你从车辆头顶往下看,车轮呈现正八字叫内束,外八叫外束,多数车型默认都会偏内八一点,即便禁止状态下像0角度,行驶起来也是偏内八,这种设定有助于车辆直线稳定性,但是过度调整会导致车辆轮胎过度偏磨还会降低响应性,所以游戏里如果车辆高速过弯不稳定或直线不稳定,你得适当加一点点前后内束角,反之亦然,漂移赛可以尝试往外束角调,加快车辆的响应速度,负外倾角是从车头正面看车轮呈现正八字,减震器也呈现正八安装,反过来则是正外倾角,正外倾角设定有助于直线稳定性,但是过弯极限低,而负外倾角能增加车辆过弯响应性和过弯极限,但是过多设定也容易导致直线跑偏或者过弯不稳定,游戏里建议每0.1调整,对于RR/MR/FR 4WD车型,可以尝试调整前轮负外倾角值增强过弯能力,后外倾角值不建议过大,只有漂移才会大幅增加后外倾角值,对于FF来说,如果你的车过弯推头依然明显,可以尝试加大后外倾角值提升后轮响应,最后主销后倾角(游戏里翻译成前后倾角)即转向轴角度,角度加大能辅助直线稳定性,但可能会削弱过弯性能,每台车特性不同,得根据车辆外倾角束角设定来进行辅助调整,比如你的车辆外倾角有点大,直线可能不稳定,调小外倾角又导致车辆高速过弯极限变低,那可以尝试通过加大后倾角角度来补偿直线稳定性,或者你的内束调得有点大,不调大一点车辆过弯不稳定,也可以通过降低后倾角角度来增加车辆的过弯响应 3、防倾杆,就是辅助车子转弯时抑制侧倾的配件,前防倾杆比后防倾杆硬,不但能抑制侧倾提升过弯能力还能影响直线稳定性,但是过硬又导致转向不足,后防倾杆则相反,过硬容易导致车尾不稳定使车辆呈现转向过度,建议每1-5值范围内调整,漂移赛则可尝试大幅增大后防倾杆,减少前防倾杆 4、弹簧,前后弹簧如果过硬,会导致轮胎抓地不足,如果过软,又会影响车辆刹车、支撑力不足等很多因素,如果你的车辆在支撑力没问题的情况下呈现转向不足,可以尝试调低前弹簧以增加前轮抓地力,漂移赛则可以尝试提升后弹簧硬度来提升车辆后轮响应速度,特别对于RR/MR车型来说,重量都堆积在后方,都会适当降低前弹簧来增加前轮抓地力,建议值1-5范围内调整。。。车高,有的车前高后低有的则相反,是根据车辆实际前后重量比做平衡补偿,适当降低前轮或抬高一点后轮,会增加前轮抓地,但过多会导致重量往前移而转向不足,如果你的车出现转向不足,则可以尝试反过来降低一点点后车高或抬一点前车高,车身降低虽然能降低车辆重心,提升稳定性,但是过低的车身会导致车辆托底而失控,所以车高是保证不托底情况下来降低车高,根据路况车辆特性调节,建议每0.1-0.3范围调整 5、阻尼,这游戏没有更详细的4way阻尼调节,只有2way,也就是前后各2way 回弹和冲击阻尼,其实比较好调,前回弹阻尼加大有助于后轮抓地力,但是过硬会导致转向不足,反之亦然。前后回弹阻尼过小,会影响车辆行驶稳定性,建议每0.1-0.5范围内调节。冲击阻尼普遍建议值应该是回弹阻尼的50%~75%,加大前冲击阻尼有助于后轮抓地,但是过硬的设定会导致车辆在凹凸路面行驶时弹跳加大而失控,所以不建议设置太高的值,前后尽量降低,但不能过低,以免支撑力不足底盘托底,如果车辆转向过度,也可以尝试调低后冲击阻尼,建议0.1-0.3范围调节 6、前后下压力,理论上增大下压力有助于车辆高速稳定性,但是过大的下压力都会带来极速损失和车辆损耗,如果你的车尾速不稳定则尝试加大一点点下压力,如果加速及极速受影响较明显,在不影响车辆稳定性前提下,则适当降低下压力,建议1-5范围调整 7、刹车,在关闭ABS情况下,如果你的车辆刹车容易抱死,尝试降低刹车压力,每5%进行调节,如果刹车没抱死的情况下,车辆刹车减速再到过弯这个状态出现转向过度,则可以适当把刹车平衡往前轮移动,建议1-5范围调节,漂移赛则也可以尝试刹车平衡往后轮调 8、限滑差速器LSD,对于FF车型来说,建议安装1.5way,经反复测试跑圈普遍比2way表现好,如果坚持安装2way,建议前轮减速值为0,如果你的FF呈现转向不足,尝试降低加速锁定值,如果出现过弯不稳定,则稍微增大一点,1-5范围调整,所有的后驱车型包括四驱车,后轮加减速值先尝试增大,测试发现车辆在加油出弯时转向过度则逐级降低后轮加速值,减速值是车辆收油入弯时如果呈现转向过度,就逐级减少,直到车辆能够顺利过弯不影响稳定性为止,1-5范围调整,四驱的前轮设定参考FF车型,中央差速器就看你个人,像体验偏后驱驾驶特性的往后轮调,想体验偏前驱驾驶往前轮调,想玩漂移,直接锁后轮100% 9、最后再谈一谈齿轮比,大尾牙就是终传比,值越小极速越高但会严重损失加速度;值越大则刚好相反,发动机转速攀升也变快,而每个挡位分为减速挡/直接挡/超速挡,以一个6挡变速箱举例,123为减速挡,齿比值大于1,4挡接近1甚至可能等于1,5和6则小于1,理论上值越大输出扭矩也越大,但会极速下降明显,值偏小刚好相反,极速上来了,加速度却受到损失,所以每个挡位的调整跟大尾牙都是根据车辆发动机实际特性来调,每个档位要衔接非常好,不出现进挡时掉转速严重也不出现打滑才是最佳设定,比如你的车型是7000转红线换挡,你从1挡进2挡时,转速从7000直接掉5000以下,这就会严重影响车辆加速,一般来说每进一次挡,转速最好能控制掉到5500~6000范围,但是如果齿比调得过密,1进2时,2挡很快就攀到红线,此时速度却没有上来多少,还多换了一次挡,一样损失加速时间。
请问大家第6章这张海报怎么要,都被围栏围住 是BUG还是用火箭筒轰????这么BT的设定
第2个结局怎么触发 如题,怎么触发第2个结局,我刚通第1个结局
我教大家一种新玩法,快速挑战最终BOSS 首先,不捡任何+血+元气+能量道具和种子,保持初始血量,拳头和钻头技能只升元气技,特殊武器道具可以解锁,保持LV1,特殊技能可以解锁,解锁地下水道以后,由于没有氧气面罩,无法到深水湖,不过这时使用修改器修改无限跳和无限血量,直接进深水湖拿火种,然后关掉修改器,保持无限跳(因为没有拿鞭子武器,有些地方去不了),拿到火种以后直接跑远古遗迹,这样中间很多剧情都会不触发会直接跳过,远古遗迹打过以后会直接触发海滨要塞和最终章。。觉得难度低的玩家试试,都是初始装备直接挑战最终BOSS,打得过才是真高手!
问个FM7的小问题 以前即使使用拨片手动换挡,老版本的极限竞速可以挂N挡,按键盘N就可以,现在换了新的70蚊终极版,发现无法挂N挡,除非接手波杆!请问怎么设置!
有没有人跟我遇到一样的问题,升级到最新版PHOTOSHOP。。。 升级到22.4.3版后,打开camera raw就被强制禁用GPU加速,别跟我说显卡不达标,之前22.4.2版一直用得好好的,今天一升级就出错了!
石板镇各种玩法之一 我把石板镇几乎所有恶棍都绑到钟下面,你们说一口气能砸光么!
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