南宫风连 南宫风连
老子就是不充钱
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明末?我来总结一下真实的情况 1.首先明末这个名字就不对,因为官方的规定是崇祯17年明朝终结。你问什么官方?《明史》!康熙朝主持修订的官方史书,也就是说,明末本身指的是崇祯17年(1644年)截止前的事情。而后续的时间,要么编入清史,要么以南明史的形式出现。类似东汉末年分三国,三国有自己的《三国志》。所以这个游戏要么以地域为名,比如“巴蜀”,要么尊重历史写成“清初”。 2.国单?这游戏的游戏协议是跟意大利公司签订的,所以它不仅仅不是“村里第二个大学生”,甚至不是“村里人”。 3.这部分我不想写什么乱七八糟的,我只列出几个人物名称和简单生平。 1️⃣刘文秀:张献忠义子,前期反抗明朝,后期投身抗清,被南明朝廷封为蜀王。1652年刘文秀入川击败吴三桂,夺回整个四川,只有保宁还在清军手中,1654年孙可望想“彼可取而代之”,刘文秀指出问题,规劝孙可望适可而止。1656年起,刘文秀接应南明皇帝,与李定国一起联络夔东十三家抗清,受封蜀王。1657年文秀与李定国一起击败孙可望,孙可望降清。1659年文秀病死,死前要求捐出自家家产抗清。文秀在时,革故鼎新,养兵恤民,急图善治,安定地方秩序,发展生产,特别是约束军纪。 2️⃣李定国,张献忠义子,后期抗清,击败逼死早年降清的孔有德,阵斩清亲王尼堪,两阙名王,威震西南。定论为民族英雄。 3️⃣孙可望:张献忠义子,先参加农民起义,后归顺南明抗清,妄图自立篡位,被刘文秀李定国击败,降清,将贵州云南等地的虚实和兵力告诉清兵,协助清朝入侵南明西南政权,导致李定国抗清失败。孙可望妄图篡位自立和分裂,导致文秀不得不在贵州等地驻守,错过了进攻湖广击败洪承畴的机会,投降后反过来为清朝廷出谋划策,封义王,后进《贰臣传》乙部。
大战场掉分指南 打了300多场,才到将军5,今天还有人问为啥这么累,我想了想,上分我真不会,掉分我水平挺高,所以干脆分享一下吧。 地图:贯穿 进攻方: 乌鲁鲁带AT筒子,开场先炸墙,火车站自己这一面的墙能炸都炸了,这样对面没办法封门,只要上了月台,火车站里对面就站不住了。耗时1-2分钟,队友在拿分,我0分。 第一个点拿下,第二个点乌鲁鲁封路口,一个火把对面远点架枪的人烧走,然后一个导弹把死角架枪的炸死或者炸跑,队友可以封烟冲了,队友在杀人,我看人品拿2-300分。 防守方: 乌鲁鲁筒子炸两堵墙,然后去月台对面尾部架头部的敌人,记得先封半身墙。导弹出来炸远点狙击。 第二个点跟进攻位对角线,操作类似。第三个点开始是封侧面走廊架枪,最后点内是封点后的两个门,从窗户和门架点扔火。 攀升: 这个太简单,进攻方防守方差别不大。 开局医疗,队友需要你的封烟和治疗,不主动出去对枪,队友残了马上给奶针,不要用奶烟,会影响枪线。进攻方从地图上面最高峰打下来然后横烟进点,防守方在点内拉弧形烟封侧翼和正面,让队友清理炮台下趴着的人。 B1也持续治疗和给烟封路,等死了就换乌鲁鲁,因为死的时候基本上是冲进点了。乌鲁鲁最重要是反载具,飞机坦克有啥炸啥,不一定要炸死,反正就是只要对面捞步兵,30秒就得回去修,毕竟两发AT一个TV。对面载具掉了或者不敢出来,就去架侧翼或者绕后的步兵,TV弹尽量清理侧翼的狙击。 C点持续AT,适当架枪步兵,对面载具敢冲就给他四发。 这就是我今天的幽默三角洲掉分之旅,甚至可以说一直是这样的掉分之旅。 当AT人,当AA人,守侧翼边路,很多战地时候留下来的习惯,导致分数始终上不去,但是总得有人做这些事情对吧?
二战牢兵这几天的体验感想。 战地打的不算多,跟那些动辄几千小时的大佬比不了,我战地5只打了大概700小时。现在三角洲打了十几天,我想谈谈自己的感受。 先得说说自己,战地5打的是正统医疗兵,也就是为了赢的那种,眼里有队友,会封烟能拉人,见别人头上有个加号就撇个血包,不当庸医也不是戴斯蒙德。 玩三角洲也是主打医疗,蜂医没滑铲有点不习惯,封烟方式还在摸索。 刚开始那几天肯定是爽捞,我这高压服排名中间的,在三角洲都能排前三。后来知道有大量人机,体验感就差了。原因很简单,我可以接受输在队伍里萌新多薯条多的因素下,整体实力不足我也认了,但是大量人机给我的感受就是系统默认输的局,或者原本可以赢但是人机丑陋的机制输掉了(比如按照路线进攻结果根本不会防守侧翼持续被偷点)。所以打了150场34%的胜率也告诉我在战地5里面很有用的正规医疗打法真没啥用,没分也不赢(为啥没分下一段说)。但是更新后压力确实大了,不过我高兴,因为活人多了,反而胜率涨到38%了,证明赢的比输得多,在真人加持下确实正常医疗作用巨大。 但是我不知道是因为用户成分中2042玩家多,还是其他游戏过来的新游戏多,我发现大量医疗不喜欢打针,看到很多残血➕,战地5的医生很多都是狂扔血包,手都有残影,但是可能2042奶针要瞄准,玩家不爱用,其他新用户也不知道。但是高段位,我发现大家还是这样,所以我大概对比后知道了,加血没拉人分数高,你没血我打一针,我大概几十分,你没血然后出去对枪,死了我拉人,我200分,所以正规医疗分低压力大。 但是能加血的医疗,对团队贡献更大,因为队友有了更高的续航作战能力,之前经常有类似画面:五六个人守口子,对面炸药子弹横飞,我医疗在后面奶针弹药箱不断,然后队友死了我也能拉起来,但其他医疗只拉人,在拉人途中也死了,我杀了两个冲上来的,然后拉一个医疗起来我架枪他拉其他人。结果等我一走去支援其他线路,这个口就破了。 所以当前这个情况,有拉人的奶妈,奶人的奶妈却很少,影响确实很大,只能说游戏排位机制还需要考虑一下,健康一点,让更多人做好本职工作。 另外,就吧里从人机多少开始吵,到现在上升到地图炮,我觉得很奇葩。作为一个战地牢兵,还是二战牢兵,我更不适应的是现在这个刷分的游戏环境,以及模糊的枪械定位。至于高压锅?笑死,我从1-100萌新服到1-150萌新服再到1-200noob服,到现在1-501无限制服务器,从来都不觉得一个本职工作做好了的人会高压。压力大就打的谨慎点,对枪对不过就多封烟拉近距离,贴脸冲锋枪腰射总能教对面做人,混烟都不会那可能比我这个战地老薯条还菜,那根本当不了pro哥,战地捞薯条从来都是飞机优先坦克第二,叫着步战捞薯条的我真不知道是啥人,飞机不会坦克总会吧。 最后说说这两天的更新内容,我觉得上一更应该是匹配机制,先把高端局的壮丁扩大到了校官,现在又调整了组队匹配的强度,队伍里面有新手的,排的强度会低一些。明显我昨天跟两个军士长一起打,压力还是有,但是今天带两个军士长,压力小了很多,但是单排里面好多统帅。
大战场起来难受本质是枪械没有特色造成的 今天有很多人抱怨大战场难打,pro哥在捞,自以为pro哥的在坐牢,薯薯没有体验感。 很多人把矛头指向了排位机制和机器人数量,其实真实原因是枪械特色不够导致的。 现在游戏中,突击步枪在主要交战距离中是最通用最具优势的,贴脸距离能打得过冲锋枪,中距离也能用。这就导致大家同质化严重,剩下的就是pro哥或者小透小锁在技术或者科技上的优势。那么换个游戏,比如战地5,玩家总会从萌新局中脱离出来,那游戏中如何处理pro的呢?答案是:不同类型的枪械。 冲锋枪在0-25米内有优势,半自动25-100米有优势,狙击枪在75米以上有优势,机枪在架好后稳定性、伤害、射速和火力持续性有优势。突击步枪没有短板,但是交战距离长板又不长,万金油但是不突出。 所以老薯条可以选择趴地机枪、冲锋枪/喷子卡拐角、半自动架点来应对pro哥的神出鬼没。 所以实际上加强冲锋枪贴脸的TTK,强化半自动(类似战地那种50米内3枪死100米内4枪死)和机枪。 同时侦察兵移除半自动,突击兵移除喷子,半自动给突击兵,AT和AA也给突击兵,榴弹和喷子给工程兵,这样大家都有特别的枪械,可玩性提升了。 很多人可能会说,到时候全都是半自动架点,更冲不动了。那我们就要看到半自动的缺点,那就是处理不了烟雾。 现在的情况是,医疗封烟然后对面大弹鼓的突击步枪追着烟就是50发,人都打傻了,半自动那个300-360的射速和最高20的弹容,不支持扫烟,等对面冲锋枪突击步枪贴脸那基本就是GG。 另外就是改装数据,不同枪械改装效果雷同,举枪速度实际上是针对不同枪械展现特点的很好表现,同时后坐力在不同倍镜下也应该展现出不同效果,省的突击步枪同时开镜能秒冲锋枪,3倍镜激光枪60米外追着对面打。 战地系列枪械设计有他的理由,这一点不好好研究,就容易出三角洲大战场的问题——大家枪械同质化严重,都没体验。
【新闻】用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析 5月20日,主题为“热爱真有回响”的网易游戏2017年度发布会在广州举办,并正式启动520游戏热爱日。会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。 网易游戏2017年度发布会官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.163.com%2F2017%2F520%2F&urlrefer=d3ea3cc3327161d62856f5dcb2ab8d82 玩家满意才是正事 2017年是网易创立20周年。网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊现场表示,网易游戏“不是想着要赚多少钱,玩家满意才是正事”。未来,网易游戏将引导国内重度对抗游戏的轻度化趋势,同时对独立游戏和轻度竞技类游戏加大投入,旨在让全球的游戏热爱者,都能共享高品质游戏。网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊现场致辞 发布会上,丁磊宣布首个联结所有网易游戏的玩家会员平台——奇遇俱乐部正式上线。玩家凭借在游戏中投入的时间与消费,转化为奇遇点,持续获得平台提供的海量福利。从登陆之日起,奇遇俱乐部将返还玩家过去365天积累的奇遇点。通过奇遇俱乐部,网易旗下的网易云音乐、网易考拉海购、网易严选、网易味央、易间等,将携手网易游戏,持续回馈玩家;同时与更多领域的品牌合作,如华住酒店集团、海底捞、OFO、冈本、招商银行等,给玩家提供多样的生活便利及专属特权。奇遇俱乐部:每一分都是奇遇
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