新月平 新月平
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体验服新英雄初评 体验服7个新英雄依次体验了一遍,基本上都是模仿lol的英雄。众所周知超神的英雄平衡很烂,英雄抄袭lol和dota,装备和战斗节奏却完全不同,所以按照目前的战斗情况给这些英雄做个初步的评价。总体上英雄玩法和技能效果越来越花哨,各种加减速、后续技能和搭配效果,但总体和现有英雄还是有类似之处。 1.贞德,原型lol瑞雯,加强版海皇,一技能三连斩前期刷兵发育能力强,中期配合众神轻松收人头,二技能物理晕眩和护盾团战不错,三技能加攻击力和攻击距离和斩杀冲击波,能力全面。缺点是一技能突进比较短,惧怕远程控制。装备先众神后蓝刀吸血刀。主要的操作问题是一技能拖放很不爽,不适合超神的操作特点,但是和众神这件装备配合度很好。 2.悟空,原型lol悟空,加强版血刀兼改版剑魔,一技能单体突进700码群伤加攻速,类似于剑魔十步一杀。二技能分身是特色,完美躲掉宙斯单劈,大招加强版血刀大招,伤害双倍还带单体击飞和加速,无魔免和吸引但实用性强不少。 3.超神小子,超神亲儿子,原型lol EZ,可以算是加强版魅魔,勾人变成瞬移,大招要蓄力伤害更高距离很长。技能面板爆表,可以物法双修,个人觉得先出巫毒弑神再蓝刀吸血刀众神会比较强,毕竟比较脆,靠魔法技能单体爆发前期比较强,后期经济有优势了再堆AD,有瞬移和被动加攻速众神可以晚点出。缺点和魅魔差不多,小技能发育能力差,只能靠大招收人头。但只要经济能力中等,中后期秒人就很强,毕竟技能面板实在太高了。 4.机械姬,原型lol拉克丝,超神小子2号,纯法攻,一技能范围减速伤害二技能双人伤害带禁锢,同样技能面板高,直线蓄力远程大招,相比超神小子弱化伤害强化范围攻击和控制效果。 5.貂蝉,原型lol琴女,超神小子3号,一技能双人伤害二技能范围伤害,直线伤害大招伤害低,瞬发带晕眩带加速,特色是被动触发不同效果,能加血能减速。爆发一般但续航辅助能力不错。 6.寒冬之心,原型不知道,一技能单体法伤带加减速,二技能范围减速加分裂攻击buff,大招远程击飞。技能明明是法伤却要推荐堆物理的肉盾,技能法伤面板不错初始法强却很低,但又不舍得2技能分裂伤害,定位比较尴尬。肉盾出了两件新装备,群体加法抗,但按照当前情况来看没什么用,肉盾还是只有牛头还能混,总体较弱。 7.吕布,原型lol皇子,战士版船长兼弱化版斯巴达,一技能插旗加回旗击飞,二技能加攻速减速对方,三技能自杀3.5秒,不及斯巴达的大招。前期还可以,中后期不强,最大的弱点是没有硬控,发育也不快,推塔打龙也就一般战士水准。被当前版本法师群秒的典型,操作好意识好的话团战还是有发挥空间的,但总体偏弱。
~~~~~~~~平民吸血鬼打书推荐~~~~~~~~~ 贴吧里有很多人都在求吸血鬼怎么打书。说说我自己的经验,有不对的大家探讨。 相信很多人都是6元或0元党,吸血鬼其实也就是够用就好,普通原装打一两本书就可以用了,小康以上请无视。 首先就是明确打书是随机的,我反正是不信什么打XX必掉鬼魂的说法,打书类型和顺序比较重要。 一般买或者洗吸血鬼自己用就是鬼、吸、偷、突4技能就够,打物理的书,我们区目前物价必杀、连击各3W,强力、神佑5-6K,隐身2K5,还有反击、驱鬼、防御、感知、再生什么的也就2K以下,不推荐。 打书顺序上,肯定是低价的开始打,基本能盖掉鬼魂就可以了。最推荐的是便宜的隐身,好处很多,这个技能竞技场好用,平时省血储备,又酷炫,带隐身的宠直接上五力不加血无压力。而且和鬼魂一起不尴尬,盖掉吸血也能承受,总之个人感觉是最合适的。如果隐身没盖掉鬼魂还想再打,那就用强力,性价比也还可以。如果还没盖掉不死心,那就用必杀,到此结束,再不济的鬼子也不错能用了。 总结推荐顺序隐身强力必杀,见好就收。 在此不推荐打的的技能,一是神佑,如果没盖掉鬼魂和鬼魂一起很尴尬,实际用处其实也一般,法宠用的多。如果要打隐身,就不推荐打连击,减伤害太厉害,不可得兼。钱有余就打连击必杀,不用隐身,当然打了连击盖掉必杀还是有可能的。。。
【奔跑吧,刀塔】魂匣越来越强,签到越来越差 对比一下以前的魂匣签到和现在的魂匣签到就可以发现莉莉丝越来越重视魂匣不重视签到。 其实魂匣怎么样平民也就是看看,签到却不一样了。以前的签到几个关键词就是核心,强力,用处多,像光法白虎巨魔dp人马猴子,虽然有一些现在已经淘汰,在刚出那时都是绝对的主力,很多人都是五星满装毕业。但是看看这几个月的签到,用处越来越小,老鹿冷板凳连卡尔队都嫌弃,只能打团本的大树还算比较热门,只能打奶队的冰魂没多少人练,巫医要不是能打水池也没人会用,炸弹人真是忍无可忍了,一个签到英雄只能用来进攻PA,没法防守也没法用作远征团本等地方,这些无关痛痒的辅助有多少人希望练到五星橙二? 魂匣不用说了,不仅强力,而且出来就是觉醒,动不动就是光环,PA被人喷了很长时间了。反观签到,不仅觉醒不给,连光环都懒得加,炸弹人摆明了的机械系,策划有考虑过? 莉莉丝偏爱魂匣还算正常,但是不保障平民利益就是忘本,难道刀塔传奇有这样的人气都是土豪捧出来的?以前还会有人说这游戏不坑,比腾讯游戏要好,现在都是骂王塔,骂PA,骂剑圣下放,骂春节活动各种骂,莉莉丝的老板是腾讯出来的,有钱了也走上了腾讯的路,我只能说好自为之
【奔跑吧,刀塔】抽剑圣现在来骂的都是打自己的脸 来拉仇恨 剑圣不强,至少不值这个价,这是大家都知道的,下放之后也没多少人会买,三倍价格买个没什么用的英雄,普通玩家又不傻。 说实话龙图是厉害,刀塔传奇是各大商店最赚钱的网游没有之一,因为其他游戏没有比魂匣更贵的东西了,一个五星英雄几千人民币还真有人会去买。这游戏最强之处在于花钱几乎无上限,你砸多少钱进去都可以。我花过一百多,感觉很不值,比我玩很多游戏花的钱和时间都多,现在不花钱随便玩玩也还行。 魂匣英雄和普通英雄主要区别主要是外形和攻击方式特殊,强不强不一定,给玩家先体验为主,结果演变成土豪装逼和碾压平民的方式,龙图恐怕都没想过魂匣会这么赚钱,然后就不好意思不维护土豪利益了。 说白了还是玩家够无脑,玩个手机游戏这么多人愿意花几千上万人民币,而且花的不值,你们是有多笨。真要告龙图你们可以走法律途径,但是这种东西本来就是自愿消费,定价合理不合理无法界定,而且服务条例早就撇清关系了。 对那些因此弃坑的人,我只能说你还是有理智的,玩这个游戏变成了骂战,不爽,已经失去了原本的乐趣,还不如及早退游。 那些一边来贴吧骂一边继续抽魂匣的人应该找找自己的原因,明知道魂匣不值这钱还继续抽,是不是傻?对于那些花十几万玩这个游戏的人我是呵呵,你的价值观和金钱观已经扭曲了
【我是猴子请来的逗比】刀塔传奇越来越坑,还有人为龙图辩护 作为一个4月公测就玩的玩家,对于刀塔传奇各个版本的更新都比较了解,越来越坑就是事实,说什么龙图良心的要么是钱花多了要么是在冷门的区没什么压力 刀塔传奇这个游戏一开始就是很坑的,钻石稀缺,逼得很多人买月卡,80级上限时候就停了一个月左右,主要是当时土豪都反映被平民吊打,我买过3个月月卡,在安卓一区曾打到过前100,但这个情况很快就结束了,开90级以后我打到前1000都比较困难,升级慢,觉醒慢,巅峰竞技场要求高,都是平民的致命伤 说龙图不坑的,都没想过魂匣英雄是两个月后会放入商店的,以前还有人说平民和土豪的差距只是时间,最后一个放入商店的魂匣英雄应该是术士,后来魂匣英雄就真成了土豪专属,剑圣、卡尔、圣堂、魂守、白牛、火猫。原本这时候你已经可以练个剑圣打副本,练个卡尔打竞技场了 刀塔传奇本来就不是一个竞技游戏,就是一个休闲手游,英雄平衡,英雄烂觉醒也烂,魂匣英雄先觉醒,热门英雄还没觉醒就出时装,开发倾向上已经很明显了,说什么冷门英雄先觉醒我也就呵呵了,龙图从来没想过远征国家队dp巫妖双头龙是怎么扛住觉醒蓝胖火枪光法的 还有预言之池,平民要打456关,刷出来的那点碎片用来练那几个固定英雄都不够,装备问题从来就没得到解决,一堆龙心长矛帽子遗物够你玩几年。 游戏为土豪开发要有个度,土豪是能够轻易跟上开发进度的,而月卡党就显得吃力,不花钱的更不用说了,每天矿出的那点钻石只够刷觉醒碎片的,就目前的状况就能玩到后年,更不要说接下来的工会战、时装,差距只会越来越大
玩新版本发现的bug和问题,分享给大家感受一下 技能问题: 我玩的绝影,影突没和谐,技能说明改了,回归原本每道残影2倍伤害。冥杀野貌似和谐一半,直接废了,为炽刃默哀。杀意问题依旧没修复,0杀意技能不能通过心法加杀意 进阶心法,“少侠你不能这样做”。。。多试几次才行 三星心法不能进阶新五星心法,只能分解,只是美工偷懒差不多样子而已,三星只能分解,给点钱和碎片打发了平民 紫心法只能变成万能碎片,只能替代一半的碎片,如果你抽到了紫色不要的心法,万能碎片也不缺,那就没用了。最直接的后果,后期心法突破更慢。 神秘商店里元宝买东西,一个铃铛50元宝,一个橙突破卷666元宝,一个五星心法碎片200元宝。 经验可以存起来,上限30W,商店最贵的东西88W,铃铛5W经验,原来铃铛这么值钱。攒了两天经验买了个8W8的袋子,开了一个4星碎片,醉了。 乱入本碎片随机出,新五星心法虽然绿色只要3个,升到紫色就要32个,如果六种平均出,那么186个碎片,一般需要刷100场以上,不能扫荡,这才刚刚紫色,以后没活动4个券一次才60%,估计能玩好几年,除非狂抽蓝色5星分解碎片。土豪看不上,平民用不起,所以我不明白新的五星心法的意义。 挑战本能扫荡了,日常挑战任务无法扫荡完成 最后,最大的问题,策划依旧脑残
绝影53以后连招和搭配心得分享,进来不后悔,不止无缝连 想了很久的连招,适合刷图和pk,首先要说说连招理念,刷图追求快,不在怪堆里浪费技能,pk追求稳,能够长时间空中连招,而且手动操作转向和准备时间充足。 1.所谓无缝连招,其实就是把持续时间长的技能放在第二排,减冷却时间的心法放第一排,为冷却时间长的第一排争取时间。中间能够连不断 2.然后杀意平衡,为输出类技能攒够足够的杀意,而有些对杀意要求不怎么强的技能可以不用杀意摆在前面,比如影突起手 3.关于破甲,后期怪护甲都比较高回的比较快,所以带高破甲性质的技能优先考虑,无视护甲更好,不然连不动也打不出伤害,当然心法堆上去是提高破甲和伤害能力的重要途径,把起手技能的心法等级练高,起手能带起怪才能连得动 4.最后是无敌和霸体技能,对战其实霸体就够用,刷图无敌用得好能够适时规避伤害,所以无敌技能摆放也有讲究,最好是在冲进怪堆时用无敌 本套连招特点: 两排技能任意起手,第一排主刷图,影突高破甲起手,最好从屏幕一边起手,影突冲刺后段打到敌人能够接上冥杀,不然需要转向,所以这一链适合从远处向另一半屏幕进攻,三招从左打到右,把至少半屏幕的怪推到墙上用影杀,最后往回一个高伤影突,等级不够可以用地突替代,完美收一波怪,做到先手高破甲中间无敌收尾高伤,而且影杀中间转向容易,面对机关类连不了的怪可以最后三招左右释放,伤害很高 第二排主打空中连招,由于绝影空中技能很多,刷图不怎么好用,索性集合起来空中无限连,在半屏内释放,血漩涡起手高破甲很容易卷起,把释放较慢的双杀设置在高空,就算没打到也不会被怪打,少位移技能,主打高空连招和高破甲,五个技能全部高破甲,实测能够把高我8000战左右的对手连在空中不脱 关于两排衔接,千魂幻灭收招慢,所以接影突时影突CD好了可以直接从空中打断,接上第一排技能,鬼突收招有残影滞空,给血漩涡转向留了时间,衔接比较顺 最后是心法,基本都是自己刷出来心法,钱不够强化还不明显,主要是起手技能心法一定要好,高伤技能心法好,第二排中间燕双杀、旋杀差点没关系,带的起怪就行
绝影技能和心法搭配理论知识,给新手些启发 本人玩游戏比较喜欢琢磨,对心法和技能搭配想了挺久,现在分享一些个人的心得,希望有所帮助。本来要放图的,不过技能搭配要根据每个人的实际情况而定,也就只说个大概的思路好了 杀意搭配。杀意平衡是基本的,不过在此之上,有些技能不需要杀意时可以提前放掉,比如影突起手,但要注意不要影响其他需要杀意的技能 破甲技能起手,高破甲技能起手才能连得起怪,并且要用高等级的心法,不然连不起后续技能就浪费,比如飞杀心法不够挑不起。没有心法或比较烂的技能宁可不上,怪堆了放越多烂技能损血越多 刷图少用空中技能,基本上同等级怪没法连起来,特别是机关类怪,要靠快进快出突进打,打不中不要紧,但自己不能在怪堆里被打 很多人追求无限连,其实新手来说根本没有怪是需要无限连的,就算连断了,怪爬起来后照样可以用高破甲起手接着连,如果连不起的怪,再多的技能也浪费了 地突鬼突适合起手、收尾,别指望中途地突能够手动转身放个冥杀,刷图乱起来根本来不及手动转身,也就刚起手转身容易一些。 由于第一排技能链比第二排长,持续时间长的技能放在第二排、快出快进的放第一排,如果还不能无限连,试着把心法最差的技能空出来 重要技能的特点和搭配: 冥杀野,前期最重要的技能,3点杀意双倍伤害,45级狂刀必给,收尾一刀清掉所有小怪,PK打中大半血,第三幕以后要高伤害最好是先荡双杀破甲 千魂幻灭、百鬼幻灭,闪来闪去,实际不一定能全中,起手和收尾在同一位置,空中起手对地面目标更容易打中 赤血影杀,在怪堆里放的技能,无敌能躲过很多技能,但绝影前期杀意很缺,心法也未必够,没条件无间影杀也可以,但别在怪堆里呆太久
【不服来便】强势英雄为何强势,论细节上对强势英雄的偏向 在这个游戏里强势的英雄总是这么几个,看竞技场最前面的英雄结合自己的体会,很明显这版本公认最强势的英雄也就一姐敌法,刀塔传奇对于很多技能细节优化上不行,从很多优化不足的细节上看得出对这几个主要英雄的偏向 首先是敌法,2技能就算是被闪避了也能够削能量,既然作为一个物理技能,就该和很多物理技能一样,技能没命中技能效果也不产生,偏偏给敌法开了特例,而且小鹿魅惑了敌法用二技能打自己人可能既没打到又不抽能量,打矿的时候经常能看到。然后就是光法大招打站在面前的敌法,由于敌法刚好站在聚波的地方,波向后打最多打到敌法一个,有时候连敌法都打不到,光法大放空。修补匠面对敌法,平A打敌法,导弹不打敌法,大招有时打有时不打,攻击分散。敌法的站位特殊,没有对其他英雄做出优化,横行竞技场 然后是一姐,分裂箭改成比例,一姐攻击超过3000就会强于改版以前的一姐,果真如此。分裂箭这个技能后期的成长就高于法系技能,连续释放,而且弓箭射了后面的敌法还能射到前面四个,你要说尊重dota也可以,那对主要目标100%伤害,伤害高稳定打断施法又怎么说?你要说一姐前期垃圾后期就得逆天,WCA手游比赛是满星满级比的,说明满级英雄就该平衡,养成游戏根本不存在前期后期的说法,一场比赛的公平就在于各种等级都相对平衡,前期弱的可以改强,后期强的就得改弱。说白了还是平衡没做好。 作为一个赚钱多,办比赛都大手笔,非得让别人知道这是竞技游戏的手游,已经把dota很多技能简化了,还是连基础的平衡优化都做不好,50多个英雄实际能上竞技场的英雄也就十几个,实在不应该。
【不服来辩】这游戏真可以叫做白虎传奇了 其实大家都知道,白虎就是人人有,哪都要,必须有,否则输,大体都是这样的。白虎时代就是先手速推为主 具体来说,游戏里先手技能伤害够高就能打断对面技能或平a,先手优势压制对方是现在远征或竞技通用方法,不管是先手沉默还是打断,白虎2技能就必须了,而且是一步领先步步领先,对方先减员,直接推掉无压力,而白虎3技能压缩阵型,给先手群体打断英雄提供便利,而晕眩前排外加2技能废掉了很多输出型或持久型t,没放什么技能就死了,使什么技能不放挨打到死的肉有用。输出型t最多当个副t,多数情况下还是没用了 不得不说现在的热门冷门英雄其实大都是围绕白虎的,和白虎相配的爆发先手英雄就热门,和白虎性质不相符的持续或后手英雄就冷门。 被白虎废掉的输出或持久型t,这些t不是输出或持续不给力,而是在白虎23技能下被速推,放不了技能体现不出价值,比如鱼人娜迦全能牛头死骑死法等。竞技速推用不上,远征没控没爆发能力的就完全没用了,比如全能死法。 被白虎废掉的中后排英雄,属于持续慢热型或单体爆发型,如恶魔巫师,光法,骨弓骨法,小鹿等,竞技用不到,远征还是看爆发,除了小鹿能加血,其他也基本无用。 当然白虎也助部分英雄称霸,影三炮,dp先手超强打断但是以这么多英雄冷门为代价,实在是说不过去了。这游戏就远征竞技两种玩法为主,如果说远征适合爆发,那竞技就应该适合慢热,现在这局势造成很多英雄完全用不上,和白虎比较配的能用,不配的不怎么用,不是白虎传奇是什么?
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