能力越小责任越小!! 吾乃热心网友也
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感觉大伙对手游还是太乐观了 真得泼点冷水清醒一下 首先说明下 参与过拂晓测试 打过同步泰坦 端游4.x玩家 优化和针对手游改动的点就不说了 很多贴子和视频都有做总结 很多优化确实是端游应该学习的 所谓的史山代码只是借口罢了 接下来说说泼冷水的点 藤子花了这么多成本搞版权和开发 不可能来搞慈善的 肯定是要赚米的 至于怎么个套路 玩过藤子游戏的肯定都懂 各位在他们的眼里都是韭菜罢了 再说说游戏内容 基本上就是冷饭重做 往冷饭上做减法便于适配手机 很多人吹什么染色系统啊 野外改动传送水晶之类的 这种东西只能说对于端游是进步 而且作为优点也只能是锦上添花的存在 大伙可以尽情的拿去压力吉田 但是作为手游好的理由确实是不太够的 因为手游的冷饭确实没什么新意 玩的核心内容全是老东西 简单来说就是个手机版怀旧服 再说说战斗系统的硬直问题 这点争议还是有的 我个人来说是不太喜欢的 端游的技改同质化严重 但是对于硬直这一点倒是一直在做优化的 手游如此多的硬直在我个人观点就是开倒车 即便有个闪避键可以取消硬直 对手游以此为特色这点表示质疑 测试玩的时候算是打本最恶心的一点 出机制很难操作 大部分情况只能摆烂 不过好在手游dpsc很低 随便打都能过 欢迎理性讨论 不欢迎喷子和阴阳怪气 喷子会直接拉黑
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