莫问的玩具 Arius_Gressil
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尝试以gww视角来解读一下黑人的质问 1、你究竟是出于什么目的进行改动的? 答:自然是优化游戏环境,加强玩家游戏体验,但请注意此处包含但不仅限于某个别玩法 2、改动前是否有进行过一定的了解和调查? 答:作为企业,我们有优秀的团队,自然是有通过数据分析模拟等手段综合了解过 3、你有没有想过,你的每一次技能改动,都会影响pvp玩家们对于竞技场手法的思量,你们每一个小小的改动,都可能是一直以来兢兢业业研究手法的人的竞技思路的一次地覆天倾。形成一套完整的手法是不容易的,策划是否考虑过作为玩家的努力?你们有没有考虑过,一次技改,就是一次手法和思维上的颠覆? 答:对于这个问题,我的理解是在于变化,有了变化才会有创新,我们鼓励玩家不断创新并以此发现新的玩法与乐趣。这个世界无时不刻的在产生各种各样的变化,一成不变的人与事终将面临淘汰。 4、你是凭什么,瞬间抹杀一个人的努力?你是凭什么,在随心所欲看似认真的背后轻易糟蹋玩家们的心情? 答:这点你提到了一个人的努力,我理解成某些群体玩家来解读吧。所谓游戏运营方,所需要考虑的不单单是某些群体玩家在某种玩法上的体验,而需要考虑所有玩家和所有玩法。当然,众口难调这并非是剑三个别的问题,而是整个游戏行业都面临的严峻问题。在调整中我们作为运营方面临着取舍,因而每次调整势必会引起某些玩家对新变化的不适应,但在这里我始终需要强调一下,这个世界无时不刻的在产生各种各样的变化,一成不变的人与事终将面临淘汰。 5、你不是不会做,你只是不想做,你只是懒得做,你只是奉公渎职,在看似爹职业的削弱和技改后唱着歌舞升平的欢乐亡曲。重置版以来,策划被骂了多少次了?有多少玩家走了?现在,又有多少人流于贫乏无聊可憎,渐渐的讨厌起这个曾经热爱的游戏?你们自己心里没点数吗? 答:关于策划的某些改动不被某些玩家认可的问题,上面已解释这里不做陈述了。一个游戏,只要还有新鲜血液的加入,就始终不会走到你所说的欢乐亡曲,很多玩家因为客观因素而离开了大唐世界,但却有更多的新玩家进入了大唐世界。不可否认的是,不管是重制版还是新版本的出现,都会出现一大波玩家的回流,回流的玩家中一大部分都是老玩家,这是你所说的讨厌这个游戏的人吗 6、你们在技改前,更新到正式服前,是否有进行测试?一个不玩游戏的策划进行的技能改动我们可以理解,但是总该有测试吧? 答:在技改公布之前,我们会经过大量的数据分析、对比和调研,从而评估是否能达到预期。 7、如此频繁的技能改动,如此频繁的试水,玩家是什么,你们的付费测试吗?一款正在向上的游戏,真的不应该如此唐突和马虎,如此的毁掉自己一步步积累起来的诚意,一步步的,越来越令人失望。 答:首先,频繁的改动源自于改动并没有达到预期效果,并非是玩家试水或者付费测试。其次,剑三运营的资金来源多数是来自于商城外观,在改动时为了考虑到运营成本及游戏寿命等因素,此点权重较高,不管是开发新门派新玩法还是最核心的新外观,都需要优先考虑营业收入,毕竟只有先活下来才有资格谈其他的,对吗? 8、测试的人是谁,他是否玩过剑网三,玩过pvp?我相信,一个玩过pvp,在深夜里研究过手法,尊重对手的,有这一点竞技精神的人,是不会允许这样的改动的,职业强弱的天平随意倾覆,,一次小改动就仿佛是神的手,轻易拨乱各门各派的心所欲,在这偌大的游戏公司里,已经连一个玩pvp的游戏策划都找不到了吗?还是,剑网三已经被放弃了呢?破罐子破摔,最后敛人钱财,丧人情怀? 答:游戏体验是一个游戏的核心,我们的团队有专门的组员负责进入游戏的各个玩法中体验来收集数据,以便于在后期不断完善。但完善和修改中的权重点,短期内不会改变。 9、最后,普通玩家的希望,仅仅是一个可以打的有来有回的竞技场,一个自己付出得以实现,慢慢琢磨细水长流的功夫可以看到回报的pvp平台,而不是这个每次技改都是玩家的付费测试游戏。你如此频繁的改动,尊重过新老玩家吗? 答:最后我也想强调,pvp并不是这个游戏的全部,希望有更多玩家可以尝试其他没用试过的玩法,并创新出新的玩法出来,而不是拘泥于某玩法中的某个心法的某个单一套路中。 10、一位想通过削弱某个职业而达到的平衡效果的策划,无异于杯水车薪 本末倒置,引人发笑。希望剑三的每次技改测试每个职业都有测试的员工签名担保! 答:侠士您好,这是不可能的呢,这辈子都不可能
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