一只熬夜波比💤 染指妳的温柔丶
熬夜不秃头,月亮小宝贝🤔。
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技改反馈真的有点人多声音大 强势或者有用的门派总希望自己更强,看看现在天龙每个区里4级5级6级号什么门派人多就知道了。曾经属于全面上位碾压别人,能躺着打绝不愿意站着打,现在给别的门派加一些反制手段,需要更多博弈,秒别人不能像以前一样轻松了,就开始哭弱。别的门派柜久了,看不得别人现在可以蹲起来打,恨不得别的门派继续趴着让你揍?诚然两轮技改下来,有的门派加强的多近乎脱胎换骨,比如武当的单挑能力和明教的站桩爆发能力,有的门派加强的仅有小小的功能性或者很低的数值或者机制改动,相比起来就觉得远不如别人门派吃到的红利多,不患寡而患不均,开始哭弱,有没有想过有的门派原来就已经远远强过一些持续十几年下水D的门派了,如果一视同仁,所有人给一样幅度的无脑加强,那最后还有平衡或者门派特色可言吗?或许他们想要的并不是平衡,他们只想自己强,把其他门派继续踩在自己脚下吧……我bb赖赖这么多不是给策划洗,这次技改不论加强的多还是加强的少甚至有人认为是负面改动的,这几天龙吧热度这么高,我也没少看。技改的情况反正我也颇有不满。确实很多技改不够好不论是数值还是机制,没有切入痛点针对改善。我个人更倾向对于一些常年冷门的下水D门派的加强数值方面不要给的那么吝啬,例如丐帮天龙慕容少林。逍遥峨眉派人那么多,改动总是不痛不痒的也招致很多怨声。以往的强势门派比如天山唐门。就不要再想着给移花或者风雷更高的增益了,通过技改解决一些轻微的毒点还是可行的,例如唐门通过一些迂回的联动方式多给一点控制,天山可以选择略微降低移花持续时间或者爆发能力换取更高或者必中的命中率,刺杀特性成功有奖励失败有惩罚,不要想着100%能顺利接近别人毫无反制手段一套秒。中溪山的人都知道躲着点逍遥拖过时间,你开移花风雷就不要总想着别人能站着不动给你打完一整套输让你随便秒了。次次被你秒还有什么平衡可言?双方能够围绕你的高爆发做博弈才是合理的技改方向。你想着在移花风雷时间内打完防止对方拖过爆发时间,对方想着规避你的爆发再进行反打,谁能博弈成功谁就能取得优势才是合理的。所以成功防守的手段不能过于无脑或者持续时间过长,爆发的一方也不能无脑的一个长控制短时间内给人爆死,先互相消耗试探,想办法骗出对方关键技能赢得博弈优势才是健康的pk。 我个人在天龙这游戏里玩pk很少,对于不同门派之间单挑pk没什么见解,所以热衷于pk的各位资深玩家有什么批评我都接受,最后要说的就是镇楼图向天龙公众号反应的类似问题,技改不要仅限于单人pk方向,看看多年下水D的天龙武当丐帮吧,不奢求能像天山唐门明教一样有定量时间内的超高爆发,也不奢求能像少林星宿桃花一样持续稳定的高伤害输出,能有逍遥派的1.3系数都谢天谢地了,如果带上逍遥一起有一些小小的输出方面的正向反馈伤害奖励也不错。这游戏和平养成的副本玩家也占很大一部分!
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